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《戰地風雲 2042》更新 #2.1

大家好:

看到各位探索第二賽季「武器大師」的新內容,我們感到很開心。現在我們準備好要深入介紹第二賽季的第一波更新了,我們很期待讓您動手嘗試。 

第二賽季「武器大師」的更新 2.1 於 9 月 27 日 星期二 08:00 推出。

以下是本次更新中包含的變更與改良概觀:

  • 重新改造過的「復興」版本可供遊玩,並利用更多掩護範圍、地形改良和旗幟間的較短距離,帶來更好的遊戲流程
  • 跳上全新的北極星 RZR 遊戲世界載具,快速穿越戰場
  • 為了讓槍戰更有多樣性,3 款全新金庫武器可在全面戰爭的軍火庫中取得:P90、GOL 狙擊手麥格農和 M1911
  • 改善了滑鼠輸入延遲
  • 攻擊直升機、運輸直升機和夜鳥直升機的平衡調整
  • 愛爾蘭佬的 APS-36 擊落哨兵現在可以阻擋 M320 LVG 和 M26 附掛手榴彈
  • AM40 和 Avancy 子彈再也不會錯誤登錄為衝鋒槍子彈

在各位親身嘗試過本次更新的內容之後,我們非常渴望聽到各位的體驗。

感謝你的遊玩。 

//《戰地風雲》團隊

 

清算者等待
一個特殊活動即將在 10 月中旬推出。我們很期待在之後和各位分享完整細節。但現在⋯你可以期待新的可賺取外觀,以及緊湊的遊戲空間和緊湊的近距離戰鬥中僅限步兵的遊戲。

隨時掌握訊息
請追蹤我們的 Twitter 帳號 @BattlefieldComm,隨時掌握我們的更新時程。你也可以透過《戰地風雲》論壇追蹤我們記錄下的已知問題,以及我們正在進行的進一步遊戲變更 。

 

內容

復興—地圖改善

我們的地圖改造目的是改善步兵和近距離戰鬥體驗。現在旗幟和目標明顯距離彼此更近了。這將減少在區域和目標之間移動的穿越時間和整體的「行動時間」。為了增加這些變更的影響,我們決定完全移除破壞遊戲流程或是距離太遠的特定區域。 

我們利用地形和大量的新軍事防禦工事,為玩家提供更多掩護的機會。這些軍備改變了地圖,讓地圖變得不那麼原始,更加準備就緒迎接戰事。新的軍事防禦工事與原本的地圖相較之下支援更大程度的破壞場面,使得遊戲時的感受獲得提升。

太陽能站 1
太陽能站仍然是突破模式中最初的攻擊地點,但是現在它受到嚴實的保護,有著巨大的水泥屏障、堅固的沙包、航運貨櫃的掩護,而大型倉庫非常適合用來躲避空中載具。

太陽能站 2
攻擊方載具將是協助破壞防線的關鍵。但要小心,夠多的流彈就能在這個佔領點點燃烈焰風暴。

沙漠地形 1
復興的地形也經過大量改造,專注於提供清晰的步兵和載具路徑,為步兵提供更好的視線進行突破與掩護。當我們看向自動測量時,我們可以看到玩家們沒有通過預定通道穿越沙漠地形。我們做出的變更為步兵和載具提供了更明確的路徑。

火砲農場
火炮砲場一直都有一個簡化隘口,現在將改進為更容易預測的戰鬥通道和視線。我們也放置了額外的掩護,但你仍應該對空中的威脅保持警惕。

檢查點—綠色一側
農場側邊的檢查點現在強化了防禦。進攻方將能夠利用新的掩護慢慢地前往新的目標。載具可能會威脅到這些防禦,但大量的掩護意味著 C5 可能總是潛伏在角落。 

通往辛塞科大樓的路 1。
通往辛塞科大樓的路 現在固若金銀,為進攻方提供重要掩護。但單憑掩護無法成功,進攻方必須快速推進才行。

通往辛塞科大樓的路 2
連接檢查點到辛塞科大樓的中央道路現在是地圖上強化防禦的骨幹。 

辛塞科內部佔領點 1
辛塞科大樓內部不再是原始的狀態。相反的,他們是防守方的儲藏區域,他們的彈藥箱和儲存單位為近距離戰鬥提供絕佳的掩護。

辛塞科內部走廊
走廊的視線現在被沙包和彈藥箱破壞,讓這些空間成為合適的防守點。緊靠窗戶的沙包能夠抵擋敵方狙擊手,但同時也能為玩家提供回擊火力的藏匿點。

辛塞科大廳
這裡是這座重要建築的第一條前線,防守方現在擁有堅固的防線,迫使進攻方使用前門之前需要考慮再三。

 

北極星 RZR

又快又好玩。北極星 RZR 現已在《戰地風雲》中以遊戲內載具的身分推出。和隊友一起跳上這款輕型越野車穿越《戰地風雲》的戰場,一起突襲敵方的步兵或是獲得新的戰術陣地。

全新的金庫武器
3 款源自《戰地風雲 3》和《惡名昭彰 2》時代的《戰地風雲》Portal 經典武器現已在全面戰爭的軍火庫中推出。你能夠透過全新的小任務系統,依自己的步調解鎖這些金庫武器。

P90—《戰地風雲 3》
輕便且強力的武器系統,能夠發射 5.7x28mm 的穿甲彈。它有三個前向軌道,可安裝各式各樣的附掛。配備 50 發彈匣。

GOL 狙擊手麥格農—惡名昭彰 2
這款德國手動槍機步槍提供非凡的效能與對峙能力。其遠程射擊和準度讓其成為特種部隊和反恐小隊的絕佳選擇。

M1911—惡名昭彰 2
改造版的經典 .45 口徑佩槍,供同盟國使用。七發彈匣。

 

更新日誌

總體

  • 收藏—修復了裝備載具自訂時顯示錯誤輸入圖示的問題
  • 統計資料—修復了可能導致準確度數值達到 100% 以上的問題
  • 修復了寬螢幕顯示器上與抬頭顯示通知相關的校正問題
  • 修復了與抬頭顯示通知相關的縮放問題
  • 修復了回合將近結束時離開遊戲而導致的黑螢幕問題
  • 修復了將遊戲啟動至全螢幕並直接按下 Alt + Enter 進入視窗模式時會播放介紹影片的問題
  • 解決了在大出走征服遊戲清單上進行新伺服器配對時,視覺物件可能會出現在畫面上的情況
  • 修復了無法成功將次要輸入指派至滑鼠按鍵的狀況
  • 排序箭頭現在正確指向了《戰地風雲》Portal 瀏覽選單中的玩家區段

Battlefield Portal(戰地風雲入口)

  • 為解決多張經典時代地圖的資產與碰撞問題,已執行多次修復與調整

規則編輯器

  • 規則編輯器選取清單中新增了克勞福德、「擱淺」、賽季 2 武器和載具
  • 新增了音效資產庫
  • 新增了世界圖示資產庫
  • 規則編輯器新增了 RemovePlayerInventoryAtSlot 區塊
  • 規則編輯器新增了 RemovePlayerInventory 區塊
  • 規則編輯器新增了 EnableFastTicketBleed 區塊
  • 規則編輯器新增了 OnPlayerExitCapturePoint 區塊
  • 規則編輯器新增了 OnPlayerEnterCapturePoint 區塊
  • 規則編輯器新增了 OnCapturePointNeutralizing 區塊
  • 規則編輯器新增了 SetCapturePointOwnership
  • 規則編輯器新增了 EnableCaptureHQ 區塊
  • 規則編輯器新增了 CapturePointCapturingTime
  • 規則編輯器新增了 CapturePointNeutralizationTime
  • 規則編輯器新增了 SetNeutralizationMultiplier 區塊
  • 改善了錯誤訊息,以釐清某些區塊參數類型不相符的問題

修正選項

  • 新增了隱藏準星的修正選項(這也會影響載具)

配備

  • 修復了使用 SOFLAM 時的縮放比例錯誤

地圖

脫離

  • 解決了穀倉排入佇列待銷毀時,穀倉傷害效果停止的問題
  • 插入順序中,玩家不會再看見在直升機上腳踏雪地的視覺效果

遭棄之地

  • 修復了走道船軌基地周圍地形可被摧毀至足以讓其漂浮的問題

曝光

  • 修復了 C3 區域中子彈裝飾看起來缺乏真實感的問題
  • 修復了 MD540 夜鳥直升機迷你砲曳光彈對特定軍備開火時會消失的問題
  • 修復了牆壁被摧毀後的滅火器漂浮問題
  • 修復了 E2 區域樓梯附近的牆壁(多層次細節)問題
  • 修復了玩家可能誤入 D1 旗幟室上方的不可進入區域,並因資產缺少碰撞射殺未察覺敵人的問題

沙漏

  • 修復了在 B1 西側步行經過戶外垃圾桶時,會不適當地觸發沙塵聲響的問題

萬花筒

  • 修復了防止 AI 在佔領點 B2 和 D1 間使用梯子的問題
  • 修復了地圖各處廣場地基盆栽出現的多層次細節問題

軌道發射場

  • 修復了開場動畫中車棚搖晃的問題
  • 修復了垃圾子母車的音效素材設定為沙塵的問題
  • 修復了站在慢速道坡道上時,朝士兵下方發射,火箭發射器的火箭擊出時會穿越地圖的問題

復興

  • 修復了在研究設施中玩家可穿透平台看穿軍備內容,而軍備對面玩家則能看見該玩家頭部的問題
  • 修復了玩家爬上放置在角落的實驗桶子時,可穿透天花板並看穿部分建築物內容的問題
  • 修復了玩家站立在丙烷瓶上時,可穿透下水道天花板並看穿建築物內容的問題
  • 修復了在泵浦站上方翻越時導致玩家視角穿透的問題
  • 修復了在小型實驗室牆邊投擲的手榴彈會穿透地形的問題
  • 修復了「突破」投入直升機從進攻方側降落戰區外的問題
  • 修復了地形穿透水泥運河的問題
  • 修復了辛塞科大樓內櫃檯的多層次細節問題
  • 修復了通往研究設施樓梯兩側的陰影增加問題
  • 修復了研究設施建築物中倉庫貨架上出現的多層次細節問題
  • 修復了研究設施一樓窗戶周圍材質的多層次細節問題
  • 修復了通往研究設施橋樑邊緣的尖銳黑影
  • 修復了研究設施牆內不均勻且刺眼的照明問題
  • 修復了在破壞 Vab 地基上的植被後,露出地形看起來不自然且拉長的問題
  • 修正了水泥掩體在摧毀狀態時的多層次細節問題
  • 修正了地圖上幾個區域陰影太暗的問題
  • 修正了某些地點的牆面網格消失問題
  • 修正了關卡各處盆栽的多層次細節問題
  • 修正了研究所牆上閃爍又消失的光影

擱淺

  • 修正了 LATV4 輕型偵察車的一部分卡在艙門時會受到傷害的問題
  • 修正了載具打開時會卡在艙門上的問題
  • 修正了玩家站在展示廳旋轉平台時會卡頓的問題
  • 修正了當玩家臥倒在前甲板右方邊緣時,可看見加長遮光板的問題
  • 在區域 C1 中,當玩家臥倒在通往 B1 滑索的船邊附近,並看向天線時,可看見遮光板,此問題已修正
  • 修正了區域 C2 其中一個市場廊道出現激烈閃爍的問題
  • 修正了部署畫面背景中的閃爍問題
  • 修正了 G-84 TGM 在射向 E1 控制塔時會卡住的問題
  • 修正了指標不一致的問題,即玩家無法穿過金屬支架和船頂貨櫃之間的 36 個間隙中的 12 個
  • 修正了玩家跳上移動平台時,會持續受到傷害直至死亡的問題

士兵

  • 改善了輸入輪詢,以減少瞄準輸入延遲
    • 本次更新完成後,先前在遊戲過程中感到滑鼠輸入延遲的玩家將會覺得有所改善。當您能夠開始遊玩時,請繼續和我們分享您的意見回饋。
  • 修正了士兵制服上 (IFF) 的過度曝光問題
  • 修正了使用者進入載具後,修復視覺效果仍會存在一段時間的問題
  • 修正了進入/離開載具時,角色姿勢沒有重設的問題
  • 修正了拉開手榴彈安全銷,並在最後一刻才擲出的動畫消失的問題
  • 修正了將 C5 掛至載具時,會錯誤播放大轟炸聲的問題
  • 修正了投擲任何手榴彈時,動畫都不會出現的問題
  • 修復了幾個角色臉部皺紋不一致的問題。適當的皮膚保養程序是在《戰地風雲》中活躍生活的關鍵
  • 修正了士兵在重生信標重生前,會出現一秒鐘的問題
  • 手榴彈投擲動畫現在將會正確播放
  • 修正了從乘客座位修復空中載具時,世界記錄訊息不正確的問題
  • 戰鬥重錘現在於打擊目標時會有命中標示
  • 已改善日舞的飛鼠裝降落動畫。不再會造成跳躍行為
  • 修正了士兵在深地形坑洞中的意外行為物理動畫
  • 已改善坑洞和掩體中的臥倒行為
  • 士兵在變更姿勢時,新增了短暫的移動速度
  • 新增了短冷卻時間,以免發生站立/臥倒姿勢變更錯誤
  • 修正了開始側滑時的視角對準問題
  • 改善了士兵在移動和開放式載具座位上開火時的命中偵測
  • 臥倒的士兵無法再推動其他臥倒的士兵
  • 針對友軍士兵加入了新的碰撞行為,以免在狹窄空間中被屍體阻擋去路。移動中的友軍士兵現在能夠穿過其他士兵,但他們一旦停止移動,就會被逼退,以免發生穿模錯誤

 

專家

波利斯

  • 修正了 SG-36 哨兵槍有時能穿過煙霧擊殺敵方玩家的問題
  • 修正了 SG-36 哨兵槍部署後會漂浮的問題
  • 修正了波利斯部署 SG-36 哨兵槍時砲塔部署音效延遲的問題

卡斯帕

  • 修正了 OV-P 偵察無人機在被其他玩家推擠時會繞圈飛行的問題
  • 修正了慢速載具無法撞毀或輾壓 OV-P 偵察無人機的問題
  • 修正了在取消蹲下對應按鍵時,卡斯帕 OV-P 偵察無人機的工具提示沒有顯示配上的問題

克勞福

  • 修正了角色拾起機載火神砲時,手中能看到配備的問題
  • 修正了機載火神砲在受到 EMP 效果影響時沒有顯示 EMP 視覺效果的問題
  • 修正了機載火神砲護盾遭摧毀時沒有正確顯示的問題

愛爾蘭佬

  • 修正了 APS-36 擊落哨兵不阻擋 M320 LVG 和 M26 附掛手榴彈的問題
  • APS-36 擊落哨兵的支架已添增適度的陰影

里斯

  • 修正了里斯發射的火箭沒有命中任何目標時仍會觸發命中音效的問題
  • 修正了 G-84 TGM 對敵方士兵沒有造成傷害時仍會顯示命中標記的問題

拉歐

  • 修正了拉歐訊號駭入器沒有閃爍的問題
  • 修正了拉歐能偵測到在附近摧毀了裝備的敵人的問題

 

載具

  • 修正了從遠觀測時,戰鬥機視覺效果不會更新的問題。
  • 玩家現在進入載具時,雙手會正確對齊 4x4 越野車通用方向盤。
  • 進行微調,讓載具排氣孔在電梯中看起來不那麼奇怪。本來看了會氣呼呼。
  • 匿蹤直升機炸彈的音效在發射後不再持續出現。
  • 載具反制措施的提示現在僅對駕駛員/飛行員顯示
  • 移除重生時的砲手視覺效果,現在僅會在玩家擔任砲手時顯示。
  • 更新了噴射機空對地導彈準星,顯示鎖定準星
  • 玩家啟用雙 30 毫米砲艙看到匿蹤直升機時,不會再聽到「匿蹤中」表示目標被封鎖的音效
  • 反坦克高爆彈已改名為高爆彈,反映其反步兵的用途

EBLC-RAM

  • 調整 EBLC-RAM 砲塔,確實配置於砲身
  • EBLC-RAM 現在會正確顯示反制措施提示
  • 修正了 EBLC-RAM 自我防衛系統會在比預期更遠的距離引爆里斯導引飛彈的問題
  • 修正了部署載具投入信標時會顯示準星的問題
  • 修正了 EBLC-RAM 自我防衛系統會在錯誤方向顯示擊落里斯導引飛彈的問題
  • 修正了 EBLC-RAM 重生信標沒有正確附掛於移動物體的問題
  • 若將 EBLC-RAM 隊伍標定信標放置於無效的位置,信標重生時不會再出現最後被放置的位置
  • EBLC-RAM 在收藏畫面會顯示運作中的燈光。
  • 在隊伍標定信標啟動的狀態下離開 EBLC-RAM 時,玩家會將自動切換回先前所裝備的武器

載具 - 60mm 防空武器艙
60mm 防空武器艙對空中載具的表現不佳,故提升其性能。除此之外,我們也降低了此武器對步兵造成的傷害,進一步確立其用途。

  • 速度已從 150 提高至 250
  • 引爆延遲從 0.15 降低至 0.02
  • 載具引爆範圍從 10 降低至 2
  • 步兵的傷害倍數已從 0.47 降低至 0.05
  • 60mm 防空武器艙在攻擊載具時本來會意外對步兵造成傷害,如今已不會對步兵另外造成傷害

AH-64GX 阿帕契戰酋直升機和 KA-520 超膨風直升機
我們發現自第 1 賽季推出以來,匿蹤直升機已成為玩家空中載具的第一選擇。在 2.1 更新版中,我們對 AH-64GX 阿帕契戰酋直升機和 KA-520 超膨風直升機進行了平衡調整,確保所有直升機在戰場上都能發揮作用。因此,我們正在增加其反載具效能。

  • 127mm 反載具火箭包速度已提升
  • 127mm 反載具火箭包傷害已從 100 提高至 130
  • 127mm 反載具火箭包在較短的射程內已更為準確
  • 127mm 反載具火箭包補充率已從 1.3 降低至 2
  • 30mm 機砲砲手射速已從 350 降低至 200
  • 30mm 機砲射速已提升
  • 30mm 機砲砲手起始傷害從 18 提升至 40
  • 30mm 機砲砲手結束傷害從 8 提升至 25
  • 30mm 機砲爆炸傷害從 18 提高至 20
  • 30mm 機砲過熱期間已提升

MD540 夜鳥直升機 - 機載 7.62mm 迷你砲
我們更新了迷你砲,確保玩家在積極瞄準時威力保持強大。我們也降低了迷你砲在持續射擊時的效能。

  • 迷你砲啟用時間已降低
  • 迷你砲冷卻時間已提升
  • 整體分散已降低
  • 過熱期間已增加

MV38-兀鷹/ 米-240 超級雌鹿直升機 - 7.62mm 迷你砲艙
我們注意到運輸直升機的 7.62mm 迷你炮砲主要被玩家使用於遠程戰鬥。我們正在調整平衡,以確保其主要用途在於自我防衛與近距戰鬥。該武器現在更為準確,但整體傷害輸出和射程降低,過熱的速度也更快。

  • 火力減弱的起始距離從 350 降低至 150
  • 火力減弱的結束距離從 1000 降低至 300
  • 分散已降低
  • 啟用時間已降低
  • 冷卻時間已增加
  • 過熱期間已增加

 

武器

  • 修正了導致 AM40 和阿文西子彈被登錄為衝鋒槍子彈的問題
  • AM40 制式彈藥已正確顯示彈匣數量為 20 發
  • AM40 和阿文西已無法於水下開槍
  • 調整了部屬金庫武器的延遲,確保更順暢的體驗
  • 修正了從地面上拾起 DM7 時會顯示不同武器圖示的錯誤
  • 修正了 BSV-M 上 M11 瞄準鏡沒有正確顯示的問題
  • 修正了下管式彈藥的移動問題
  • 修正了另一名玩家對你進行視野縮放時,阿文西會顯示錯誤 LOD 的問題
  • 修正了 PF51 在切換至或切換出主要模式時,射擊會搖擺的問題
  • 修正了使用特定瞄準鏡時,BSV-M 前端可見到消音器槍口閃光的問題
  • 已找到下掛式附掛的提示
  • SWS-10 彈藥不足時,填裝彈藥的顯示不再會消失
  • 雷射瞄具的音效已改善
  • 造鬼者 R10 的附掛會顯示於擊殺卡
  • PF51 在收藏畫面中已顯示正確的彈匣大小
  • 目標 8T 瞄準鏡已於 Avancy 顯示正確圖示

 

 



隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。