C&C Remastered-Ankündigung von Joe Bostic
Macht euch bereit für die Rückkehr von Command & Conquer auf PC
C&C Remastered


Command & Conquer-Community
Vor über 25 Jahren haben Brett Sperry und ich (bei Westwood Studios) an einem Spiel gearbeitet, das Elemente der Spiele Populous, Civilization, Herzog Zwei und Military Madness vereinte. Brett Sperry war der Visionär, und ich leitete Programmierung und Design. Das Ergebnis war Dune II. Das erste Spiel eines neuen Genres – Echtzeitstrategie. Mit dem Nachfolger, Command & Conquer (C&C), begann der Siegeszug des RTS-Genres. Das Spiel kombinierte Videoaufnahmen mit Schauspielern, gerenderte 3D-Videosequenzen, Alternativenden für die Story, einen mysteriösen Schurken (Kane), einen kostenlosen Multiplayer für euren Freund (zum Spielen war nur 1 CD erforderlich, und im Lieferumfang waren 2 CDs enthalten), kontextsensitive Maussteuerung und zwei einzigartige Gruppierungen, die sich unterschiedlich spielten.
C&C war nicht das Spiel, das wir uns ursprünglich vorgestellt hatten. Ich hatte eigentlich eine Fantasywelt mit drei Gruppierungen entworfen – Menschen, Zauberer, magische Bestien. Einige Monate nach Entwicklungsbeginn beschloss Brett Sperry, das Spiel auf modernes Militär auszurichten, und das hatte zwei Hauptgründe. Der Golfkrieg beherrschte gerade die Schlagzeilen, also hatten die Gamer mehr Bezug dazu, und außerdem hielten wir Fantasy für zu speziell. Für mich war diese Neuausrichtung von C&C ein Weg, meine Kindheitserfahrungen mit Plastiksoldaten im Sandkasten sozusagen in die "Realität" umzusetzen. Und so wurde Command & Conquer Tiberiumkonflikt geboren.
Die positive Reaktion auf das Spiel war überwältigend. C&C war genau das richtige Spiel zum richtigen Zeitpunkt.
Wir hätten die Hinweise, dass C&C erfolgreich sein würde, schon vorher sehen müssen. Die Tester konnten sich kaum überwinden, nach Bugs zu suchen, weil sie so viel Spaß an dem Spiel hatten und gegeneinander gewinnen wollten, anstatt ihre eigentliche, viel "langweiligere" Arbeit zu machen. Der Rest des Studios spielte es vom späten Nachmittag bis in den frühen Abend. Ich machte mir sorgfältig Notizen und nahm über Nacht Änderungen vor, damit dieser Prozess am nächsten Tag erneut ablaufen konnte.
Direkt nach dem Erscheinen von C&C begannen wir mit der Arbeit an einem Erweiterungspack, das den Fokus auf eine Alternativwelt legte, die nach dem Zweiten Weltkrieg angesiedelt sein könnte. Wir fügten neue Einheiten, Wendungen der Hintergrundgeschichte (von Kane), ausführlichere Zwischensequenzen (immer noch reichlich klischeehaft) und neue Gameplay-Funktionen hinzu. Die Erweiterung wurde so umfangreich, dass wir daraus ein eigenständiges Spiel machen mussten – C&C: Alarmstufe Rot. Die Spieler schienen es genauso zu lieben wie das erste C&C!
Im Laufe der Jahre habe ich Geschenke mit C&C-Bezug, Fanmail und Anekdoten zugeschickt bekommen, und zwei Fans haben sogar zusammengehörende GDI- und Nod-Tattoos! Der häufigste Wunsch lautete, C&C zu seinen Wurzeln zurückzuführen, zum ursprünglichen Command & Conquer und zu Alarmstufe Rot. Meine Antwort war immer dieselbe: "Ja, das wäre großartig! Aber der Torwächter von C&C ist Electronic Arts (EA). Wenn sie an Bord sind, bin ich es auch!"
Seitdem sind mehr als 20 Jahre vergangen, und EA hat bei uns wegen C&C angefragt. Sie hatten beschlossen, dass es an der Zeit wäre, die ersten C&C-Spiele erneut zu besuchen und den Fans zu geben, was sie sich gewünscht hatten. Bei Petroglyph arbeiten zahlreiche frühere Mitarbeiter von Westwood, und daher ist es das ideale Unternehmen, um die originalen Command & Conquer-Spiele wieder zum Leben zu erwecken. Ich finde es sehr aufregend, mich für unsere alten Fans wieder mit Command & Conquer und Alarmstufe Rot zu beschäftigen – und natürlich auch die Spiele einem neuen Publikum vorzustellen! Unsere Mission lautet, von den originalen C&C-Spiele kein "Remake" zu erstellen, sondern eher ein "Remastering". Die Definition, was das genau heißt, ist etwas schwammig, und da kommt ihr jetzt ins Spiel.
Ich werde mit den Fans der Reihe in Kontakt treten und mit ihnen Command & Conquer zu seinen Wurzeln zurückführen: "leicht zu spielen, schwer zu meistern." Wir wollen ein Erlebnis bieten, das verbesserte Konnektivität, Grafik und andere technologische Entwicklungen nutzt, die es 1995 noch nicht gab. Während wir den Plan schmieden, der dann in die Entwicklungsphase des Projekts münden wird, würde ich gerne hören, was genau die Fans wollen. Wenn ihr die Zeit zurückdrehen könnten, was hättet ihr in den originalen C&C-Spielen gerne gehabt? Wie originalgetreu soll unser Remastering ausfallen? Welche modernen Verbesserungen können hinzugefügt werden, ohne das Kernspiel zu verfälschen? Sind Änderungen am Balancing erforderlich? Wir werden in Kürze mit der Entwicklung beginnen, und darum ist genau jetzt der Zeitpunkt, euch dazu zu äußern.
Joe Bostic
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https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9x1zcz/cc_remastered_announcement_from_ea