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大家好:

在過去幾個月中,我們分享了《戰地風雲™ 2042》幾個重要方面的事情。透過核心回饋輪替過程,我們也展示了在這些方面所做的一些工作。我們一直在努力要為廣大玩家呈現出賽季 1 的精彩內容,也為大家提供了更全面的概覽,介紹相關的開發工作,以及玩家在接下來這一年預計會看見什麼樣的變更與改良。

為了讓大家瞭解我們一直以來在開發的內容,我最近與《戰地風雲 2042》的資深製作人 Ryan McArthur 和創意總監 Lars Gustavsson 坐下來討論我們正在為遊戲帶來哪些改良,甚至還稍微談到了日後即將推出的內容與改良項目。敬請繼續閱讀,看看目前的開發進度,並了解下個月即將登場的賽季 1。

我們正在專注於什麼

在第一個賽季開始前,我們專注於解決遊戲的核心問題。在我們開始推出所有新內容前,我們必須確保我們所帶來的體驗盡可能都是以最棒的形式呈現。我們知道過去這段時間是個令人沮喪且漫長的過程,雖然我們還有更多事情要做,但我們也有受到鼓舞,因為許多人的遊戲體驗都有所改善。

在全新內容在遊戲內推出前,我們希望向各位保證我們目前還有四個重要的聚焦面向:

  • 地圖
  • 體驗與模式
  • 核心遊戲性
  • 新內容

這些內容包含了遊戲中的一些重大領域,也涉及到許多細微差別的變更和新增內容。在上方的影片中,玩家可以直接從 Ryan 和 Lars 口中聽到目前的開發進展,不過如果你想回顧一下,以下是未來數個月預計會推出的遊戲更新和變更的詳細資訊。

地圖

針對這個重要面向,我們不只預計會在即將到來的賽季中推出新地圖,同時也有規劃要針對現有的遊戲場地帶來改良。

我們知道,只有當遊戲空間能夠適當發揮時,我們的地圖才能發光發熱,而且也要讓玩家對於地圖有更明確的認知,不只知道自己接下來要去哪裡,還要知道最安全的移動策略是什麼。從各位的意見回饋中,我們發現玩家喜歡 128 人征服模式的地圖,不過針對其他遊戲體驗的部分,我們不應該嚴格遵守這樣的規則。當賽季 1 推出第一張新地圖時,我們希望大家能感受到,這些變更能夠營造出更有趣的戰術體驗,我們很期待大家下個月能親身體驗到這些變更。

我們同時也在考慮針對必要的情況,能夠將一些遊戲發行之初的地圖改良到符合全新的標準,首先著重的就是全面翻新的萬花筒。正如我們上個月在核心回饋輪替過程中所分享的一樣,我們修改了遊戲空間來增加掩體、建立新的旗幟位置並改善了整個地圖的格局。

增添掩體的部分,不僅涉及新素材的配置,同時也抬高了地形改良視野,讓步兵能更有方向地在地圖附近移動。最重要的是,這些新素材能增添戰術破壞的元素,有助於確保地圖在每回合進行的過程中都會不斷演進,並且為進攻方和防守方提供在重要區域作戰時的新選項。

此外,我們在地圖上還新增了新的區域,包括公園中增設的前線行動基地,以及高塔附近增設的指揮站。不僅如此,遊戲設計團隊也有針對資料中心進行類似的修改和調整,用來確保有更多的掩體,此外部分區域還呈現出飽受戰火摧殘的樣貌,讓地圖在外觀上更符合 2042 年的設定。

復興這張地圖的開發作業也進展得很好,而且有呈現出相同標準的品質。這些變更目前計畫在賽季 1 開跑後發佈,有助於大幅改善步兵在地圖上的體驗,從而改進遊戲空間的缺點,藉由移除地圖上 A 和 E 區以及設計出地圖中心點的方式,讓戰鬥變得更加緊湊刺激且火爆。

太陽能站經過改造,現在包括更多水體、新的水泥屏障、沙包和素材,讓玩家在這個空間更有佔領和堅守的感受。從此處延伸至地圖中央安檢哨的地形有所抬升和修改,為玩家提供更好的掩體,此外變電站那邊的格局也經過簡化,以利於消除可能的攻擊角度。

將安檢哨連接至 Synseco 建築,現在有許多掩體可以用來連接遊戲空間,而 Synseco 建築本身也有著更多內部掩體,可以協助我們改善近距離戰鬥的遊戲體驗。

體驗與模式

除了對遊戲空間做出改善以外,我們在過去幾個月中也檢閱了我們所提供的遊戲模式體驗,並挑戰自我來確保這部分也能改善遊戲品質。這部分有兩大重點:遊戲的多樣性和深度,以及玩家可以遊玩的選項。

正如你在最近 0.4.1 更新中所經歷的一樣,我們脫離了 128 人遊戲模式的束縛,這部分涉及我們如何去開發新的遊戲模式,以及我們在地圖中所設計的遊戲空間。

128 人遊戲模式並不會移除,我們知道這對於某些遊戲體驗來說非常棒。針對 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 的玩家,我們會持續改良玩家人數很高的征服模式體驗,但正如我們最近對突破模式所做的一樣,我們決定維持原本的設計方針,把這個遊戲模式打造成更適合 64 名玩家的戰術性體驗。

隨著我們推出新內容並更新一些現有內容,征服模式的區域和佔領點數量有時可能會減少。這項變更將協助我們更好地控制戰局的走向與節奏,確保玩家花更多時間爭奪旗幟,減少佔領旗幟時無聊的等待時間。

在突破模式中,我們決定全面轉移為 64 名玩家的賽制,這點協助我們把戰鬥的焦點轉移至戰場前線,此外,玩家數量減少將有利於小隊多多發揮戰術策略的價值,同時發動側翼包抄時的干擾效果也會比較顯著。

不僅如此,我們也會努力擴張並整合官方模式,包括賽季 1 的重點體驗,也就是 32 人的突襲模式。我們將在下個月公佈賽季內容時分享更多資訊,但我們希望讓大家知道,這一部資料片將涉及全面戰爭,此外我們還會透過《戰地風雲》Portal 在突襲模式首次推出後進行核心改良。說到這一點,從賽季 1 開始,玩家將會看到更多現有的《戰地風雲》Portal 地圖加入全面戰爭的輪替行列,協助為核心模式帶來更豐富的變化。

今天這部影片的最後一個重點消息是,我們日後對於危險區域的開發作業要先暫緩。我們遊戲團隊中的所有人都對這個《戰地風雲》的全新體驗有著遠大的抱負和理想,但我們也有意識到它尚未在《戰地風雲 2042》中找到正確的定位,如果把精力和時間投注在玩家最感興趣的遊戲模式上,才是最合適的策略。

危險區域將作為遊戲體驗的一部分繼續存在,我們不會移除它,但除了解決未來可能會出現的重大錯誤和奇怪行為外,我們將不會積極為此模式開發新的體驗或內容,而且我們在各個賽季中新發佈的地圖也將不再支援危險區域模式。

核心遊戲性

讓我們來談談專家吧。我們知道這是《戰地風雲》許多社群著重討論的主要議題之一,也是我們最優先需要處理的當務之急。

就這個部分來說,我們正積極努力地更新專家在遊戲體驗中所帶來的風格與特色。我們開始針對專家的外觀造型進行調整,協助他們更加融入遊戲世界的環境,呈現出身經百戰、歷經滄桑的感覺,更貼近我們在敘事過程中想要營造出來的嚴肅氣氛。

我們同時也正在更新專家的語音台詞配音,移除那些我們知道會導致玩家出戲、難以取得共鳴的配音,並確保大家在未來遇到的外觀選項能提供更多接地氣,且有關軍事主題的內容。

針對專家在遊戲性方面的部分,我們還在思考如何大幅度調整設計層面的內容,在開發作業進行的過程中不想要倉促做出草率的決定。我們正持續做出定期的平衡性變更,例如近期在 0.4.1 中削弱波利斯的砲塔,並在上個月的 0.4.0 中稍微調整拉歐的被動行為。我們會持續努力,確保專家方面的遊戲體驗對玩家來說達到適當的平衡狀態,並且能提供各式各樣優良的遊戲性內容,但我們在百分百確定下一步的計畫之前,還先不會這麼快就決定開發方針。

現階段,專家與遊戲互相融合的方式存在改良空間。我們對目前收到的意見回饋十分重視且心存感激,但我們知道如果對專家做出全面變更,將會導致遊戲開發作業大幅延後,比方說這次在賽季開始前所做出的改良,就已經成為不小的負擔。我們確實打算做出改變,但還是希望確保這些變更不會影響我們為遊戲帶來的其他改良、錯誤修復和內容。

我們有一些初步的想法,等到專家的核心遊戲性具有更穩定紮實的基礎之後,我們會跟大家分享這些想法,並徵求大家的意見回饋。專家的核心回饋輪替過程將會延後推出,但我們邀請大家繼續踴躍分享自己對於遊戲改良作業的想法。我們並不會偏離專家的設計方針,他們是《戰地風雲 2042》遊戲體驗的重要元素,我們只是想確保能把這部分的遊戲內容設計得足夠理想。

另外,在核心遊戲性的改良中,我們希望為遊戲帶來全新的第 3 人稱動畫模組,讓玩家更容易分辨身體移動的過程,以協助玩家對敵人的移動方式做出反應。

在槍戰的部分,大家已經看到我們在 0.4.0 版更新中對武器配件進行了改善。我們將繼續平衡武器,以確保每款武器在沙盒中都有獨特的用處,而我們也正在設計視覺後座力的變更,以協助改善武器的射擊體驗。

除此之外,每個賽季中都有新的武器和配備,而且我們也開始著手推出一項新計畫,透過在全面戰爭體驗中引入一些經典時期的軍火,來進一步擴大武器和配備的陣容。這不是個簡單或快速的變更過程,我們得花上一些時間處理。我們必須確保這些武器的遊戲進度設計機制經過妥善規劃、針對《戰地風雲 2042》的槍戰設計理念經過適當平衡,並且能夠支援適當的遊戲技術和外觀,但我們已經著手進行相關作業,還會有更多相關內容在之後分享。

在核心遊戲輪替過程的團隊合作和社交方面,我們將在賽季 1 期間進行 UI 改良,以利清晰地呈現出各個系統的內容,讓玩家能夠瞭解好友在玩什麼、尋找新的遊戲模式,並理解你加入遊戲後會遇到什麼樣的內容。

最後是遊戲效能這方面,我們會持續確保這款遊戲不辜負玩家對於技術性方面良好體驗的期望,能夠依據硬體設備達到預期的幀數標準。在 0.4.0 版更新中,我們大動作改良了最低規格玩家的遊戲體驗,這部分整體來說,玩家的反應都是正面的,許多玩家的 CPU 使用率都有所提升,輸入延遲有所縮短,而且相比遊戲發行之初,遊戲體驗出現狀況的頻率也較低。

我們會針對這一點持續努力,並積極尋找新的改良方式,我們在賽季 1 期間還有很多要努力的地方。

新內容

賽季 1 將在下個月推出,在此後的一年內,我們也將持續不斷推出全新內容。四個賽季、四名新專家、全新地圖,以及協助拓展沙盒體驗的全新武器與配備。我們將首次在《戰地風雲》中推出戰鬥通行證,讓玩家們有機會獲得全新遊戲性物品,這些物品都可透過免費等級解鎖,此外,免費和付費等級中還有各式各樣的全新外觀物品。 

下個月隨著賽季 1 的到來,我們將推出一項重大的更新,這次更新不僅能將這個新內容帶進遊戲當中,我們還會推出全新的遊戲體驗強化項目、錯誤修復和改良,展示我們對《戰地風雲 2042》的認真投入,並重振大家的信心,彌補去年 11 月遊戲發行之初欠佳的表現。

在 0.4.0 更新發佈後,遊戲團隊的全體成員都很感謝大家熱心提供的意見回饋,這讓我們能夠在更新推出後的第二天透過快速修正做出即時的變更,來解決遊戲問題,並修正突破模式 64 人兵力值不正確的狀況。我們很高興有這個機會,能在賽季 1 開始時讓大家進一步了解我們所做出的努力。遊戲團隊的成員喜歡能夠有久一點的時間能夠暢玩 遊戲內容,但與此同時我們也希望維持適當的更新速度,包括新內容和遊戲改良。

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更多有關變更的資訊,請查看此文章上方連結的影片,也敬請鎖定《戰地風雲》官方網站、社群頻道和《戰地風雲》Discord,隨時掌控第一手情報。

我們將在下個月發佈完整的賽季 1 更新說明,並發布新影片,屆時我會跟《戰地風雲》開發團隊的成員一起討論賽季 1,並展望未來,進一步說明我們將會對這款遊戲設計什麼樣的新變更。

到時候見,感謝各位的耐心等候。<3

Freeman // @PartWelsh
《戰地風雲》社群負責人

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。