

《戰地風雲 2042》更新 6.0.0
《戰地風雲 2042》「賽季 6:暗黑傑作」更新
歡迎來到「賽季 6:暗黑傑作」!
掌握未知召集小隊踏入全新賽季,體驗讓幽閉恐懼症發作的近距離戰鬥,擁抱你內心的恐懼。以下為你介紹所有新內容。
//《戰地風雲》團隊

第六賽季有哪些新內容?
以下是新內容簡介,並說明幾項重要的變更與改良:
- 新地圖:絕殺禁區
- 新武器:G428、L9CZ 和 VHX D3
- 新配備:彈藥和醫藥包
- 新載具:YUV-2「池 鷹」
- 全新戰鬥通行證:包含專家、武器、載具等全新外觀。
- 使用者體驗改善:控制器瞄準輔助改良、載具操控改良、偵察兵平衡及其他項目。
何時才能玩到?
更新 6.0.0 將於台灣時間 10 月 10 日星期二下午 4 點發布。「賽季 6:暗黑傑作」及戰鬥通行證的進度將於台灣時間同日晚上 8 點推出。
更新 6.0.0 發布後,玩家可立即在征服和突破模式中使用「絕殺禁區」的全年無休遊玩清單。
隨時掌握資訊
請追蹤我們的 Twitter 帳號 @BattlefieldComm,隨時掌握更新時程。你也可以透過《戰地風雲》論壇追蹤我們記錄下的已知問題,以及我們正在進行的進一步遊戲變更。
鎖定頻道
想聽開發團隊討論這次的新內容嗎?請收聽「戰地風雲內幕」Podcast。
有什麼新內容?

新地圖:絕殺禁區
靈感來自《戰地風雲》過去特別受粉絲喜愛的地圖,例如「極地監獄」(《戰地風雲 4》)和「地鐵行動」(《戰地風雲 3》),這張地圖以幽閉的近距離戰鬥為主軸。在蘇格蘭的赫布里底群島,某個「事件」的發生,揭露了一座進行著機密實驗的隱密科技研究設施。
由於研究設施位於地底下,這也是《戰地風雲》系列第一張沒有戶外環境的地圖。玩家可以利用狹窄的走廊和制高點,將敵人玩弄於股掌之上。但也請小心別反而中了對方的陷阱。
設施內部有生態館和實驗室,藏著超多秘密,供你在尋找獵物的同時一邊探索。不過可別過度分心,以免敵軍趁機翻轉局勢,殺個你措手不及。
如想進一步瞭解「絕殺禁區」的創作過程,歡迎查看昨天發布的開發說明,並鎖定「戰地風雲內幕」Podcast,聽製作團隊深入討論!

北極星實驗室
實驗室區是北極星最重要的部分,那些見不得人的實驗大多在此進行。實驗室由兩個大房間組成,中間隔著一條壕溝般的走廊,兩側擺設伺服器機架。實驗室房間內有大型 3D 列印機在製造義肢零件,關卡中四處散落的義肢可能就是來自這裡。實驗室是近距離與中距離戰鬥的場地。如果想與對手近距離接觸,不妨利用龐大的列印機台做為掩護。

現場測試
穿過實驗室之後,會進入現場測試區。這個區域中的臨時小屋不僅能用來藏匿行蹤,也為這座設施遭遇的事故提供了更多線索。此地的燈光和氣氛令人寒毛直豎,但你最好保持警覺,因為地面的岩石對玩家與敵人來說,都是埋伏的良機。

壓力測試
如果你能活著步入下一個生態館,你很快就會注意到壓力測試區的布局及氣氛,都與先前的區域大相逕庭。這個生態館區雖然感覺起來比較不幽閉,但玩家很容易暴露在敵方狙擊手的火力之下,因為這裡可做為開闊的遠距離戰鬥場地。如果你比較喜歡待在高處,爬上滿山滿谷的貨櫃也許能幫助你避開危險。但這也表示你會卡在生態館中間,必須隨時注意周遭的狀況。

維修隧道
如果想暫時脫離旗幟附近的瘋狂戰鬥,享受片刻的寧靜安詳,維修隧道至少能達成你前半段的願望。昏暗的隧道讓你能從側翼包抄,並直接衝到任何一支旗幟旁。但最好別衝動行事,因為敵人可能也會想到這一招。

新武器:G428、L9CZ 和 VHX D3
本賽季的武器庫不僅有新的武器,還應社群要求進一步改善寶庫武器。
G428
這把全新的精確神槍手步槍具有超高準度與超強穿透力,能協助你狩獵敵人。

L9CZ
近距離戰鬥時,要是主要武器彈藥耗盡,這款準度極高的半自動佩槍將成為你的新寵。

VHX D3
這款具備獨特未來感的突擊步槍設計獨特,可徹底發揮可攜性與效能,使其成為近距離與中距離戰鬥的寶貴資產。攜帶方便、威力強大,還能粉碎任何從陰影中現身的敵人。

新配件:彈藥和醫藥包
彈藥和醫藥包 - 支援小隊,向隊友投擲物資,為他們補充彈藥或生命值。你和隊伍面臨死亡危機時,這將能帶給你們一線生機。

新載具:YUV-2「池鷹」
一台擁有飛行能力的動態雙人載具,讓你和夥伴能快速提供支援及衝向目標。

新戰鬥通行證
「賽季 6:暗黑傑作」將推出全新戰鬥通行證,包含超過 100 個層級的獎勵。和往常一樣,能影響遊戲玩法的物品,包括武器、載具、配件等等,都能在不購買高級版戰鬥通行證的情況下取得。
我們也推出了戰鬥通行證終極組合包。這是戰鬥通行證的全新選項,讓玩家能更快跳越層級,同時提供專屬外觀。

全方位修復改良
開發說明:控制器瞄準輔助改良
在本次更新中,我們新增了充分的自訂選項,藉此改善控制器周邊裝置的瞄準與瞄準輔助體驗。
《戰地風雲》採用瞄準輔助功能,是為了讓控制器能更準確瞄準,同時保有第一人稱射擊遊戲必備的挑戰性和對技巧的要求。瞄準輔助不僅能協助玩家瞄準,還能讓玩家依個人喜好微調、自訂操控手感。
我們執行了多項系統性改良,並確保這些變化不會干擾玩家進行遊戲。
除了程式碼和設計變更之外,我們還新加入經過仔細調整的「預設瞄準輸入回應曲線」,加強遊戲的自訂能力。玩家將可以從歷代的《戰地風雲》遊戲中,選取各式各樣的回應曲線。曲線的設定位於選項內,能改變瞄準操作桿輸入的手感。此外,我們也收錄了舊版加速預設組態,以及可與其他輔助功能分開微調減速的新滑桿。

開發說明:載具操控改良
更新 6.0 的重點之一,在於改善地面載具的操控,並根據《戰地風雲 2042》整體遊戲步調,調整地面載具移動時的互動方式。
地面載具在坦克履帶摩擦、引擎動力曲線和載具重力方面有廣泛的改變,讓載具更能承重,並提升其他性能。此外,我們也對噴射機後燃器、TOR 坦克平衡和空中砲艇作出進一步變更,以配合空中和步兵戰鬥,更加深入地調整和改善地面載具的戰鬥力。

開發說明:偵察兵平衡
拉歐的訊號駭入器將對目標載具觸發所有傷害狀態,而且不再阻擋載具開火。此外,拉歐將不再揭露最近駭入並擊殺的敵人周遭的玩家,而是改為在駭入目標時,揭露目標所在地區的敵人。
這個效果能讓玩家看到區域內的所有資訊,包括駭入目標方圓 10 公尺內的所有敵軍士兵、載具、配件,不過顯示的時間非常短暫。
我們也對電磁脈衝手榴彈和卡斯帕的 OV-P 偵察無人機進行了調整,以配合新的駭入效果。

其他改良領域
亞音速彈藥與消音器
第一項更新是微幅的設計變更,針對亞音速彈藥本身,以及這種彈藥與消音器結合時的效果。
過去這個組合會對目標隱藏命中標記的方向標示,避免攻擊者的方位曝光。
更新命中標記後,我們也決定變更這項設計,藉由盡量降低射擊對象的挫折感,同時提高武器建造多樣性,來提升亞音速彈藥與消音器結合的效果。
之前的設計:
- 重型消音器 = 不論距離為何,均不會在迷你地圖上自我暴露行蹤
- 輕型消音器 = 20 公尺以外不會自我暴露行蹤
- 亞音速彈藥不會影響此效果
更新 6.0:
- 輕型消音器 = 40 公尺以外不會自我暴露行蹤
- 輕型消音器 + 亞音速 = 20 公尺以外不會自我暴露行蹤
- 重型消音器 = 20 公尺以外不會自我暴露行蹤
- 重型消音器 + 亞音速 = 不論距離為何,均不會自我暴露行蹤
視角後座力
聆聽社群的意見回饋之後,我們意識到武器的準星可能會偏離畫面中央太多,而且對特定武器的影響尤其嚴重。
這項偏移的問題,導致武器之間缺乏一致性,尤其後座力較大的武器快速點放時,更加難以控制後座力。我們已徹查每款全面戰爭的武器來解決此問題,並改善槍枝表現。
採用新的設定之後,武器仍會輕微移動,以表現出後座力的效果。但後座力控制和點放的感覺應該會更為靈敏且具一致性。
我們也藉此機會,進一步微調手動槍機後座力對視角的作用,這應該也能改善武器的手感,並協助玩家在後續射擊時維持瞄準。
輕機槍平衡更新
在近期的 5.2 版更新中,我們已更新寶庫輕機槍附掛、後座力和其他屬性,也變更了分散方式,使其與突擊步槍和陣容中的其他裝備相比,位置更加恰當。
我們認為這些變更並未達到我們設定的目標,反而有點做過頭了,使輕機槍使用時的槍枝表現不太對勁。
因此,我們決定再次調整整個輕機槍類別。請參考下方的更新日誌,深入瞭解本次更新詳細的變更內容。
精確神槍手步槍平衡更新
精確神槍手步槍也經過微調,但幅度小了許多。我們的意圖,並非真要做出大幅的全面削弱或強化,而是要審視武器目前的狀態,確保表現符合預期。請參考下方的更新日誌,深入瞭解本次更新的詳細內容。
波利斯和克勞福改良
因應針對工程兵收到的意見回饋,我們正在採取措施,以在更新 6.0 之中改善以波利斯和克勞福身分遊玩的遊戲體驗。如同我們幾個月前針對兵種改造所提出,工程兵的角色既是反載具專家,也能夠守住陣地。我們認為工程兵這方面的遊戲玩法需要進一步提升平衡,提升此兵種選項的吸引力。
因此,波利斯的設計現在更著重拉長哨兵砲塔的運作時間,以盡量提高砲塔的傷害輸出;克勞福則獲得稱為「財大氣粗」的全新專家特性,為肩射發射器額外增加一支火箭。
這些變更推出後,等我們開始收到玩家的迴響,開發團隊還將繼續評估與工程兵及上列主題相關的意見回饋!
更新日誌
AI、士兵和一般改良
- 新增讓玩家可以在按下按鈕時,自動投擲彈藥/醫藥箱的選項(類似自動投擲手榴彈的選項)。此選項位於「滑鼠與鍵盤」或「控制器」的「徒步」底下。
- 當小隊隊友試圖部署至正在戰鬥的人上方時,這個人會收到通知,告知有隊友正試圖部署至自己上方,應立即尋求掩護,以便小隊重生。通知會同時以視覺和音效的形式呈現。
- 修正世界圖示未貼齊邊緣時,圖示上的方向箭頭有時會顯示的問題。
- 修正保安棍近戰武器發射隱形砲彈,對世界和地形造成影響的問題。抱歉,差點被大家發現企鵝的神秘科技了。
- 修正玩家扮演支援兵專家時,就算死亡,在大地圖上還是會暫時顯示為存活的問題。
- 修正發現百人隊長 C-RAM 時無法播放手勢動畫的問題。
- 改善使用介面的動畫,在玩家發現目標時更有成就感,風格也更時髦。
- 改善敵方生命值條的體驗,更容易判讀以瞭解敵方玩家剩餘多少生命值,以及你最近對該玩家造成的傷害量。
- 加入額外的深色輪廓,以利以視覺方式呈現生命值條的總長度。
- 變更損失的生命值條(右側),採用 Alpha 漸變效果,以提升其與剩餘生命值條(左側)的對比,使玩家更容易看清剩餘的生命值。
- 於剩餘生命值條的右緣新增動畫命中事件的光亮漸變。
- 調暗剩餘生命值的光暈(使其在視覺上與玩家名稱更相稱)。
- 修正在急救玩家時,有時會播放靜電雜音的問題。少電擊,多射擊。
- 修正再次打開通訊選單時,會重複發送相同命令的問題。
- 修正 AI 防守方在部分圍欄下方時,會卡在水泥牆內的問題。
- 修正無法顯示 50 公尺外的敵人的問題。
- 改善在部署畫面中瀏覽武器時,Xbox One 和 PlayStation 4 主機的效能。
- 修正連接多個控制器和使用控制器 1 以外的控制器時,輸入被壓制的問題。
- 修正能透過某些物體/材料看見 VFX 粒子的問題。
- 現在進行急救時,嘗試射擊或以瞄具瞄準會取消急救動作。
開發團隊評論:之所以做出此項變更,是因為我們注意到玩家在進行急救,為了擊殺敵人而嘗試迅速取消時,偶爾會卡住的問題。我們以此變更表示對玩家意見的重視。
- 現在載具內部的醫護兵,除非特別標記倒地的玩家,否則不會顯示在附近的急救者清單中。
開發團隊評論:這是為了降低玩家扮演載具內的醫護兵時,未能施行急救而產生的挫折感。我們知道載具內的玩家比較難跳下車為他人急救。
音效
- 改善爆炸臨死前的音效體驗。
- 新增沙漏上樹葉資產的音效修復。
- 移除低度傷害造成爆炸時的耳鳴音效。
- 現在為醫藥箱補充醫藥針時,會聽到音效。
- RPG7-V2 現在會於鎖定指定目標時發出音效。
- 現在其他玩家能在戰鬥機於附近加速時聽到音效。
- 修正另一項造成蘇-57 噴射機沒有加速音效的問題。
- 改善模糊系統,把遠處聲響的音效雜亂度降至最低,使近處的聲音更清晰明顯。
- 室外環境的載具、爆炸、武器音效,在玩家位於室內環境時,將隨距離變得更加模糊。
- 此外,同一類型的音效在室內環境播放時,會因為距離遠或位於數個房間之外而變得模糊。
Battlefield Portal(戰地風雲入口)
- 現在當載具的最大生命值倍數設定為 2 時,載具生成時會是最大生命值。
- 修正在瞄具瞄準/縮放模式中,JU-87 斯圖卡戰機(《戰地風雲 1942》)的準星會消失的問題。
- 修正嘗試將 5 根炸藥同時引爆時,炸藥(《戰地風雲 1942》)會切換為另一款武器的問題。
- 修正在 Portal 網路建立器中變更 PvP AI 設定時,經驗值限制未能正確更新的問題。
- 修正裝甲運輸載具(《戰地風雲 3》)世界圖示不正確的問題。
- 修正 AI 士兵不受「輸入限制」區塊影響的問題。
- 修正 OnPlayerUndeploy 和 OnPlayerDeployed 事件有時不會因為 AI 士兵而觸發的問題。
- 現在於 Battlefield Portal(戰地風雲入口)飛機後視視角啟用時,可使用控制項。
兵種變更
偵察兵
- 偵察兵種現在除了狙擊步槍精通以外,還擁有一種次要武器精通。新的次要武器精通能加快部署及取消部署次要武器的速度,
- 對偵察兵種的所有武器組合都有效,例如使用狙擊步槍擊中敵人來快速換成手槍,或者衝鋒槍可以快速換成手槍。
地圖與模式
沙漏:
- 修正將載具放在沙丘頂端時,載具會開始搖晃的問題。
遭棄之地:
- 修正 A1 旗幟周圍破壞的問題。
- 確保龍捲風不會在回合開始時於總部重生。
復甦:
- 修正自訂征服模式中,B1 和 B2 點運作不如預期的問題。
突破:
- 現在突破模式的領土掌控改變後,可部署的配件會遭到摧毀。
快速征服:
- 修正隊伍兵力值不正確的問題。
戰術征服:
- 修正回合結束時配音消失的問題。
配件與專家
- 修正造成煙霧手榴彈爆炸傷害穿牆的問題。
- 現在排爆機器人落在士兵頭上時,會殺死士兵(是我,企鵝呀)。
- 修正載具乘客發射肩射發射器時,載具會被推動的問題。
- 現在嘗試在無法部署的區域部署配件時,會顯示部署失敗的原因,例如部署位置在水中、可部署空間不足、被企鵝偷走了等等。
- 改善距離外鎖定狀態的比例,從遠處可見度更高。
- 改善遭封鎖鎖定狀態的可讀性。
- 手榴彈和飛彈的最低傷害提高到 10,以確實對目標造成傷害。
- 修正在戰術衝刺期間切換至 RPG7-V2,衝刺動畫會損壞的問題。
- 修正角色使用降落傘時,有時手中會出現電擊器的問題。
- 現在彈藥箱不再無敵,可承受傷害並遭到摧毀。
- 稍微增加重生信標部署所需空間,以更符合信標本身的大小。
開發團隊評論:過去,重生信標有時會卡在令人難以置信的狹窄空間,造成玩家無法部署至重生信標的位置。本次變更應該有助於緩解這樣的情況。躲躲藏藏不見得永遠是最佳選擇。
天使
- 修正降落傘的速度跟不上天使空降補給的問題。
布拉斯科
- 布拉斯科 X6 滲透裝置的索敵範圍擴大 10%。
波利斯
- 波利斯的技師特性範圍從 1.6 公尺增加到 3.2 公尺。
- 現在波利斯的技師特性能使哨兵砲塔的射速提升 25%。
開發團隊評論: 根據我們的觀察,玩家扮演波利斯時,常會把砲塔放著不管,任由它擊殺敵人。我們想要透過這次變更,鼓勵玩家待在砲塔附近,將它視為刻意放置的防禦工具。咽喉點、通往高處的陽台和走廊都將成為波利斯的領土。
卡斯帕
- 修正偵察無人機的熱視瞄準器能在煙霧中看見敵人的問題。
- 偵察無人機的電磁脈衝冷卻時間增加 5 秒。
開發團隊評論:前面拉歐的部分提過,這項變更屬於電磁脈衝/駭入遊玩行為改良的一部分,目的是使遊玩過程保持健康的平衡。
克勞福
- 克勞福的特性已被財大氣粗取代,為肩射發射器額外增加一支火箭。
推土機
- 現在推土機的護盾直接承受攻擊時,推土機會受傷並退縮。
- 修正 40mm 動能榴彈艙從推土機的護盾反彈重生子彈的問題。
- 推土機的移動方式也有更多平衡改良:
- 旋轉速度從每秒 265 度減少至 240 度。
- 俯仰速度從每秒 190 度降低至 120 度。
- 右/左俯衝移動速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。
- 往後移動的速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。
- 衝刺速度從 0.9 倍降低至 0.8 倍。
佛克
- 修正佛克注射器手槍的自我治療動畫有時會重複的問題。
- 企鵝從醫護箱中偷走了佛克的注射器手槍的藥管,害她不能再利用醫護箱為注射器手槍補充彈藥。討厭的企鵝,牠們哪需要注射器手槍的藥管?
愛爾蘭佬
- 修正使用維修工具修正時,擊落哨兵(EIDOS)的生命值條不會出現的問題。
- 修正愛爾蘭佬的特性無法重新補給 SPH 炸彈發射器的問題。
- 修正啟用中的友軍擊落哨兵(EIDOS)會錯誤地嘗試攔截已經過友軍擲回,而轉為友方的敵方手榴彈的問題。
- 修正啟用中的友軍擊落哨兵(EIDOS)在攔截經過士兵擲回而轉為敵方的手榴彈時,無法顯示 VFX 和 SFX 的問題。
里斯
- 修正里斯坐在開放座位的載具中,且配備 G-84 TGM 時,在處於第三人稱視角之下不會朝正確方向瞄準的問題。
麥凱
- 修正對戰的回合前畫面中,武器彈匣穿過麥凱前臂的錯誤。
- 麥凱抓勾的最大射程已降低 17%。
- 抓勾發射後達到最大長度的速度已降低 25%。
開發團隊評論:我們之所以作出這些變更,是為了減少麥凱使用抓勾會到達意外位置的情形,同時也減少我們所謂的 360 問題,也就是玩家可在周遭高度的 360 度死亡,導致難以評估危險會從何處冒出來。
白
- 改善白的 EMG-X 掃描器可見度,使其更加不透明,讓角色在環境中更加顯眼。
- 我們已更改白的 EMG-X 掃描器的時機,使得停留時間拉長,淡出也更迅速,同時維持相同的掃描執行總時長。
- 改善使用 EMG-X 掃描器取得目標時的音效體驗,以瞭解偵測到多少敵人。
拉歐
- 為拉歐的訊號駭入器駭入的載具新增視覺和音效回饋。
- 拉歐將不再揭露最近駭入並擊殺的敵人周遭的玩家,而是改為在駭入目標時,揭露目標所在地區的敵人。這個效果能讓玩家看到區域內的所有資訊,包括駭入目標方圓 10 公尺內的所有敵軍士兵、載具、配件,不過顯示的時間非常短暫。
- 載具遭到駭入時,會顯示火花視覺特效,以提升玩家得到的回饋。
- 載具現在可在遭到駭入時射擊。遭到駭入時,載具將變為「受損」狀態。會觸發車輪、砲塔、引擎傷害狀態。
- 為了進一步強調電子戰,電磁脈衝手榴彈現在的行為與拉歐的新駭入行為相似。
爆炸平衡
隨著我們持續努力減少《戰地風雲 2042》中爆炸的普及率,並且確保依照計畫,朝著營造出更加均衡的對戰場地而努力,我們作出以下變更。我們會繼續評估社群對這個主題的意見回饋。
破片手榴彈
- 內爆範圍從 2.25 公尺降低至 2 公尺。
- 爆炸範圍從 7 公尺降低至 6 公尺。
散射手榴彈(非破片)
- 內爆範圍從 2.5 公尺降低至 2 公尺。
- 爆炸範圍從 6.5 公尺降低至 4 公尺。
SPH 發射器
- 彈匣容量降低至 1。
- 攜帶的最大砲彈數量從 4 降低至 2。
- 已新增使用瞄具瞄準時從 1 倍到 0.6 倍的移動速度處罰。
XM370A
- 彈匣的數量從 2 降低至 1。
- 補充計時器從 15 秒增加到 18 秒。
- 由於現在只有單一彈匣,我們調整了將不足的子彈填充至儲備槽之回充行為,好讓武器能在仍有彈藥時回充。
- XM370A 的子彈爆炸現在會照亮周遭環境。
C5
- 降低 C5 能擊殺生命值全滿士兵的爆炸距離。
- 調整傷害曲線的可讀性。
載具
正如近期的 BattlefieldComms 通訊中所述,更新 6.0 的重點是改善載具戰鬥的操控與感受,並按照當下的遊戲節奏調整載具的移動能力。
這些變更除了讓地面載具更符合現實外,也透過坦克履帶摩擦與重力改良提升機動性,幫助載具應付更緊張的戰鬥情境。我們還根據玩家的意見回饋,調整了 EMKV-90 TOR 目前的火力,也藉此機會進一步改良噴射機。
總體
- 更新「反坦克高爆彈」名稱,以符合其功能。
- 修正指向出口點在斜坡上運作不如預期的問題。
- 現在當載具旋轉時,載具上所有開放式座位都會將本身的瞄準轉向維持在限制範圍內。
- 現在當載具被雷射指示器或追蹤鏢彈指定時,會在顯示被鎖定或警告時提供資訊,例如來襲、被鎖定、鎖定中、被指定。
開發團隊評論:這是為了在飛行員和駕駛員遭追蹤鏢或雷射指示器盯上時,為他們提供回饋。
- 修正特定載具的熱瞄準鏡能在煙霧中檢視敵人熱訊號的問題。
- 修正裝填彈藥後按住開火按鈕時,部分載具的準星會搖擺的問題。
- 修正玩家在急救後還在載具外時,能夠控制載具的問題。
- 修正角色駕駛空中載具時,無法裝備飛行員頭盔的問題。安全第一!
- 修正裝備推土機護盾之下進入載具時,視角會穿入地面的問題。
主戰坦克
- 降低履帶摩擦力,以提升操控性。
- 提升加速時的轉向速率,使坦克戰鬥期間機動性更佳;除此之外,我們也增加了沒有加速輸入時的轉向速率。
- 我們改善了處於停滯位置時的加速和減速能力,以及在此位置轉向的能力。
- 煞車力道稍微提升。
- 主戰坦克達到最高速度的時間拉長。玩家可以利用加速縮短時間。
伯特與 LATV4
- 加速和正常加速時,最大速度降低。
- 改良所有速度下的轉向,齒輪比也跟著伯特的新設定更新。
- 修正位於 M5C 伯特的第二座位時,系統性傷害圖示無法更新的問題。
EBAA 野貓
- 煞車力道提升。
空中載具
- 攻擊直升機的衝擊降低 30mm。
- 現在玩家嘗試跟著進入電梯時,會從飛機彈出。
- 修正米-240 超級雌鹿直升機在表面著陸後持續向左或向右飛的問題。
- 修正攻擊直升機在過熱階段完全結束前能夠射擊的問題。
地面載具
- 所有地面載具現在都會有較佳的重力感,可因而減少浮動。
- 所有地面載具的懸吊和車輪牽引力都經過微調,以支持這種額外的重力。
- 此外,我們也進一步作出變更,以確保重型坦克更不可能因與載具碰撞而翻覆。
北極星 RZR
- 修正北極星 RZR 滑行時,視角無法完全跟隨的問題。
空中砲艇
- 移除空中砲艇 40mm GL,並以 30mm 點放彈藥取代。我們正在評估空中砲艇的平衡,所以請各位持續分享寶貴意見。
EMKV90 TOR
- 主要武器和預設武器的最小傷害從 400 降低至 200,HHV-EMG Maul 則從 635 降低至 400。
- HHV-EMG Maul 不再會一發秒殺 330 公尺以外的輕型空中載具(噴射機、夜鳥直升機、隱形直升機),此外,也不會再一發秒殺 280 公尺以外的攻擊直升機。
- 修正 EMKV90 TOR 切換至圍城模式時,爬上載具電梯畫面會扭曲的問題。
- 新增 EMKV90 TOR 依俯仰調整的速度。影響從 6 度開始,並於 12 度達到最大,此時武器會以大約等於原始速度一半的速度發射。
開發團隊評論:這些變更是為了強調這款載具在戰場上適合扮演防禦角色,而不算是用來從遠處狙擊的載具。現在玩家如果想繼續使用 EMKV90 TOR,射程會是一個重要的考量因素。
噴射機
- 加入噴射機後燃器計量表。玩家將可管理後燃器的使用方式與時機,藉此取得空中戰鬥優勢。
- 改善第一視角準星。
武器
- 修正 VCAR 的視角搖擺不成比例的問題
- 修正 VCAR 裝配加長槍管,射速卻未改變的問題
- 修正使用 SVD 時可以憋氣的問題。這款武器已被列入精確神槍手步槍,因此不再提供憋氣的選項。
- 修正消音器與亞音速彈藥的迷你地圖匿蹤獎勵,與說明和遊戲內的行為不一致的問題。
- 修正突擊兵武器精通在 AEK971 上額外提供下掛式彈藥的問題。
- 修正為 AEK971 選擇不同的彈匣類型時,消音器射擊聲的不一致問題。
- 調整 MP412 REX 和 M44 左輪手槍的動畫取消部署速度,以更符合取消部署的實際時機。
- 造鬼者 R10 上爆炸弩箭的爆炸範圍從 2 公尺提高至 3 公尺。
- 修正某些武器上的半自動分散計算錯誤,導致武器變得不準的問題。
- 修正 12M Auto 裝備短槍管狀態下,單發射擊時射速過高的問題。
- 修正由於與某些下掛式附掛互動,瞄準鏡閃光有時會失效的問題
- 修正 RPK-74M 雷射瞄具未與武器對齊的問題。
- 修正 SVD 裝備任何槍管附掛時,彈出的彈殼錯位的問題。
- 更新選單中的 K8 準星圖示,以配合遊戲內的準星。
- 更新選單中的 NVK-FSN 準星圖示,以配合遊戲內的準星。
- 修正在裝填彈藥時,特定專家的袖子穿過 NVK-P125 的問題。
- 修正某些寶庫武器在不同射擊模式中彈著分散不正確的問題。
- 修正 K30 的亞音速彈匣在選取時沒有網格的問題。
- 改善 AM40 裝備下掛式附掛之下進行裝填的動畫。
- 修正數款寶庫武器無法恢復至其原廠(預設)外觀的問題。
- 修正 GAR45 消音器和戰鷹制動器裝備在 MP443 上時會有槍口閃焰的問題。
- 修正帶著 M1911 臥倒時彈著分散(偏散)增加的問題。
- 修正帶著 PP-2000 腰射時後座力重設非常緩慢的問題。
- 改善各種武器之間雷射下掛式附件的整體對齊。
- 修正更換彈匣種類之後以瞄具進行瞄準時,BPF.50 的裝填動畫迅速歸位的問題。
- 修正 NVK-P125 在交換彈匣類型之後,武器滑套維持打開的問題。
- 移除 12M Auto 和 MCS-880 的爆頭倍數,以符合其他霰彈槍。
- 修正對戰的回合前畫面中,武器彈匣穿過麥凱前臂的錯誤。
- 修正部分情況下,Battlefield Portal(戰地風雲入口)的瞄準輔助(準星在目標上放慢速度)和瞄準輔助快速縮放修改器運作不如預期的問題。
- 修正對於載具的煙霧所遮蔽的目標,瞄準輔助可作用的問題
- P90 彈著分散增加。
- 修正 PP29 移動時的彈著分散。原本使用的數值不正確(較低)。
輕機槍平衡更新
LCMG
- 放慢彈著分散的加速度。
PKP
- 放慢彈著分散的加速度。
- 前 2 發的垂直後座力倍數減少 20%,以提升點放能力。
- 垂直後座力增加 5%。
阿凡希
- 放慢分散速度的增加速度。
XM8L
- 放慢彈著分散的加速度。
M240B輕機槍
- 放慢彈著分散的加速度。
- 垂直後座力降低 5%。
- 初始射擊後座力倍數重新設定,以提高持續射擊的穩定性。
88 式
- 放慢彈著分散的加速度。
RPT-31
- 垂直後座力增加 8%。
- 放慢彈著分散的加速度。
- 現在,高射速與低射速間的彈著分散情形更加不同,即分散情形將根據所使用的附掛而有所變化,較高的射速會有較低的準確性,反之亦然。
RPK
- 放慢彈著分散的加速度。
M60
- 放慢彈著分散的加速度。
- 最大彈著分散量降低。
所有輕機槍
- 降低在站立、蹲下、臥倒狀態移動時,初始的彈著分散處罰。
- 後座力整體完全恢復所需的時間稍微增加。平均而言,現在恢復時間會比突襲步槍略長。我們的用意是在輕機槍遠距離射擊變得更準確可靠的同時,稍微降低其近戰的敏捷度。
- 依據變化的程度,又可進一步分為兩組,不過兩者之間的區別非常小:快速(阿凡希、RPK、XM8)和標準(所有其他)。
精確神槍手步槍平衡更新
M39、SVK、SVD
- 以最高射速射擊時的彈著分散程度略為增加。
VCAR
- 以最高射速射擊時的彈著分散程度略為降低。
BSV-M
- 水平和初始垂直後座力增加。
*需擁有《戰地風雲 2042》(另購)以及所有遊戲更新。
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