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Electronic Artsはインクルーシブなゲームを推進します

EAオープンソースの感光性ツールIRISは、アクセシビリティ特許開放誓約に4つの特許を追加します。

2023年12月1日

最近の動きとして、ゲームにおける包括性とアクセシビリティを前進させるため、私たちはユーザーフレンドリーな光過敏症分析ツールであるIRISのオープンソース化と、プレイヤーのためのゲーム内の障壁を取り除くことを目指して、追加の4つのアクセシビリティ関連のビデオゲーム特許を公表しました。

感光性解析ツールIRISは、ポジティブ・プレイへの継続的な取り組みの一環として、EAによって開発されました。ビデオ内のフレームを自動的に分析して特定し、光過敏性の体験があるプレイヤーに影響を与える可能性のあるフレームを自動的に分析します。英国のてんかん学会米国のてんかん財団 によると、てんかんを持つ全世界の5,000万人のうち少なくとも5%が感光性であり、他の多くの人々が特定のフラッシュライトに曝露することで症状が発生します。

アクセシビリティを念頭に置いて設計された IRIS は、ビジュアル デジタル コンテンツを作成する開発者向けに、すばやく理解できる分析を提供します。このツールにより、フラッシュライトのチェックや空間パターンの高速な変化を確認するプロセスが簡単になり、開発者は開発パイプラインの初期段階で潜在的な感光性の問題を特定できます。IRISは、EA SPORTS™「Madden NFL 24」、「EA™ SPORTS FC 24」、「EA™ SPORTS™ WRC」などの人気ゲームの一部コンテンツに使用されてきました。今後、追加のビジュアルコンテンツにも使用できる範囲を拡大する予定です。ソフトウェアのコードはこちらで確認できます

IRISの公開に加えて、EAは4つの追加特許からテクノロジーを無料で利用できるようにしています。2021年8月に開始された業界初のアクセシビリティ特許開放誓約も拡大しています。この誓約書は、競技者と開発者に、アクセシビリティ関連の特許技術を無料で利用できるよう提供し、ビデオゲームにおけるアクセシビリティの障壁を可能な限り多く削減または排除するというEAの目標に沿って実施します。

4つの特許は以下をカバーしています。

 

  • プレイヤーコントロールテイクオーバーの自動化: プレイヤーがゲームから離脱したことを検知し、プレイヤーが操作するキャラクターをプレイヤーのゲームプレイスタイルに似たシステム駆動のキャラクターに変換するシステム。この技術は、ゲームと直ちに対応できない瞬間がある障害を持つ人々を支援します。
  • アダプティブゲームチュートリアルシステム: プレイヤーのスキルやプレイスタイルに基づいてゲーム内のコマンドとテクニックに関する独自のガイダンスを提供するインテリジェントで適応性の高いシステム。この技術は、障がいを持つプレイヤーがゲームをプレイする際に特定の障壁を減らすために独自のガイダンスを提供することで支援します。
  • ルートナビゲーションシステム: 本特許は「ミラーズエッジ カタリスト」で初めて使用されたシステムで、ナビゲーションルートを生成し、大規模で複雑なゲーム環境をプレイヤーに誘導するためのラインを表示するシステムをカバーしています。これは、認知力と視覚アクセシビリティにメリットがあり、ゲームの世界をナビゲートするのが困難だと感じるプレイヤーを支援します。
  • ビデオゲーム用のアニメーション付きパーソナライズコーチ:プレイヤーのパフォーマンスを向上させるために、ゲーム内やゲーム外の情報を提供する、アニメーションでパーソナライズされたコーチを提供するシステム。アニメーションコーチにより、プレイヤーは情報をスムーズに理解し、実践しやすくなり、全体のゲーム体験が向上します。

 

EAグローバル業務のSVPを務めるKerry Hopkinsは、「当社の特許誓約は、バックグラウンドを問わず、すべての人がビデオゲームを楽しめるという原則に基づいて作成されたのです」と述べた。さらに彼女は次のように付け加えました。「私たちは、コミュニティ全体の開発者が参加障壁を取り除き、より安全で、よりインクルーシブで、アクセスしやすく、そして最終的には世界中のプレイヤーにとってより楽しい体験を作り出したいと考えています」と彼女は付け加えました。

このEAの動きは、Electronic Artsのアクセシビリティポータルの開設を含む、これまでのアクセシビリティへの取り組みに基づいて行われ、プレイヤーはアクセシビリティ機能や挙げられた懸念について学び、改善を提案することができます。昨年、EAは6つのアクセシビリティ特許を取得し、2021年にはオープンソースの フォントティック(ビジュアルコンテンツのテキストを識別するツール)を宣言しました。様々な視界条件を持つプレイヤーが読みやすくなるために、指定のサイズとコントラスト比の基準を満たすようにしています。ゲームコミュニティはこれらの取り組みを歓迎しており、「エーペックスレジェンズ」で使用される特許取得済みの「Pingシステム」は、プレイヤーの皆様から特に好評をいただいています。

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