تحديث المجتمع - إصدار بيتا المفتوح والطريق نحو الإطلاق
٤ أغسطس ٢٠٢٥
مرحباً جميعاً،
بينما نستعد للوصول المبكر لإصدار بيتا من Battlefield™ 6 بدءاً من يوم الخميس الموافق 7 أغسطس، يليه إصدار بيتا المفتوح في 9 أغسطس، أردنا أن نأخذ لحظة للتأمل في رحلتنا حتى الآن مع Battlefield Labs والطريقة التي تكيفنا بها مع ملاحظاتكم وما يمكنكم توقعه من جلسات اللعب المستقبلية وتكرارات أسلوب اللعب حيث نستعد للإطلاق.
سنتوقف لفترة قصيرة مع Battlefield Labs خلال فترة إصدار بيتا المفتوح. بمجرد الانتهاء، سنستأنف التزامنا بتلقي الملاحظات والتحسين المستمر من خلال هذا البرنامج. نحن فخورون بردود الفعل التي تلقيناها بشأن Battlefield Labs وسنواصل متابعة بيانات اللاعبين وملاحظاتهم والتصرف استناداً إليها في إطار عملية التطوير المستمر.
ملاحظات BATTLEFIELD LABS، والتغييرات المُطبّقة في إصدار بيتا المفتوح
الأسلحة المغلقة ضد الأسلحة المفتوحة
لقد شاركنا مؤخراً هدفنا لربط كل من اللاعبين الجدد والمخضرمين بتجربة Battlefield. كانت هناك مناقشات جارية حول أنظمة الفئات السابقة، بما في ذلك الاهتمام بإعادة تقديم الأسلحة المغلقة إلى الفئات كخيار ضمن قائمة اللعب.
بداية من إصدار بيتا المفتوح، نطور وظيفة تتيح لك الاختيار بين نمطي الأسلحة المغلقة والمفتوحة، لدعم أساليب اللعب المختلفة. سنبدأ بقائمة لعب نمط الاحتلال مع السلاح المغلق في إصدار بيتا. ستربح تقدماً كاملاً في نقاط الخبرة في هذا النمط، ما يمنحك حرية اللعب بالطريقة التي تفضلها.
وفي إطار دعوة إصدار بيتا المفتوح لك للمشاركة في أكبر جلسات لعب حتى الآن، نشجّع الجميع على تجربة التبديل بين النظامين لاكتشاف ما يناسبك على أفضل نحو.
الخرائط والأنماط
تابعنا عن كثب سلوك اللاعبين وتنقلهم عبر الخرائط المختلفة التي لُعبت في Battlefield Labs، مثل الصورة أدناه من حصار القاهرة. باستخدام هذه البيانات وغيرها، حددنا العديد من المناطق عبر الخرائط التي ركزنا عليها بشكل خاص وغيرناها لتحسين سلاسة الحركة والإيقاع الذي يجتاز فيه اللاعبون ويقاتل بعضهم البعض.
أُجريت أيضاً عدة تغييرات مباشرة على توزيع الأهداف، بما في ذلك تحسين التغطية وتعديل أحجام الأهداف وتصميمات مخصصة لدعم توازن اللعب للطرفين. لقد حدثنا أيضاً المظهر المرئي لحدود الأهداف وأعَدنا تموضع الأبراج عبر الخريطة لتعزيز أسلوب اللعب بشكل أكبر.
بينما ننتقل إلى المرحلة التالية من اختبار الخرائط، سنوجه تركيزنا بشكل أكبر إلى تحسين تصميم الأهداف ومواصلة التعديل بناءً على ملاحظات اللاعبين. توقّع المزيد من التعديلات حيث نقترب من المراحل الأخيرة من التطوير.
لطالما أحببنا تجربة السيطرة سريع الإيقاع وعكفنا على استكشاف أفضل طريقة لتقديم عمليات الإحياء في النمط، وهي عنصر أساسي من عناصر اللعب الجماعي في Battlefield والذي نعتقد أنها مناسبة تماماً. بعد تلقي ملاحظات إيجابية من اللاعبين، يسعدنا تقديم الإحياء كآلية جديدة تُضيف بُعداً إضافياً من الاستراتيجية والعمل الجماعي إلى التجربة.
الأسلحة
كان وقت القتل ووقت الموت من المواضيع المتكررة في ملاحظات المجتمع. بفضل ملاحظاتكم، قمنا بموازنة الضرر عبر مجموعة الأسلحة، ونتوق إلى معرفة انطباعكم عن التأثير الذي أضفته هذه التغييرات أثناء إصدار بيتا.
قمنا بترقية خيارات تخصيص الأسلحة إلى مستوى جديد. عملنا على تحسين الوضوح العام لجعل واجهة المستخدم سهلة الاستخدام أكثر بحيث يسهُل عليك رؤية الأسلحة التي تتوافق على أفضل نحو مع كل فئة. صُممت هذه التحسينات لمساعدتك على اتخاذ خيارات أكثر وعياً استناداً إلى معداتك، ما يضمن فهمك السريع لنقاط قوة الأسلحة المختلفة والاستخدامات المرجوة منها.
قدمنا أسلحة مميّزة؛ لزيادة التمييز بين الفئات وتوفير مزايا فريدة للأسلحة. يمنح تحديد سلاح يتماشى مع فئتك الآن مزايا حصرية لذلك السلاح والتي لن تستفيد منها أي فئات أخرى. على سبيل المثال، لن تتمكن أي فئة أخرى من استخدام بندقية القنص بفعالية تضاهي فئة الاستطلاع.
الطريق نحو الإطلاق
يتطلّب تكييف الملاحظات وتنفيذها وقتاً، ومع أن إصدار بيتا المفتوح سيمنحكم نظرة مبكرة على نظام الفئات، إلا أنه ليس الشكل النهائي للتكيف. بعد انتهاء إصدار بيتا المفتوح، ستكون هناك المزيد من الفرص لتشكيل تجربة الفئات معاً قبل الإطلاق من خلال جلسات لعب Battlefield Labs القادمة.
اليوم، أردنا أن نمنحك لمحة عن المزيد من التغييرات التي يمكنك توقعها بعد إصدار بيتا المفتوح حيث نتوجه نحو الإطلاق.
الهجوم
رغم أن الهجوم يُعرف بأنه الأنسب لمسعفي الخطوط الأمامية، وغالباً ما يفضّلها اللاعبون المنفردون، إلا أننا نركّز الآن بشكل أكبر على اللعب الجماعي. مع إعادة تصميم القدرات والأدوات الذكية، أصبح الهجوم يوفّر مزايا جماعية تلقائية تُشجّع على العمل الجماعي وتمنح الفريق دعماً أقوى.
كانت محقنة الأدرينالين توفّر في البداية تأثير التعافي الذاتي، لكنها الآن تُزيل تأثيرات الوميض والصعق وتُعزّز مقاومتهما، كما تُحسّن القدرة على تحمّل الضرر الانفجاري والحارق، وتُعزّز سرعة الحركة. نرى أن ذلك سيُقلّل من امتيازاتهم المكتفية ذاتياً ويُميّزهم أكثر عن فئة الدعم.
استبدلت الحركة المُحسّنة بالوجود القيادي باعتبارها السمة المميزة الجديدة. ** تُسرّع هذه السمة من وتيرة الاستيلاء على الأهداف لأعضاء الفرقة القريبين وتُخرجك أنت وفريقك من حالة القتال بشكل أسرع. بهذه القدرة الجديدة، نتخذ خطوة أخرى لتزويد فئة الهجوم بقدرات تركز أكثر على الفريق.
نُجري أيضاً تغييراً جوهرياً على مجموعة الأدوات الذكية الخاصة بفئة الهجوم. قمنا بتغيير اسم منارة الإحياء إلى منارة الانتشار، وأصبحت الآن ضمن مجموعة الأدوات الذكية لفئة الهجوم بدلاً من فئة الاستطلاع.
على الرغم من أن منارة الانتشار كانت تقليدياً عنصراً أساسياً في فئة الاستطلاع، إلا أنها لم تخلو من التحديات، وغالباً ما يستخدمها القناصون المنفردون لإعادة الانتشار في الأماكن التي يصعب الوصول إليها. من خلال نقلها إلى فئة الهجوم، فإننا نعيد تعريفها عمداً كأداة لعب جماعي للهجوم في الخطوط الأمامية وحركة الفرقة المنسقة.
تتميز منارة الانتشار بعدد محدود من الاستخدامات لكل فرقة، وستدمر نفسها ذاتياً إذا عاد لاعب الهجوم مرة أخرى عليها، ما يجعلها مورداً تكتيكياً ومحدوداً بدلاً من كونها ميزة ثابتة. نعتقد أن هذا يعالج المخاوف المتعلقة بالتركيز الزائد لفئة الهجوم على اللعب الفردي.
قُدّمت أداة ذكية جديدة كلياً: سلم الهجوم. توفر هذه الأداة متعددة الاستخدامات للفرق إمكانية الوصول إلى المناطق التي لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقاً، حيث تعمل إما كسلم أو منحدر حسب زاوية الانتشار. وكأداة ذكية قوية للعب الجماعي، فإنها تمكّن لاعبي الهجوم من قيادة ليس فقط فرقتهم، بل فريقهم بالكامل لتجاوز العقبات أو الحصول على مزايا الارتفاع أو مباغتة العدو بطرق جديدة.
المهندس
يسرنا سماع ملاحظات متوازنة حول فئة المهندس، لا سيّما من حيث دورها الأساسي في أسلوب لعب المركبات والمتفجرات. نتطلع إلى معرفة المزيد عن مدى كفاءة مجموعة الأدوات الذكية الهندسية في دعم المركبات وتدميرها، ومدى فعالية المهندسين في القتال المباشر. سنراقب عن كثب أداء مجموعة أدواتهم في المعارك واسعة النطاق، ونحرص على سماع أفكاركم بشأن إذا ما كان اللعب كمهندس مؤثّر ومجزي.
الدعم
تلقينا ملاحظات إيجابية بشكل عام فيما يتعلق بالدعم، ونقيم بنشاط بعض المجالات الرئيسية التي تحتاج إلى تحسين. نركز على معدل تحديث حاويات الإمدادات، ومدى مساهمة تحسينات الأسلحة المميزة للدعم في تدفق اللعبة. نريد أن نضمن أن يشعر لاعبو الدعم بأهميتهم داخل فرقهم، سواء من خلال تزويد زملائهم بالإمدادات أو من خلال تعزيز كفاءة القتال بشكل عام.
الاستطلاع
فيما يتعلق بالاستطلاع، سنحت لنا فرصة تعزيز جزء من دورها المتمثل في التضليل المعلوماتي والتخريب. ومن هذا المنطلق، بدأنا في إعادة تعريف أحد مسارات تدريب الاستطلاع عن طريق إزالة "مرشد الطريق" وقدمنا مكانه "العلميات الخاصة". إشارة إلى الفئة الشبحية التي تركز على المتفجرات، والتي سجلت ظهورها الأخير في Battlefield 2.
هذا هو الطريق لأي شخص يريد أن يتولى مهمة التخفي لفرقته، ما يوفر لهم رؤى حول حركة القوات في حين يعمل بهدوء خلف خطوط العدو:
- العمليات الخاصة 0 - تدريب فئتك الأساسي، متوفر منذ البداية ويتيح عمليات طرح أرضاً أكثر هدوءاً والتحرك في وضعية الانحناء والانبطاح.
- العمليات الخاصة 1 - ** يتتبع أدوات العدو الذكية المجاورة (إلا أثناء الركض).
- العمليات 2 - ** يخرجك الانبطاح من القتال أسرع بكثير ويزيل مؤشر الرصد.
بالإضافة إلى ذلك، تتميز فئة الاستطلاع بقدرة نشطة في المستوى 3 تتيح لك استدعاء مركبة جوية بدون طيار إلى موقع محدد للرصد التلقائي، ما يعزز الوعي المكاني لفرقتك.
إلى جانب السمة المميزة للاستطلاع، رصد التصويب، الذي يرصد الأعداء تلقائياً أثناء التصويب عبر المنظار، ستكون مجهزاً بالكامل للعب دور الاستخبارات والاستخبارات المُضادَّة بأفضل شكل ممكن.
ما التالي؟
إصدار بيتا المفتوح هو فرصتك للانطلاق الآن ومشاركة ملاحظاتك والمساعدة في تشكيل مستقبل Battlefield 6. ألقِ نظرة على مقال الاستعداد لإصدار بيتا المفتوح لمعرفة كل ما تحتاجه من أجل البدء.
ندعوك أيضاً إلى الانضمام إلينا في Battlefield Discord الرسمي للحصول على أحدث التحديثات والاستماع إلى فريقنا والعثور على زملاء الفرقة للعب معهم وغير ذلك الكثير.
سنعود بعد إصدار بيتا المفتوح بدروس مستفادة من جلسات اللعب، ونقدم نظرة عامة على المزيد من التغييرات التي نجريها في الطريق نحو الإطلاق.
نتطلع إلى رؤيتك بجانبنا في Battlefield في إصدار بيتا المفتوح!
//فريق Battlefield
تخضع تفاصيل اللعبة هذه للتغيير بناءً على مناقشات المجتمع وبيانات اللاعبين والملاحظات المقدمة من Battlefield Labs وإصدار بيتا المفتوح في حين نواصل تطوير لعبة Battlefield 6 وما بعدها. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.