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Heute veröffentlichter Patch und Patch-Notizen

Erfahrt mehr über das LAN-Spiel und alle Lebensqualität-Verbesserungen in diesem Patch.

C&C Remastered

Liebe Fans von Command & Conquer!

heute veröffentlichen wir unser zweites großes Update für die Command & Conquer Remastered Collection.

Wie ich euch schon bei unseren Beta-Patch-Updates im letzten Monat mitgeteilt habe, konzentriert sich dieser Patch auf folgende Themen:

  1. LAN-Spiel
  2. Balancing-Anpassungen zur Behebung wichtiger Probleme
  3. Einbindung von Community-Karten als offizielle Quickmatch-Karten
  4. Dutzende von Lebensqualität-Verbesserungen und Bugfixes überall im Spiel
  5. Zurücksetzen der Quickmatch-Bestenlisten

Im Folgenden findet ihr die vollständigen Patch-Notizen für dieses Update.  Hinweis: Die Quickmatch-Änderungen werden wahrscheinlich erst einige Stunden nach dem Patch live gehen.  Aber bevor wir zu tief in die Einzelheiten der Liste einsteigen, möchte ich etwas zu den zentralen Themen in diesem Patch sagen.

LAN-Spiel:

Wie von der Community im Laufe des Projekts gewünscht, bringt dieses Update unsere offizielle Implementierung des LAN-Spiels.  Das LAN-Spiel ermöglicht Mod-Inhalte im Multiplayer und sollte damit eine dankbare Methode sein, den Multiplayer auch noch weit in der Zukunft immer wieder neu zu genießen.  Wir haben unser Bestes gegeben, um dieses Feature trotz Covid zu entwickeln und zu testen sowie durch Beta-Patches Feedback von der Community zu erhalten.  Aber angesichts der Vielzahl der Spielmöglichkeiten über VPN und mit Mods rechnen wir damit, dass das System immer noch einige Macken hat.  Gebt uns bitte weiterhin euer Feedback, damit wir so viel wie möglich feinjustieren können.

Balancing-Anpassungen:

In den letzten Wochen haben wir gemeinsam mit der Community einige wichtige Balancing-Probleme im Spiel im Angriff genommen.  Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr in der Community-Diskussion und hier in meinem vorherigen Post.

Community-Karten:

Vor einigen Wochen haben wir die Initiative angekündigt, Community-Inhalte in das tatsächliche Spiel-Update einzubinden, damit sie im Multiplayer und Quickmatch offiziell genutzt werden können.  Wir haben beschlossen, die ersten Community-Karten wie angekündigt beizubehalten, und zusätzlich auf Basis des Community-Feedbacks einige Anpassungen an früheren Karten vorgenommen.  Alle Einzelheiten zu diesen Karten findet ihr in den folgenden Patch-Notizen.

Zurücksetzen der Quickmatch-Bestenlisten:

Wie bereits in meinem letzten Post erwähnt, werden wir die Quickmatch-Rangliste zurücksetzen, um angesichts der vielen Quickmatch-Änderungen einen neuen Anfang zu machen.  Das Ganze erfolgt wahrscheinlich innerhalb der nächsten 48 Stunden, sofern der Patch-Start reibungslos verläuft.  Darüber hinaus gibt es in diesem Patch ein neues Feature: Ihr könnt die Bestenlisten-Ergebnisse der vorherigen Saisons einsehen (wir machen also einen Schnappschuss des Endstands dieser ersten Saison).

In diesem Zusammenhang möchte ich einen wichtigen Punkt beim Thema Bestenliste ansprechen.  Uns liegen Berichte, Beweise und sogar Geständnisse vor, dass einige ihren Bestenlisten-Rang mit anderen Konten "boosten".  Das verstößt gegen die Ethik der Quickmatch-Szene und untergräbt das Bestenlisten-System.  Zur C&C-Community zu gehören, sollte für alle Spieler ein positives und faires Erlebnis sein.  Also, es läuft so: Wir ziehen aus der vergangenen Saison keine Konsequenzen, werden so ein Verhalten nach dem Zurücksetzen der Bestenliste aber nicht mehr akzeptieren.  Ich bitte euch alle höflichst darum, in Zukunft fair zu spielen, und falls ihr nicht sicher seid, was das bedeutet, solltet ihr vielleicht unsere Erklärung für positives Spielen lesen.

Mod-Kompatibilität:

Dazu wiederhole ich das Folgende aus unseren früheren Patch-Notizen:  Da dieser Patch Updates der Dateien "TiberianDawn.dll" und "RedAlert.dll" enthält, sind einige bisherige Mods mit dieser aktualisierten Version des Spiels wahrscheinlich nicht mehr kompatibel.  Modder müssen ihre Mods also zunächst mit dem neuesten Code und dann im Steam Workshop aktualisieren.

Nach der Aktualisierung einer Mod im Steam Workshop müssen Spieler einige Schritte durchführen, um ihre Mods zu reaktivieren.

  • Deaktiviert die Mods im Mods-Menü
  • Wählt die Mod im Workshop Mods-Menü des Spiels ab
  • Verlasst das Spiel und startet es neu
  • Wählt die Mod im Workshop Mods-Menü erneut aus
  • Aktiviert die Mod und startet das Spiel, wenn ihr dazu aufgefordert werdet
  • Die aktualisierte Mod müsste nun wie vorgesehen funktionieren

Bei der Aktivierung von Mods, die nicht auf die Patch-Version aktualisiert wurden, treten möglicherweise Probleme auf.

Detaillierte Patch-Notizen:

Im Folgenden findet ihr eine Zusammenfassung aller Updates in diesem Patch.

Neue Features:

  • Das LAN-Spiel wurde hinzugefügt, einschließlich der Möglichkeit, LAN-Spiele mit aktivierten Mods und über bestimmte VPN-Netzwerke zu spielen.  Wenn ihr die LAN-Spiele durchsucht, sollte die UI anzeigen, welche Mods jeweils für die Teilnahme erforderlich sind.  Das LAN-Spiel kann direkt im Hauptmenü aufgerufen werden.
  • Die Regenerationsgeschwindigkeit der Ressourcen in Gefecht- und Multiplayer-Spielen kann jetzt geändert werden.  Es gibt dafür einen Schieberegler im Regelbereich der Spiel-Lobby (wobei "1" der Legacy-Standardwert ist)
  • Die Spielbeitritt- und Lobby-Bildschirme haben jetzt einen Shortcut-Button "Herunterladen", damit der Host eine gewählte eigene Karte rasch herunterladen kann.  Dadurch sollte es viel einfacher werden, eigene Karten zu nutzen und auszuprobieren.  Zusammen mit dieser Änderung passen wir die Lobby-Liste an, sodass Spiele mit eigenen Karten neben allen anderen gehosteten Spielen angezeigt werden.
  • Folgende Community-Karten wurden dem offiziellen Spiel hinzugefügt:
    • "Elevation" (TK) von AchromicWhite & Lovehandles
    • "Quarry" (TK) von AchromicWhite & Lovehandles
    • "Heavy Metal" (TK) von FeRReT666 & Lovehandles
    • "Electric Avenue" (TK) von FeRReT666 & Lovehandles
    • "Canyon Pursuit" (TK) von AchromicWhite
    • "Tournament Arena" (AR) von [UF] Freezer
    • "Tournament Ore Rift" (AR) von [UF] ^^ZxGanon^^
    • "(WHT) Canyon" (AR) von AchromicWhite & FeRReT666

Lebensqualität-Verbesserungen:

  • Balancing-Anpassung – In Tiberiumkonflikt ist die Werkstatt jetzt Voraussetzung für den Bau des BMT, um das Problem der zu frühen Kombi von BMT+Ingenieur zu mindern
  • Balancing-Anpassung – Die Gesundheit der GDI-Waffenfabrik wurde um 30 % erhöht
  • Balancing-Anpassung – Die Marinegebäude wurden aus der Siegesbedingung entfernt
  • Balancing-Anpassung – Die Lieferzeit des Nod-Frachtflugzeugs wurde auf 5 Sek. normalisiert
  • Möglichkeit zum schnellen Laden per Hotkey hinzugefügt
  • Schnelles Speichern sollte jetzt auch in eigenen Missionen und Gefechten auf eigenen Karten funktionieren
  • Der Preisnachlass der UdSSR-Untergruppierung sollte jetzt in den Tooltips korrekt angezeigt werden
  • Die Sammler-Logik wurde verbessert, wodurch Juwelen in der Nachbarzelle zuverlässiger gesammelt werden
  • In beiden Spielen wurde der Atomexplosion ein Flammenrückschlag hinzugefügt
  • Die Hotkeys für Anhalten und Bewachen können jetzt gedrückt gehalten werden
  • Die Meldung "Zu wenig Geld" wird nicht mehr angezeigt, wenn du nichts baust
  • Erhöht die Priorität der Sprachmeldung "Stationiere MAD-Panzer", damit sie sofort gehört werden kann
  • Das Zielen bei Luftangriffen in Nod-Missionen wurde leicht angepasst.  Die A10 sollten sich nun auf ein Einzelziel konzentrieren, anstatt sich auf mehrere Ziele zu verteilen.  Es war harte Arbeit, dieses Problem aufzuspüren, und wir hätten gerne Feedback von euch, wie es sich im neuen Patch anfühlt.
  • Sammler sollten nun korrekt auf eine Andocken-Warteschlange reagieren und sie überschreiben, wenn ein manueller Andocken-Befehl erteilt wird
  • Die Lesbarkeit des Texts auf dem Punkte-Bildschirm von Tiberiumkonflikt wurde verbessert
  • Die Grafik des Radars, wenn es von einem Radarstörgerät oder Teslapanzer gestört wird, wurde aktualisiert
  • Die Erfolge "Hell March" und "Act on Instinct" können jetzt über die Hauptmenü-Jukebox freigeschaltet werden
  • Beim Abonnieren von Mods im Ingame-Mods-Browser wurde ein Download-Fenster hinzugefügt

Bugfixes:

  • Ein Problem in Tiberiumkonflikt wurde behoben, durch das Flugeinheiten Feuer in den Nebel erzwingen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Transporthelikopter nicht landete, wenn die Position besetzt war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eigene Missionen nicht geladen wurden, wenn die Anzahl der Unterordner größer war als die Anzahl der eigenen Missionen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die KI den Tempel von Nod in der letzten GDI-Mission verkaufte und so das Ionenkanonen-Ende verhinderte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Zivilisten und Techniker nicht automatisch von Spielereinheiten anvisiert wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler verbündete getarnte Einheiten, einschließlich U-Boote und Stealth-Panzer, nicht sehen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Einheiten zu Beginn eines Quickmatch-Spiels nicht gesteuert werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation des Leuchtsignals nach dem Laden eines gespeicherten Spiels abbrach
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Vergeltungsschlag-Mission "Waffenbrüder" wegen der erhöhten Geschwindigkeit der Wachhunde im Schwierigkeitsgrad "Hart" fast nicht zu schaffen war.
  • Ein Legacy-Problem wurde behoben, durch das Geschützeinheiten ihre Reichweite je nach Orientierung unterschiedlich wahrnahmen, wodurch sich Einheiten manchmal unnötig in feindliches Gebiet begaben.
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den mehrere Optionen von Alarmstufe Rot fehlten, wie zum Beispiel MaxInfantry, MaxVessel, TechLevel und IQ
  • Ein Legacy-Exploit wurde behoben, durch den Einheiten in einem Gebäude stecken bleiben konnten, wenn eine andere Einheit das Feld überquerte
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Versuch auftrat, ein Spiel auf einer eigenen Karte zu hosten, wenn in den Verzeichnissen der eigenen Karten Unterordner vorhanden waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Nutzerkarten-Dialogbildschirm extrem lange brauchte, um Vorschauen zu laden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sammler vor dem Entladen nach einem Andocken-Befehl vor der Raffinerie eine Pause machten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Einheiten in der Sowjetmission 12 unverwundbar wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch dem beim Bewegen über den Text der Missionsbeschreibung eine Leuchtmarkierung angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI-gesteuerte Infanterie manchmal keine Untätig-Animationen abspielte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Replays erstellt wurden, wenn die KI bestimmte Spiele gewann
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Speichern-Button deaktiviert wurde, wenn die Bestätigung zum Überschreiben eines Speicherstands nicht erfolgte
  • Tippfehler in der Beschreibung der Bonusgalerie #047 von Tiberiumkonflikt behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sarajevo – Osten und Sarajevo – Zentrum im Kartenauswahl-Bildschirm vertauscht waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das schnell gespeicherte Spielstände zwischen Tiberiumkonflikt und Alarmstufe Rot überschrieben wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Einführungsvideo-Button manchmal deaktiviert wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Beitritt zu einem vollen Lobby-Spiel über den Desktop eine Fehlermeldung erhielten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Badajoz-Karte fälschlicherweise mit Schnee-Klima angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Sonar nur einmalig zur Verfügung stand, wenn eine U-Boot-Werft mit einem Spion infiltriert wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Sammler nach dem Verlassen einer Reparaturplattform keine Befehle mehr befolgte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Flugeinheiten nicht mehr zerstört wurden, sobald alle Spielergebäude zerstört waren
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Zerstören von Ameisennestern in den Ameisen-Missionen auftrat
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Viskeroiden unmittelbar nach dem Spawnen starben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Einsatzbesprechungen für eigene Missionen auf der Registerkarte "Spiel laden" leer waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gesundheitsbalken im Legacy-Grafik-Modus versteckte U-Boote enthüllte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Verstärkungen in der Spezialkräfte-Mission M1 nicht eintrafen, wenn das Kommando sich an einer bestimmten Position befand
  • Untertitel-Tippfehler von Möbius in der Einsatzbesprechung von GDI Mission 12 behoben
  • Untertitel-Tippfehler in der Einsatzbesprechung von GDI Mission 8 behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Technologiestufe der Funpark-Mission 2 zu niedrig eingestellt war
  • Ein Problem im Karteneditor wurde behoben, durch das einige Brandspuren und Krater als große Zellen angezeigt wurden
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den die Standardeinstellung für Missionseinheiten "Schlafen" war
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den die Standardeinstellung für Neue Karte "Abbrechen" war
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den die Auswahl des unteren Felds nicht verfügbar war
  • Ein Problem im Karteneditor wurde behoben, durch das der Werkzeugkasten hinter der Windows-Taskleiste verschwand
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text von Missionseinsatzbesprechungen durcheinander angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Spezialkräfte-Missionen inkonsistente Technologiestufen hatten
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den eigene Missionen von Alarmstufe Rot nicht @@ benutzen konnten, um Zeilenumbrüche zu erzwingen
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Chemiekrieger auf Baulevel 98 nicht verfügbar war
  • Ein Problem im Karteneditor wurde behoben, durch das die Größe der Auswahl des unteren Felds nicht geändert werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spielername im Spieler-Menü gelegentlich als KI-Spielername angezeigt wurde
  • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal beim Einsatz der Ionenkanone auftrat
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spieler-Menü in eigenen Einzelspieler-Missionen angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe der Werkstatt nicht ausgelöst wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche GDI-Luftangriffe beim Zerstören der Kommunikationszentrale in der Nod-Mission 13 nicht deaktiviert wurden
  • Ein Problem im Karteneditor wurde behoben, durch das die internen Längenbeschränkungen für Teamtypen und Auslöser nicht umgesetzt wurden
  • Ein Problem im Karteneditor wurde behoben, durch das die Kontrollkästchen beim erneuten Laden der Karte wieder angekreuzt wurden
  • Ein Problem im Karteneditor mit den zugrunde liegenden Spielereinstellungen wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Rechtsklick auf eine Wand einen Ausnahmefehler verursachte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Host ein Spiel nicht starten konnte, wenn alle Spieler ihre Gruppierung auf "Zufällig" festgelegt hatten
  • Eine falsche Beschreibung im Tooltip von Fallschirmbomben wurde korrigiert
  • Tippfehler bei KISpieler1 im Zuschauermodus korrigiert
  • Eine falsche Beschreibung im Missionsziel von "Schlaftrunk" wurde korrigiert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Infanterie den Erzsammler blockierte und am Spawnen hinderte
  • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal beim Laden der nächsten Nod-Kampagnenmission auftrat
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der EVA-Dialogsatz "Unsere Basis wird angegriffen" nicht für alle verbündeten Spieler abgespielt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Kamera-Standortmarkierung sich eine Zelle nach rechts bewegte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Dialogfeld zum erneuten Versuchen einer Mission bei Funpark-Missionen nicht angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Dialogfeld zum erneuten Versuchen einer Mission bei eigenen Missionen nicht angezeigt wurde
  • Ein Problem mit der Anzeige von Feldern auf der Badajoz-Karte wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gebäude-Gesundheitsbalken nicht in Gelb angezeigt wurden, wenn es vorgesehen war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Spion Teile der Boxen-Animation abgespielt wurden, wenn er durch Grenadiere ausgeschaltet wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Sowjetmission 10 Einheiten in der Werkstatt nicht repariert wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das U-Boote nach Abschluss eines Angriffs nicht tauchten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text der Nod-Einsatzbesprechung durch Alt-Tab beschädigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein gegnerischer Sanitäter bei bestimmten Missionen die Infanterie des Spielers heilte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Flugeinheiten verschwanden, wenn sie dem oberen Kartenrand zu nahe kamen
  • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal beim Öffnen des Optionen-Menüs auftrat
  • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal beim Öffnen des Spieler-Menüs auftrat
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soundeffekte beim Verkaufen und Reparieren von anderen Spielern gehört wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte VFX in Multiplayer-Spielen nicht angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Scroll-Leiste im Mods-UI-Menü plötzlich wieder ganz nach oben sprang
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppierungssymbol beim Auswählen von "Zufällig" auf der Registerkarte "Replays" nicht angezeigt wurde
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Spielen der Vergeltungsschlag-Mission "Ein sicherer Hafen" auftreten konnte
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn der Befehl zum schnellen Speichern mehrmals kurz hintereinander gegeben wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem gespeicherte Spielstände von eigenen Missionen nicht angezeigt wurden, wenn sie die einzige vorhandene Speicherdatei waren
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den nach dem erneuten Öffnen einer gespeicherten Karte einige Trigger-Werte als "0" behandelt wurden
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den die aktive Größe der Karte beim Ziehen zum Ändern der Kartenränder nicht sichtbar war.
  • Tippfehler in der letzten Nod-Missionseinsatzbesprechung korrigiert
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Liste der eigenen Karten falsch eingerückt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Infanterie automatisch aus einer Kaserne kam, ohne gekauft worden zu sein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Zivilisten den Nebel nicht enthüllten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in der GDI-Mission 15 keine Musik abgespielt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den im Replay/Zuschauer-Menü für Quickmatch die falschen Starteinheiten angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Timer beim Laden eines Speicherstands der Alliierten-Mission 10 plötzlich verschwand
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den Feld P15 kein vollständiges Geländefeld war
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Aktivieren/Deaktivieren der Radarkarte keine Soundeffekte abgespielt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Laden eines Gefecht-Spiels Superwaffen aktiviert wurden, auch wenn sie beim Spielstart deaktiviert worden waren
  • Ein Absturz wurde behoben, der bei dem Versuch auftrat, ein Multiplayer-Spiel mit einer eigenen Karte zu hosten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in Tiberiumkonflikt die Sprachausgabe von "Primärgebäude ausgewählt" nicht zu hören war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Objekte in Alarmstufe Rot falsche Leerzeichen in ihren Dateinamen hatten
  • Ein Absturz beim Umschalten des Verkaufsmodus bei bestimmten Missionen wurde behoben
  • Ein Fehler im Karteneditor wurde behoben, durch den der Trigger-Editor für das Event "Built it" keine Gebäude auflistete
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mitglieder des alliierten KI-Teams bei Angriffen keinen Nebel aufdeckten
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn mehrere MiG-Jagdbomber in der Sowjetmission 12 ein Ziel angriffen
  • Dutzende von falsch positionierten Geländefeldern auf verschiedenen Multiplayer-Karten in beiden Spielen wurden korrigiert oder verbessert

Quickmatch:

  • Die Standard-Regenerationsrate von Ressourcen auf dem neuen Schieberegler wurde auf den Wert 3 erhöht
  • Aufgrund des Community-Feedback nehmen wir folgende Änderungen am Kartenpool vor:

Der Tiberiumkonflikt

  • "Eye of the Storm" wird aus dem Pool entfernt
  • "Nowhere to Hide" wird aus dem Pool entfernt
  • "Tiberium Garden" wird aus dem Pool entfernt
  • "Four Corners" wird aus dem Pool entfernt
  • "Red Sands" wird aus dem Pool entfernt
  • "Monkey in the Middle" ist nur oben links gegen unten rechts spielbar
  • "One Pass Fits All" hat nur oben links gegen unten links und oben rechts gegen unten rechts als einzig gültige Spawn-Optionen
  • Community-Karte "Elevation" wird dem Pool hinzugefügt
  • Community-Karte "Quarry" wird dem Pool hinzugefügt
  • Community-Karte "Heavy Metal" wird dem Pool hinzugefügt (nur Spawns in gegenüberliegenden Ecken)
  • Community-Karte "Electric Avenue" wird dem Pool hinzugefügt (nur Spawns in gegenüberliegenden Positionen)
  • Community-Karte "Canyon Pursuit" wird dem Pool hinzugefügt

Alarmstufe Rot

  • "Things to Come" wird aus dem Pool entfernt
  • "Shallow Grave" wird aus dem Pool entfernt
  • "Equal Opportunity" wird aus dem Pool entfernt
  • "Bullseye" ist nur oben rechts gegen unten links spielbar
  • "Path Beyond" wird dem Pool hinzugefügt (nur Spawns oben links gegen oben rechts)
  • Community-Karte "Tournament Arena" wird dem Pool hinzugefügt
  • Community-Karte "Tournament Ore Rift" wird dem Pool hinzugefügt
  • Community-Karte "Canyon (WHT)" wird dem Pool hinzugefügt

Danke an alle, die während unseres Beta-Patch-Prozesses ihr Feedback abgegeben haben. Wir hoffen, dass dieses Update euer Spielerlebnis mit der Command & Conquer Remastered Collection verbessert.  Danke für eure anhaltende Unterstützung, und bitte schickt uns weiterhin euer Feedback – hier im Subreddit, über die sozialen Kanäle oder über unsere Support-Teams.

Bis dann

Jim Vessella

Jimtern

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