Battlefield نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam

التحديث رقم 3.2.0 للعبة BATTLEFIELD 2042

العودة إلى نظام الفئة في Battlefield 2042!

 

أهلاً بالجميع،

سنصدر خلال الأسبوع القادم أول تحديث رئيسي للعبة لعام 2023. لدينا العديد من التغييرات والتحسينات الرائعة التي قدمناها لكم، لذا لنلقي نظرة على ما هو جديد.

 

ما الجديد الذي يتضمنه التحديث 3.2؟

فيما يلي نظرة عامة على التغييرات والتحسينات المضمنة في هذا التحديث:

  • العب بصفتك جندياً في فئات الهجوم والمهندس والاستطلاع والدعم المألوفة حيث نسجل عودتنا إلى نظام الفئة
  • خصص فئتك بمعدات الفئة والأدوات الذكية للفئة وكفاءات الأسلحة
  • إعادة تصميم الخريطة: الانفصال
  • أسلحة الخزينة الجديدة: M39 EMR، ‏MTAR-21، ‏PP-2000
  • كاتم صوت جديد، ومنظار بعيد المدى، ومناظير حرارية
  • أصبح نظام الحماية النشط متاحاً لكل من M1A5 و T28
  • تتوفر خاصية التحليق تحت الرادار للمركبات الجوية
  • ثمة مكافآت حصرية لمالكي تصريح العام الأول وإصداري Gold و Ultimate

 

نظراً لأنها بداية العام الجديد، نرى أيضاً أن هذا هو الوقت المناسب لتغيير الطريقة التي نقدم بها ملاحظات التحديث الخاصة بنا إليك. فأنت معتاد حالياً على تلقيها في اليوم السابق لطرح التحديث، ولكننا نريد تسليمك هذه المعلومات في وقت أقرب. ويعني ذلك أنه يمكنك توقع الحصول على نظرة شاملة على المحتوى والتغييرات في تحديثات اللعبة الرئيسية التي ستتوفر في الأسبوع السابق لطرحها.

كلما نخطط لتحديث اللعبة، تكون هناك أحياناً فرصة لتغيير موعد الطرح في اللحظة الأخيرة. وهذا يعني أننا سنواصل تأكيد وقت النشر لكل تحديث في وقت مبكر من أسبوع طرحه، كما فعلنا سابقاً.

يشكّل التحديث 3.2.0 لحظة هامة للفريق حيث أننا عملنا على نظام العودة إلى الفئة في Battlefield™ 2042، إلى جانب العديد من التغييرات والتحسينات الأخرى. لقد أبلغتنا أنك ترغب في رؤية تطوّر أسلوب اللعب ونحن متحمسون للغاية لتقديم تلك التغييرات إليك. نشكرك على جميع ملاحظاتك التي أدليت بها قبل إصداره. حالما تبدأ اللعب - أخبرنا برأيك!

//فريق Battlefield

استمعوا لنا

إذا كنت تفضل الاستماع بينما نناقش تحديثاتنا، فإننا ندعوك للانضمام إلينا في البودكاست الجديد! يقدم لك برنامج Inside Battlefield المحادثات التي يتم إجراؤها مع فريق تطوير Battlefield، والتي تتناول ما يحدث داخل اللعبة حالياً للتعمق أكثر في التحديثات والإضافات المستقبلية والمزيد.

 

ابقوا على اطلاع

تابع حسابنا ‎‏‎@BattlefieldComm على Twitter للبقاء على اطلاع بما نطرحه من تحديثات. يمكنك أيضاً متابعة تتبعنا للمشكلات المعروفة والمزيد من تغييرات اللعبة  التي نجريها من خلال منتديات Battlefield.

 

 

ما الجديد؟

العودة إلى نظام الفئة

تمثل العودة إلى نظام الفئة أهم تغيير في لعبة Battlefield 2042 حتى الآن وتقدم أسلوب لعب مألوف من خلال إعادة الهيكل وهوية الفئة التي اعتدت عليها في ألعاب Battlefield السابقة.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن الرحلة والملاحظات التي تلقيناها منك بشأن تطوير هذه الميزة، فإننا ندعوك للتحقق من أحدث مدونة حول ملاحظات فريق التطوير لدينا. وبما أن ذلك هو موضوع الحلقة الأولى من بودكاست Inside Battlefield الجديد لدينا، يمكنك أيضاً الاستماع إليه إذا كنت تفضل ذلك!

 

الفئات

تم الآن تعيين كل متخصص في إحدى فئات Battlefield المألوفة التي تشير إلى أداء أسلوب اللعب المتوقع لهذا المتخصص على وجه التحديد.

لقد قمنا أيضاً بأخذ مجموعة المعدات والأدوات الذكية المفتوحة سابقاً وتخصيصها للفئات المحددة لزيادة تشجيع أسلوب لعب دور الفئة، مع إضافة هيكل في الوقت ذاته للمساعدة في إمكانية قراءة المواجهات أثناء التواجد في Battlefield.

بينما نقترب من التحديث 3.2، سنقوم بتحديث موقع Battlefield الإلكتروني بجميع المعلومات التي تحتاج إليها لفهم هذه التغييرات. إليك نظرة عامة سريعة على المتخصصين ومعدات الفئة والأدوات الذكية للفئة التي تنطبق على كل فئة:

الهجوم: Dozer و Mackay و Sundance و Zain

معدات الفئة: القلم الطبي

الأدوات الذكية للفئة: متفجرات C5، ولوح مدرع واقي للجسم، ولغم M18 Claymore، وقاذفة دخان

المهندس: Boris و Crawford و Lis

معدات الفئة: أداة الإصلاح

الأدوات الذكية للفئة: لغم مضاد للدبابات، ومتفجرات C5، و EOD Bot، و FM-148 Javelin، وصاروخ FXM-33 مضاد للطائرات، و Recoilless M5 

الدعم: Casper و Paik و Rao

معدات الفئة: منارة الانتشار

الأداة الذكية للفئة: متفجرات C5، ولغم M18 Claymore، ومستشعر الاقتراب، و SOFLAM، ومتعقب الطلقات السهمية، و T-UGS 

الدعم: Angel و Falck و Irish

معدات الفئة: جهاز الإنعاش

الأداة الذكية للفئة: صندوق ذخيرة، وصندوق طبي، ولغم M18 Claymore، وقاذفة دخان

 

كفاءات الأسلحة

تقدم العودة إلى نظام الفئة أيضاً كفاءات الأسلحة. هي مجموعة من المزايا الاختيارية والكامنة التي تشجع على استخدام الأنماط النموذجية للأسلحة لفئتك أثناء اللعب.

الهجوم + البنادق الهجومية: 3 مخازن ذخيرة إضافية

المهندس + الرشاشات الخفيفة: تشتيت محسّن أثناء الانحناء أو الانبطاح

الاستطلاع + بنادق القنص: منظار بثبات دائم ومباشر

الدعم + الرشاشات الصغيرة: وقت سحب أسرع

ستساعدك كفاءات الأسلحة على معرفة الإعداد الذي قد يناسب كل فئة من الفئات المحددة بشكل أفضل، مع إضافة هوية الفئة أيضاً إلى Battlefield.

 

الانفصال

تتميز خريطة الانفصال ببعض التغييرات الأكثر وضوحاً وشمولاً التي سيتم إجراؤها في إعادة تصميم الخرائط لدينا، وقد تم تبسيطها وتقليل حجمها للتشجيع على شن مواجهات أكثر احتداماً مما شهدته يوماً.

الجوانب المطلوب تحسينها

قمة الجبل الجليدي: أنشأت البطاريق مستعمرة تتألف من مباني للقتال من خلالها بينما تبسط سيطرتك على المنطقة المحيطة بك، وقد كانت في السابق مساحة شاسعة مفتوحة بتغطية قليلة لحمايتك.

الجرف الجليدي: تم إجراء تحسينات واسعة النطاق لمنطقة الجرف الجليدي بأكملها في خريطة الانفصال، التي تتميز بعلم جديد على قمة الجبل الجليدي، ومسارات جديدة لتعزيز التطويق بين النهر الجليدي ومنصة النفط التي تم نقلها.

منصة النفط: تم نقل إحدى مساحات اللعب المفضلة لدينا إلى سفح الجبل الجليدي، ما يسمح بمواجهات قتالية أكثر احتداماً إذ إنها الآن أقرب بكثير إلى الأجواء القتالية من أي وقت مضى. تم إنشاء طرق جديدة للهجوم في منصة النفط، وتم تضمين مسارات وسواتر جديدة في جميع أنحاء المنصة.

كهف الثلج: ستجد كهفاً ثلجياً يوجد داخل الجبل الجليدي يضم مركبة MV-38 Condor محطمة، وتنتشر الموارد الثمينة في جميع أنحاء هذا الموقع حيث يعمل فريقك على تأمين نقطة الاستيلاء الجديدة هذه

قرية العمال: لقد زادت التحصينات والوجود العسكري في جميع أنحاء هذه المنطقة. من المفترض أن يضمن التنقل الآمن والمسافات الأقصر بين نقاط الاستيلاء استمرار تدفق الحركة في جميع أنحاء قرية العمال. تقول الشائعات إن العمال في هذه القرية يقيمون أيضاً أفضل الحفلات. ولكن حتى الآن لم تتم دعوتنا بعد.

 

المناظير الحرارية

لم يكن هناك سوى فائز واحد واضح عند مراجعة نوع الملحقات التي يمكننا إصدارها خلال الموسم 3 التالي، ألا وهو: المناظير الحرارية.

على الرغم من أنها ليست غريبة عن Battlefield، فقد قمنا بتقديمها في الألعاب السابقة، سمحت لنا التحسينات التقنية وتحسينات المحرك بعرض هذه المناظير بطريقة لم نقم بها من قبل. ففي الألعاب السابقة كانت هذه المناظير تغير الشاشة بأكملها. ولكن يمكننا الآن في Battlefield 2042 حصر هذا التأثير لعرضه فقط داخل المنظار نفسه، إلى جانب عرض العديد من النقاط المميزة لعنصر واحد... استخدم المنظار الحراري على طائرة ذات محركين وستكتشف ما نقصده!

سيتمكن Zain أيضاً في هذا التحديث من استخدام المناظير الحرارية مع قاذفة القنابل المتفجرة XM370A الخاصة به.

على صعيد تحقيق التوازن، اتخذنا أيضاً عدة خطوات للتأكد من أن هذه الملحقات تقدم أسلوب لعب مناسب للعبة Battlefield الحالية. وهذا يعني أن بعض التوقعات حول كيفية عمل هذه الملحقات في الحياة الواقعية لا تعادل تجربة أسلوب لعب ممتعة. حيث تعد المتعة أولويتنا دائماً عند تقديم أمور جديدة إلى Battlefield. وعلى سبيل المثال، سوف يكون الدخان التكتيكي الناجم عن الأدوات الذكية أو القنابل أو المركبات مبهماً للمناظير الحرارية. بينما سيكون الدخان والبخار الناجمان عن البيئة شفافين.

سنواصل مراقبة أسلوب لعب المنظار الحراري وتعديله وضبطه بمرور الوقت.

منظار TR-1 الحراري 1.25x: يعد هذا المنظار مثالياً للقتال قريب المدى، حيث ستوفر شاشته المدمجة معلومات قيمة أثناء استخدامه في السلالم المظلمة أو الممرات الضيقة.

يمكن تزويده إلى الأسلحة التالية: 12m Auto، و AC-42، و AK-24، و AM40، و Avancys، و Ghostmaker R10، و K30، و LCMG، و M5A3، و MCS-880، و MP9، و NVK-S22، و PBX-45، و PKP-BP، و PP-29، و Rorsch Mk-4، و SFAR-M GL

منظار T4 الحراري 2.5x: يعد بمثابة خيار متوسط المدى من بين المناظير الثلاثة الجديدة، حيث تقدم شاشته باللونين الأبيض والأسود الأداء الأمثل عند الاشتباك مع اللاعبين في المستودعات أو مجمعات الحاويات.

يمكن تزويده إلى الأسلحة التالية: AC-42، و AM40، و Avancys، و BSV-M، و DM7، و GVT 45-70، و M5A3، و PKP-BP، و Rorsch Mk-4، و SFAR-M GL، و SVK، و VCAR

منظار 2038 الحراري 6x: يعد مثالياً للاشتباك طويل المدى، واكتشاف قناصي الخصم المختبئين في الأدغال.

يمكن تزويده إلى الأسلحة التالية: BSV-M، و DM7، و DXR-1، و NTW-50، و Rorsch Mk-4، و SVK، و SWS-10

كاتم صوت جديد: كاتم الصوت NVK-Box

ما الأفضل من كاتم الصوت؟ الاثنان الملتحمان معاً بالطبع. سيسمح لك كاتم الصوت "box" المصمم خصيصاً لبندقية NVK-S22 بإضافة القليل من ميزة التسلل إلى مغامراتك في القتال الالتحامي.

نظام الحماية النشط للمركبتين M1A5 و T28

كما تم الإعلان عنه سابقاً في مدونة ملاحظات فريق التطوير الخاصة بالمركبات، يتوفر نظام الحماية النشط الآن في M1A5 و T28.

عندما وفرنا هذه الميزة في مركبة EBLC-RAM في الموسم 2، علمنا أننا نريد طرحها في المركبات الأخرى. كما نعلم أن ذلك ما كنت تطلبه، ولا يمكننا الانتظار حتى نرى ردود أفعالك حالما تتمكن من تجربته.

 

تتوفر خاصية التحليق تحت الرادار للمركبات الجوية

سيضمن الطيران على مستوى أقل من 30 متراً من سطح الأرض الآن أنك محصن ضد عمليات الاستهداف من الأسلحة القائمة على المركبات.

نعمل أيضاً على خفض حدود ارتفاع المروحيات. لقد شهدنا في السابق بعض الحالات التي كان يحلق فيها الطيارون عالياً ويعيثون الدمار مع تلقي استجابة ضئيلة جداً حيث لم تتمكن القاذفات الموجّهة من الوصول إلى هذا الارتفاع. يساعد هذا التعديل في إسقاط تلك المروحيات إلى الأرض (فعلياً).

لا يؤثر هذا التغيير حالياً على الطائرات النفاثة أو الصواريخ التي تم إطلاقها بالفعل. سنواصل مراجعة ملاحظاتك في غضون ذلك.

 

أسلحة الخزينة الجديدة: M39 EMR، ‏MTAR-21، ‏PP-2000

تمت إضافة M39 EMR، و MTAR-21، و PP-2000 إلى ترسانة أسلحة All-Out Warfare.

M39 EMR

تعد هذه البندقية أخف وزناً بكثير من بندقية "OG" ‏M14، وتأتي مزودة بذخيرة طويلة المدى عالية الجودة عيار 7.52 ملم ومنظار بندقية قياسي بعدسة 8X لإعدادها كبندقية قنص متوسطة المدى وقابلة للتكيف. 

MTAR-21

هي بندقية هجومية صغيرة الحجم مصممة بحيث يكون زناد الإطلاق أمام مخزن الذخيرة وتأتي مزودة بطلقات NATO عيار 5.56x45 ملم. تعتبر بندقية AR متوسطة المدى بمثابة دليل على أن الحجم خدّاع، وهي تشتهر بإعدادها الخاص بإمكانية استخدامها بكلتا اليدين وقابلية قرائتها ونمطيتها الشديدة. كما ستتوفر MTAR-21 أيضاً داخل Battlefield Portal باعتبارها جزءاً من هذا التحديث.

PP-2000

يتميز هذا الرشاش الصغير الحديث بمخزن ذخيرة يسع 40 طلقة، وإطار خفيف الوزن، ومعدل إطلاق نيران عال. بالإضافة إلى سرعة الفوهة العالية، حتى أصغر طلقات الذخيرة تلحق ضرراً بالغاً. 

ثمة مكافآت حصرية لمالكي تصريح العام الأول وإصداري Gold و Ultimate

هناك أخبار سارة لمالكي تصريح العام 1 وإصداري Gold و Ultimate الذين لم يتمكنوا من تحرير مكافآت Premium Battle Pass للفئة 0 في الموسم 1 أو الموسم 2. ستجد أنه تم تحريرها الآن من أجلك عند تسجيل الدخول إلى اللعبة لأول مرة بمجرد طرح التحديث!

يشتمل ذلك على العناصر التالية:

الموسم 1:

  • طقم المتخصص الأسطوري "العيون الكاشفة" لشخصية Angel
  • مظهر السلاح الأسطوري "جالب الضياء" لسلاح AC-42
  • خلفية "السفاح الشبح" لبطاقة اللاعب
  • علامة "صاحب المعرفة" لبطاقة اللاعب

الموسم 2:

  • طقم المتخصص الأسطوري "مؤكّد" لشخصية Boris
  • مظهر السلاح الأسطوري "العين الحمراء" لسلاح DXR-1
  • خلفية "ملك الجبل" لبطاقة اللاعب
  • علامة "وولفرين" لبطاقة اللاعب

سيحصل ملّاك الإصدارات المذكورة أعلاه أيضاً على المتخصصين Lis و Crawford فور تسجيل الدخول.

توجه إلى شاشة المجموعات واستفد من التحريرات الجديدة الرائعة لديك. تتوفر هذه المكافأة لأي من مالكي تصريح العام الأول وإصداري Gold و Ultimate لفترة محدودة.

سجل التغييرات

جنود الذكاء الاصطناعي

  • تم إصلاح مشكلة الذكاء الاصطناعي في نمط إبادة الفريق حيث يظل جندي الذكاء الاصطناعي ثابتاً أثناء وجود اللاعب في حالة السقوط أو في شاشة الانتشار.
  • تم إصلاح مشكلة الذكاء الاصطناعي التي من شأنها تحسين تنقل المركبة حول أشجار النخيل.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم تجنب الذكاء الاصطناعي النيران الناجمة عن تحطّم الدبابات.

 

Battlefield Portal

نظراً لحجم التغييرات التي يتم إجراؤها مع العودة إلى نظام الفئة، قد تحتاج بعض إبداعاتك إلى التحديث كجزء من هذا التحديث.

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بعرض حدود قزوين ومعركة الثغرة بشكل غير صحيح على خريطة المصغرة داخل اللعبة في شاشة التحميل.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بحصول الفريق الخصم على عدد طائرات أقل من الفريق الآخر في نمط الاحتلال في عصر 1942.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بوميض نص "القنبلة الشظوية" الموجود أسفل يمين لوحة المعلومات على الشاشة (المخزون) عند استخدام جهاز الإنعاش في فئة الهجوم
  • Bad Company 2 - سلاح متعقب الطلقات السهمية - تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتكبير أيقونة الاستهداف أحياناً في سلاح متعقب الطلقات السهمية عند التصويب على المركبات
  • Bad Company 2 - الأدوات الذكية - تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتعطل نطاق تصويب مدفع الهاون أعلى المباني
  • Bad Company 2 - تم إصلاح المشكلة التي تظل فيها واجهة المستخدم الخاصة باستهداف المتعقب موجودة على الشاشة بعد عودة اللاعب إلى شاشة الانتشار
  • Bad Company 2 - تم تحسين مشكلة اصطدام اللاعبين بمركبة M1114.
  • Battlefield 1942 - تم تحديث فيديو معاينة المناظير في قائمة شاشة المجموعة لعرض وظائفها بشكل صحيح
  • Battlefield 3 - الأدوات الذكية - SOFLAM - تم إصلاح مشكلة عدم تحديد الهدف، بعد الاستيلاء عليه قبلاً
  • Bad Company 2 - تم إصلاح المشكلة المتعلقة برصد الأداة الذكية لمدفع الهاون الأعداء تلقائياً عندما لا ينبغي لها فعل ذلك
  • Bad Company 2 - تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتعطل استهداف سلاح متعقب الطلقات السهمية بعد إلغائه

المعدِّلات

  • تمت إضافة اثنين من المعدلات الجديدة لتعطيل قيود الأداة الذكية والمقذوفات في عصر 2042. ويجعل ذلك من الممكن تزويد فئات عصر 2042 بأي أداة ذكية من فئة مختلفة إذا كنت تستمتع بأسلوب اللعب هذا. ويتيح هذا التغيير الوصول إلى الأدوات الذكية للفئة، والتي يتم نقلها إلى خانة منفصلة.
  • تمت إضافة كفاءات أسلحة إلى قيود الأداة الذكية على موقع Battlefield Portal الإلكتروني.
  • تمت إضافة مستشعر الاقتراب إلى قائمة اختيار الأداة الذكية المفتوحة وإزالته من قائمة اختيار المقذوفات.

محرر القواعد

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بظهور Crawford باسم غير صحيح في محرر القواعد
  • تمت إضافة مربع جديد لقائمة اختيار مخزون الأدوات الذكية للفئة يتيح لك الوصول إلى الأدوات الذكية من خانة الأداة الذكية للفئة الجديدة. تمت إزالة الأدوات الذكية للفئة التي كانت موجودة سابقاً في قائمة اختيار مخزون الأدوات الذكية المفتوحة.

 

الأدوات الذكية

  • تم إصلاح مشكلة رؤية آثار قنبلتين بعد إلقاء قنبلة واحدة
  • تمت إضافة العديد من الأدوات الذكية من Portal للمتخصصين في 2042 مثل:
    • EOD Bot، وسلاح متعقب الطلقات السهمية، ولغم M18 Claymore، و FGM-148 Javelin و T-UGS.
  • تم نقل أداة الإصلاح، ومنارة الانتشار، والأدوات الذكية المتمثلة في أجهزة الإنعاش والقلم الطبي والأدوات الطبية إلى خانة الأداة الذكية للفئة الجديدة.
  • تمت زيادة نطاق إعادة الإحياء لجهاز الإنعاش (والضرر) المجهز يدوياً ليناسب نطاق عمليات إعادة الإحياء التفاعلية.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في ظهور المؤثرات الخاصة والمؤثرات البصرية بشكل غير صحيح عندما يتم إلقاء قنبلة عبر الأشجار والشجيرات.
  • تم إصلاح المشكلات المتعلقة بعدم إلحاق سكين الرمي أي ضرر إذا تم قتل الرامي، ما يقلل بشكل كبير من احتمالية حدوثها.
  • تم إصلاح المشكلة المرئية التي تظهر فيها الشرارات عند إصلاح Nightbird باستخدام أداة الإصلاح من مسافة بعيدة من المركبة.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة باختفاء سكين الرمي عند رميها على الأشجار.

صندوق الذخيرة

  • يتم الآن إعادة إمداد منارات الإدخال بصناديق الذخيرة.
  • يمكن لصندوق الذخيرة الآن إعادة الإمداد بمتعقب الطلقات السهمية ولغم M18 Claymore.

C5

  • تم إصلاح مشكلة عدم عرض متفجرات C5 دائماً للاعبين الآخرين.

EOD Bot

  • تم تعديل اصطدام EOD Bot لحل المشكلة المتعلقة باختراق ذراع الأداة الذكية للجدران.
  • تم تحديث تلميحات اللعبة بشأن أداة EOD Bot عند الضغط على الأداة الذكية والتحكم فيها.
  • تم تحديث التسارع وزوايا الدوران لأداة EOD Bot لتكون أكثر استجابة.
  • تم خفض صحة EOD Bot من 400 إلى 300.
  • تمت إضافة تعديل على قوة الدفع إلى EOD Bot بحيث لا يتم دفعه في الأنحاء عند إصابته بالرصاص.
  • تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في انفجار EOD Bot عند اصطدامه غير القوي بدبابة.

FGM-148 Javelin

  • تم تحديث شاشة الشخص الأول وعلامات التصويب لصاروخ FGM-148 Javelin، كما تعرض المزيد من المعلومات بشأن الأداة الذكية ونمطها الحالي.
  • تم تقليل مدة إعادة تعبئة FGM-148 Javelin بنسبة 10%.
  • تم تقليل الضرر الناتج عن FGM-148 Javelin لمعظم الدبابات والطائرات عند تفعيل نمط الهجوم المباشر (يظل الهجوم من أعلى لأسفل دون تغيير). 
  • أصبح FGM-148 Javelin يتميز بمرونة أكبر في التصويب وقد تمت زيادة أقصى مدى له من 250 إلى 450 متراً.
  • تمت إضافة تلميح لعب سياقي عند إطلاق النيران بدون تصويب وعند التقريب أثناء استخدام FGM-148 Javelin.
  • تم إصلاح المشكلة التي أدت إلى جعل FGM-148 Javelin يطلق النيران بدون تصويب.
  • تم إصلاح المشكلة التي تحول دون استخدام FGM-148 Javelin لنمط الهجوم من أعلى لأسفل.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في أن يخطئ نمط الهجوم المباشر لقاذفة الصواريخ FGM-148 Javelin هدفه.
  • تم تعديل مسار هجوم FGM-148 Javelin من أعلى لأسفل ليحاكي أدائه في الواقع.
  • تمت إضافة تلميحات الأداوت في لوحة المعلومات على الشاشة لمساعدتك على تعلم طريقة استخدام FGM-148 Javelin.
  • أصبح بإمكان FGM-148 Javelin الآن استهداف المركبات الفارغة.

صاروخ FXM-33 مضاد للطائرات

  • تمت زيادة التسارع والسرعة القصوى للقذيفة قليلاً.
  • تمت إضافة تلميح لعب سياقي عند إطلاق النيران بدون تصويب أو التقريب.
  • أصبح الآن بإمكان صاروخ FXM-33 المضاد للطائرات استهداف المركبات الفارغة
    • تعليق فريق التطوير: على غرار سلاح Recoilless M5، تهدف هذه التعديلات إلى مساعدة المهندسين في دورهم في قتال المركبات.

منارة الانتشار

  • يمكن الآن نشر منارة الانتشار فقط حتى 4 مرات قبل التدمير الذاتي
  • لم تعد منارة الانتشار تدمر ذاتياً إذا انتشر المالك عليها.
  • تم إصلاح المشكلات المتعلقة بعدم القدرة على الانتشار عند منارة الانتشار التي توضع في أماكن ضيقة.
    • تعليق فريق التطوير: سيحمل كل متخصص استطلاع الآن منارة إدخال. تهدف هذه التغييرات إلى ضمان أن استخدام منارة الانتشار لا يعطل تدفق المباراة نتيجة لهذا الاستخدام.

لغم M18 Claymore

  • تم تحديث أيقونة M18 Claymore داخل اللعبة لاستخدام نفس الأيقونة الموجودة في القوائم.
  • يستخدم M18 Claymore الآن نفس تدفق الانتشار مثل منارة الانتشار وعُدة البناء الخاصة بالمتخصص Irish. يتيح لنا ذلك مزيداً من التحكم في المكان الذي يمكنك وضع الأداة الذكية فيه.
  • تمت زيادة حجم M18 Claymore بنسبة 33% لمساعدة اللاعبين على رصده بسهولة أكبر داخل البيئة.
  • تم خفض نصف قطر انفجار M18 Claymore من 6 إلى 5 أمتار.
  • تم خفض طول جهاز الليزر للغم M18 Claymore من 3 إلى 1.75 متر.
  • تم تقليل الحد الأدنى لسرعة التفعيل لتشغيل M18 Claymore من 3.8 إلى 3 متر/ ثانية.
  • لم يعد من الممكن نشر ألغام M18 Claymore على مسافة قريبة جداً من السلالم أو حبال الانزلاق أو الحبال المعلقة.
  • تم تعديل المؤثرات البصرية لأجهزة الليزر على M18 Claymore لتبرز أكثر عند الاقتراب.
  • سيظل M18 Claymore الآن في مكانه بعد موت اللاعب الذي وضعه، طالما أنه لا يضع ألغاماً جديدة.
  • ستتم إزالة أي ألغام M18 Claymore موضوعة من اللعبة إذا بدل اللاعب معداته
  • تم خفض صحة M18 Claymore حتى تنفجر بطلقة واحدة.
    • تعليق فريق التطوير: لقد قمنا بزيادة حجم M18 Claymore وعدلنا المؤثرات البصرية لجهاز الليزر للتأكد من أنه يبرز أكثر على أمل أن يخفف المخاوف المتعلقة بصعوبة رصد هذه الأدوات الذكية. وبالرغم من ذلك كن حذراً في المكان الذي تسير فيه!

قلم طبي

  • تم تقليل مقدار الشحن إلى 1 للموازنة مع خانة الأداة الذكية الجديدة للفئة.
  • تم تقليل الوقت المستغرق لبدء العلاج باستخدام القلم الطبي من 2 إلى 1 ثانية.
  • تم تقليل الصحة للقلم الطبي في الثانية من 50 إلى 35.
  • تم إصلاح المشكلة التي تؤدي إلى حدوث التقريب عند استخدام اللاعب للقلم الطبي.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تعطل القلم الطبي بفعل موجات الصدمة الصادرة عن الانفجارات.
  • ينبغي الآن أن يؤدي الضغط على الزر للتبديل إلى القلم الطبي عندما تكون بصحة كاملة بالفعل إلى تشغيل تأثير صوتي لإخبارك بأنه لا يمكنك التبديل إليه الآن.
    • تعليق فريق التطوير: تهدف هذه التعديلات إلى تحسين استجابة القلم الطبي مع أخذ التوازن في الاعتبار أيضاً حيث تحصل فئة الهجوم الآن على القلم الطبي باعتباره أداة ذكية خاصة بها.

Recoilless M5

  • تمت زيادة التسارع والسرعة القصوى للقذيفة.
    • تعليق فريق التطوير: نتوقع وجود عدد أقل من القاذفات في الميدان في أي وقت بعد هذا التحديث. لقد قمنا بزيادة تسارع المقذوفات وسرعتها القصوى لمساعدة المهندسين كجزء من التغيير الذي أدخلناه على هذا النظام.

مستشعر الاقتراب

  • تم نقل مستشعر الاقتراب إلى خانة الأداة الذكية المفتوحة.
    • تعليق فريق التطوير: كانت الأداة الذكية قوية للغاية في خانة القنبلة وكان لها مُعدّل التقاط كبير جداً في هذه الخانة، وتهدف هذه الخطوة إلى تقليل الرسائل العشوائية لمستشعر الاقتراب للتوجه نحو تكتيكات أكثر فعالية أفضل.

SOFLAM

  • لا يمكن رؤية واجهة المستخدم "المحددة" الآن إلا إذا كان يتوفر لديك أداة ذكية قادرة على الاستهداف أو إذا كنت تحمل حالياً SOFLAM.

T-UGS

  • تم تحديث الحركة بحيث يمكن الآن فتح أرجل مستشعر الحركة T-UGS عندما تقوم بتجهيزه،
  • تم خفض المسح العمودي لمستشعر T-UGS بشكل كبير ليكون أكثر انسجاماً مع التصميم العمودي لنمط All Out Warfare.
  • تم تعديل علامة التصويب لمستشعر T-UGS.
  • تم تغيير أيقونة T-UGS داخل اللعبة والقوائم لعرض الأداة الذكية على نحو أكثر دقة.
    • تعليق فريق التطوير: بينما تم إضفاء بعض التحسين الشامل على T-UGS على النحو المبين أعلاه، أدى خفض الفحص العمودي بشكل كبير من 500 إلى 30 متراً إلى إنشاء تجربة أسلوب لعب أفضل. لا تتميز بعض خرائط Battlefield Portal بتصميم عمودي كبير بينما تتميز مواقع Battlefield 2042 بذلك، ونعتقد أنه ليس من المناسب لأسلوب اللعب رصد شخص ما على بعد 500 متر منك والحصول على نقاط مقابل ذلك، ولكن من شأن ذلك المساعدة أيضاً في تقليل عدد حالات الرصد التي يتم إجراؤها.

سلاح متعقب الطلقات السهمية

  • يمكن للقاذفات الآن استهداف متعقب الطلقات السهمية عند التصويب على الأهداف البيئية.
  • لا يمكن رؤية واجهة المستخدم "المحددة" الآن إلا إذا كان يتوفر لديك أداة ذكية يمكنها الاستهداف أو إذا كان يتوفر لديك حالياً سلاح متعقب الطلقات السهمية.
  • تم إصلاح المشكلة التي تمنع متعقب الطلقات السهمية من تحطيم النوافذ الزجاجية.
  • تم تعديل علامة تصويب سلاح متعقب الطلقات السهمية.
  • تم إصلاح مشكلة تعذر التبديل إلى متعقب الطلقات السهمية عند نفاد الذخيرة.

عناصر تدفق أسلوب اللعب والتواصل الاجتماعي

  • لقد جددنا واجهة المستخدم للمعدات على شاشة الانتشار باعتبار ذلك جزءاً من العودة إلى نظام الفئة؛ ما أدى إلى نهج أكثر تركيزاً مع تضمين أزرار للتبديل السريع أيضاً بين آخر جندي حددته في كل فئة.
  • تشمل واجهة المستخدم لاختيار الجندي على شاشة الانتشار الآن معلومات وجيهة بشأن سمة المتخصص الخاص بك والأداة الذكية للفئة وكفاءة الأسلحة الخاصة بك وغير ذلك المزيد.
  • تمت إضافة أيقونة الفئة إلى قائمة الفرقة ولوحة النتائج وعلامات تعريف أسماء اللاعبين للمساعدة في تحديد الفئات التي يلعب فيها اللاعبون الآخرون.
  • لقد اختفى اللاعبون غير الأحياء الآن قليلاً من لوحة النتائج وأصبحت أيقونة فئتهم "x" لتعكس هذا التغيير أيضاً.
  • تم إتمام تضمين شاشة "الفئات" الجديدة في القائمة الرئيسية، وتعد بمثابة المكان الأنسب لك للتعرف على الفئات والمتخصصين وسماتهم وأدواتهم الذكية وكذلك منزلك الجديد لانتقاء معداتك حيث إنها مرتبطة الآن بكل فئة. تمت إزالة شاشة المعدات السابقة لعكس هذا التغيير الشامل.
  • تمت إضافة خانة جديدة إلى لوحة المعلومات على الشاشة الخاصة بالمخزون (أسفل اليمين أثناء لعب مباراة) لأداة الفئة الذكية الخاصة بك.
  • تمت إضافة أيقونة كفاءة الأسلحة التي تُعرض في بطاقة القتل ولوحة المعلومات على الشاشة الخاصة بالمخزون وواجهة المستخدم لاختيار الأسلحة عندما يتم تحقيق التوافق بين الفئة والنمط النموذجي للسلاح.
  • تم تغيير أيقونة قائد الفرقة بحيث تشبه الآن النجمة، لأنه من المفترض أن يمنحك تقديم التعليمات لزملائك بالفرقة إلى جانب التنسيق الناجح نجمة للإشارة إلى أنك أفضل اللاعبين.
  • تم تغيير ترتيب علامات التبويب ضمن قائمة "المجموعة" وبذلك لم يعد تبويب "المتخصصون" يأتي أولاً. ويرجع ذلك إلى أن شاشة الفئات الجديدة هي المكان الجديد الأنسب لتخصيص المتخصصين ومعداتهم، لذا أردنا أن نجعلها أسرع لتخصيص المركبات بدلاً من ذلك.
  • تمت إضافة قائمة فرعية جديدة للسيرة الذاتية إلى شاشة مجموعة "المتخصصين" ويهدف ذلك إلى مساعدتك في التعرف على المتخصصين وخلفياتهم وما الذي يدافعون عنه.
  • تمت إضافة مؤشر جديد للشحن لأجهزة الإنعاش المجهزة يدوياً لإظهارها عندما تكون في وقت الانتظار بعد الاستخدام، كما أنها توحي أنك تقوم بإعادة الإحياء بمزيد من الصحة كلما طالت فترة احتفاظك بها.
  • تقوم لوحة المعلومات على الشاشة الخاصة بالمخزون الآن بتعتيم الأداة الذكية إذا كانت غير متاحة للاستخدام في الوقت الحالي. على سبيل المثال، القلم الطبي عندما تكون بصحة كاملة بالفعل.
  • تم تغيير اسم فئة الأسلحة من "المساعدة"إلى "التكتيكية".
  • أصبح موجّه زر التبديل إلى الأسلحة الأساسية أو الثانوية في لوحة المعلومات على الشاشة الخاصة بالمخزون الموجود على وحدات التحكم مخفياً الآن بالنسبة للسلاح الذي قمت بالتزوّد به حالياً، كي يُظهر لك بشكل أفضل ما الذي ستبدل إليه عند الضغط على الزر السياقي.

التقدم والتحسينات العامة

تم تحديث التعيينات الافتراضية لوحدة التحكم لتستوعب إضافة خانة الأداة الذكية للفئة الجديدة. وهذا يعني أنه تم أيضاً نقل بعض الإجراءات. كما أننا نحث على تخصيص بعض الوقت لتحديث عناصر التحكم الخاصة بك والتعرف على هذه التغييرات قبل الانضمام إلى اللعبة. تمثل التغييرات الواردة أدناه مخطط وحدة تحكم معين، وقد تختلف حسب اختيارك للأجهزة الطرفية.

  • الأداة الذكية للفئة: تمت إضافتها إلى زر التوجيه لأعلى
  • رمي القنابل: تم نقله إلى الزر LB (كان مخصص سابقاً لزر التوجيه لأعلى بشكل افتراضي)
  • القائمة الإضافية: تم نقلها إلى الزر Y وتتطلب منك الآن الضغط المستمر على الزر لفترة قصيرة قبل الفتح (كانت مخصصة سابقاً للزر LB بشكل افتراضي).
  • لقد تغير التنقل الافتراضي إلى زر التوجيه لأعلى/أسفل/يسار/يمين (كان مخصص سابقاً للأزرار Y/X/A/B بشكل افتراضي).
  • تم إصلاح مشكلة تعطل إعداد "إظهار موجّهات لوحة المعلومات على الشاشة" في الخيارات
  • تم تحسين معالجة إدخال الماوس لضمان معالجة الإدخال بمعدل أكثر استقراراً وتجنب ارتفاع معالجة أحداث إدخال الماوس.
  • تم إصلاح المشكلة التي يتسبب فيها تراكب Origin داخل اللعبة في إحداث تأثير سلبي على معالجة إدخال الماوس حتى إذا لم يكن التراكب نشطاً بالفعل.
  • تم تحسين جودة حركات الوفاة الناجمة عن الانفجارات
  • تم تحسين تجربة حركة موت الجندي بشكل محاكي للواقع بعد تنفيذ حركة قتل التحامي
  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل الحركة الصحيحة من منظور الشخص الأول عند الاجتياز أثناء الركض مع حمل أداة ذكية بيد واحدة.
  • تم تحسين عمليات الانتقال بين حالتي الانزلاق والانبطاح.
  • يتم عرض المسافة (بالأمتار) مع عمليات القتل بعيدة المدى في موجز القتل
  • تم تحسين استجابة حركات الهجوم الالتحامي
  • تم تحسين تسجيل حركة القتل الالتحامي على الأهداف سريعة الحركة.
  • إصلاح مشكلة تعطل حركات القتل داخل المصاعد سريعة الحركة
  • تم حل السيناريوهات التي يعلق فيها المتخصصين في حالة سقوط بعد إحيائهم من حركة قتل التحامي.
  • تم إجراء تحسينات لتجسيد تناثر الدم بشكل صحيح عند إطلاق النيران على مقاتلي العدو.
  • ينبغي ألا يتسبب التحرك أثناء التصويب عبر المناظير في توقف حبس أنفاسك بعد الآن.
  • إصلاح مشكلة عدم تعرض المركبات لضرر الانفجارات أثناء وجود الجنود فيها
  • تمت إضافة خيار يسمى "رؤية أرقام الضرر" أسفل شاشة العرض > علامة التصويب > مؤشر الإصابة.
    • تعليق فريق التطوير: تُعد هذه الميزة تجريبية ويتم إيقاف تشغيلها افتراضياً. عند التمكين، سيكون الضرر الذي تم إلحاقه بالأعداء مرئياً في "موجز قطار الجمجمة" (أسفل منتصف الشاشة) لتمكين اللاعب من معرفة مقدار الضرر الذي تم إلحاقه.
  • تم إصلاح المشكلة التي يمكن أن يؤدي فيها التصويب عبر المنظار مباشرة بعد الاصطدام بباب إلى حدوث مشكلات في حركات الأسلحة.
  • تمت إضافة حركات جديدة تماماً للهبوط الفيزيائي عند القفز أو السقوط، ينبغي الآن أن يتم تشغيل حركات مختلفة عند الارتطام بالأرض من ارتفاعات سقوط مختلفة، لا ترتفع كثيراً، قد ترتطم بالأرض بقوة.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتمكن الجندي في بعض الأحيان من التحرك قليلاً عبر الأرض عند الارتطام بها بسرعة عالية.
  • تم تحسين اتساق حساب الضرر الناتج عن السقوط.
  • تم تحسين تجربة القفز في وحدات التحكم من الجيل الرابع (XB1، ‏PS4).
  • تم إصلاح المشكلة حيث يمكنك تدوير الكاميرا بحرية أثناء الإدخال ورؤية ما بداخل جسمك.
  • إصلاح المشكلة حيث كانت الشخصيات التي طُرحت أرضاً في Hazard Zone تغيّر مواقعها واتجاهاتها فجأة عدة مرات متتالية.
  • تم إصلاح المشكلة التي يعلق فيها الجنود أحياناً عند القفز على حافة الأجسام.
  • تم تحديث المظهر المرئي لمؤشرات الضرر الاتجاهية في واجهة المستخدم.
    • تعليق فريق التطوير: سيسّهل المظهر المرئي الجديد الحكم على مقدار الضرر اللاحق وعند التعرض لإصابات متعددة من نفس اللاعب، شارك أفكارك معنا!
  • تم إصلاح مشكلة تعذّر تنفيذ هجوم التحامي أثناء القفز.
  • يمكنك الآن الحصول على نقاط بتقديم الدعم لزملاء الفريق عن طريق إعادة الإمداد أو العلاج أو الإصلاح. ويظهر ذلك في عمود جديد في لوحة النتائج.
  • تم إصلاح المشكلة حيث يؤدي إصلاح Ranger إلى منح نقاط خبرة معالجة بدلاً من نقاط خبرة إصلاح. قد يكون Ranger أفضل صديق للامنتمين، ولكنه ليس جرو حقيقي.
  • تم تغيير الأسلحة والأدوات الذكية الافتراضية التي تم تحريرها لضمان وصول جميع الفئات إلى أداة ذكية وسلاح بكفاءتها منذ البداية.

 

Hazard Zone

ملاحظة: تمت إضافة كفاءات الأسلحة والأداوت الذكية للفئة إلى Hazard Zone. سيحتفظ اللاعبون بخيار شراء أي سلاح أو أداة ذكية باعتبار ذلك جزءاً من الجولة التمهيدية، بغض النظر عن أي فئة تلعب فيها.

  • تم إصلاح مشكلة انتشار اللاعب أسفل الخريطة.
  • تم إصلاح مشكلة وضع العديد من الارتباطات في مواقع لا يمكن التفاعل معها.

 

الخرائط

  • بيان الشحن
  • تم إصلاح مشكلة التقطّع أثناء الانبطاح على المنصة بين السلالم ومقصورة برج الحراسة.
  • تم إصلاح مشكلة استمرار اشتعال النيران بعد تدمير أكوام الإطارات.
  • تم إصلاح مشكلة الاصطدام في القطاع A4 التي تتيح لبعض اللاعبين الخروج عن الحدود.
  • تم إصلاح مشكلة استمرار تنشيط المنحدرات أسفل الأجسام الثابتة.
  • تم إصلاح مشكلة في نمط الاختراق حيث يمكن للاعبين استخدام MD540 Nightbird الموضوعة خارج الحدود.
  • تم تغيير موضع عمود الإضاءة على الطريق المؤدي إلى محطة الرصد الجوي.
  • تم إصلاح مشكلة بقاء أجزاء من كاميرات المراقبة التي تم تدميرها طافية بعد تحطيم الجدار.
  • تم إصلاح مشكلة بقاء اللافتات طافية بعد تدمير الأسيجة.
  • تم إصلاح مشكلة في القطاع A1 حيث يمكن للاعبين اختراق دعم السطح في المبنى A1.
  • تم إصلاح مشكلات التركيب بالقرب من المنحدرات عند العلم A1.
  • تم إصلاح مشكلة الأصول الطافية بالقرب من حاويات القمامة.
  • تم إصلاح مشكلة الأصول الطافية خلف بعض الحاويات بالقرب من العلم E1.
  • تم إصلاح مشكلة السقوط من حبل الانزلاق المعلق بالقرب من الطريق.
  • تم إصلاح مشكلة الحاويات الطافية بالقرب من المياه.
  • تم إصلاح المشكلة حيث يمكن أن يؤدي الاصطدام المطوّل بحواجز أكياس الرمل في إحدى الحالات المدمرة إلى تعطيل وضعية الانبطاح.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في بقاء الضوء بدون مصدر بعد تدمير الأصول التي ينبعث منها ضوء على الأعمدة.
  • تم إصلاح العديد من الأصول الطافية بجوار مبنى Caju.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في تداخل الغطاء مع الأسفلت داخل منطقة العلم.
  • تم إصلاح المشكلة التي تكون فيها أداة الحبل الذكية نصف مدفونة.
  • تم إصلاح مشكلة تطفو فيها العديد من الشجيرات فوق حبل الانزلاق.
  • تم إصلاح مشكلة وجود فجوة وامضة في زاوية الغرفة في الطابق الأرضي في مبنى Caju.

المشكال

  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين الدخول إلى المصعد وداخل المبنى عند الوقوف بالقرب من باب المصعد بالقرب من F1.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بالانتشار حيث توجد عمليات الانتشار المتنازع عليها في A1/‏ A2 داخل منطقة نقطة الاستيلاء.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يتم تظليل لوحة التحكم في الجسر باللون الأخضر.
  • تم توسيع منطقة الاستيلاء على علم C2 في القطاع الأخير في نمط الاختراق الكبير
    • تعليق فريق التطوير: كنا نلاحظ أنه عند مواجهة قوات هجوم قوية للغاية، كانت الاستجابة الوحيدة لفرق الدفاع هي إيقاف المركبات داخل منطقة ساحة الانتظار من أجل تحقيق النجاح ضد المهاجمين. يجب أن يسمح هذا التغيير بمزيد من مساحة الأمان لكلا الفريقين على نقطة العلم هذه.

رأس الحربة

  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين أن يعلقوا بعد السير في الحفر الناجمة عن الانفجارات.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين أن يعلقوا عند السير في المساحة الموجودة بين بعض المخابئ في منطقة العلم A1.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تدمير الطائرات عند اصطدامها بالصخور.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تدمير الأدوات الذكية المنتشرة بواسطة المنصات المتحركة.
  • تم إصلاح مشكلة الطقس حيث تكون حركة السحاب غير متسقة عند تغير الطقس.
  • تم إصلاح بعض مشكلات مستوى التفاصيل لكلا المصنعين.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور خط من الضوء عندما يقترب اللاعبون من الجدران داخل المبنى.
  • تم إصلاح مشكلات مستوى التفاصيل في C1 للوحة السقف عندما تكون في حالة مدمرة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تؤدي الممرات الداخلية للمصنع نحو الجدران.
  • تم إجراء تحسينات على عمليات الانتشار الأولية أثناء مرحلة الإدخال من المباراة.

السفينة الجانحة

  • تم إصلاح المشكلة التي تكون فيها قوائم تراكب واجهة المستخدم في السفينة الجائحة أغمق من الخرائط الأخرى.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بالانتشار غير الصحيح في نمط اللعبة "محترف الأسلحة" في مخطط "مجاني للجميع".
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي الموت داخل السفينة إلى تعرض الكاميرا بشكل مفرط لفترة وجيزة من الوقت.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يكون في نمط الاحتلال التكتيكي 8 ضد 8 لكل فريق نقطة انتشار واحدة فقط والتي يمكن أن تؤدي إلى انتشار فريق واحد في معسكر.

 

الجندي

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بإجبار اللاعب على الوقوف عند الضغط المستمر على لوحة التحكم للانحناء وفتح الجهاز اللوحي للاستدعاء في الوقت ذاته.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عرض حركات الركض بشكل صحيح عند الركض والانزلاق مع حمل الأسلحة بيد واحدة
  • تم تعديل طريقة الإحياء التفاعلي لتكون أقرب إلى أداء الإحياء اليدوي.
  • تم تعديل تأثير الدم عند إصابة الجنود. سيكون التأثير الآن أكثر شفافية وليس "ساطعاً" في الأماكن المظلمة.
  • تبدأ الجنود في استعادة صحتها تلقائياً بعد ثانية واحدة من إعادة الإحياء بمعدل استعادة الصحة السلبي المنتظم (5 نقاط صحة/ ثانية)
  • توفر عمليات إحياء الفرقة لغير متخصصي الدعم الآن 25 نقطة صحة عند الإحياء بدلاً من 50 نقطة.
  • يمكن الآن تبديل نمط إطلاق النيران عند التصويب عبر المنظار.
  • يمكن الآن تبديل الملحق السفلي أيضاً عند التصويب عبر المنظار، ولكنه سيتطلب الضغط المستمر على الزر.
  • لن تتم مقاطعة التصويب على الأهداف بعد الآن إذا أصبحت المركبة المستهدفة فارغة أثناء مرحلة التصويب، مما يتصدى لبعض السلوكيات المزعجة من قبل بعض السائقين/ الطيارين.
  • تم إجراء تحسينات على أداء استحواذ التصويب على الأهداف، يجب أن تكون الأهداف الصغيرة أمام الأهداف المستهدفة أقل عرضة لإعاقة الاستهداف.
  • مظلة الهبوط: تم تقليل وقت الانتظار عند القيام بنشر مظلتك بعد فصلها مؤخراً من ثانية إلى 0.6 ثانية
    • تعليق فريق التطوير: يهدف ذلك للمساعدة في التخفيف من حدة المشكلة التي يقوم فيها اللاعبون بفصل مظلتهم والهبوط على الأرض دون أن يكونوا قادرين على إعادة نشر المظلة، ونأمل أن يؤدي ذلك الآن إلى تقليل حدة السقوط.

 

المتخصصون

Angel

  • تم تغيير صندوق معدات Angel للسماح لك بتخصيص كل خانة على حدة في معداتك.
  • تم تقليل عدد إعادة الإمداد بمخازن الذخيرة لحقيبة إمدادات Angel إلى 3 مرات لكل حقيبة.
  • يمكن الآن إعادة إمداد صندوق معدات Angel بلغم M18 Claymore، و MAV ‏(Battlefield Portal)، و T-UGS
  • تمت إضافة اثنين من سلوكيات التفاعل إلى صندوق المعدات، لذا إذا ضغطت الآن على الزر فقط، فستعيد إمداد الذخيرة لأسلحتك وأدواتك الذكية. إذا واصلت الضغط المستمر على الزر، فستفتح قائمة تخصيص المعدات الكاملة.
    • تعليق فريق التطوير: لقد استمعنا إلى بعض أسئلتك وملاحظاتك حول صندوق معدات Angel وبينما سنواصل تقييم ردود أفعالك، قمنا في الوقت ذاته بتعديل صندوق المعدات وطبقنا بعض تعديلات التوازن على الذخيرة.

Boris

  • لم يعد مدفع الحارس SG-36 يتراكب مع الأهداف ولكن بدلاً من ذلك يسلط الضوء على علامات تعريف الاسم الخاصة بالمتخصص Boris وزملاء فرقته.
  • لقد تغير عيار ذخيرة مدفع الحارس SG-36 ويمكنه الآن إلحاق الضرر بالمركبات الثقيلة.
    • يُلحق الضرر بنسبة من 0.6 إلى 0.8% لكل طلقة.
  • تمت إعادة تصميم تحديد أولويات هدف مدفع الحارس SG-36. حيث سيركز الآن على المركبات المستهدفة بشكل أساسي، إلا إذا كان يوجد جندي مشاة في نطاق 25 متراً من مدفع الحارس.
    • تعليق فريق التطوير: تدفع هذه التعديلات Boris إلى لعب دور المهندس في القتال المضاد للمركبات. وينبغي أن يغير ذلك أيضاً أداء مدفع الحارس الخاص به، وبالتالي تخفيف الإحباط لديك حول كونه مضاد للمشاة.

Casper

  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم تمكن Casper من نشر درون الاستطلاع OV-P أثناء الانبطاح في الشجيرات

Crawford

  • انتقل Crawford من فئة الدعم إلى فئة المهندس.
  • حصل Crawford على سمة جديدة: إصلاح بالغ الأهمية، والتي توفر إصلاحاً أسرع للمركبات والأدوات الذكية التي تكون في حالة حرجة.
  • لقد تغير عيار الرصاص في Vulcan المثبّت الخاص بالمتخصص Crawford ويمكنه الآن إلحاق الضرر بجميع فئات المركبات.
  • يلحق الآن Vulcan المثبّت الخاص بالمتخصص Crawford الضرر بنسبة 0.1% لكل رصاصة بالدبابات بمعدل إطلاق نيران 1200 لفة في الدقيقة.
  • تم إصلاح المشكلة التي حالت دون إصلاح Vulcan المثبّت الخاص بالمتخصص Crawford.
    • تعليق فريق التطوير: كما أوضحنا طوال رحلة تطوير العودة إلى نظام الفئة، نتفق على أن Crawford مناسب بشكل أفضل كمهندس نظراً لأسلوب لعبه الثابت.

Dozer

  • تم إصلاح المشكلة حيث لا يمكنك تدمير مدفع الحارس SG-36 الخاص بالمتخصص Boris  باستخدام درع Dozer الباليستي SOB-8.

Falck

  • أصبحت سمة الجراح المقاتل لدى Falck نشطة الآن مع جهاز الإنعاش المزوّد يدوياً. يمنح ذلك Falck إمكانية شحن جهاز الإنعاش بشكل أسرع لإجراء تجديد كامل للصحة بالمقارنة مع Irish أو Angel.

Irish

  • تم نقل Irish من فئة المهندس إلى فئة الدعم.
    • يتمتع Irish الآن في فئة الدعم بإمكانية الوصول إلى الأداة الذكية للفئة "جهاز الإنعاش"، ويمكنه إعادة إحياء أي من زملاء الفريق.
  • كجزء من تغيير موقع Irish بدور المهندس، استبدلنا سمته بنقطة التخزين، التي كان يختص بها Crawford في السابق. توفر هذه السمة للاعبين الذين تمت إعادة إحيائهم بنجاح ذخيرة أداة ذكية إضافية.
  • يمكن الآن للمهندسين إصلاح مدفع الحارس APS-36 الخاص بشخصية Irish.
  • سيكون مدفع الحارس APS-36 قادراً الآن على اعتراض مسار صواريخ Javelin.
    • تعليق فريق التطوير: إلى جانب تغيير موقع Crawford، نتفق أيضاً على أن Irish مناسب بشكل أفضل في فئة الدعم من خلال قدرته على وضع ساتر عندما يكون قريباً من الخط الأمامي، واستخدام هذه الميزة لالتقاط زملاء الفريق الذين سقطوا.

Lis

  • تمت زيادة الحد الأقصى لنطاق قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis من 450 متراً إلى 600 متر.
  • تم تقليل نطاق المركبات البرية لسمة صائد الدروع للمتخصصة Lis من 175 متراً إلى 125 متراً.
  • تم تقليل نطاق المركبات الجوية لسمة صائد الدروع للمتخصصة Lis من 400 متر إلى 300 متر.
  • تمت زيادة سرعة قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis عند تعزيزها من 100 م/ث إلى 150 م/ث.
  • تمت زيادة مربع إصابات قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis بنسبة 20% (سيساعد ذلك في إسقاط الأعداء أثناء اقترابهم).
  • تمت زيادة زوايا الدوران في قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis.
  • تم خفض زاوية الدوران في قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis عند تنشيط التعزيز.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم إلحاق قذائف قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis أي ضرر بالأعداء عند إطلاق النيران على أرجلهم.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في التأخر بمعدل ثانية واحدة عند إطلاق قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis قبل بدء إعادة تعبئة الذخيرة بعد الخروج من منظور القذيفة.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم استخدام نمط تعزيز قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis لمعدِّل التسارع الصحيح ما لم يتم الضغط باستمرار على مفتاح التعزيز.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في مرور قاذفة الصواريخ الموجهة الخاصة بشخصية Lis عبر أرجل الجنود.
  • لن يتم تفعيل سمة صائد الدروع الآن إلا عند التزوّد بقاذفة الصواريخ الموجهة G-84.
  • تمت إضافة تلميح لعب سياقي عند إطلاق النيران بدون تصويب أو التقريب.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتحرك صاروخ قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بشخصية Lis بشكل أبطأ مائل بدرجة كبيرة عند استخدام وحدة التحكم.
    • تعليق فريق التطوير: تعكس معظم هذه التغييرات التوازن الكلي لقاذفة الصواريخ الذي نلتزم به كجزء من العودة إلى نظام الفئة. فمع قدرة Lis فقط على استخدام قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 الخاصة بها، قمنا ببعض تحسينات التوازن لضمان بقاء الكفاءة عند المقارنة بالخيارات الأخرى المضادة للمركبات المتاحة لك.

Mackay

  • تم تغيير نطاق خطاف Mackay البحري من 30 متراً إلى 24 متراً
  • تم تقليل سرعة الحركة الإضافية لسمة السرعة لدى Mackay عند التقريب بوجه خاص باستخدام الأسلحة الثقيلة (AMR، رشاش خفيف، بندقية القنص). تم أيضاً تقليل سرعة الحركة الإضافية للبنادق الهجومية، وبنادق DMR، وبنادق التذخير بآلية العتلة ولكن ستظل الرشاشات الصغيرة والمسدسات ذات سرعات مماثلة.

Rao

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان "منطق السلاح منخفضاً" في أداة Rao الذكية "قرصان الإشارة"، ما يؤدي إلى خفض يديه وأداته الذكية عند الاقتراب من الجدران والأجسام
  • يجب أن تكون الأهداف المخترقة الآن قابلة للاستهداف من زملاء الفريق، على غرار الأهداف المحددة بواسطة SOFLAM، لإتاحة المزيد من التوافق مع فئة المهندس. وستكون القاذفات مثل Recoilless قادرة الآن على التصويب على الأهداف المخترقة عبر هذه الطريقة.
  • تمت زيادة وقت الانتظار بعد اختراق مركبة من 5 ثوان إلى 8 ثوان.
  • تمت زيادة الوقت المستغرق لاختراق مركبة من 1.5 ثانية إلى 2.25 ثانية.
    • تعليق فريق التطوير: تؤثر التغييرات الشاملة على الطريقة التي ربما كان يلعب بها بعض اللاعبين بشخصية Rao، حيث أنه كان في كثير من الأحيان يجمع بين الاختراق والاستهداف في القاذفات. ونظراً لأن Rao لم يعد لديه الآن القدرة على استخدام قاذفات الصواريخ المحمولة على الكتف، فإن التغييرات الموضحة أعلاه تتيح استمرار وجود هذا التوافق حيث نرى أنه جزء مهم من أداء اللعب الجماعي/ لعب الفرقة.

Sundance

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عرض متفجرات Sundance الذكية للأيقونة الخطأ في بعض الأحيان.

Zain

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتداخل المؤثرات المرئية لسمة "المثابرة" للمتخصص Zain مع "شاشة العودة إلى القتال" عند الخروج من الحدود.
  • تم إصلاح مشكلة اصطدام بسيطة باستخدام أداة Zain الذكية عند التزود بها على ظهره.
  • تم إصلاح مشكلة متعلقة بحركة إعادة تعبئة ذخيرة قاذفة القنابل المتفجرة XM370A، حيث كانت غير متزامنة عند إعادة التعبئة.
  • كجزء من إطلاق المناظير الحرارية، سيتمكن Zain أيضاً من استخدام المناظير الحرارية مع قاذفة القنابل المتفجرة XM370A الخاصة به.

 

المركبات

  • تمت زيادة ضرر صواريخ جو أرض في مركبات النقل الخفيفة والمتوسطة.
    • تم خفض معدل تجديد الصاروخ جو - أرض من 20 إلى 16.
    • لن يتوقف الصاروخ جو - أرض بعد الآن عن إعادة التعبئة عندما توقف إطلاق النيران.
  • لن تفقد الحوامة LCAA الرشاش الخفيف بشكل مرئي عند عرضها من مسافة تزيد عن 30 متراً.
  • ستعمل منارة إدخال مركبة EBLC-RAM الآن على نشرك سيراً على الأقدام.
  • تعمل المؤثرات البصرية الآن لجميع الألغام التي تنشرها M5C Bolte.
  • سينتج عن تدمير KA-520 Super Hokum الآن حطاماً.
  • لم يعد بإمكانك قتل الركاب داخل LATV4 من خلال إطلاق النيران أسفل المركبة.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بزيادة حساسية التصويب عند التقريب باستخدام سلاح مركبة.
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها إعادة تعيين عرض الكاميرا بشكل خاطئ عند النظر الحر أثناء استخدام إعدادات التخطيط الخاصة باليد اليسرى.
  • لم تعد أمتار النطاق في مقاعد الراصد تظهر دائماً أكثر من 200 متر كمسافة عند التصويب على النباتات.
  • تم إصلاح تدوير الكاميرا في الطائرات النفاثة عند إجراء دوران 90 درجة.
  • تم إصلاح مشكلة منع عجلات هبوط الطائرة من الانتشار تلقائياً عند محاولة الهبوط على أهداف معينة، ما يؤدي أحياناً إلى إلحاق ضرر بالطائرة عند الاصطدام بالهدف.
  • أصبح بإمكانك الآن تشغيل المؤثرات البصرية للقنابل التي يتم إلقائها تجاه مركبة مسلحة تعمل بنظام حماية نشط من مسافة قريبة.
  • لن تبدأ المروحيات المشغولة في الدوران بعد الآن عند تدميرها على الأرض.
  • تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في تشغيل أصوات محرك المركبة بعد تدميرها.
  • لن تستمر الإجراءات المضادة للطلقات الضوئية في الطائرة في إطلاق النيران إذا تم تدمير المركبة عند تفعيل القدرة.
  • لا يمكن للمركبات الاستهداف إلا عندما تكون مزوّدة بذخيرة للقيام بذلك.
    • تعليق فريق التطوير: يهدف ذلك للتأكد من أننا نقلل من الرسائل التحذيرية العشوائية غير الضرورية بشأن الاستهداف، وكذلك لإضافة مزيد من قابلية القراءة إلى اللعبة.
  • تم تحديث الأوصاف لجميع أبراج الدبابات.
  • ستتوقف المروحيات الآن على بعد أقل من 200 متر من أقصى ارتفاع محدد للمستوى، كما هو مبين في تعليقاتنا بشأن حدود الارتفاع.
  • كما هو موضح في ملاحظات فريق التطوير لدينا من فريق المركبات، تم تحسين سرعة البرج الآن لكل من M1A5 و T28.
  • أصبح يتم الآن استخدام إعدادات استهداف صحيحة عند الاستهداف ضد الأهداف المحددة بالليزر باستخدام أسلحة المركبات.
    • تعليق فريق التطوير: من المفترض أن يؤدي ذلك إلى تلقي المركبات تعزيزاً في الوقت المناسب للاستهداف، وزيادة مدى الاستهداف للأهداف الموجه إليها الليزر.

EMKV90-TOR

  • تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في تشغيل المؤثرات الصوتية للكشف عن التهديدات خارج مركبة EMKV90-TOR.
  • تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في عدم دفع النباتات لأسفل عند قيادة مركبة EMKV90-TOR.
  • تم إجراء المزيد من التحسينات لمحاذاة طلقات مركبة EMKV90-TOR مع علامة التصويب الخاصة بها.
  • تم إصلاح المشكلة التي كانت تجعل مركبة EMKV90-TOR لا تلحق أي ضرر بالجزء العلوي من مركبة العدو.

KA-520 Super Hokum و MV38-Condor

  • تم تقليل معدل إعادة تزويد الذخيرة لمنصة مدفع عيار 50 ملم لمروحيات النقل من 6 إلى 4.5 ثانية.

MD540 Nightbird

  • تم تقليل ضرر الانفجار من 40 إلى 25.
  • تم تقليل معدل التجديد من 2.5 إلى 2.
  • تم خفض عدد الذخيرة من 16 إلى 10.

RAH-68 Huron و YG-99 Hannibal

  • لن تُعرض علامة التصويب الخاصة بالقنبلة الشبح للمروحيات على بُعد أكثر من 400 متر من سطح الأرض.
  • ستتوفر الآن معدات الإصلاح والطلقات الضوئية للمروحيات الشبح تحت نفس الخانة. يُعد الانطلاق بمفردك أمراً خطيراً، لذا اختر بحكمة.
  • لم يعد ممكناً إعادة تعبئة ذخيرة الصواريخ الجو أرض يدوياً.
  • تم تقليل الوقت الذي تستغرقه قذائف TOW الموجهة لفرض سطوتها إلى 0.1
    • تعليق فريق التطوير: يُفترض أن يساعد ذلك في أن تغدو قاذفات TOW أكثر اتساقاً واستجابة للاستخدام، لتخبرنا بذلك!

 

الأسلحة

  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تسمح بإطلاق النيران المستمر أثناء تفعيل نمط الإطلاق المتفجر لسلاح M93R.
  • تم إصلاح المشكلة التي قد تتسبب في تداخل أيدي المتخصصين مع العديد من مناظير M240B أثناء إعادة التعبئة.
  • تمت إعادة ضبط شعاع ضوء المصباح اليدوي لسلاح NVK-S22 عند عرضه من منظور الشخص الثالث.
  • تمت إعادة ضبط شعاع ضوء المصباح اليدوي لسلاح Avancys عند عرضه من منظور الشخص الأول والثالث.
  • أصبح علامة التصويب الصحيحة تعرض الآن ذخيرة قذيفة صلبة.
  • تم منع المتعقبات من الظهور عند استخدام مخزن الذخائر ذي الطلقات دون سرعة الصوت على سلاح NVK-P125.
  • تم تحسين حركة نمط الإطلاق المتفجر لسلاح NVK-P125.
  • تم إصلاح المشكلة التي تتسبب في ظهور سلاح يطلق النيران من منظور الشخص الثالث عندما يلقي اللاعب قنبلة.
  • ستظل الحاملات الثنائية مفتوحة الآن عند التبديل من وإلى الأسلحة الأخرى.
  • تم إصلاح حركة إعادة تعبئة الذخيرة الفارغة لسلاح MP443.
  • تعمل محاذاة مساعد التصويب الآن عند ضبطها على 100 على جهاز PS5.
  • تظهر الآن إشارات بارزة على سلاح العدو بعد الالتقاط.
  • أصبحت إعادة التعبئة غير المكتملة لسلاح 12G Automatic تتسق الآن مع الأسلحة الأخرى.
  • تمت زيادة منع تأرجح الأسلحة بشكل عام
  • تم إصلاح خيار حساسية تقريب التصويب بمعدل 2.5x الذي لا ينبطق كما ينبغي على المناظير بعدسة 2.5x
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتحرك قائمة التخصيص داخل اللعبة خارج الشاشة عندما يكون سلاح اللاعب قريباً من الجدار.
  • تم تحديث سرعة حركة التصويب عبر المنظار للأدوات الذكية والأسلحة (خاصة أسلحة Battlefield Portal التي غالباً ما كانت أبطأ بكثير من أسلحة AOW)، كما تم تعديل السرعة الأساسية.

 

 

 

قد يتغير هذا الإعلان عندما نستمع إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في إنشاء الخدمة المباشرة والمحتوى وتطويرهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.