F1 25-Q&A: Creative Director Gavin Cooper über ihr bisher größtes Spiel
Wir sprechen über Blockbuster und Videospiele, über Spitzentechnologie und was nötig ist, um das weltweit führende Rennspiel zu entwickeln.
7. März 2025


Die Boxengasse ist geöffnet, die Autos stehen in Formation und die roten Ampeln sind aus. F1® 25 ist offiziell gestartet und befindet sich jetzt in den Händen der Spieler:innen.
Wir dachten, dies wäre ein großartiger Moment, um mit Gavin Cooper, dem Creative Director von F1, ein exklusives Interview zu führen. Gavin ist seit Jahrzehnten eine kreative Kraft in der Spieleentwicklung. Er arbeitet seit den späten 1990er Jahren an Rennspielen und hat seine Karriere darauf aufgebaut, die fesselndsten und authentischsten Titel zu entwickeln, die von Millionen von Spieler:innen und Fans auf der ganzen Welt gespielt werden.
Währenddessen hat die Formula 1 rund um den Globus an Popularität gewonnen. Im Jahr 2024 konnte sie fast 90 Millionen neue Fans begrüßen, unter anderem aufgrund ihres wachsenden Profils in der amerikanischen Popkultur. Dies macht sie zu einer der am schnellsten wachsenden Sportarten weltweit. F1 25 ist der beste Ort für Spieler:innen und Fans, um miteinander zu interagieren und die eigene Community zu feiern.
In unserem Q&A gibt Gavin Einblicke in die Entstehung des weltweit führenden Rennspiels, neue technologische Fortschritte und deren Auswirkungen auf das Spiel, die Zusammenarbeit mit der Community zur Entwicklung des bestmöglichen Spiels, den Sommer-Blockbuster F1 und die einzigartigen Verbindungen zum Spiel sowie die Entwicklung eines Spiels, das den Sport, die Fans und die einzigartige Kultur feiert.
Fangen wir an!

Gavin Cooper, Creative Director, F1-Serie
„Spieler:innen, die die Iconic Edition vorbestellt haben, können APXGP entweder in der Fahrerkarriere oder in My Team spielen und eine Reihe von Gameplay-Szenarien erleben, in denen legendäre Duelle aus dem Film mit den Fahrern Sonny Hayes und Joshua Pearce nachgestellt werden.”
Danke, dass du heute bei uns bist, Gavin! Wir werden über alle neuen Entwicklungen in der Reihe sprechen, einschließlich aufregender neuer Technologien, Gameplay und mehr. Doch zunächst müssen wir über die großen Neuigkeiten für F1 sprechen, die es dieses Jahr gibt. Sprechen wir über den F1-Film und seinen Bezug zum Spiel. Wir dürfen uns in diesem Sommer auf einen tollen Blockbuster freuen. Gibt es zum jetzigen Zeitpunkt irgendwelche Verbindungen zwischen dem Film und dem Spiel?
Spieler:innen, die die Iconic Edition vorbestellt haben, können APXGP entweder in der Fahrerkarriere oder in My Team spielen und eine Reihe von Gameplay-Szenarien erleben, in denen legendäre Duelle aus dem Film mit den Fahrern Sonny Hayes und Joshua Pearce nachgestellt werden. Der Großteil davon wird zeitgleich mit der Veröffentlichung des Films erscheinen. Das erste dieser Szenarien – eine Vorschau – wird jedoch bereits bei der Veröffentlichung zur Verfügung stehen und einen Vorgeschmack auf das geben, was noch kommen wird. Spieler:innen, die all diese Szenarien abschließen, erhalten außerdem Sonny Hayes' Helm als Belohnung. Joshua Pearces Helm wird an diejenigen vergeben, die die Iconic Edition sofort vorbestellen. Den Helm können sie dann einem eigenen Fahrer an anderer Stelle im Spiel zuweisen.
„Es ist etwas Besonderes, denn die Formula 1® feiert ihr 75-jähriges Jubiläum. Zudem verspricht die aktuelle Saison, eine der dramatischsten der jüngeren Geschichte zu werden.“
Wie aufregend! In dieser außergewöhnlichen und einzigartigen Edition von F1 gibt es eine Menge zu entdecken. Beginnen wir doch einmal mit der kreativen Vision, die hinter F1 25 steckt. Inwiefern unterscheidet sie sich deiner Meinung nach von früheren Versionen?
Es ist etwas Besonderes, denn die Formula 1® feiert ihr 75-jähriges Jubiläum. Zudem verspricht die aktuelle Saison, eine der dramatischsten der jüngeren Geschichte zu werden. Der Sport steckt voller fesselnder Geschichten, und das gilt auch für F1® 25. Wir wollten ein F1-Spiel erschaffen, in dem unsere Spieler:innen die Geschichte der F1-Meisterschaft noch einmal erleben können – eine völlig neue Geschichte mit einem neuen Kapitel von Braking Point, einem epischen Formula 1®-Blockbuster-Modus, der alle Fans gleichermaßen begeistern wird. Gleichzeitig soll das Spiel es ihnen ermöglichen, ihre F1-Träume zu leben, während sie gegeneinander antreten.

„Neue Technologien sind entscheidend dafür, dass F1 25 immer realer und intensiver wird und neue Maßstäbe in der Welt der Rennsimulationen setzt.“
Jahr für Jahr erweitert F1 die Grenzen der Rennsimulation. Welche Rolle haben neue Technologien dabei gespielt, und auf welche Technologien freust du dich am meisten?
Neue Technologien sind entscheidend dafür, dass F1 25 immer realer und intensiver wird und neue Maßstäbe in der Welt der Rennsimulationen setzt. Aus der Gameplay-Perspektive stechen LIDAR-basierte Strecken-Updates hervor. Dabei handelt es sich um Sensoren, die hochpräzise Scans eines Bereichs liefern. Mittels LIDAR-Laserscanning wurden fünf Strecken – Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka und Imola – aktualisiert, weshalb sie so präzise wie nie zuvor sind. Man spürt den Unterschied bei den Höhenunterschieden, dem Grip des Untergrunds und den optischen Details. Dadurch fühlt sich jede Runde noch echter an.
In Bezug auf die Grafik, die Filmsequenzen und den Sound des Spiels gibt es eine Reihe von Verbesserungen. In puncto Grafik wurde der Shader für die Streckenoberfläche aktualisiert, um die realen Strecken genauer abzubilden. Verbesserungen am Tonemapping sorgen im gesamten Spiel für einen dramatischeren Effekt bei allen Wetterbedingungen. Abseits des Asphalts hat LIDAR dafür gesorgt, dass die Bäume und das Laub besser zu Art, Größe und Form ihrer realen Vorbilder passen. In Suzuka wurden beispielsweise Kirschblüten hinzugefügt. Zusätzlich zu den Verbesserungen bei Beleuchtung, Schatten und Schaltkreisen wird eine neue PC-exklusive Innovation namens Pathtracing eingeführt. Mit einem geeigneten PC ist Pathtracing die realistischste Simulation von Licht auf der Strecke, die wir je geliefert haben.
„Die Community mit einzubeziehen war schon immer ein wichtiger Teil unserer Spielentwicklung.“
Welche Gameplay-Fortschritte in dieser Edition gefallen dir am besten?
Es gibt drei umgekehrte Strecken: Österreich, Silverstone und Zandvoort. Der Unterschied, wenn man die Strecke rückwärts fährt, ist viel tiefgreifender, als man denkt. In vielerlei Hinsicht muss man das, was man zu kennen glaubt, über Bord werfen und die Strecke wie eine brandneue behandeln.
Das in F1 24 eingeführte Voice-Over-System (VO) wurde erheblich erweitert: Im Vergleich zum letzten Jahr haben wir die Anzahl der Zeilen fast verdoppelt und die Nutzung auf verschiedene Weise ausgeweitet. Dazu gehören die Sprachausgabe der Fahrer im Qualifying und im Rennen, die Sprachausgabe der Teamleitungen sowie Gespräche mit deinem Renningenieur. Dadurch fühlt sich das Spiel authentischer und immersiver an als je zuvor.
Außerdem haben wir den Spieler:innen mehr Kontrolle über die Fahrer-Icons gegeben. In beiden Karrieremodi kannst du den KI-Teams jetzt erlauben, Fahrer-Icons auf dem Markt zu rekrutieren. Das bedeutet, dass du endlich gegen einige dieser berühmten Gesichter antreten kannst.

Ich weiß, dass Codemasters eng mit seinen Spieler:innen zusammenarbeitet, von ihnen lernt und bei Bedarf Änderungen vornimmt. Gab es bei F1 24 häufige Probleme, die du gerne beheben wolltest?
Die Community mit einzubeziehen war schon immer ein wichtiger Teil unserer Spielentwicklung. Die meisten neuen und aktualisierten Funktionen in F1 25 sind das Ergebnis unserer intensiven Auseinandersetzung mit den Wünschen der Fans. Die Überarbeitung von My Team, die Umsetzung des nächsten Kapitels von Braking Point und der neue Aufkleber-Editor sind nur einige Beispiele dafür.
Wir haben uns auch auf das Handling unserer Autos konzentriert. Wir wussten, dass im Vergleich zu F1 24 hier noch Optimierungspotenzial besteht. Wir haben es uns zur Priorität gemacht, dieses auf der Grundlage des Feedbacks anzugehen. Mithilfe des direkten Feedbacks von Sim-Racern, Content Creators und unserer Community, die das Spiel schon früh ausprobiert hat, haben wir das zentrale Handling-Modell überarbeitet. Dieser Input hat uns dabei geholfen, ein ausgewogeneres und stabileres Fahrerlebnis mit weniger Untersteuern zu schaffen. Zudem fühlt sich die Hinterachse beim Beschleunigen viel nachgiebiger an.
„Neu in diesem Jahr ist, dass man mit Konnersport (und dem APXGP-Team aus F1® DER FILM für Besitzer:innen der Iconic Edition) sowohl in der Fahrerkarriere als auch in My Team spielen kann.”
Kommen wir zu den Spielmodi. Gibt es deiner Meinung nach in F1 25 neue Features oder Modi, die selbst langjährige Fans überraschen und/oder begeistern werden?
Der bei den Fans beliebte Modus My Team hat das größte Update seit seiner Einführung im Jahr 2020 erhalten. Nun kannst du dein eigenes F1-Team besitzen. Allein dieser Modus ist vollgepackt mit Features, darunter die Umstellung auf ein Fahrerpaar. Hinzu kommen das damit einhergehende Drama, ein brandneues System zur Verbesserung der Einrichtungen, die Einführung der Upgrade-Entwicklung als eigener Verwaltungsbereich, neue Sponsorensysteme und ein Personalmanagement. Die Liste ließe sich beliebig fortsetzen. Mit dem neuen Aufkleber-Editor können die Spieler:innen in allen Spielmodi die authentischsten Lackierungen erstellen, die das Spiel je zu bieten hatte. In My Team, dem Modus, in dem es darum geht, eine eigene Teamidentität zu erschaffen, kommt das besonders gut zur Geltung.
Auch Braking Point ist zurück, denn Konnersport hat die Kämpfe im Mittelfeld hinter sich gelassen und peilt nun die Meisterschaft an. Neu in diesem Jahr ist, dass man mit Konnersport (und dem APXGP-Team aus F1® DER FILM für Besitzer:innen der Iconic Edition) sowohl in der Fahrerkarriere als auch in My Team spielen kann.

Welchen kulturellen Einfluss hat F1 deiner Meinung nach? Durch den Controller können die Leute direkt mit der F1 interagieren. Jahr für Jahr erfreuen wir uns weltweit wachsender Beliebtheit, insbesondere in Nordamerika. Was bedeutet es für dich, dazu beizutragen, die Liebe und Kultur des Rennsports zu verbreiten?
Wir nehmen diese Verwantwortung sehr ernst. Wir sind uns bewusst, dass die Fangemeinde wächst. Der Sport erlebt vor allem in den USA ein exponentielles Wachstum und die Motivationen der Spieler:innen sind vielfältiger. Unser oberstes Ziel ist es, dass sich die Spieler:innen bei unserem Spiel wie ein echter Fahrer fühlen können. Wir möchten, dass sie sich wie Helden fühlen und die Möglichkeit haben, die Welt der Formula 1 mit vielen Features zu erleben. Für manche Spieler:innen steht vor allem der Wettbewerb im Mittelpunkt, sei es online oder über die Fahrerkarriere und My Team. Und dann gibt es noch Spieler:innen, die die narrativen Features wie Braking Point oder F1 World schätzen, weil sie ihnen mehr unterhaltsame Inhalte bieten. Unsere Verantwortung ist es, aufregende Momente zu schaffen, unabhängig davon, wie jemand das Spiel spielen möchte.

„Unabhängig davon, wie sie den Sport schätzen gelernt haben, gehen sie mit einem Lächeln nach Hause und denken: ‚Das fühlte sich an wie in der F1.‘ Wenn uns das gelingt, bin ich sehr glücklich.“
Fantastisch. Nochmals vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, Gavin. Zum Schluss noch eine Frage: Welchen bleibenden Eindruck von F1 25 sollen die Spieler:innen mitnehmen?
Unabhängig davon, wie sie den Sport schätzen gelernt haben, gehen sie mit einem Lächeln nach Hause und denken: „Das fühlte sich an wie in der F1.“ Wenn uns das gelingt, bin ich sehr glücklich.
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