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Remaster-Update und Juli-Balancing

Teilt euer Feedback über die wichtigsten Balancing-Probleme der Command & Conquer Remastered Collection.

C&C Remastered

Liebe Fans von Command & Conquer,

wir haben in den letzten Tagen aktiv über einige der wichtigsten Balancing-Probleme und Exploits diskutiert, auf die uns die Community hingewiesen hat. Ich habe versucht, so viele Informationen wie möglich von der Community hier auf Reddit zusammenzutragen und mit dem Community Council und Petroglyph im Detail zu besprechen. Ich wollte ein paar Ansätze skizzieren, mit denen das Team reagieren will, um bestimmte Lösungen zu verfeinern und spezifische Details über die Balancing-Zahlen zu sammeln. Dazu erst einmal drei wichtige Vorbehalte:

1) Unser Ziel ist nicht ein neues Balancing des gesamten Spiels. Wir wählen lediglich Probleme aus, die die Community angesprochen hat und die das Online-Erlebnis offenbar erheblich beeinträchtigen.

2) Wir sammeln derzeit noch Informationen und können nicht garantieren, dass diese Lösungen in das Spiel einfließen, da weitere Bewertungen nötig sind, um die Machbarkeit einer Implementierung einschätzen zu können.

3) Alle diese Änderungen würden nur für Gefecht/Multiplayer gelten und könnten wahrscheinlich als Set von Spielregeln mit einer neuen "Modernes Balancing"-Taste ein- und ausgeschaltet werden. Bei schnellen Spielen wäre dieses Set standardmäßig aktiviert.

Vor diesem Hintergrund hier nun die Auflistung der relevanten Probleme:

1) In Tiberiumkonflikt wollen wir die Zeit anpassen, die das Frachtflugzeug benötigt, um Nod-Fahrzeuge zu liefern. In unseren Tests kann das bei "Normal"-Geschwindigkeit 1 Sek. bis 19 Sek. dauern, je nach Flugfeldposition(en) und Kartengröße. Natürlich spielt auch eure Spawn-Position, die niemals ideal ist, eine wichtige Rolle. Wir benötigen Feedback dazu, wie lange diese Zeitspanne dauern sollte, wobei das Team aktuell bei normaler Geschwindigkeit 6 Sek. vorschlägt. (Zur Referenz: Es geht darum, wie lange es dauert, bis das Flugzeug eine 62 Zellen breite Karte halb durchquert hat)

2) In Tiberiumkonflikt wollen wir die Gesundheit der GDI-Waffenfabrik erhöhen. Anfangs hatten wir überlegt, auch den Panzerungstyp zu ändern, aber wir möchten doch die aktuelle Kampfkette beibehalten. Wir benötigen also Feedback darüber, um wie viel die Gesundheit erhöht werden soll.  Zur Transparenz: Das Team denkt, sie sollte weniger Überlebensfähigkeit haben als das Nod-Flugfeld.  Zur Referenz: Die Waffenfabrik kann etwa halb so viele Panzergranaten/Raketen einstecken wie das Flugfeld, aber wegen des Aluminium-Panzerungstyps (50 Buggy-Schüsse für die Waffenfabrik gegen mehr als 250 Buggy-Schüsse für das Flugfeld) weniger als 20 % der Anzahl an Schüssen.

3)  In Alarmstufe Rot wollen wir Werften und U-Boot-Werften aus der Siegesbedingung für "Alle Gebäude zerstören" entfernen.  Dadurch sollen Pattsituationen und Griefing durch Spieler verhindert werden, die ein Spiel verlängern wollen, indem sie Marinegebäude weit entfernt von der Küste bauen.  Außerdem müsste es das Problem beheben, dass Spieler ein MBF in einem Marinetransporter verstecken, um ein Spiel unnötig zu verlängern.

4)  In Tiberiumkonflikt sollte das Problem des erzwungenen Feuers in den Nebel mit Flugeinheiten behoben sein und im Beta-Patch bereits funktionieren.

5)  Und zu guter Letzt ist da noch die Sache mit dem Ingenieur + dem BMT in Tiberiumkonflikt.  Wir waren bei diesem Problem wirklich hin- und hergerissen, haben aber so viel Feedback dazu bekommen, dass wir eine Anpassung vornehmen möchten.  Allerdings wollen wir vorher noch ein Feedback der Community, welche Richtung wir dabei einschlagen sollen.

Zunächst einmal gibt es zwei Ansätze, die wir zwar respektieren, derzeit aber nicht verfolgen wollen:

  • Eroberungsverzögerung hinzufügen:  Uns gefällt diese Mechanik aus späteren C&C-Spielen zwar, aber wir bräuchten ein neues UI-Feedback und mehr Animationsunterstützung. Außerdem wäre das Verhalten dann zu weit von unserer Vision dieses Remasters entfernt.
  • Verbot für Ingenieure, in BMTs einzusteigen:  Das Problem würde dadurch möglicherweise gelöst, aber es wäre seltsam/schwierig, den Spielern dieses Verbot zu erklären, zumal es diese klassische Taktik aus dem Endspiel entfernen würde, was wir nicht wollen.

Deshalb bleiben für uns folgende drei Optionen interessant:

●       Eroberungsmechanik für mehrere Ingenieure bei Alarmstufe Rot.

○       Wir denken, diese Option wäre dem Geist der Remastered-Collection angemessen. Zudem würde sie, wie einige Community-Mitglieder erklärt haben, dieser Taktik mehr Spieltiefe verleihen.  Unsere Hauptsorge ist, dass sie die Funktionalität der sofortigen Eroberung schwächt, die einen klassischer Tiberiumkonflikt-Moment darstellt (und das Konzept der Ingenieur-Eroberung möglicherweise komplett aushebelt).  Außerdem wäre die Umsetzung teurer und schwieriger bis zum nächsten Patch umzusetzen.

●       Kommunikationszentrale als Voraussetzung für den Bau von Ingenieuren

○       Dieser Vorschlag wurde von einigen Community-Mitgliedern gemacht und soll die Kombo in der Frühphase schwächen.  Allerdings würde damit auch das gesamte Konzept eines frühen Ingenieur-Angriffs vor der Aufklärungsphase entfallen.  Die gute Nachricht ist, dass die Lösung einfacher zu implementieren und damit für den nächsten Patch umsetzbar wäre.

●       Kommunikationszentrale oder Werkstatt (bevorzugt) als Voraussetzung für den Bau von BMTs

○       Auch dieser Vorschlag wurde von Community-Mitgliedern gemacht und soll die Kombo in der Frühphase schwächen.  Der zusätzliche Vorteil hierbei wäre, dass die Taktik, einen Ingenieur in der Frühphase zur gegnerischen Basis zu schicken, eine potenzielle Strategie bliebe (allerdings ein eher unwahrscheinlicher Schachzug).  Es könnte aber zur Beeinflussung anderer Kombos der Frühphase mit diverser Infanterie führen.  Die gute Nachricht ist, dass die Lösung einfacher zu implementieren und damit für den nächsten Patch umsetzbar wäre.

Nun liegen die Optionen auf dem Tisch, und wir hätten als ersten Schritt bei der Lösung des Problems Ingenieur + BMT gerne Feedback, welche Richtung wir einschlagen sollen.  Wir wissen, dass es immer schwierig ist, sämtliche Perspektiven zu berücksichtigen, aber wir werden uns bemühen, möglichst viele Faktoren in eine gemeinschaftliche Entscheidung mit einzubeziehen.

Beschränkt euch bei eurem Feedback bitte auf die obigen Themen, damit wir rasch möglichst viele Informationen sammeln können.  Hier noch einmal eine kurze Übersicht, was wir brauchen:

  • Feedback zu einer normalisierten Lieferzeit für Frachtflugzeuge
  • Feedback zu einer höheren Gesundheit der Waffenfabrik
  • Feedback zur Entfernung von Marinegebäuden aus der Siegesbedingung (gut oder schlecht)
  • Feedback zu den drei vorgeschlagenen Lösungen für das Problem Ingenieur + BMT

Vielen Dank für eure niemals nachlassende Unterstützung. Wir freuen uns auf euer Feedback zu diesen Themen.

Bis dann

Jim

Jimtern

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