

《戰地風雲 2042》更新 #1.2
大家好,
賽季 1 到目前為止剛剛過半,我們希望玩家能繼續享受新的內容以及歡樂的夏天。本週,1.2 版更新推出,我們很期待能推出這些新變更和改良項目。相關內容將在 8 月 2 日星期二開放下載和遊玩。
有什麼新內容?
本次更新不僅包括新的錯誤修復、平衡變更和遊戲品質改良,還包括我們首次計畫推出的地圖重製,以及某些專家的初始風格和色調變更:
- 萬花筒經過重製,透過新的掩體、旗幟陣地、地形高低差以及地圖上多個地點的視覺更新,改善了遊戲過程
- 我們正在為專家導入第一波風格和色調變更,當中包括數款經過更新的角色模組
- RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔 30mm 機砲現在的過熱速度較快,藉此調降其威力。這將有助於限制它們對步兵的影響力,並使其更符合我們的平衡設計
- 玩家設定檔和統計資料頁面現已在遊戲中推出。它能夠讓玩家查看自己從遊戲發行以來的戰績表現與遊戲進度
- 調整控制器的瞄準輔助功能,以確保在追蹤移動目標時感覺更順暢且更為一致
- BSV-M 全自動模式現在有準確度懲罰機制,高威力彈藥現在傷害隨距離衰退的速度更快
更新檔 1.2 版的完整變更清單,請見下方的「變更日誌」。
下一次更新是什麼時候?
這是我們進入賽季 2 前最後一次排定的遊戲更新。這代表我們在 8 月下旬的時候,將會推出 2.0 版與大家見面
敬請期待
若要隨時掌握 1.2 版更新時程的消息,可以追蹤我們的 Twitter 帳號 @BattlefieldComm。玩家還能到我們的戰地風雲論壇中追蹤已知問題的後續,以及我們所能即時做出的遊戲變更。

內容與改良
萬花筒 - 地圖改良
今年稍早的時候,我們透過核心意見回饋 - 地圖計畫,與各位玩家就地圖設計的部分進行了公開討論。透過各位的意見回饋,我們針對遊戲發行之初的地圖確立了幾個重要面向,這些地圖的品質標準可以透過掩體、密度、視線、路徑和移動變更來改善。因此,我們一直在努力重製這些發行之初的地圖,以確保相關的遊戲內容在經過更新後能夠符合修訂版的品質標準。
重製地圖需要時間,萬花筒是我們完成本次重製的第一張地圖。你可以在本次的遊戲更新中玩到改良版。
有什麼變更的地方?
我們修改了遊戲空間來增加更多掩體,建立新的旗幟陣地,並改善了整張地圖的結構。
增添掩體的部分,不僅涉及新素材的配置,同時也抬高了地形改良視野,讓步兵能更有方向地在地圖附近移動。最重要的是,這些新素材能增添戰術破壞的元素,有助於確保地圖在每回合進行的過程中都會不斷演進,並且為進攻方和防守方提供在重要區域作戰時的新選項。
此外,我們還在地圖上新增區域,包括公園中增設的前線行動基地,以及高塔附近增設的第二指揮站。不僅如此,遊戲設計團隊也有針對資料中心進行類似的修改和調整,用來確保有更多的掩體,此外部分區域還呈現出飽受戰火摧殘的樣貌,讓地圖在外觀上更符合 2042 年的設定。
我們希望各位喜歡這張地圖的全新遊戲內容,我們很期待各位在試玩結束後,能針對更新後的版本遊戲內容提供意見回饋。

在此提醒,復興將是我們下一張準備重製的地圖。相關工作仍在進行中,修訂版本將在賽季 2 期間推出。
專家 - 風格與色調更新
在本次更新中,我們正在修訂我們的藝術方向,以確保專家符合玩家對於 2042 年世界的風格和色調的預期。玩家會發現有更新版的專家角色模組,以進一步呈現出他們經歷過的大風大浪。
以下是更新版角色模組的幾個例子。我們很想聽聽各位玩家在遊戲中實際看過這些專家之後,會有什麼樣的想法。

玩家設定檔
我們聽到的另一個意見回饋是,玩家希望能夠檢視自己在遊戲內的戰績表現和統計資料。1.2 版更新將推出玩家設定檔,藉此來實現此功能。
您的設定檔會顯示您現階段的遊戲進度,以及自從遊戲發行以來所累積的遊戲內戰績表現統計資料。檢視目前階級、達到下一階級所需的經驗值和相關解鎖內容、頂級天賦以及下一個即將完成的解鎖內容等資訊。

在「統計資料」畫面中,你可以查看擊殺死亡比率、擊殺數、死亡數、助攻數、急救數、射擊準確度、擊發子彈數等資訊。

我們很期待推出玩家設定檔的功能,讓大家看看自己的戰績表現如何。當然,我們也很期待你跟我們分享超高擊殺死亡比率的畫面擷圖。
更新日誌
將軍
- 修復瞄準輔助導致自動追蹤功能在鎖定移動中目標時無法正常運作的錯誤
- 在檢視武器配件時新增捲動選單
- 在遊戲中預覽外觀不再會看起來像是角色的雙腳卡進地面
- 標示為遊俠類別的收藏畫面中的文字現在更容易閱讀
- 在戰鬥通行證畫面中隱藏 UI 按鈕不再會隱藏玩家卡背景或標籤
Battlefield Portal(戰地風雲入口)
- 突襲模式 - 所有地圖都新增了相應的時代專屬 MCOM。《惡名昭彰 2》版本也透過原始外觀和感覺進行了視覺改良
- 修復 AI 士兵駕駛坦克無法在阿拉曼:軸心國機場地圖配置中移動的錯誤
修正選項
- 推土機現在即便在「士兵生命值恢復」開啟時,也不再會恢復爆裂物造成的傷害
- 呼叫載具冷卻時間修改設定現在會影響載具遭到摧毀的時間段以及載具可再次使用的時間點
- 現在載具在因為達到上限而無法使用時,呼叫平板電腦也能正確顯示
- AI 士兵現在能夠駕駛飛機
- 載具優勢現在會遵循兵力值倍數修改設定
- 載具優勢兵力值進度條現在會根據剩餘的最大兵力值更新
- 新增一個獨立的修改設定,可啟用 AI 乘客座位
規則編輯器
- 地圖中放置的四輪摩托車現在會回應模組建造器區塊
- 修復曝光的規則編輯器傳送問題
- 「平等」規則編輯器區塊現在支援佔領點類型
- 停用佔領點不再會影響遊戲,例如:仍有兵力值在流失
- 傳送功能現在可在載具優勢遊戲模式中運作
- 新增數個規則編輯器區塊
- 取得前任擁有者隊伍 ID
- 取得擁有者進度隊伍 ID
- 取得目前擁有者隊伍 ID
- 取得佔領進度
- 佔領後:佔領點
- 佔領時:佔領點
- 失守後:佔領點
配件
- 現在快速接連拾起彈藥包時,每個彈藥包應該都會算數
- 使用日舞的反裝甲手榴彈等立刻鎖定的投射物時,不再會顯示錯誤狀態
- 修復玩家在放置波利斯的 SG-36 哨兵槍或愛爾蘭佬的 DCS 可部署掩體後,玩家可以連續使用 兩個攔截者裝甲板的錯誤
反坦克地雷
- 從 NTW-50 切換成反坦克地雷的握把後,把它拿在手中時它不再浮在半空中
C5
- 從乘客座位投擲 C5 時,C5 不再會黏住 MV38-兀鷹
投入信標
- 標定信標的生命值條和圖示現在放置在不平坦的地形上時應該不再會被抵消
維修工具
- 修復工具現在停止修復後會立即開始冷卻
- 過熱進度開始累積前,不再有不正確的延遲
煙霧榴彈發射器
- 煙霧手榴彈發射器現在會在戰鬥通行證中顯示正確的分類標籤
危險區域
- 現在有機率出現威力強大的 AI 坦克,負責保護大量的資料磁碟。坦克會在地圖上標記,所以由你自己決定要不要去爭奪超讚的戰利品……
- 世界內圖示經過調整,以利閱讀每個地點各有多少資料磁碟
- 你現在能夠拾起玩家和 AI 士兵掉落的配備
- 修復一個問題,防止玩家在拾起所需的衛星鏈路後,遊俠和載具呼叫物品無法使用
士兵
- 自動部署降落傘應該不再會過晚部署或造成墜落傷害
- 在發動擊倒時,視角將不再卡在從第一人稱切換到第三人稱的過程
- 原本士兵在載具中陣亡時偶爾不會掉落武器。已修復此錯誤
- 針對爆炸傷害仍會對範圍外士兵有效的區域做出變更
- 修復近戰攻擊可能會對斜坡等過渡區域造成物理問題的錯誤
- 修復在急救過程中嘗試近戰無法取消急救的錯誤
- 在擊倒動畫中,士兵模組不再會卡進彼此的體內
- 修復如果玩家在其他玩家重生前死亡,倒地動畫無法正確播放的錯誤
- 修復在復興的電梯內無法急救隊友的錯誤
- 新增遮光士兵擊殺畫面的高優質動畫
- 重生在臥倒的玩家旁邊現在將確保你也處於臥倒姿勢
- 在陡坡上臥倒的行為有所改善,這應該能避免射擊時出現不準確的散射情形
- 你現在能夠在往後行走時臥倒
- 玩家人物模組有時會在臥倒時穿過牆壁,導致人物會受到傷害。這種情況日後不再會發生
- 樓梯或斜坡不再會偶爾顯示翻越動畫
- 你在開始滑行時應該不再會偶爾看見卡頓的動畫
- 士兵和載具的視覺效果在隱藏後突然出現於玩家視野內的過程變得更順暢
- 修復前進按鈕必須按住一段時間才能爬梯子的錯誤
- 跳躍應該不再會於翻越後直接中斷
- 修復爬梯子後無法滑行的錯誤
- 現在滑行時跳躍應該每次都能正確觸發
專家
白
我們認為白的 EMG-X 掃描器並非在每一種場合底下都值得作為攻擊性工具使用,因為它會導致她暴露行蹤並且變得脆弱。因此,我們移除了這種暴露自我行蹤的效果,並稍微增加了被掃描敵人的索敵持續時間,使掃描器使用起來變得更可靠。
- 使用 EMG-X 掃描器的索敵持續時間從 0.5 秒提高至 0.85 秒
- 白在使用 EMG-X 掃描器時不再會被發現
拉歐
- 拉歐在搭乘載具乘客座位時,其駭客效果不再會持續
- 拉歐的駭客動畫應該不再會卡住
- 拉歐的駭客現在可正確穿透一些可穿透或可透視的物體,先前則是不見得每次都能辦到
日舞
- 修復日舞手榴彈圖示的差異
- 日舞的飛鼠裝音效應該不再會在進入載具時繼續播放
- 你現在應該能在灌木叢中發動擊倒
天使
- 天使的裝備箱應該不再會擋住梯子
卡斯帕
- OV-P 偵察無人機現在被空中載具擊中時總是會遭到摧毀
推土機
- 用推土機的 SOB-8 防彈盾牌發動猛攻時,現在應該每次都會追擊敵方士兵
- 用推土機的 SOB-8 防彈盾牌發動攻擊時,視角將不再穿透建築
愛爾蘭佬
- 彈藥箱和醫藥箱無法再穿透愛爾蘭佬的 DCS 可部署掩體
里斯
- 修復用里斯的 G-84 TGM 擊中 T90 主力砲的後方會造成 1% 傷害的錯誤
- 修復從乘客座射擊和裝填 G-84 TGM 時,飛機抬頭顯示器會消失的錯誤
- G-84 TGM 視角飛彈視覺效果現在會正確與沙漏的沙塵暴互動
- 里斯的動畫應該不再會於回合結束時穿透物體
- 降低了里斯裝甲獵人特性的亮度
UI/抬頭顯示
- 新增瞄準導向圖示透明度的支援功能。這個新功能允許根據圖示距離畫面中心的遠近來調整圖示透明度。畫面中央的圖示會更加透明,而畫面邊緣的圖示則會更加不透明。
- 此功能旨在防止圖示干擾玩家看見自己正在瞄準的敵方目標。此功能隨時啟用,且變焦時效果更強(也就是圖示位於中心時透明度相當低)。敵方玩家圖示的透明度不受此功能影響。
- 新增相關選項,可自訂畫面哪些區域的透明度會受到影響,以及變焦與否時區域周圍或區域中央的透明度。你可以在「顯示」>「抬頭顯示器圖示」中找到該選項。
- 新增名為「抬頭顯示器平移」的抬頭顯示器選項,讓玩家可以調整抬頭顯示器往左偏和往右偏的距離。設定為 0 時,小地圖和物品欄等元素將會位於畫面邊緣。設定為 100 時,這些元素會靠近中心。你可以在「顯示」>「抬頭顯示器一般」中找到該選項
- 透過更新版的手榴彈警告指示器圖示,改善附近手榴彈威脅的可辨識度。現在依照距離調整動畫、大小和透明度,確保當手榴彈不在玩家視野範圍內時,更容易看到警示。
- 遊戲世界中的生命值條、圖示和名稱現在應該會在無人佔領和友軍載具上隨時顯示
- 修復當這些圖示處在畫面邊緣時,無法看見地點、危險和目標標記的距離的錯誤
載具
- 調整直升機螺旋槳在第一人稱視角中的透明度,以降低潛在的光敏感風險。
- 彈藥計數器和實際補充時間現在會完全正確地與載具武器艙同步。
- 修復導致 MV38-禿鷹在飛行模式中無法起飛的錯誤
- 修復切換武器後,飛彈裝填倒數計時會在畫面上殘留的錯誤。
- 迷你砲的火花元素改為輕量級,以免在低光源環境中阻擋玩家視野
- 為 MD540 夜鳥直升機新增迷你砲/20mm 的彈殼彈出效果
- 為飛機防空武器新增 25mm 的彈殼彈出效果
- 更新輕型對重型空中載具的碰撞傷害。這並不意味著載具在碰撞時會立即遭到摧毀,但載具會承受比先前更多的傷害
50mm 空中機砲艙(禿鷹/雌鹿)
我們認為 MV-38 禿鷹和米-240 超級雌鹿直升機對步兵的進攻能力仍然太強。我們打算調整它們的 50mm 機砲,以進一步限制它們對步兵的影響,並進一步強調這些直升機作為運輸交通工具的定位。
- 彈藥數量從 12 發降低至 8 發
- 爆炸範圍從 5 公尺降低至 3.5 公尺
- 補充時間從 3.5 秒提高至 6 秒
EBAA 野貓
我們打算調整 EBAA 野貓的防空能力,以確保這些防空武器在用來對付空中載具時更為有效。
- 防空飛彈 - 傷害從 130 點提高至 210 點。這代表現在 2 發可擊殺夜鳥和噴射機,或是重創攻擊直升機的生命值。
- 防空飛彈的鎖定距離從 400 公尺提高至 600 公尺
- 移除 30mm 雙防空砲的最低傷害。現在它在所有射程的造成傷害相同
- 30mm 雙防空砲現在會對噴射機和所有直升機造成稍微較多的傷害
RAH-68 休倫 / YG-99 漢尼拔
我們認為匿蹤直升機 30mm 機砲艙對付步兵的威力太過強大,因為它們能在長時間內持續火力壓制,並且讓步兵幾乎沒有反擊的機會。因此,我們調高了這些火砲的過熱速度,以限制它們對步兵的影響力。
- 針對 RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔,提高 30mm 機砲艙的過熱速度
- RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔的砲手座位裝備欄位不再會顯示錯誤的快捷鍵
- 調整 YG-99 漢尼拔/RAH-68 休倫的進入圖示位置
武器
- 修復霰彈槍最多能在 300 公尺距離造成傷害的錯誤。它們不再能在超過 200 公尺以上的距離造成傷害。
- 接下來如果有人從遠距離拿著霰彈槍往你開火,你誤以為自己處於危險中的可能性會較低。而如果你是使用霰彈槍的玩家,應該不再會誤以為自己能夠從很遠的距離有效擊殺目標。
- 燃燒手榴彈發射器不再能一發秒殺敵人
- 調降縮放武器瞄準鏡時周圍區域的模糊度,以協助改善一般可見度
- 現在透過某些瞄準鏡無法再看見 M5A3 槍管
- BKS 瞄準鏡不再會穿透到 NTW-50 的視角中
- 透過某些瞄準鏡無法再看見造鬼者 R10 槍管
- 更新數個瞄準鏡,以確保在舉槍瞄準時能看見更大範圍的可遊玩區域
- 微調彈殼彈出效果,這樣使用 PSO-1 瞄準鏡舉槍瞄準時就不會看見彈殼
- 修復裝備特定下掛式槍管時,BKS 8X 和 SDB 10X 的瞄準鏡視覺效果會出現問題的錯誤
- 目標 8T 1.25 倍到 4.5 倍瞄準鏡不再缺少「切換瞄準鏡」標籤
- 鹿彈的預設彈匣現在具有正確的彈匣大小圖示
- MP28 預設紅點瞄準器現在使用正確的圖示
- 修復導致某些外觀的瞄準鏡畫面顯示不正確視覺效果的錯誤
BSV-M
- BSV-M 的全自動模式不再提供後座力補償,而是給予 15% 的散射處罰
- 調整了 BSV-M 高威力彈匣傷害衰退從 50 公尺開始,而非 100 公尺
- 修復使用腳架時 BSV-M 後座力不會降低的錯誤
- 修復抬頭顯示器中的 BSV-M 彈匣大小與武器實際裝備的彈匣大小不相符的錯誤
K30
- 降低了亞音速、制式和高威力彈藥的 K30 型彈藥傷害
- 亞音速,0-10 公尺 - 22 點傷害 > 18 點傷害
- 亞音速,30-40公尺 - 18 點傷害 > 15 點傷害
- 制式,0-10 公尺 - 22 點傷害 > 18 點傷害
- 高威力,0-10公尺 - 22 點傷害 > 18 點傷害
M5A1
- 降低了 M5A3 近距離戰鬥彈藥的傷害
- 0-20 公尺 - 22 點傷害 > 18 點傷害
MP9
- 降低了 MP9 近距離戰鬥彈藥的傷害
- 0-5 公尺 - 28 點傷害 > 22 點傷害
- 30-40 公尺 - 22 點傷害 > 18 點傷害
下管式配件
- 降低了大師的配件準星大小
- 玩家會因為 40mm 燃燒彈發射器的初始衝擊而承受傷害,但並非火焰本身。玩家現在將如預期般燃燒
- 發射下掛式槍管現在也會使你的行蹤在小地圖上暴露
- 修復在 Plus 選單中觸發下掛式槍管時,偶爾會播放損壞動畫的錯誤
- 在發射器/大師模式舉槍瞄準時,現在會顯示下掛式槍管圖示
- 新增危險區域 M5A3 缺少的預設下掛式槍管
- 射擊模式 UI 圖示現在會在使用下掛式槍管時出現
- 射擊模式快捷鍵不再會在使用下掛式槍管時出現
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。