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這就是《戰地風雲 5》

透過我們最新的預告片,讓我們向玩家重新介紹一個你從未見過或遊玩過的二戰。

《戰地風雲 5》 返回至系列作的起源,給玩家描繪一個未曾見過的二戰故事,還結合了先前每款《戰地風雲》系列作中所學到的經驗並加以創新,要將此系列推到無可匹敵的巔峰。

《戰地風雲 5》帶來了八個不同的多人模式,並可以在八款地圖上遊玩,這八款地圖的靈感都是來自世界大戰的邊緣地帶。另外還推出四個單人模式的戰爭故事、現代化動作和武器機制,以及可以深入自訂士兵和設備的功能,讓該時代各種戰鬥人員配備的獨特裝備能夠獲得成長和展現。

不要以為我們已經忘記了我們全新的線上服務戰情浪潮,其目的就是要讓社群結合在一起,我們也不會忘記烈焰風暴,也就是我們用《戰地風雲》的方式來呈現的大逃殺。 

歡迎加入《戰地風雲 5》

大行動模式

這次更新會新增至《Battlefield 1》的大行動之中,並將動人心弦的敘事體驗結合到一系列的地圖與模式當中,為您呈現長達四「天」的任務,每一天的結果都會對隔天造成影響。請把這個模式當作《戰地風雲 5》多人模式的矚目之星。

多人模式

一系列全新和最具代表性的模式,帶給玩家一場全面戰爭。在此模式之中你和你的小隊可以創造只有在《戰地風雲》 的時刻,這個沙盒之中可容納多達 64 名玩家,這是一場沒有固定劇本的混戰。請參閱我們在六月《戰地風雲 5》多人模式的詳細報導。

征服模式

你的你的小隊必須在有 64 名玩家的征服模式中逐點作戰,在巨大的多人戰役地圖中取得關鍵點的控制權。

突擊征服

在突擊征服模式中,一連串的佔領點上會爆發出激烈的全面交火,所以每一吋土地都至關重要,這是從《Battlefield 1》 的遊戲模式中翻新、改良而來。在征服模式的爭奪中,使用經典的多數遊戲規則,你需要在最前線部署你的戰略抉擇,因為攻守雙方都會為了同一個目標展開廝殺。

前線模式

這個模式混合了征服模式、突襲模式和《戰地風雲 4》的殲滅模式。兩軍在前線交戰,在拉鋸戰中欲取得一連串的控制點。戰鬥雙方每次都必須爭奪同一個旗幟,一旦目標處遭到佔領後,戰場便會移轉至下一處。征服最後一面旗幟,敵方大本營的大門便會開啟,這時某些目標突然就變得容易用炸藥摧毀,這便是《戰地風雲 5》在前線模式中新增的內容。

搶攻模式

這是規模縮小版本的征服模式,不過裡面以步兵為主的行動卻一點也不少。對戰雙方將會爭奪多個目標的控制權。擁有至少半數旗幟將導致敵方隊伍損失兵力值。控制的旗幟越多,敵方兵力值的損失就更快。

團隊死鬥

這是最純粹的《戰地風雲》。與你的小隊密切合作,兩支步兵隊中殲滅最多敵人者獲勝。使用全新的防禦工事來改變戰鬥的面貌。

空降模式

複製二戰空降士兵的壯舉,成為大行動的先鋒。空降後,勇敢抵禦連串的戰火和槍砲襲擊,同時發動攻勢。每一個小隊都有一組兵力值,兵力值代表玩家的重生,每一次玩家死亡都會失去兵力值總數,直到有贏家勝出。

突破模式

其中一方將會推進,佔領某個區域的所有控制點,並迫使敵人撤退。在突破模式中,每場交戰對於進攻方而言都是爭奪區域的生死之戰,而對防守方而言,則需考驗他們臨場的克敵規劃。

最後一戰

最後一戰是一個緊張刺激、一決生死的遊戲模式,最後一戰取決於你的小隊在大行動頭三天中的表現。如果雙方在經過數天的戰鬥後不分軒輊,玩家會發現自己裝備的彈藥減少了,而且沒有重生機會,以這個模式下來決定贏家。

大逃殺模式再也不同以往

烈焰風暴就是大逃殺,並在《戰地風雲 5》中重現,也是遊戲上市後戰情浪潮征途中的一部分。

在烈焰風暴中,我們會在有史以來最大的《戰地風雲》地圖中空降 64 名玩家。在烈焰風暴中,會有 16 支由 4 名玩家組成的小隊在全面戰爭中競賽,在戰場逐漸縮小的壓力下,成為最後一支存活的小隊。烈焰風暴是用《戰地風雲》 最著名的武器、載具、小隊作戰和場景破壞打造而成。烈焰風暴更詳細的介紹會在接近遊戲發行時一一披露。

協同作戰

協同作戰是一個線上的合作遊戲體驗,一隊四名玩家對抗人工智慧來測試他們的勇氣,在協同作戰之中,小隊組合和小隊作戰會是至關重要的要素。在參與辛苦的多人模式比賽前,先參與這個模式來熱身,或者讓這個模式成為與好友一同遊玩時享受刺激、尖叫和歡笑的一個地方。

在戰情浪潮中體驗協同作戰(在戰情浪潮中會有更多協同作戰),以及其中不斷擴增的任務、挑戰和裝備。

多人模式地圖 

《戰地風雲 5》多人模式中,交戰隨處都會發生,無論是野地或沼澤地、在橋梁上或運河上,甚至是在城市的斷垣殘壁之中,都能成為戰場。無論玩家選擇在何處開戰,這些地點實際上都是歷史中的戰局轉捩點,只是隨著時間過去而受到眾人遺忘罷了。《戰地風雲 5》將重現這八個背景。

德國佔領下的挪威是天寒地凍納爾維克和菲耶爾 652 這兩款地圖的背景。這兩款地圖反映出入侵斯堪地那維亞的故事,分別描繪了在白天和在黑夜中所進行的攻勢。在不斷擴大的戰場中,玩家可以期待會推出更多地圖。

荷蘭軍方對抗德國入侵部隊啟發了鹿特丹和毀滅地圖。鹿特丹是一場都市戰,在逐漸崩壞的荷蘭城市街道中上演,這座城市美麗,但卻被迎面而來的炮擊煙塵摧毀殆盡。毀滅地圖是在敵軍進行全面閃電戰後所呈現的戰後慘況,這款地圖中的數個咽喉點都會發生多起衝突。

岩漠和小型飛行場是兩款北非地圖。玩家將在嚴峻的地區作戰,而陡峭峽谷、窄橋和無情的酷熱沙漠中是其中常見的景色。如果你想在這個惡劣的環境中生存,那麼就必須應對好自高處或低處的敵軍炮火。

踏入大戰初期法國北部的瘋狂戰鬥之中。阿拉斯和鋼鐵熔爐地圖的位於在法國鄉村,後者包括了《戰地風雲》 遊戲中有史以來建構的最大結構。

多人模式遊戲創新 

沒有更好的遊玩方式,更好的沙盒也沒有意義。《戰地風雲 5》正在改變一些我們最喜歡的遊戲方式,如以下所示。請閱讀我們之前深入報導的遊戲變化和遊戲新增部份,以獲得更深入資訊。

  • 你的小隊:《戰地風雲 5》在小隊作戰中引入了不同節奏和步調,並增加了消耗戰,你必須依靠你的小隊和戰略庫房,補充有限的補給用品。新的小隊視角會在重生時幫助你選擇位置最好的隊友來加入戰鬥之中。四個標誌性的兵種,偵察兵、突擊兵、醫護兵和支援兵會以戰鬥角色來重新定義。朝目標努力,累積分數,以獲取各種可以扭轉比賽結果的增援。這意味著你的小隊比以往更重要,成功的最佳機會就是要團結在一起。
  • 動作:士兵可以更緊密配合瘋狂的戰鬥節奏。用跳動、滑動、跳躍和翻越在地圖中的每一寸土地上移動,從巧妙的位置提供火力支援。
  • 槍械:有數種最先進的第一人稱射擊遊戲槍械機制,而且還在進步之中,另外還有數個改善,例如更新的武器視覺回饋和可判斷後座力模式的視覺回饋。
  • 破壞:《戰地風雲》系列作中招牌的場景破壞回歸了,現在遭到破壞結構會隨著時間推移而崩塌。
  • 防禦工事:高強度的破壞是玩家最熟悉的《戰地風雲》風格,現在可以利用防禦工事來反制,在過程中建立防禦工事結構來搭配你的戰略,或者依據你的喜好來打造你的戰場。

連隊

連隊結合了你的士兵、武器和載具,會在《戰地風雲 5》的征途中隨著你一起成長改變。查看我們對於連隊 的完整分析,或者如果你想要完整的資訊,你也可以直接從 DICE 開發人員獲得獨家消息。簡而言之,你在戰場上能做得越多,你獲取的就越多。解鎖新能力和自訂選項可以幫助調校你的能力,依照你的喜好方式來操控、利用並改變不斷變化的戰場。使用士兵和武器的外觀選項來展現你的連隊。由於我們還在對載具外觀選項做一些改進,載具視覺自訂將在發行後推出,但你現在就可以計畫好你的載具外觀。

戰爭故事

這個分集的單人模式透過那些參與這場大衝突中之中的人們,用他們的個人故事來捕捉大規模戰爭的面貌。你可以從我們先前對於戰爭故事的報導中瞭解更多資訊。 以下是四個戰爭故事的詳情,以及玩家可以遊玩的序章。第四個戰爭故事,最後的猛虎,將在遊戲發行後推出。

  • 序章: 參與對於《戰地風雲 5》 世界的激烈介紹之中。
  • 北極光:這個故事述說一位年輕的反抗軍鬥士,她背負的使命比她的武器和彈藥都要重。她的故事不只圍繞對抗德軍並解放國家的戰鬥過程,也會講述到她的家人是如何在戰火下殘喘維生。
  • 單槍匹馬: 受命爆破在炎熱北非沙漠的德國空軍基地,他是一名年輕的英國罪犯,因為判斷力不佳導致混亂的局面 – 但也學習到寶貴的教訓。
  • 步兵團:這是一場高強度的全面步兵戰,法國殖民部隊塞內加爾軍努力解放他們從未見過的法國「家園」。
  • 最後的猛虎(遊戲發行後推出): 在二戰末期,德軍陷入了混亂。一支虎式坦克的組員開始質疑他們的理想,為什麼會讓他們走到了這一般田地。

戰情浪潮

推出戰情浪潮就代表再也沒有高級通行證。相反地,社群將會一同體驗《戰地風雲 5》中包羅萬象的征途,用此方式來體驗二戰。前往我們對於戰情浪潮的介紹,來深入體會這場冒險。

隨著時間推移,玩家可以跳到某個時期的事件之中,這些事件都是受到大戰不同時期所啟發。 戰情浪潮會帶來一個不斷進化的《戰地風雲 5》 ,玩家沉浸在目前可遊玩的戰場中,而在我們帶領玩家前往下一個戰場時,遊戲還會不斷成長。 遊戲從歐洲淪陷開始,提供了不同的遊戲體驗,讓玩家可以體驗有主題的內容、裝備、外觀等等元素。 

謝謝您的閱讀,還有別忘了遊玩開放 Beta 測試!

–Jeff Landa(在 Twitter 上追蹤 Jeff @JeffLanda

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