

《戰地風雲 2042》更新 #2.2.0
《戰地風雲 2042》賽季 2「武器大師」更新 2.2
大家好,
我們即將迎來第二賽季:「武器大師」的第二次大型遊戲更新。我們希望各位能繼續享受這個賽季至今推出的所有新增內容。
第二賽季「武器大師」的更新 2.2 於 UTC 時間 10 月 20 日星期四 08:00 推出。
以下是本次更新中包含的部分重要變更與改良概觀:
- 軌道發射場修正版,具備改善的遊戲流程、更多掩護與資產,以及地形改良
- 3 款全新金庫武器進入全面戰爭的軍火庫:ACW-R、AKS-74u 和 MP412 REX
- 高級戰鬥通行證持有者可以選擇透過新的「持久伺服器」功能,讓他們的伺服器保持顯示在伺服器瀏覽器中,即使他們並未進行遊戲
- 武器上的雷射瞄具行為獲得更好的視覺表現,現在更加流暢,並會隨著動作而作反應
透過全新改造的地圖和 3 款可供遊玩的全新金庫武器,以及各式各樣的變更與改良,我們很期待在您能夠進行遊戲之後,聽到您的意見回饋。
//《戰地風雲》團隊
隨時掌握資訊
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內容
軌道發射場——地圖改善
軌道發射場有了更好的氛圍,更加緊張刺激。在征服模式中,我們將先前兩種旗幟(檢查點和雷達)變更為總部。它們的放置方式讓其附近有多個有效旗幟,帶來更好的戰鬥流程,並減少穿行的時間。
我們在發射場和低溫處理廠之間的山脊上新增了一面旗幟。這也有助於彌補移除兩個檢查點和雷達旗幟的影響,透過減少穿行的距離,進一步保持順暢的遊戲流程。新旗幟也連接至位於其下方的載具運輸隧道,為在隧道內陷於敵軍載具交叉火力的步兵增加新的選項。
我們在三個主要方面運用這些新的改良和視覺更新:為地圖全面賦與軍事、戰火摧殘和自然的感覺。在軍事方面,我們運用需要防守的建築物來強化工業區;現在玩家可以在地圖各處找到這些建築。玩家也會發現,軌道發射場上的戰爭已經在先前一支坦克車隊的嘗試進攻下得到進展,該次攻擊試圖突擊火箭,但並未成功。該次突擊的痕跡一路導向慢速道,玩家會在關卡各處發現一些被摧毀的坦克和彈坑,也會在他們經過的地方看到破壞的痕跡。

雷達站
透過更新的視覺效果和全新的載具資產,以及先前坦克車隊突襲造成的破壞痕跡,加強雷達站的軍事存在狀態。現在這裡也是一個更加直線性的突破區域,兩個無線電圓頂都有一面旗幟。
慢速道
慢速道進行了大規模的整修,透過前述的軍事存在狀態,以及遍佈過去空曠地帶的大型彈坑和破壞痕跡,對各地區進行加強。旗幟和旗幟之間以及週圍都有軍事區域,慢速道下方的隧道中也增加額外的掩護。這裡是受戰火摧殘最嚴重的地區,清楚展現戰事的進展。

發射台
發射台經過強化,可做為行動基地使用,確保玩家在任何遊戲模式中都有更多選擇。慢速道和發射台之間的自然環境也全面翻新,加入更多自然掩體,例如岩石和植被。

入口檢查點(新旗幟)
在征服模式中,玩家會在山脊頂上找到一面新的旗幟。這是一個高度活躍地點,因為它將發射場與低溫處理廠連接起來,對於從總部出發的雙方隊伍來說,正是相對位置。下方隧道內部也增加連接點,步兵在離開隧道、前往旗幟時,有更多掩體和選項可供應用。
低溫處理廠
低溫處理廠的軍事主題獲得改良,可以感受到它獲得援軍加強,也可以感受到一部分形成地圖主旋律的戰鬥。除此之外,也為步兵新增掩護和較佳的戰鬥空間,同時保留在整個地區中使用載具的選項。
持久伺服器
「持久伺服器」(Persistent Server) 是《戰地風雲 2042》中呼聲很高的社群功能,可以協助玩家與自己的社群一同遊戲成長。在此很高興能夠宣布,我們將透過本次更新,在 Battlefield Portal(戰地風雲入口)中引入這項功能,作為主持伺服器時的新選擇。
我們專為創造者和社群領袖打造持久伺服器,讓他們得以在 Battlefield Portal(戰地風雲入口)中經營自己的社群。這是玩家們的專屬空間。規則自己說了算。
我們在此提供持久伺服器功能的相關概覽,以協助各位瞭解此功能在遊戲內推出時會如何運作。
什麼是持久伺服器?
目前,若你在 Battlefield Portal(戰地風雲入口)中主持了伺服器,則只有正身在該伺服器的線上玩家才能在伺服器瀏覽器中看到這個伺服器。若無人使用該伺服器,則它會就此關閉,不再顯示於伺服器瀏覽器。
持久伺服器代表即使你的伺服器中沒有線上玩家,它仍會顯示在伺服器瀏覽器上。這使社群得以在最愛的伺服器上培養向心力,而不需要等待伺服器擁有者上線將其啟動。
誰可以存取持久伺服器?
從更新 2.2 開始,高級戰鬥通行證擁有者可在主持伺服器時選擇持久伺服器。
你能擔任多少伺服器的主持人?
高級戰鬥通行證擁有者的每個帳號可以主持 1 個啟用的伺服器。
持久伺服器能夠顯示多久?
我們推出持久伺服器的目的便是協助培養活躍的社群,同時讓玩家更容易找到啟動中的伺服器進行遊戲。這表示從最後的玩家活動算起,持久伺服器會在伺服器瀏覽器中持續顯示最長七天。若我們發現此體驗有改善空間,就會調整天數。
持久伺服器有哪些功能?
在 Battlefield Portal(戰地風雲入口)中身為伺服器主持人的現有功能仍維持不變。這代表當你主持伺服器時,你仍舊可以:
- 啟用跨平台遊玩
- 允許玩家追蹤伺服器
- 設定歡迎與配對訊息
- 設定保護伺服器的密碼
- 以主持人權限使用管理員功能
我們推出此功能時,非常渴望聽到各位的想法和意見回饋,因此我們很期待看到各位在 Battlefield Portal(戰地風雲入口)中,為你的社群打造並找到新的家園。
全新金庫武器
ACW-R——《戰地風雲 3》
一款重量輕、功能豐富的步槍平臺,使用降低後座力的子彈。在各種天氣環境中都十分可靠,無論是潮濕悶熱的叢林,還是嚴酷的沙漠。
解鎖小任務:
- 用 ACW-R 或 M5A3 取得 100 次擊殺與助攻
- 用突擊步槍取得 20 次爆頭擊殺

AKS-74u——《戰地風雲:惡名昭彰 2》/《戰地風雲 3》
一個小巧而靈活的平臺,在近距離戰鬥中表現非常出色。30 發彈匣和高射速能協助你告別競爭。只要控制好它就行。
解鎖小任務:
- 用 AKS-74u 或 AM40 取得 100 次擊殺與助攻
- 在同一回合中,用突擊步槍於 25 公尺以內完成 8 次擊殺

MP412 REX——《戰地風雲:惡名昭彰 2》/《戰地風雲 3》
「出口款左輪手槍」使用 .357 子彈,具備 6 發子彈容量及高傷害力。由於是左輪手槍,其彈藥容量較低,需要較多時間裝填彈藥。
解鎖小任務:
- 用 MP-412 REX 或 M44 取得 60 次擊殺和助攻
- 用次要武器取得 10 次爆頭擊殺

更新日誌
總體
- 在同一平臺上封鎖或取消封鎖使用者時,遊戲內的「已封鎖玩家」清單會即時更新
- 開始遊戲時,小隊網路通話 UI 不再顯示於主選單
- 加入 Portal 精選體驗時,地圖位置圖示會顯示於載入畫面的畫面左下角
- 修正啟動遊戲時多次顯示相同歡迎畫面的問題
- 在全面戰爭征服模式中與好友組隊時,載入畫面的左下角會正確顯示美國/俄羅斯,而非未歸化者征服模式
- 部分 PC 選單按鈕和畫面經過更新,若按下該按鈕沒有效果時,不會再顯示「(F) 變更設定」
- 在主畫面中,紅色背景燈應該不會再穿透玩家模型
- PS5——PlayStation 5 上的活動選單會正確顯示遊戲內的實際活動,不會總是顯示「征服」
- 要解鎖克勞福和里斯的一個外觀,必須執行「5 次擊殺與助攻」小任務;現在這個小任務會正確追蹤助攻的次數
- 現在「地獄風雲」(Hellbent) 玩家卡標籤會正確追蹤賽季 2 的任務。此修正應有追溯效力
- 在精通標準中,克勞福機載火神砲名稱已修正。現在砲塔助攻也能推動進度
- 修正統計資料頁面無法正確追蹤以賽季 2 武器造成的傷害的問題
- 「即將解鎖」獎勵畫面中不會再出現過期賽季無法取得的賽季徽章
- 修正玩家升級太快時,錯過戰鬥通行證階級的問題
- 新增在戰鬥通行證畫面中裝備玩家卡背景的功能
- 修正戰鬥通行證精通徽章追蹤緩慢的問題。徽章應該可以正確追蹤獲得進度的情況
- 修正經驗值摘要畫面中經驗值條向後移動的問題
音效
- 對 C5 的音效新增改良與修正
- 移除在「復興」佔領 E2 後的錯誤配音
- 新增軌道發射場的一般音效微調和混音
- 新增軌道發射場的燃燒殘骸的音效
- 對畫面外的遊俠的腳步音效進行改善
- 修正遊俠停步時,腳步聲的音效問題
配備
- 修正一個小錯誤,當 AI 重新補給、治療或急救時,世界記錄中出現反斜線符號
- 修正除了面對敵方手榴彈之時,手榴彈不會顯示任何指示器的問題。有時候問題會直接砸在你臉上
- 修正投擲最後一顆手榴彈時,顯示「無彈藥」提示的問題
- 收藏畫面中,FXM-33 不再顯示錯誤名稱
- 修正在翻越衝刺中使用醫藥針時,看不見左臂的錯誤
- 修正維修工具在維修或損壞動畫中搖晃的問題
- 現在無後座力砲 M5、SOFLAM、FXM-33 對空飛彈和標槍飛彈可以鎖定無人或中立的載具
Portal
- 自訂征服遊戲模式新增「擱淺」地圖
- 團隊死鬥、FFA、VTDM 和自訂征服遊戲模式新增 MCOM
規則編輯器
規則編輯器中新增 MCOM 相關圖磚。使用以下新圖磚,玩家可以聆聽並操控 MCOM,將它加入遊戲模式中:
- MCOM 目標
- MCOMDefused 圖磚
- MCOMDestroyed 圖磚
- MCOMArmed 圖磚
- AllMCOMs 圖磚
- SetFuseTime 圖磚
- 新增 MCOM 目標至 EnableObjective 圖磚
- 新增 MCOM 目標至 Teleportation 圖磚
- 新增 MCOM 目標至 SetTeamOwner 圖磚
- 新增 MCOM 目標至 TeamOwner 圖磚
- 新增 MCOM 目標至 IsActive 圖磚
- RemainingFuseTime 圖磚
- IsDefusing 圖磚
- IsDefused 圖磚
- IsArming 圖磚
- IsArmed 圖磚
規則編輯器新增其他圖磚:
- GetCapturePointPosition 圖磚
- EnableCapturing 圖磚
- IsType 圖磚
- OnPlayerDamaged 圖磚
- OnPlayerEarnKillAssist 圖磚
- Vehicle Repair 圖磚
- Vehicle Damage 圖磚
Mutators
- 新增 FriendlyFireDamageReflection mutator。使用此 Mutator 時,在兩次隊友誤傷擊殺後,所有對友軍造成的傷害都會反射到玩家身上。
士兵
- 修正使用降落傘時無法向任意方向移動的問題
- 士兵不能再站在飛行無人機上。無人機不是為了衝浪而製造,你早該知道的
- 離開載具後,士兵不會再原地轉動一段時間
- 修正接受急救後立刻裝填彈藥時,有時動畫不會正常播放的問題
- 修正在臥倒中緩慢移動時,可能導致對應的動畫未能播放的問題
- 士兵的實體姿態和動畫姿態有時會不同步。這個問題會允許玩家進入沒有足夠空間站起身的地方
- 修正數個在使用降落傘時輸入沒有作用的情況
- 士兵在滑行途中開始急救,會更快停下來。這樣應該可以避免在開始急救時滑出有效距離外
- 修正數個在樓梯或陡坡上無法觸發翻越動畫的情況
- 無法再部署於靠近敵方載具的小隊隊友的位置上
- 在「復興」和「曝光」上,無法透過玻璃窗急救隊友
專家
天使
- 修正以天使進行遊戲時,坐在 MD540 夜鳥直升機乘客座位中時,無法投放補給箱的錯誤
波利斯
- 修正 SG-36 哨兵槍在移動之時,離開其射程會中斷其射擊動畫的問題
卡斯帕
- 修正玩家不使用卡斯帕平板電腦時,「進入無人機」提示仍然顯示於畫面上的錯誤
- 修正控制卡斯帕偵察無人機時,未顯示 EMP 武器圖示的問題
克勞福德
- 修正玩家在操作機載火神砲時,可能從地圖上消失,以及小隊隊友無法在玩家的位置重生的錯誤
- 修正拾起機載火神砲時的動畫問題
- 修正拾起機載火神砲時出現「無彈藥」提示的問題
- 修正在 alt-tab 時,機載火神砲射擊音效卡住的問題
- 現在可以維修機載火神砲了
推土機
- 修正使用推土機的 SOB-8 飛彈護盾撞擊載具並同時進入載具時,會中斷 1P 動畫的錯誤
- 友軍玩家在推土機啟用護盾時,無法再移動穿過推土機
佛克
- 修正了使用 S21 注射器手槍時損壞的自我治療動畫
愛爾蘭佬
- 修正愛爾蘭佬的「老鳥」特性導致無法從陣亡敵人身上拾取彈藥的問題
- 修正 APS-36 擊落哨兵的世界中圖示顯示為藍色而非綠色的問題
- 修正 APS-36 擊落哨兵的圖示放置在不平坦的地形上時不能對齊的問題
- 修正數個錯誤,讓 DCS 可部署掩體可以部署在玩家、載具或資產內部
里斯
- 修正里斯使用 G-84 TGM 射擊自己時造成 0 點傷害的錯誤。不過我們不知道你為何會想這麼做。
- 修正里斯進入 BF3 Portal 收藏後的美術問題
麥凱
- 在回合結束時,麥凱的動畫問題已修正
白
- 修正白的掃描器在迷你地圖上沒有看到敵人之時觸發「Got One!」配音的問題
拉歐
- 修正拉歐在第一次裝備網路戰套組時,短暫出現白色掃描指示器的問題
- 修正拉歐破解門時不會獲得經驗值的問題
日舞
- 修正日舞在靠近地面時開啟飛鼠裝出現彈跳的問題
- 修正日舞的手榴彈帶顯示名稱錯誤的問題
地圖
我們在數張地圖上進行了許多較細微的修正,重點在於修正可能影響順暢的沉浸式遊玩體驗的錯誤。你應該會發現令人分心的因素變少了,例如卡住、看到漂浮在空中的物件、畫面破裂或低品質的地形和資產。
脫離
- 修正附近有人使用爆裂物時,某些冰雪覆蓋的土堆會以低品質紋理生成的問題
遭棄之地
- 修正船內地板上的反射燈在移動中無法正確改變位置
曝光
- 修正士兵在 A2 時,可以穿透屋頂紋理,看見外面建築的問題
- 修正幾棵松樹延長碰撞,導致玩家無法穿過它們進行射擊的問題
- 修正玩家在 B1 從懸崖上墜落後,可能會卡在隱形碰撞後方的問題
- 玩家在 D4 爬上箱子後,不會再穿過金屬樑
- 修正 64 名玩家的突破模式中,圍欄周圍的地形可能會被破壞到令玩家呈現漂浮狀態的問題
- 修正建築中數個可能導致士兵卡住的區域
- 修正 B1 在貨櫃和土石流之間的問題,這個問題會允許玩家爬行穿過它們到達另一側
- 修正在突破模式中,士兵在從美軍總部到 C1 旗幟的隧道中,可能會卡在障礙物和貨櫃之間的問題
- 修正當士兵在 D3 跑向滑索時,無法越過此高度中間位置的問題
- 修正在多處位置,有時士兵可以進入地圖下方或意外地點的問題
- 修正可以透視山地紋理的問題
- 修正與自動門互動之後,互動按鍵仍然可見的問題
- 修正在 D1 旗幟所在房間裡,手榴彈可能會在房間的天花板上形成雜訊的問題
- 修正地圖上多處紋理拉長與損壞的問題
- 修正地圖上多個區域,士兵會穿過軍備或地形的問題
- 修正地圖多處資產錯位或漂浮
沙漏
- 修正數棟建築在其外觀外部擁有碰撞的問題。這表示它們會在無意間阻擋子彈
- 修正部署畫面中選擇載具按鍵被裝備 UI 覆蓋的問題
- 沙漏——修正 C1 附近的輕型面板在被摧毀時沒有動畫的問題
萬花筒
- 改善了建築物基地的窗戶遮擋行為
- 修正 C2 廣場大道花架附近的地形可能遭到破壞,以致資產前側部分漂浮在空中的問題
- 修正 B3 的數個地形和彈坑問題
- 修正防空背景氣氛追蹤器過於靠近空中 OOB 區域的問題。
- 修正 C2 電箱和廣場地基之間不能穿越的問題
- 修正地圖各處多個資產穿模的問題
- 修正 B4 上已摧毀地形可能導致資產漂浮在空中的問題
- 修正 C1 建築物內部消防栓水流 VFX 的問題。
- 修正 B1 的指揮所中,將材質物理設定為金屬時,導致腳步的 SFX 錯誤的問題
貨物艙單
- 移除貨物艙單上的數面隱形牆壁
- 修正泛光燈上數個光線遮擋的問題
軌道發射場
- 修正軌道發射場上的數個區域,從建築物內部向戶外觀望時,光線會過度曝光
- 修正在軌道發射場中幾處隧道的照明和陰影問題
- 修正 B2 中數處士兵在經過兩塊岩石後試圖回頭時,會遭遇翻越的問題
- 修正將 C5 炸藥放在 D2 旗幟周圍建築中時會消失且不會造成任何傷害的藥問題
- 修正士兵可能卡在火箭發射台下方的問題
- 修正在 D2 儲存單位中將手榴彈投擲到天花板上時,會聽見多個不同衝擊 SFX 的問題
- 修正多處在建築和貨櫃內/外光線流洩的問題
- 修正控制台在周遭建築遭到摧毀後仍然存在並漂浮在空中的問題
- 修正被敵人駭入後無法進行駭侵的問題
復興
- 修正地圖各處的繪製距離和物件遮擋的問題
- 修正 Hazard Zone 中,Uplink 位於無法與之互動的地點的問題
- 修正士兵在 D 區可能被標記為界外的問題
擱淺
- 現在「擱淺」可以使用 Battlefield Portal(戰地風雲入口)配置
- 修正在 B1 的突襲模式防守方可以從總部狙擊第一個區域的 A 目標的問題
- 修正 C2 臥倒的士兵可能發生和塔臺穿模,並且可能會受到子彈傷害的問題
- 修正在以 FFA 為基礎的 Portal 模式中,隨機部署點的小工具遺失的問題
- 修正在 C1 觀看貨櫃附近那艘船的中間部分的內部時,可以看到封堵器的問題
- 修正士兵能夠與船艦甲板上不可使用的梯子互動的問題
- 修正 C1 中,當玩家面對牆時,船艦中央市場區域的一個角落變亮的問題
- 修正麥凱在 C2 中可以在支撐樑頂端紮營的問題
- 修正「突破」模式中,在投入程序期間,可以看到小隊隊員走路穿越箱子的問題
載具
- 伯特——降低伯特燃燒地雷的 AOE 大小,以配合 VFX。
- 背上有物品的角色應該不會再穿出嘟嘟車的座位
- 現在 EBLC-RAM 上的 AMP 可以阻擋日舞的散射手榴彈
- 現在 EBLC-RAM 的重生信標會被風暴摧毀
- 修正使用坦克和隱形直升機 3p 視角時,導致載具卡頓的問題
- 修正在 AI 佔用載具中所有剩餘座位時,會出現圖示重疊的問題
- 修正在移動平臺上切換座位時,載具會停滯數秒的問題。
- 修正一處導致部分載具在轉向時,視角向上旋轉的問題。
- 地面載具——降低地面載具 50mm 加農砲的衝擊力。這樣應該能夠避免 MD540 夜鳥直升機之類的載具被武器衝擊力推出過多的距離。
- 改善坦克在接近物件側面的情況下進行瞄準時,坦克彈的碰撞。
- KA-520 超膨風直升機和 MV-38 禿鷹——現在地面載具的迷你砲會在不同距離下對禿鷹和雌鹿造成正確的傷害
- 鎖定導彈不會再命中直升機飛行員,而是會像預期一樣對載具造成傷害
- RAH-68 休倫——修正 RAH-68 休倫駕駛艙內出現雨的問題
- 現在智慧型火箭的散射角度與重型火箭相同。它們會更集中射擊,也更加準確
- 現在隱形直升機的炸彈會以玩家的角度播放炸彈軌跡視覺效果,而非投放炸彈的飛行員角度。
- 現在北極星 RZR 中的第 1 人稱視野會顯示動態數值。
- 改善低空轟炸的隱形直升機炸彈的聲響
- M1A5 和 T28 的名稱更改為高爆彈,更加符合其反步兵的功能
- 現在北極星 RZR 會被其輪子遭受的系統性傷害影響。
- 乘客標記的 SFX 有時會播放兩次,因此我們移除了重複按鈕
- 野貓車——修正 40mm 和 57mm 機砲的準星無法在野貓車上正常運作的問題
- 野貓車——現在從 1P 視角射擊時,野貓車的 40mm 機砲的砲彈軌跡與準星中心一致。
- 當載具因為碰撞而爆炸時,敵方載具類型會顯示於擊殺卡上
- 修正某些專家在北極星 RZR 裡時,仍然顯示背包工具的錯誤
- 修正玩家鎖定敵方直升機後可能鎖定友軍直升機的錯誤
EBAA 野貓車、MAV、M1A5、T28
我們提高了重型裝甲載具的履帶/車輪傷害區域的生命值,以確使玩家必須準確地破壞特定載具部位。現在需要 2 發命中才能使之癱瘓。
- 坦克履帶/車輪——生命值從 200 提高至 300
EBAA 野貓車、M1A5、T28
砲塔傷害區域的生命值也提高了,以獎勵對載具的準確度。現在同樣需要 2 發子彈命中才能擊毀。為進行補償,生命值恢復速度變慢。
- 坦克/野貓砲塔——生命值從 250 提高至 350
- 生命值恢復持續時間從 10 增加為 14
武器
- 使用骨骼化外觀時,Target 8T 金屬瞄具不會再被阻擋。
- 為 GVT 45-70 新增消音器音效
- DM7——從第 3 人稱視野檢視時,有時候 DM7 彈匣會在裝填彈藥後消失一秒。彈匣的信心大大提升,不會再躲起來
- 新增 DXR-1 彈殼彈射缺少的動畫
- 現在 AM40 的制式彈匣/彈鼓會顯示正確的彈藥數量。
- 切換下管式配件不會再出現在附近玩家的 HUD 中
- 修正從其他玩家的角度觀看,兩腳腳架呈現關閉狀態的問題
- 移除了多種武器在使用消音器時,不應出現的槍口閃光
- M16A3 的部分下管式配件優缺點未呈現出來。這些問題已處理完畢
- 修正裝填彈藥時缺少 SFX 的問題
- 配合特定瞄準鏡使用阿文西進行瞄準時,不再顯示槍管
- 現在 GAR45 消音器會和所有輕型消音器一樣,讓玩家不會出現在迷你地圖上。
- 修正導致 PF51 標準彈匣出現隱形網格的問題
- 使用翻越衝刺和 55 以上的視野時,武器上的雷射瞄具不會再失準
- 現在斜視瞄準器 Sig Tango 4 的遊戲內提示會正確顯示
- 改善進入載具武器站後即開始射擊時的武器加快旋轉行為
- 修正從另一名玩家的角度觀看時,瞄準動畫看起來很奇怪的問題
- 修正在為空彈匣填裝彈藥時,槍栓動畫穿出槍身的問題
雷射瞄具
武器上的雷射瞄具行為已進行多項修正和視覺改良
- 修正使用高視野設定時,雷射在 1p 視野中會在武器附掛周圍浮動的問題
- 修正在衝刺和使用高視野設定時,雷射在 1p 視野中指向前方過遠處的問題
- 修正在察看其他玩家時,綠色和藍色雷射的眩光呈現為紅色的問題
- 現在綠色和藍色雷射比紅色雷射稍強
- 現在雷射會準確地被幾何物體遮擋
- 現在在透過大部分瞄具/瞄準鏡進行瞄準時,雷射點會如預期般顯示
- 為雷射新增進一步的視覺微調與修正
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。