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Tiefer Einblick in FieldSENSE

Alles, was ihr über FieldSENSE in Madden NFL 23 wissen müsst

Madden NFL 23

Willkommen zum Debüt der Gridiron-Notizen von Madden NFL 23! In den Gridiron-Notizen findet ihr die ganze Season über stets die neuesten und spannendsten Informationen zu Madden NFL 23.

Heute freuen wir uns darauf, euch wirklich alles über FieldSENSE™ mitteilen zu dürfen. Das FieldSENSE-Gameplay-System ist nur in den PlayStation®5- und Xbox Series X|S-Versionen von Madden NFL 23 verfügbar.

Was ist FieldSENSE?

FieldSENSE stellt die Grundlage für das beständige und ultra-realistische Gameplay dar, das euch auf jeder Position größere Kontrolle ermöglicht, und nimmt Einfluss auf jeden Spielmodus in Madden NFL 23.

Durch neue auf Physik basierte Animationen sowie eine animationsverzweigende Technologie kann FieldSENSE das Gameplay noch authentischer machen als jemals zuvor und sorgt zudem für mehr Vielfalt sowie realistische und von der Physik beeinflusste Ergebnisse.

FieldSENSE erwacht in Madden NFL 23 in vier großen Punkten zu echtem Leben, die neue Steuerungsmechaniken darstellen und von uns mit den folgenden Namen versehen wurden: „Hit Everything“, „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“, „360° Cuts“ und „Kämpfe zwischen WRs und DBs“. Unser Einblick beginnt mit der defensiven Seite des Spielfelds und der ersten Mechanik: „Hit Everything“.

HIT EVERYTHING

Wir haben von euch oft gehört, dass sich Tackles und Kollisionen zwischen Spielern in Madden NFL oft vorherbestimmt angefühlt haben, wodurch man in diesen Momenten oft nicht mehr in die Action eintauchen konnte und man durch den Mangel an Kontrolle frustriert zurückblieb. Um diesen Gefühlen entgegenzuwirken, haben wir nun „Hit Everything“ entwickelt. „Hit Everything“ setzt sich aus sechs Hauptbestandteilen zusammen, die dank mehr als 3.500 neuen Animationen für mehr Gameplay-Interaktionen sorgen können. Dies führt dazu, dass ihr mehr Kontrolle über jeden Zusammenstoß, jedes Tackle sowie jede Kollision habt und es zu authentischeren Ergebnissen kommen kann.

Hit The Pile

Hit The Pile“ ist ein auf Physik basierendes Animationsauswahlsystem, das entwickelt wurde, um Spielern in Mehrspieler-Tackle-Situationen dynamischere Animationen bereitzustellen. Wichtige physikalische Faktoren wie die involvierten Spieler im Haufen und die Wucht, die auf die Spieler einwirkt, werden mit „Hit The Pile“ in jeder Kollision miteinbezogen, um das korrekte Ergebnis aus einer Vielzahl möglicher Ergebnisse auszuwählen.

Gruppentackles werden in Madden NFL 23 organischer und unvorhersehbar in ihrem Aussehen und Verhalten sein, während Spieler jedoch gleichzeitig mehr Kontrolle erhalten, um den Spielerhaufen durch ihre Spielweise zu beeinflussen. Dieses neue System wird es defensiven Spielerinnen und Spielern gestatten, jederzeit und nahtlos an bereits im Gange befindlichen Tackle-Interaktionen mitzuwirken, und dabei ist es egal, ob es sich um einen 2-Mann-Tackle oder um Gruppentackles handelt.

„Hit The Pile“ zielt darauf ab, Verteidiger konsequent für den Einfluss zu belohnen, den sie in jedem Haufen ausüben, indem es Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit dazu eröffnet, sich immerzu an diesen spielentscheidenden Momenten zu beteiligen.

Stand-Up Tackles

Zusätzlich zu „Hit The Pile“ führen wir zudem noch das „Stand-Up Tackles“-Feature ein, um noch mehr Momente zu ermöglichen, in denen ein Ball Carrier absichtlich sitzengelassen werden kann, um Teammitgliedern die Möglichkeit zu eröffnen, aufzuschließen und einen großen Spielzug hinzulegen. Bei „Stand-Up Tackles“ handelt es sich um eine Kampfmechanik, bei der ein Ball Carrier gegen einen Verteidiger aus einem Tackle auszubrechen versucht. Hierbei müssen beide Spieler die Tackle-Taste so schnell wie möglich drücken, um sich einen Vorteil zu erspielen.

Das Ergebnis des Tackles ist allerdings nicht das Einzige, was in so einer Situation noch nicht entschieden ist, denn der Ball Carrier verfügt auch über eine höhere Chance auf einen Fumble. Wenn also zusätzliche Verteidiger zum Haufen aufschließen, können sie einen Hit-Stick einsetzen oder sich den Ball für einen Turnover sichern.

Auf der offensiven Seite des Spielfelds können Spielerinnen und Spieler die „Ball abschirmen“-Taste gedrückt halten, um die Chance auf einen Fumble zu verringern. Dies führt jedoch dazu, dass sie nicht länger aus dem Tackle ausbrechen können. Als letzten Ausweg kann der Ball Carrier zudem auch jederzeit aus eigenem Antrieb den „Stand-Up Tackle“ aufgeben und so die Chance auf einen Fumble komplett negieren.

Die Größe des Ball Carriers, die Verteidiger und die Wertungen der Spieler, die im „Stand-Up Tackle“ involviert sind, spielen alle eine Rolle dabei, wer in diesen Interaktionen die besten Siegeschancen hat. Große und muskelbepackte Running Backs werden es gegen kleinere Defensive Backs wesentlich leichter haben, während ein Linebacker bessere Chancen gegen kleinere Receiving Backs haben wird.

Hitting Blocks

Es ist nicht nur möglich, auf völlig neue Weise mit laufenden Tackles zu interagieren. Auch auf laufende Block-Interaktionen kann Einfluss genommen werden. Wenn man sich als Verteidiger in der Reichweite einer Blocking-Interaktion befindet, kann man den Hit-Stick einsetzen, um zu einem Block zu stürmen und ihn mit Gewalt auseinanderzubrechen und so einen Haufen entstehen zu lassen, sich durch die Menge zu manövrieren, um die Verfolgung des Ball Carriers aufzunehmen, oder um ein Teammitglied zu befreien.

Mid-Air Knockouts

Im Laufe der letzten zwei Jahre gab es eine klare Veränderungen bei den Interaktionen am Fangstandort zu beobachten. In Madden 21 setzten sich die Interaktionen hauptsächlich aus Catches mehrerer Spieler zusammen, wobei zwei Spieler beide den Ball in einer einzelnen Interaktion zu spielen versuchten. In Madden 22 kam es zu wesentlich mehr Auseinandersetzungen, die sich hauptsächlich aus Animationen einzelner Spieler zusammensetzten, die jeweils unabhängig voneinander waren, um mehr Kontrolle zu ermöglichen.

In Madden NFL 23 hat FieldSENSE nun das Beste beider Welten miteinander kombiniert, um kreative und dynamische Interaktionen zu erschaffen, die wir „Mid-Airs“ nennen. Diese Neuerung führt zu authentischen Interaktionen, ohne dabei den Spielerinnen und Spielern in solch kritischen Spielmomenten die Kontrolle zu entziehen.

Diese neue Kontrolle materialisiert sich in der Art und Weise, in der Spielerinnen und Spieler Pässe unterbrechen. Jede ihrer Entscheidungen beherbergt andere Risiken und Belohnungen sowie Animationen, die letztlich ausgeführt werden. Wenn man auf eine INT abzielt, wird es zu völlig neuen Fangwettbewerben kommen, die dem Receiver eine Chance dazu ermöglichen, sich aus dem Tackle zu befreien. Wenn ihr etwas vorsichtiger spielen und stattdessen einen Swat-Versuch starten wollt, wird der Verteidiger versuchen, dem Receiver den Ball aus den Händen zu reißen, während beide Spieler in der Luft sind, wodurch eine geringere Chance darauf besteht, dass der Tackle gebrochen wird. Zu guter Letzt kann man auch schlichtweg versuchen, den Tackle zu sichern. Verwendet man „Receiver spielen“ oder Hit-Sticks wird der Verteidiger den Ball nicht spielen, sondern stattdessen den Receiver attackieren, wodurch eine geringere Chance darauf besteht, dass der Ball heruntergeschlagen wird, als bei einem Swat.

Add-On Blocks

„Hit Everything“ kommt dank der brandneuen „Add-On Blocks“ auch in der Offense zum Einsatz. Diese Funktion ist in erster Linie für Running Backs und Tight Ends gedacht, die sich durch die Linie manövrieren wollen, um ihre Routen zu laufen oder ihre Block-and-Release-Routen abzuschließen. Unsere animationsverzweigende Technologie erlaubt es diesen Spielern nun, sich an Blocking-Interaktionen zu beteiligen und sie dann ebenso einfach mit dem korrekten Impuls und den richtigen Ergebnissen wieder zu verlassen, anstatt hinter einem Haufen von Blockern festzusitzen.

Zusätzlich zu RBs und TEs wird jedoch auch jeder andere Blocker basierend auf dem Spielkontext Zugriff auf diese neuen Chip-Blocks haben. Zum Beispiel ist einer dieser Spielkontexte, eine Block-Interaktion im Pfad des vom Spieler zu blockenden Ziels zu haben.

Technologie für Verzweigungen und Physik

Jede Kollision auf dem Spielfeld verlässt sich auf unser FieldSENSE-System, um zu entscheiden, ob zu einem Stolpern oder Fallen abgezweigt wird, und dies kann sowohl während eines Spielzugs als auch nach dem Spielzug geschehen. Zum Beispiel kann ein Verteidiger, der einen Tackle-Versuch verfehlt hat, ein Teammitglied zum Stolpern bringen. Einen Ball Carrier in einem ungünstigen Winkel zu treffen, könnte ihn ins Stolpern bringen oder aus einem Tackle befreien. Man kann sogar ein Teammitglied aus einem laufenden Tackle stoßen. Dieses System wird für mehr organische und dynamische Momente sorgen, die direkt auf die Action auf dem Spielfeld reagieren, was zum einen das Gameplay schwerer vorhersehbar macht und zum anderen den Spielerinnen und Spielern größere Kontrolle ermöglicht.

Wir freuen uns wirklich darauf, dass Spielerinnen und Spieler in Madden NFL 23 bald eigene Erfahrungen mit „Hit Everything“ sammeln können. Dieses Feature ist jedoch noch lange nicht alles, was FieldSENSE zu bieten hat. FieldSENSE führt auf dem ganzen Spielfeld völlig neue Steuerungsmechaniken ein:

AUF FÄHIGKEITEN BASIERENDES PASSEN

Es ist jede Woche aufs Neue beeindruckend, die atemberaubenden Würfe der Quarterbacks der NFL beobachten zu dürfen, und mit unserer neuen Passmechanik namens „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“ erwecken wir diese Momente jetzt auch in Madden NFL 23 zum Leben.

„Auf Fähigkeiten basierendes Passen“ wurde entwickelt, um euch mehr Kontrolle über jeden Pass zu ermöglichen, indem eine Passanzeige, die die Stärke und den Winkel eines Passes bestimmt, mit einer neuen Steuerung für hochgradige Präzision kombiniert wird. Dank „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“ kann man Receiver jetzt ins offene Feld laufen lassen und ihnen den Ball genau dort zuspielen, wo nur sie ihn erreichen können. Ihr werdet die Möglichkeit dazu haben, Würfe über die Schulter durchzuführen, den Ball am perfekten Punkt einer Corner-Route zu platzieren, eure Receiver für einen End-Zone-Fade zu treffen oder ihn während einer Strähne hinter die Defense zu befördern. „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“ wird eure Offense auf ganz neue Weise weiter ausbauen.

So funktioniert „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“:
Die Grundlagen

Wir haben „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“ entwickelt, damit es sowohl in der Art der Steuerung als auch im visuellen Feedback beim Einsatz der Mechanik stets sehr intuitiv bleibt.

Um „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“ nutzen zu können, muss lediglich eines der Receiver-Symbole gedrückt werden, um den Ball zu werfen. Daraufhin kann dann der linke Stick genutzt werden, um den Pass zu zielen und den Receiver zu anzuleiten. „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“ kann nach einem Snap intuitiv verwendet werden, um den Ball ganz nach Belieben und zu jedem gewünschten Spieler zu werfen. Es ist wirklich so einfach.

Allerdings hat „Auf Fähigkeiten basierendes Passen“ mehrere Schichten zu bieten und wir werden bei unserer Erklärung mit den ersten zwei Dingen beginnen, die man bei seinem Benutzen sofort bemerken wird: den Zielbereich und das Zielfadenkreuz.

Zielbereich und Zielfadenkreuz

Visuelles Feedback ist ein wichtiges Element des „Auf Fähigkeiten basierenden Passens“ und stellt sicher, dass unsere Spielerinnen und Spieler stets die nötigen Rückmeldungen erhalten, um ihre Fähigkeiten verbessern zu können und die volle Kontrolle zu erlangen.

Wenn man den Ball zum Receiver wirft, wird einem sofort der Zielbereich unter ihm auffallen. Dieser Zielbereich repräsentiert zwei sehr wichtige Dinge: Zum einen gibt er an, wo man den Pass hinzielen kann, indem man den linken Stick verwendet, und zum anderen stellt er den Bereich dar, in dem der Fangversuch durch den Receiver garantiert wird. Ihr solltet stets im Kopf behalten, dass der Zielbereich sich abhängig von der Route des Receivers und der Tiefe des Passes in seiner Größe verändern kann.

Innerhalb des Zielbereichs, wird euch außerdem ein neues Fadenkreuz auffallen, mit dessen Hilfe man visuelles Feedback darüber erhält, wo ihr euren Receiver hinführen wollt. Das Fadenkreuz lässt sich mithilfe des linken Sticks bewegen. Standardmäßig wird sich das Fadenkreuz stets am Rand des Zielbereichs in der Richtung festsetzen, in die ihr den linken Stick bewegt. Für unsere erfahreneren Spielerinnen und Spieler, die eine genauere Kontrolle über ihre Ballplatzierung bevorzugen, präsentieren wir das „Freiform-Passen“.

Freiform-Passen

Freiform-Passen ist eine weitere Ebene der Kontrolle, die man meistern kann, wenn man sich in seinen Lieblings-Quarterback hineinversetzt. Das Freiform-Passen erlaubt es euch, eure Würfe sowohl innerhalb als auch außerhalb des Zielbereichs punktgenau zu euren Receivern zu bringen.

Ein großer Faktor beim Ermöglichen des Freiform-Passens war es, neue Fanganimation aufzunehmen, die besser zu den Würfen passen, die von den echten Quarterbacks der NFL durchgeführt werden. Haltet LT/L2 gedrückt und zielt mit dem linken Stick nach unten sowie weg von eurem Receiver, um einen Fang über die Schulter hinweg durchzuführen und den Defensive Back so von einem Spielzug abzuhalten. Wollt ihr eurem Receiver zu einer echten Strähne verhelfen? Dann setzt das Freiform-Pasen ein, um außerhalb des Zielbereichs und tiefer ins Feld hinein zu zielen. Euer Receiver wird dadurch unter dem Ball herlaufen. Ihr könnt auf die gleiche Weise auch die Sidelines und Ecken der End Zone ins Visier nehmen, um unsere neuen Fade-Catch-Animationen zu aktivieren.

Da das Freiform-Passen mit LT/L2 aktiviert wird, haben wir den Low-Ball-Pass vom „Auf Fähigkeiten basierenden Passen“ entfernt. Es ist jedoch immer noch möglich, Pässe mit niedrigeren Flugbahnen zu werfen, indem man LT/L2 gedrückt hält und den linken Stick nach unten bewegt, damit der Receiver den Fang näher zum Boden hin landet.

Passanzeigen

Wir haben zwei neue Passanzeigen erstellt, die ihr zusammen mit dem „Auf Fähigkeiten basierenden Passen“ verwenden könnt, um die beste Option für euren Spielzug zu finden.

Power-Anzeige: Die erste Anzeige konzentriert sich darauf, die Stärke eurer Pässe festzulegen. Die Power-Anzeige hilft euch dabei, die Art des geworfenen Passes je nach dem Punkt, an dem ihr das Receiver-Symbol loslasst, besser zu visualisieren. Lasst das Receiver-Symbol frühzeitig los, um den Ball zu lupfen, lasst es in der Mitte der Anzeige los, um einen Direktpass zu werfen oder haltet das Receiver-Symbol gedrückt, um die Leiste aufzufüllen und dann einen Bullet Pass abzufeuern. Diese Anzeige wird aktiviert, indem man in den Einstellungen zum „Auf Fähigkeiten basierenden Passen“ die Option „Placement“ als Passtyp auswählt.

Genauigkeitsanzeige: Diese Anzeige ermöglicht es euch, nicht nur die Kraft des Passes, sondern auch seine Genauigkeit zu beeinflussen. Aktivieren kann man diese Anzeige, indem man in den Einstellungen zum „Auf Fähigkeiten basierenden Passen“ die Option „Placement & Accuracy“ als Passtyp auswählt.

Wenn man das Receiver-Symbol gedrückt hält, wird die Anzeige gestartet. Ganz ähnlich wie bei der Power-Anzeige führt ein frühzeitiges Loslassen der Taste zu einem Lupfpass. Lasst ihr sie in der Mitte los, wird ein Direktpass geworfen und haltet ihr die Taste gedrückt, kommt es zu einem Bullet Pass. Zusätzlich gibt es jedoch noch einen blauen Teil der Anzeige, der einen genauen oder perfekten Pass garantiert, wenn man die Taste innerhalb der Anzeige loslässt. Lasst ihr die Taste außerhalb des blauen Bereichs los, werdet ihr keinen Schub auf die Genauigkeit eures Passes und die Accuracy-Wertungen eures Quarterbacks erhalten. In diesem Fall bestimmt der Spielkontext, wie präzise euer Wurf am Ende ist.

Entwicklertipp: Der Genauigkeitsbereich der Anzeige kann mit der Zeit schwieriger zu treffen werden und kann auch schrumpfen, wenn man sich unter Druck befindet, einen Wurf beim Run hinlegen will oder versucht, einen Cross-Body-Wurf auszuführen. Die Accuracy-Wertungen eures Quarterbacks und seine Superstar X-Factor-Fähigkeiten haben ebenfalls Einfluss auf die Genauigkeit der Anzeige.

Einstellungen zum „Auf Fähigkeiten basierenden Passen“

Wir haben sichergestellt, dass alle Spielerinnen und Spieler über die Spieloptionen im Einstellungsmenü die volle Kontrolle über das „Auf Fähigkeiten basierende Passen“ haben und es nach ihren Wünschen anpassen können.

Passing Type
Ihr werdet euch bei der Verwendung des „Auf Fähigkeiten basierendem Passens“ zwischen der „Power Lead & Genauigkeit“- oder der „Power Lead“-Mechanik entscheiden können.

Obwohl wir unsere Spielerinnen und Spieler dazu ermutigen wollen, Vorteile aus dem neuen „Auf Fähigkeiten basierenden Passen“ zu ziehen, kann man hier immer noch den klassischen Passtyp auswählen, wenn man stattdessen lieber die traditionellen Passmechaniken verwenden will.

Passing Slowdown
Wir haben für das Offline-Spiel eine Verlangsamungsfunktion für das „Auf Fähigkeiten basierende Passen“ hinzugefügt. Wenn man einen Wurf beginnt, wird das Spiel verlangsamt, damit man mehr Zeit hat, den Ball genau dort zu platzieren, wo man ihn gerne haben will.

Wir erlauben es euch auch, die Geschwindigkeit anzupassen, mit der die Verlangsamung stattfindet, damit ihr die Einstellung finden könnt, die am besten zu euch passt.

Passing Free-Form Max Distance
Ihr werdet auch die Option dazu haben, die maximale Distanz auszuwählen, auf die ihr Pässe während eines Freiform-Passes außerhalb des Zielbereichs platzieren könnt.

Diese Einstellungen können das Fadenkreuz nah am Zielbereich halten, um sichere Pässe zu garantieren, oder es euch gestatten, eure Pässe überall auf dem Feld zu platzieren.

Passing Free-Form Speed
Diese Einstellung erlaubt es euch anzupassen, wie schnell sich das Fadenkreuz bewegen soll, wenn ihr die Freiform-Passmechanik verwendet.

Wir empfehlen, dass man sich einmal in den Übungsmodus begibt, um die Empfindlichkeit perfekt auf die eigenen Vorlieben abzustimmen.

Reticle Visibility
Diese Option gestattet es euch, die visuellen Effekte eures Fadenkreuzes an- oder auszuschalten, wenn ihr einen Pass platziert.

Meter Visibility
Diese Option gestattet es euch, die visuellen Effekte der beiden Passanzeigen an- oder auszuschalten.

360° CUTS

„360° Cuts“ erlauben es unseren Spielerinnen und Spielern, während eines Laufs mit dem Ball jederzeit genau zu kontrollieren, wann sie harte Cuts auslösen wollen. In der Vergangenheit konnten Spielerinnen und Spieler sich nur auf den linken Stick verlassen, um zwischen harten Cuts oder abgerundeten Richtungsänderungen zu wählen. In Madden NFL 23 hat man nun jederzeit und überall die Kontrolle über das Auslösen von Cuts, damit euer Ball Carrier die Lanes so finden kann, wie ihr es euch vorgestellt habt.

Haltet LT/L2 während des Laufens mit dem Ball gedrückt, während ihr die Richtung mit dem linken Stick wechselt, um die „360° Cuts“-Mechanik auszuführen. Auf diese Weise werdet ihr kinderleicht einen Cut zurück durchführen, einem Blocker durch die Finger gehen, um die Lane entlang zu rennen, oder euch mit einem Cut in eine enge Lücke zwängen. Egal, ob ihr einen Running Back spielt, einen Quarterback im Lauf anführt, einen Receiver bei einem Fangversuch helft, einen Kickoff zurückbringen wollt oder euch gegen eine Interception behaupten müsst: „360° Cuts“ ermöglichen euch die volle Kontrolle.

KÄMPFE ZWISCHEN WRS UND DBS

Das letzte Set von Gameplay-Mechaniken, die durch FieldSENSE bereitgestellt werden, setzt sich aus verzweigten WR-Releases und -Cuts, Defensive Back-Presses und -Kontern sowie einer brandneuen defensiven Ausweichmechanik zusammen. Diese Mechaniken sind in allen Spielmodi verfügbar, wurden allerdings insbesondere für von Spielern festgelegte Modi wie „Face of the Franchise: The League“, Squads in „Superstar K.O“ und Madden Ultimate Team™ entwickelt.

WR-Release-Moves

Die neuen Release-Moves „Foot Fire“ und „Hop Step“ können miteinander verknüpft werden, damit man Verteidiger aus dem Gleichgewicht bringen und durch die Coverage brechen kann.

Haltet einfach nur LT/L2 gedrückt, um mit eurem Receiver ein „Foot Fire“ hinzulegen und so den gegnerischen Verteidiger für euren nächsten Move vorzubereiten. Die Vorbereitung mit „Foot Fire“ kann jederzeit unterbrochen werden, indem man zu einem „Hop Release“ wechselt oder den linken Stick bewegt, um zu einem Ort vorzustoßen.

Streicht den rechten Stick (RS) in eine von fünf unterschiedlichen Richtungen (90° nach links, 45° nach links, nach vorne/oben auf dem RS, 45° nach rechts und 90° nach rechts), damit der Receiver seine ursprüngliche Haltung verlässt. Diese Moves können außerdem miteinander verknüpft werden, wodurch Spielerinnen und Spieler zum Beispiel zuerst 90° nach links streichen können, nur um kurz darauf mit einem Streichen von 45° nach rechts den Verteidiger aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Faktoren wie der Unterschied zwischen Press- und Release-Wertungen, die Differenz zwischen der Stärke des Verteidigers und der Receiver-Stärke sowie die Position des Verteidigers zum Zeitpunkt eines Presses, werden Einfluss auf die Erfolgschancen des Presses haben. In diesem Jahr werdet ihr einen guten Grund dafür haben, Release-Moves bei Verteidigern in Press-Coverage einzusetzen. Je dezentrierter der Verteidiger ist, desto besser stehen eure Chancen auf einen offensiven Sieg.

WR-Cut-Moves und Finten

Erlangt die volle Kontrolle über neue Cut-Moves und befreit euch von Verteidigern in Man Coverage mit einer Finte. Ein Verteidiger in Man Coverage verfügt jetzt über ein Reaktionsfenster, das erkennen wird, ob der Verteidiger rechtzeitig auf den Cut reagieren konnte. Kommt die Reaktion zu spät, wird der Verteidiger ins Stolpern geraten, die Hand ausstrecken und deutlich sichtbar zeigen, dass er auf die Finte hereingefallen ist.

Die neue Cut-Mechanik verlangt von euch, dass ihr beide Trigger drückt, wenn ihr den linken Stick bewegt. Mit RT/R2 kann auf der Route gesprintet werden, während man mit LT/L2 einen Cut zur gewünschten Zeit ausführen kann, was dann beim Bewegen des linken Sticks eine für WRs spezifische Cut-Animation auslöst.

Indem wir die Cut-Mechaniken zum rechten Stick verlegt haben, konnten wir Platz für Finten und Stotterschritte schaffen. Jetzt könnt ihr also äußerst aggressive Verteidiger mit einer Finte hereinlegen, wodurch ihr danach mit einem Cut leichtes Spiel mit ihnen habt.

Während eine Route gelaufen wird, kann man den rechten Stick nach links, rechts oder nach unten streichen, um einen Cut anzutäuschen oder Stotterschritte in die gewünschte Richtung auszuführen.

DB-Press und WR-Konter

Defensive Backs verfügen wie in den vorgegangenen Jahren über die Fähigkeit, einen Receiver nach links oder rechts zu manövrieren, den Receiver zu stören oder ihn aus nächster Nähe zu blockieren. In Madden NFL 23 sind die CB-Mechaniken jedoch weitaus dynamischer und reaktionsbedingter als in ihrer alten Stein-Schere-Papier-Version. Dank unserer verzweigenden Technologie können Verteidiger zu Beginn immer noch in eine Richtung drücken, dann jedoch schnell innerhalb des auf Wertungen basierten Zeitfenster mit einem Konter reagieren, wenn sie bemerken, dass der Receiver sich in die andere Richtung bewegt.

Diese Mechaniken werden durch das Gedrückthalten von A auf Xbox Series X|S oder das Gedrückthalten von X auf PlayStation 5 sowie mit einer Bewegung des linken Sticks in die Richtung, in die man den Receiver zwingen will, durchgeführt. Wir haben das Delta beim Aufeinandertreffen der Press-Wertungen von Defensive Backs und der Release-Wertungen von Receivern sehr genau ausbalanciert, damit 1-gegen-1-Duelle mehr an die Fähigkeiten des echten Spielers angeglichen sind. Wenn man also mit einem Receiver mit niedriger Wertung gegen einen Defensive Back mit sehr hoher Wertung antritt, wird das in den meisten Fällen dazu führen, dass der Receiver keinen Schritt vorankommt.

In der Vergangenheit legte die Konter-Mechanik gegen einen Press starken Fokus darauf, den Verteidiger auszukontern, doch nun haben wir die Konter-Press-Mechaniken einigen Updates unterzogen, damit sie mehr Freiraum erlauben sowie reaktiver sind. Ihr werdet RT/R2 und den linken Stick nutzen können, wenn ihr einen beliebigen Press-Move eines Defensive Back kontern wollt. Receiver mit einer hohen Release-Wertung werden weitaus größere Erfolge haben, wenn sie sich gegen einen Press behaupten.

Defensives Ausweichen

Mit Ausweichmanövern erhalten Verteidiger ein weiteres Werkzeug, mit dem sie sich an Blockern vorbeibewegen und ins offene Spielfeld vorstoßen können. Genau wie bei den Ball Carriern können Verteidiger ebenfalls den rechten Stick nach links oder rechts streichen, um einen Seitwärtsschritt auszuführen oder anstürmenden Blockern sowie Blockinteraktionen auszuweichen, die sie von der Verfolgung des Ball Carriers abhalten wollen. Wenn ihr RT/R2 gedrückt haltet und dann den rechten Stick nach links oder rechts streicht, werdet ihr mit euren Seitwärtsschritten mehr Distanz zurücklegen können. Diese Mechanik ermöglicht es euch, eintreffende Blocker vorherzusehen und ihnen von vornherein auszuweichen, solange das Timing stimmt, anstatt darauf warten zu müssen, dass ihr euch ihnen direkt stellen müsst, bevor ihr den Block durchbrechen und einen Tackleversuch beginnen könnt.

Wir hoffen, dass euch die Lektüre über all die großartigen Momente gefallen hat, die FieldSENSE euch dieses Jahr bescheren wird. Stellt sicher dass ihr unsere Gameplay-Gridiron-Notizen zu den Grundlagen des Footballsports durchlest, um mehr darüber zu erfahren, wie wir euch in Madden NFL 23 ein ausgeglicheneres Gameplay-Erlebnis bereitstellen werden.

GRIDIRON-NOTIZEN

Vergesst nicht, euch alle neuen Gridiron-Notizen zu Madden NFL 23 anzusehen, die heute veröffentlicht wurden:

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Madden NFL 23 erscheint weltweit am 19. August 2022. Bestellt die All Madden Edition von Madden NFL 23 vor und spielt sie vor allen anderen. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Einzelheiten findet ihr in den Haftungsausschlüssen. Folgt uns auf Facebook, TwitterInstagramYouTube und im Answers HQ, um auf dem Laufenden zu bleiben.

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