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In eigenen Worten: Niels Diekmann

2016-02-15
Electronic Arts

Es gibt viele Möglichkeiten, in der Gaming-Branche zu arbeiten, auch wenn man keine Programmiersprache beherrscht. Entdecke in dieser Serie spannende und einzigartige Jobs bei EA.

Das Erstellen digitaler Abbilder der besten Fußballer der Welt für FIFA ist ein aufwendiger Prozess, der Zeit, Expertise und Beharrlichkeit erfordert. Letztes Jahr haben wir euch anhand des Stürmers von Tottenham Hotspur, Harry Kane, einen Einblick in die Spielerattribute verschafft. Um das mit FIFA 16 fortzuführen, trafen wir Niels Diekmann aus der Data Collection and Licensing Group in Köln.

Hi Niels! Was ist dein Job bei EA?

Ich bin Assistant Producer in der Data Collection and Licensing Group (DCL). Zu meinen Aufgaben gehört das Verwalten der Daten der deutschen Bundesligen, sowie Datenbanksupport für FIFA Online 3, eine populäre Variante von FIFA, welche hauptsächlich in Korea und Südostasien gespielt wird.

Wie sieht das Tagesgeschäft deines Teams aus?

In einer „normalen“ Woche liefern wir zum Beispiel am Montag und Dienstag Online-Updates sowie Daten für das „FUT Team of the Week“ und kümmern uns um das Einpflegen der Spieldaten vom vorausgegangenen Wochenende. Bis zum Donnerstag vervollständigen wir dann unsere Daten für unser größtes Online-Update, welches sämtliche Änderungen an Spieler- und Teamdaten enthält.   

Beschreibe uns bitte die Menschen hinter dem DCL Team.

In Köln arbeiten derzeit über ein Dutzend Produzenten und Programmierer. Dazu kommen weitere Mitarbeiter in verschiedenen Funktionen in Vancouver, Guildford und Bukarest. Die Nationalitäten in unserem Team reichen dabei von A wie Australien, über I wie Italien und P wie Pakistan bis U wie Ukraine. 

Bitte skizziere den Weg der Ratings vom Platz bis ins finale Spiel

Das hängt natürlich stark von dem jeweiligen Wert ab. Handelt es sich lediglich um ein Update eines einzelnen Attributs, dann wird dies normalerweise von einem zuständigen Editor eingetragen, meist nach intensiver Beobachtung des Spielers.  Ich überprüfe die Änderung dann noch mal, bevor diese den Weg ins Spiel findet.

Geht es um das Player Overall Rating (OVR), dann ändert sich dies natürlich als Resultat der einzelnen Attribute, aus welchen sich dieser Wert zusammensetzt. Theoretisch kann sich also ein Spieler sehr oft verändern, ohne dass sich sein OVR bewegt.

Wie stellt ihr die Objektivität der Bewertungen sicher?

Primär setzen wir auf die „Weisheit der Vielen“, indem wir unsere Community ständig erweitern. Sollten die vielen Reviewer und Editoren mal wirklich alle miteinander einen über- oder unterbewerteten Spieler nicht direkt bemerken, gibt es noch die Producer, welche mit ihrem Wissen und viel Zeit und Geduld die Werte überprüfen.

Wie beeinflusst die WM/EM euren Arbeitsablauf?

Wenn eine WM ansteht beginnen wir bereits im Vorjahr mit der Planung und verfolgen die Qualifikationsspiele sehr genau. Bevor das fertige Spiel dann auf den Markt kommt, haben wir natürlich auch hierfür eine große Menge an Daten zu liefern, was oft – verglichen mit den Daten für die jährlichen FIFA-Spiele - noch eine größere Herausforderung darstellt. Man denke nur an Länder wie Vanuatu oder die britischen Jungferninseln, welche ja auch an der WM-Qualifikation teilnehmen.

Kann sich jeder an dem Prozess beteiligen?

Prinzipiell kann sich zumindest jeder bewerben. Unter http://fifa-talentscout.ea.com/ kann man ein Formular ausfüllen, um sein Wissen und seine Vorlieben bei der Datenarbeit zu verdeutlichen. Die Kandidaten, die es in die engere Auswahl schaffen,  starten dann als Reviewer und auf komplett freiwilliger Basis. Die besten Reviewer werden früher oder später zu Editoren, welche für ihre Mitarbeit an der Datenbank auch entlohnt werden. 

Wie bist du beruflich da hingekommen, wo du jetzt bist?

Ich hatte schon im Teenageralter Kontakt zu Gerald Köhler, dem damaligen Lead Designer der Fußballmanagement-Simulation Anstoss. Nach Beendigung meines Studiums habe ich über ein Praktikum bei ihm (mittlerweile war er verantwortlich für den Fussball Manager von EA SPORTS) einen Fuß in die Tür bekommen und bin nach einem Umweg über eine Softwarefirma in Irland beim DCL Team gelandet.

Wie viele Spiele schaust du dir so an?

Im Schnitt sehe ich 4-5 komplette Spiele die Woche (inklusive der internationalen Spiele) plus alle Highlights die man so kriegen kann. In Länderspielwochen etwas weniger.

Dein Rat an Jemanden, der in die Spielebranche einsteigen will?

Ein guter Einstieg in die Spieleentwicklung sind in jedem Fall Praktika. So weiß man auch relativ schnell, ob es wirklich das ist, was man machen möchte. Generell gibt es viele Quereinsteiger die sich z.B. über den Job eines Testers hochgearbeitet haben. Ein Hintergrund als Programmierer bzw. Grundkenntnisse in diesem Bereich können auch nie schaden. 

Du möchtest Football Analyst für die FIFA-Datenbank werden? Bewirb dich auf http://fifa-talentscout.ea.com/

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