我們從《Battlefield 1》Beta 測試吸取到的經驗
大家好!我是 Daniel Berlin,《Battlefield 1》的全球設計主管。 我想代表位於斯德哥爾摩的 DICE 向各位表示衷心感謝,感謝你們協助我們讓《Battlefield 1》Beta 測試成為 EA 歷史上規模最大的 Beta 測試。 看到遊戲迷和遊戲新手們一同玩這款遊戲讓我們深感榮幸! 你們遇到的每一個問題、舉報的每一個錯誤,以及提出的所有反饋,對於我們開發團隊而言均十分寶貴。 請相信我,我們一定會密切傾聽你們的所有評論。
這究竟是甚麼意思? 首先,我想與你們談談征服模式。 在開發新版《戰地風雲》時,進行新的嘗試對我們而言很重要,我們想保持新鮮感,不斷為遊戲增加新的設置。 但同時,作為社群的各位提供的意見反饋對我們而言一樣重要。 這正是我們決定對征服遊戲模式兵力值系統進行更改的原因。 下次你們玩這款遊戲時,奪得目標與獲得技巧值都將被計入征服模式的最終分數。 只要是你們的意見,我們都會聆聽!
我們也有在關注與聆聽各位有關突襲遊戲模式的評論。 在《Battlefield 1》中恢復突襲模式是一件讓我們超級興奮的事,我們希望將它打造成迄今最佳的突襲體驗。 我們對遊戲模式進行了細微調整,正如我們所說的,各位的反饋是整個過程的支柱。
我們也希望平衡其他元素,包括武器和車輛。 在 Beta 測試中性能略顯過強的輕型坦克,毫無疑問需要一些改進,我們也同意騎兵目前回合數略微過多。 我們也透過 Beta 測試了解到各位需要更多工具來處理早期的車輛,我們一定仔細考量這一點(包括支援兵的道具,它們應協助使強大的車輛保持中立)。
希望各位在《Battlefield 1》Beta 測試有個美好的時光,我急切盼望著 10 月 21 日早點到來,屆時各位將能充分體驗這款遊戲的其他精彩內容。 說不定,你會發現你在《Battlefield 1》中成為我的隊友呢。