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公平遊戲與動態難度調整

確保公平遊戲對於 EA 的所有人都至關重要,我們已盡可能清楚地表明,這項承諾不僅適用於玩家,也一樣適用於我們。之前我們已經公開表明,我們不會使用任何指令檔,或「動態難度調整 (DDA)」,或任何會自動調整《FIFA》、《Madden》和《NHL Ultimate Team》遊戲難度的類似方法。

我們的明確聲明在最近受到了一項訴訟的挑戰,該訴訟指控我們事實上在 Ultimate Team 模式中確實使用了 DDA。我們很高興地宣布,該訴訟原告現已撤訴。我們向原告提供了詳細的技術資訊並讓我們的工程師與原告交談,(再次)確認 Ultimate Team 模式中並沒有 DDA 或指令檔。這是正確的結果。

雖然 EA 擁有 DDA 技術的專利,但此技術之前從未在《FIFA》、《Madden》或《NHL》中使用過,而且之後也永遠不會使用。 在我們的任何遊戲中,我們絕不會使用 DDA 技術讓玩家在在線上多人模式中獲得優勢或劣勢,在《FIFA》、《Madden》或《NHL》中我們也絕對不會使用 DDA 技術。

EA 和《FIFA》、《Madden》和《NHL》團隊一直致力於公平遊戲。您可以在我們的「正向遊戲憲章」中,瞭解我們對此項承諾的更多資訊。

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