Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 Command & Conquer 3: Kanes Rache Command and Conquer™: Rivals Electronic Arts-Startseite News Commander-Training News Commander-Training

Vorstellung neuer Einheit: Plünderer

Demnächst: Stärke deine Tiberiumwirtschaft mit dem Plünderer von Nod Lies weiter, um dich über Tipps, Tricks und Konter zu informieren und diese neue Einheit zu meistern.

NOD: PLÜNDERER

Stärke deine Tiberiumwirtschaft

In den gelben Zonen steht das eigene Überleben an erster Stelle. Plünderer sind dazu ausgebildet, alles, was sie finden, zu ihrem Vorteil zu nutzen. Da die Bruderschaft von Nod, die häufig in den gelben Zonen rekrutiert, die Plünderer für ihre Beute bezahlt, besteht eine für beide Seiten vorteilhafte Geschäftsbeziehung. Plünderer sind immer auf der Suche nach schnellem Geld, selbst, wenn dies bedeutet, dass sie vom Tod von Feinden und Verbündeten gleichermaßen profitieren.

Werte:

  • Gruppierung: Nod
  • Gebäude: Hand von Nod
  • Seltenheit: Selten
  • Tiberium-Kosten: 30
  • Wird auf Spielerstufe 25 freigeschaltet

Tipps zum Einsatz:

Plünderer sind eine etwas kostspieligere Alternative zu Lasertruppen. Sie sind stark gegen Fahrzeuge und Flugeinheiten, funktionieren gut als Spieleröffner und bieten in der mittleren Phase des Spiels eine gute Antwort auf Nod-Mots oder Pitpulls. Ihr größte Vorteil ist allerdings die Fähigkeit, in der Nähe zerstörter Einheiten Tiberium zu sammeln. Egal, ob Freund oder Feind – Plünderer erhalten den Tiberiumbonus unabhängig von der Seite, auf der die zerstörte Einheit stand.

Jeder Plünderer sammelt in der Nähe einer sterbenden Einheit 10 Tiberium. Hast du zwei Plünderer neben einem sterbenden Panzer, bekommst du 20 Tiberium. Deine Ausbeute ist auch dann kumulativ, wenn in der Nähe eines Plünderers eine verbündete und eine feindliche Einheit stirbt.

Konter:

  • Schockwellen-Trooper, Flammentruppen, Scharfschütze, Scarabs

Entsende Schockwellen-Trooper oder Flammentruppen, um Plünderer mühelos auszuschalten. Hast du zwei Ferneinheiten, wie Scharfschützen oder MG-Trupps, können diese Plünderer zerstören, ehe diese nahe genug herankommen, um die Tiberiumbeute für die Neutralisierung deiner Einheit zu sammeln.

Plünderer müssen sich nicht an der Neutralisierung einer Einheit beteiligen, um die Tiberiumbeute zu erhalten. 10 Tiberium ist zwar nicht viel, kann sich aber rasch summieren, wenn du nichts gegen einen Plünderer unternimmst.

Von den Entwicklern:

"Dies hilft bei der Unterhaltung zahlreicher Stapel in der Frühphase des Spiels und senkt die Tiberiumverluste für Stapel in der Späthphase." - KyleF

Wir wollen dein Feedback: Wir werden weiterhin massiv an allen Einheiten herumschrauben, und das ist deine große Chance, das Spiel wirklich mitzugestalten! Teile uns auf Twitter und Discord mit, was du von der neuen Einheit hältst.

Ähnliche Artikel

Update 1.7-Notizen

Command & Conquer: Rivals
08.07.2019

Demnächst: Saisonaler Anmeldungskalender

Command & Conquer: Rivals
05.07.2019

Einführung neuer Spielmodi

Command & Conquer: Rivals
03.07.2019
Command and Conquer™: Rivals News Commander-Training twitter instagram Spiele durchstöbern Aktuelle News Hilfe-Center Über uns Jobs United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Canada (English) Canada (Français) 대한민국 繁體中文 Rechtsabteilung Online-Service-Updates NEUE Nutzervereinbarung Datenschutz- und Cookie-Richtlinie (deine Datenschutzrechte)