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《戰地風雲》工作室:四個團隊,一款開創性遊戲

DICE、Criterion、Motive 和 Ripple Effect Studios 攜手合作,打造出最棒的《戰地風雲》。

2025 年 10 月 10 日

直升機、坦克和地面步兵在岩石地形上交戰。

自 2002 年以來,《戰地風雲》一直是著名多人 FPS 類型的中流砥柱,其前所未有的規模、爆炸性的戰鬥以及無與倫比的全面戰爭場面令全球玩家心之嚮往。

現在,在《戰地風雲》歷史上首次,來自四個世界一流且享有盛譽的開發工作室的才能融合成為一體,攜手打造有史以來最佳《戰地風雲》。

這四個主要工作室組成的聯盟——DICE、Criterion、Motive 和 Ripple Effect——被稱為《戰地風雲》工作室。這些開發者、藝術家和故事講述者傾注了他們的創造力,打造出該系列有史以來最具野心和興奮的體驗,各自在自己的專業領域施展才能,為《戰地風雲 6》(現已上市!) 帶來五湖四海的精彩。

讓我們開始吧。

 「攜手同心,我們正在創造出比單打獨鬥更好的遊戲。」

讓《戰地風雲》栩栩如生的工作室

《戰地風雲》工作室由DICE(《戰地風雲》系列的創造者)、Ripple Effect(由系列的老手領導的工作室)、Motive(《星際大戰:中隊爭雄》和《絕命異次元 重製版》的開發者以及單人玩法大師)以及Criterion、以其卓越的賽車遊戲系列聞名,並在多款《戰地風雲》作品中扮演關鍵角色組成。 

對 DICE 和 Criterion 的副總裁兼總經理 Rebecka Coutaz 而言,這種統一的方法豐富了遊戲的各個層面。

「每個工作室都將其視角和專長帶入遊戲中。」Rebecka 說。「攜手同心,我們正在創造出比單打獨鬥更好的遊戲。」

在《戰地風雲》工作室下的統一影響已經在所有開發層面上展現得淋漓盡致。每個工作室發揮其專長,建立在十多年來的多人專業知識、單人敘事和技術創新之上,新的《戰地風雲》準備迎接其最激動人心的時代—為眾人而建。

《戰地風雲》的創造者 DICE 擁有二十多年豐富經驗,領導定義此系列標誌性大規模戰爭的核心多人遊戲系統的設計和改進。 

Motive 注入深入的敘事設計和單人戰役開發,利用來自廣受好評的《絕命異次元 重製版》和《星際大戰:中隊爭雄》這類遊戲的強項。 

Criterion 以其快節奏和創新遊戲而聞名,旨在提供專注於速度、強度以及流暢滿意的遊戲系統。

《戰地風雲》老手 Ripple Effect 也是世界級多人體驗和服務型遊戲創新的專家。

由此,《戰地風雲 6》提供更深入的戰役敘事,更豐富的多人模式,更激動人心的載具戰鬥,以及由老手專業智慧和玩家反饋而重新注入活力的服務型遊戲方式。 

對《戰地風雲》資深副總裁和總經理 Byron Beede 而言,看到這次合作活生生地展現在眼前是一個夢想成真。

一棟建築物在一群正從事戰鬥的士兵身後爆炸。

「我充滿了感恩和自豪的心情。」Byron 說道。「幾年前,我們著手做一些在《戰地風雲》中從未做過的事情,今天我們站在這裡,一個完成目標的團隊。這是一項非凡的成就,開發工作室,包括 DICE、Motive、Criterion 和 Ripple Effect, 已經做得非常出色。」

EA Entertainment 的集團總經理 Vince Zampella 非常贊同。

「我們不僅僅是建立一款遊戲—而是為《戰地風雲》全球性和協作性的未來奠定基礎。」Vince 說道。「每個工作室帶來的創造力、熱情和專業知識使這成為可能。」匯聚於戰地工作室旗幟之下,我們有自由推進此系列作品的各個部分。「這就是我們將如何帶給粉絲他們期待已久的難忘時刻和創新。」

三名士兵在夜晚的街上奔跑,而直升機在他們上方飛行並對他們開火。

「每個工作室帶來的創造力、熱情和專業知識使這成為可能。」匯聚於戰地工作室旗幟之下,我們有自由推進此系列作品的各個部分。「這就是我們將如何帶給粉絲他們期待已久的難忘時刻和創新。」

《戰地風雲》新紀元

《戰地風雲 6》現已推出,準備好迎接全面戰爭的新進化。 

準備迎接腎上腺素激升的槍戰、摧毀環境的巨型載具,以及極限策略與混亂的隊伍行動。不論是重新登場的資深玩家,還是首次加入的新手,這是您體驗有史以來最具野心、最爆炸性的《戰地風雲》——由 DICE、Motive、Criterion 和 Ripple Effect Studios 這些傳奇團隊合作打造的機會。

立即加入戰鬥—您的《戰地風雲》故事從今天開始!


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