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MADDEN 24 – TIEFER EINBLICK INS GAMEPLAY

Neue Gameplay-Updates für Madden NFL 24, einschließlich FieldSENSE-, Character- und Football-Grundlagen-Upgrades!

Hallo, Madden-Fans!

Willkommen zurück zu den Gridiron-Notizen! Heute sprechen die Entwickler unseres Gameplay-Teams über die neuen Features unseres Core-Gameplay-Systems für Xbox Series X|S, PlayStation®5 und PC, darunter die wichtigsten FieldSENSE™-Updates, unsere brandneue Character Technology sowie die Football-Grundlagen in Madden NFL 24!

Aber eins nach dem anderen. Werft zuerst einen Blick auf unser „Tiefe Einblicke“-Gameplayvideo, um zu erfahren, worum es weiter unten geht!

Hinweis: Das FieldSENSE-Gameplay-System™, die Character Technology und andere im Folgenden erwähnten Gameplay-Features sind in den Versionen für Xbox One und PlayStation®4 nicht verfügbar.

SYSTÈME DE JEU

In der letzten Saison haben wir von euch extrem positive Rückmeldungen auf die zusätzliche Kontrolle erhalten, die FieldSENSE™  im Gameplay beschert. Unser Team konzentriert sich weiterhin auf unsere Core Player in Madden NFL 24, insbesondere in drei wichtigen Bereichen:

  • Mehr Realismus dank der Weiterentwicklung von FieldSENSE™.
  • Eine klügere KI mit Dutzenden von Verbesserungen an den Football-Grundlagen, vor allem bezüglich gegnerischer QBs, Run Blocking und Pass Coverage.
  • Noch tiefere Immersion durch die Einführung der neuen Character Technology und Spieltags-Emotions-Upgrades.

„Hit Everything“ 2.0

  • Catch Tackles
    • Wir erweitern das System für Catch-Tackles aus der Luft, welches ihr aus Madden NFL 23 kennt: Wir können jetzt in allen umkämpften Catch-Situationen zu Swats, Catch Tackles und Hit-Sticks wechseln, anstatt nur zu Jumping-Catches.
    • Spieler:innen erhalten zusätzliche Kontrolle über die Verteidigung von Curl Routes, Slants und Streaks mit einer Vielzahl realistischer Ergebnisse. Wir haben neue Animationen eingebaut, die Interaktionen zwischen Receivern und Verteidigern ergänzen und authentischer wirken lassen.
  • Tackling-Kontrolle und Vielfalt:
    • Ihr erhaltet mehr Kontrollgefühl durch mehr verschiedene Tackle-Typen basierend auf Stärke-Matchups mit dem Ball Carrier. Die neue Verteidigervorteil-Formel bestimmt Tackles dynamischer, basierend auf Wertungen, Größe, Tempo und Momentum der Spieler. Dadurch ergibt sich Folgendes:
      • Das Konzept „Konservativer Tackle: A“ (auf Xbox)/X (auf PlayStation) wird ersetzt durch den Wrap-Tackle, dessen Ergebnisse auf unserem „Tackle-Vorteil“-Algorithmus basieren.
      • Kleinere Verteidiger ziehen nun größeren Ball Carriern die Beine weg.
      • „Big Man“-Wrap-Tackles halten den Ball Carrier auf und treiben ihn zurück.
        • Beispiel: Stellt euch vor, Vita Vea schnappt sich einen Running Back, der einen Lauf durch die Mitte versucht.
      • Brandneue Scoop-Tackles sind wirkungsvolle Form-Tackles, bei denen es den Ball Carrier wortwörtlich von den Füßen reißt.
      • Wir haben über 1.700 Tackle-Animationen hinzugefügt und angepasst!
  • Blocking:

Entwickleranmerkung: Das Run Blocking wurde mithilfe der FieldSENSE- und Football-Grundlagen-Upgrades in Madden NFL 24 stark verbessert. Das Laufspiel fühlt sich dank Hit Everything 2.0 körperlicher an! Lest weiter, um zu erfahren, wie wir die Football-Grundlagen verbessert haben, um unsere Blocker im Laufspiel noch intelligenter und verheerender zu machen. 

  • Wir haben die „Hit Everything“-Technologie ins Blocking implementiert, wodurch Blocker viel mehr Handlungsspielraum haben. Mit dem Chip-Block, also dem spontanen Beitreten und Verlassen von Double Teams, können Blocker nahtlos durch Verteidiger und Blocking-Interaktionen navigieren. So bleiben Blocker nicht an laufenden Interaktionen hängen und müssen sich auch nicht von ihren anvisierten Zielen abwenden, wenn sie mit einem benachbarten Verteidiger kollidieren.
  • Außerdem haben wir das „Stand-Up Tackles“-System aus Madden NFL 23 auf die Offense erweitert; Blocker haben jetzt die Fähigkeit, an Gang-Tackles teilzunehmen und den Haufen vorwärts zu bewegen (Push the Pile). Dies geschieht kontextuell mittels KI-gesteuerter Blocker, wenn sie so positioniert sind, dass sie den Ball Carrier entsprechend der Position des Pile Ups vorwärts schieben können.

Auf Fähigkeiten basierendes Passen 2.0

  • Verbessertes Pass-System:
    • Madden NFL 24 führt eine Verbesserung des Pass-Systems ein. Neue Sprung- und Dive-Pässe für Spieler wie Patrick Mahomes und Josh Allen zum besseren Improvisieren, wenn sie eine freie Pass-Bahn brauchen.
    • Wir haben weitere „No Look“-Passanimationen hinzugefügt. Darüber hinaus haben wir unser Passanimation-System hinsichtlich Grafik und Zielen verbessert. Außerdem haben wir uns mit den Prozentsätzen für Passgenauigkeit befasst, um authentische NFL-Genauigkeitsraten zu erreichen. 
    • Wir haben die Positionierung leicht ungenauer Pässe angepasst, damit sie nicht zu weit außerhalb der Reichweite sind und mithilfe von Dives und schweren Pässen gefangen werden können.

Entwicklertipp: Der Dive Pass ist zwar selten, kann aber bei hochrangigen Stars wie Patrick Mahomes zu spannenden Situationen führen. 

Spieler:innen können einen Dive Pass ausprobieren, indem sie zur Sideline rollen und kurze Pässe mit einem Verteidiger in der Nähe werfen. (Dieses Update basiert auf Feedback aus der Beta.) Unser Team kann diese Würfe anpassen, damit sie nur in den richtigen Situationen stattfinden. Sprungpässe erfolgen, wenn ihr aus der Pocket heraus Kurzpässe zu einem Verteidiger vor euch werft.

  • Verbesserungen beim Fangen:
    • Madden NFL 24 führt ein überarbeitetes Fangsystem mit Hunderten von neuen Animationen ein, die entwickelt wurden, um die Häufigkeit von verpassten Catches deutlich zu reduzieren und Aspekte wie das Aufrechterhalten von Tempo und Momentum beim Fangen des Balls zu verbessern. 
    • Dieses Jahr können Spieler Receiver beim Laufen treffen und ihr Tempo beibehalten, sich in der Mitte leichter frei laufen und fangen, mit Curls passende Catches schaffen und in den Flats Check Downs mit dem Running Back durchführen, um schneller übers Feld zu kommen.
    • Dive Catches sind wieder da; ihr könnt Spielern dabei zusehen, wie sie sich nach dem Ball strecken, wenn sie den Catch anders nicht bewerkstelligen können. Entwicklertipp: Am besten beobachtet ihr Dive Catches durch Freiform-Pässe – der Receiver wird an den Rand oder leicht außerhalb der Ellipse geführt.

Entwicklertipp: Am besten beobachtet ihr Dive Catches durch Freiform-Pässe – der Receiver wird an den Rand oder leicht außerhalb der Ellipse geführt.

CHARACTER TECHNOLOGY

Für Madden NFL 24 hat das Team unser Charakter-Skelett implementiert, damit die Bewegungen der Spieler auf dem Feld so realistisch wie möglich aussehen. 

Um noch mehr Animationstreue und flüssigere Bewegungen zu erreichen,  mussten wir unser Performance-Skelett aktualisieren. Also konzipierten wir ein brandneues, das für Authentizität sorgt und unsere Animationen lebensecht aussehen lässt. 

Dank dem Charakter-Skelett werden jetzt sämtliche Spielermodelle und NFL-Sportlerdaten nach dem Scannen flüssig ausgeführt. Diese Scandaten dienten als Grundlage für unsere einzigartigen Charaktermodelle im Spiel. Für Madden NFL 24 haben wir diese Scandaten auf das Charakter-Skelett angewendet und die Ergebnisse waren fantastisch! Unsere neuen Animationen sehen nicht nur super aus, sondern Tausende von alten Animationen wurden zudem sofort aufgewertet.

Dadurch sind die Animationen für unsere Spieler flüssiger, vor allem im Laufspiel. Die grafische Darstellung der Körper unserer Charaktere sieht jetzt viel realistischer aus – vor allem in Bewegung. Seht euch zum Beispiel Knöchel und Handgelenke an, deren Bewegungen wir deutlich verbessern konnten.

Diese Verbesserungen zeigen sich vor allem in den verschiedenen Körpertypen. „Schwere“ Spieler wie Trent Williams oder Leonard Williams mit ihrer einzigartigen Kombination aus Größe und Fitness sehen absolut unglaublich aus.

Ganz klar.

Und es gibt noch mehr zum Charakter-Skelett zu sagen! Es beschränkt sich nicht nur auf NFL-Athleten; wir haben es auch für Nicht-Spieler wie Coaches, Fans und weibliche Charaktere optimiert. 

Damit haben wir auf das Feedback der Fans reagiert und konnten so für das echte Spielerlebnis in Madden NFL 24 die Schiedsrichter zurück aufs Spielfeld bringen. Das Team besteht aus sieben Schiedsrichtern, sowohl männlich als auch weiblich, die alle dasselbe Charakter-Skelett nutzen.

Wir freuen uns auf euer Feedback während der geschlossenen Beta von Madden NFL 24; vor allem sind wir neugierig, was ihr vom neuen Spielgefühl haltet, das unser Charakter-Skelett mit sich bringt.

Football-Grundlagen

  • Blocking:
    • Das neue KI-System zählt die Verteidiger in der Box und ordnet sie basierend auf dem Blocking-Schema jedem verfügbaren Blocker zu. Das heißt, die gefährlichsten Verteidiger am gewünschten Angriffspunkt werden vor den weiter entfernten Spielern registriert, sodass es schwieriger wird, Blocking-Verhalten zu manipulieren und Devensiv-Setups zu missbrauchen.
    • Wir haben das Blocking im offenen Feld überarbeitet, indem wir Blocker auf dem offenen Feld baten, WENIGER zu tun. Die neue KI filtert Ziele, sodass Blocker auf dem offenen Feld weniger Spieler registrieren. Dadurch müssen sie sich schneller auf ein Ziel festlegen und können sich aufs eigentliche Blocking konzentrieren. Als Ball Carrier könnt ihr damit eindeutig vorhersagen, wohin sie sich wenden werden und eure Entscheidungen treffen, ohne mit unliebsamen Überraschungen rechnen zu müssen.
    • Elite-Blocker fallen mehr auf – hochrangige Blocker verwerfen dominante Blocks viel eher, wenn sie kleineren Verteidigern zugeordnet werden. Entwicklertipp: Wenn die Elite-Blocker in Aktion treten, seid vorsichtig mit Sub Defense-Formationen, die mehr DBs nutzen, um den Lauf zu stoppen.

Entwicklertipp: Wenn die Elite-Blocker in Aktion treten, seid vorsichtig mit Sub Defense-Formationen, die mehr DBs nutzen, um den Lauf zu stoppen.

  • „Defensive Back“-KI und Coverage:
    • Madden NFL 24 macht große Fortschritte bei der Pass Coverage. Wir haben neue DB-Bewegungstypen hinzugefügt, die „Read Steps“. Das sind langsame Rückwärtsbewegungen, die es DBs ermöglichen, Routen zu berechnen und in Passspiele auf kurze Distanzen einzugreifen. Obendrein sehen ihre Bewegungen authentischer und athletischer aus. Slants und kurze Crosser haben eine erhöhte Chance auf Breakups und Interceptions.
    • Wir haben Crossover-Bewegungen hinzugefügt, die es DBs erlauben, sich schnell zu bewegen und den Ball trotzdem im Auge zu behalten, um ins Spiel einzugreifen. Zudem könnt ihr steuern, ob sie einen Seitschritt oder Crossover machen, bzw. Sprinten.
    • Dank eurem Feedback konnte unser Team Spielsituationen eliminieren, in denen „hellseherische“ DBs manchmal Bälle eines Passes brechen konnten, die sie gar nicht sahen. Jetzt muss ein Verteidiger den Ball sehen, um den Pass zu durchbrechen. In Man Coverage war das gängig und wurde stark verbessert. Im Team nannten wir das „Ball sehen, Ball spielen“.
    • Zu guter Letzt haben wir an den Zeiten für Zone-Verteidiger-Durchbrüche gefeilt. Verteidiger können jetzt Pässe abfangen, die in ihrer Zone landen, und zwar mittels Interception und Wegschlagen (samt verbesserten Animationen), oder indem sie sich für einen Big Catch-Tackle positionieren.

Entwicklertipp: Seitwärts ist LT/L2. Crossover ist LT/L2+RT/R2. Sprinten ist RT/R2.

  • Lesen und Reagieren der Defensiv-KI:
    • Unsere Run Defense-KI ist jetzt in der Lage, von der Offense wiederholt gelaufene Spielzüge zu lesen und realistischer zu reagieren.  Die Defense konzentriert sich jetzt auf wiederholte offensive Run-Spielzüge. Führt ein Team aus derselben Formation denselben Spielzug aus, ist das ein Zeichen für die Defense. Sobald sie verstanden hat, was passiert, spielen die Verteidiger ihr Run-Fit und füllen die Lücke, sobald der Ball gesnappt wurde. Das gilt nicht für Play-Action-Läufe.
    • Wie schnell sich Verteidiger anpassen hängt von der Fähigkeitsstufe ab, mit der ihr spielt. Auf „Rookie“ braucht die Defense möglicherweise etwas länger, um mitzubekommen, was los ist und vorherzusagen, welcher Spielzug folgt, während sie auf der Schwierigkeit „All-Madden“ eventuell nur einen Spielzug benötigt, um sich effektiv an die Situation anzupassen. 
    • Spieler und Wertungen sind hierbei nach wie vor wichtig. Ein Beispiel: Ein Defensive Lineman mit geringerem Block- und Stärkewert ist einem Offensive Lineman mit höheren Blockwerten nach wie vor unterlegen; trotzdem hat er bessere Chancen, den Ball Carrier im Laufspiel zu beschützen.
    • Der Unterschied liegt darin, dass die Defense nicht dieselben Fehler macht, während die Offense auf das reagiert, was sie die ganze Zeit sieht. All das führt zu einem authentischeren Spielerlebnis, weil die Defense genauso reagiert wie echte Spieler es tun würden.
  • Quarterback-KI
    • Die Logik der Quarterback-KI wurde komplett überarbeitet. Das Spiel des gegnerischen QBs wirkt nun zum einen authentischer und bietet zum anderen eine echte Herausforderung. 
    • Alle Quarterbacks nutzen jetzt auf Fähigkeiten basierendes Passen, aber dank der neu gestalteten Entscheidungsfindung wirken die Entscheidungen der QBs realistischer.
    • In der Vergangenheit konnten QBs nur aus 3 Pass Lead-Punkten wählen. Jetzt gibt es 12 mögliche Punkte, die ein QB bewertet, ehe er sich für seinen Spielzug entscheidet.
      • Beispiel: Führt eine Seam-Vertikale innen gegen Cover 3-Drop.
      • Beispiel: Führt ein Streak von außen an der Sideline zwischen Flat und Safety gegen Cover 2.
      • Konservative Eigenschaft:  Pass zu einem teils gedeckten Receiver, wenn dieser ein großartiger Wide Receiver ist, der viele Possessions im Minus ist oder sich auf dem Feld nicht zu weit weg befindet. Außerdem möglich: Kurz vor die Sticks werfen oder Check Downs im 3. und langen Situationen.
        • Beispiel: Kirk Cousins
      • Idealeigenschaft: Dieser Archetyp weiß genau, wann er ein enges Zeitfenster abpassen muss. Maßgeschneiderte Logik, damit der WR, falls er sich in der End Zone aufhält, auf eigener Seite des Felds Rückendeckung bekommt, oder falls er viele Possessions gut hat. 
        • Beispiel: Patrick Mahomes
      • Eigenschaft „Aggressiv“: Diese Gunslinger pushen den Ball auf ganz neue Art und Weise. Wie im wahren Leben bedeutet das aber auch, dass sie einen Pass forcieren könnten, den sie nicht forcieren sollten. 
        • Beispiel: Josh Allen
    • Darüber hinaus nutzen jetzt alle QBs die neue Wegfindungs-Technologie, von der wir im Absatz über die Ball Carrier-KI weiter unten sprechen, um Druck aus dem Weg zu gehen sowie auf dem offenen Feld. Das heißt, mobile QBs wie Justin Fields sind lebensechter als je zuvor.
      • Neuartige adaptive KI: „Alarm“-Logik. Ein neues Konzept: Ruft die CPU ein Run Play ab, aber die Defense hat die Box geladen, könnte die KI in passenden Spielszenarios Audibles für Pässe nutzen. Oder sie wechseln zu einem Passspiel gegen eine Weak Box.
        • Spieler, die gerne wiederholt denselben Spielzug abrufen, werden das KI-Audible gegen Zone oder Hot Route vs Man Coverage sehen können.
          • Die Chancen werden durch Awareness-Wertung, Spielschwierigkeit und der Länge des Quarters bestimmt.
      • Schnelles Spiel überarbeitet – Neue Logik für QBs, um ihren Fortschritt zu beschleunigen und Würfe niedrig zu halten, wenn es um enge Spielzüge wie Quick Slants oder RPO geht.
      • „Hintere Schulter“-Würfe – Wenn ein Shot Play oder Goalline-Fade gewählt wurde, verwenden QBs eine neue Wurfposition, um den Ball zu den Spielmachern zu bringen.
  • Fumble-Recoveries und Onside Kicks
    • Verbesserte Fumble-Recoveries dank hunderter neuer Animationen, realistischerer Reaktionszeiten und Hinzufügen einer „City vs. Country“-KI. 
    • „City Fumbles“ steht für gedrängte Spielerhaufen, in denen Spieler nach dem Ball hechten, um ihn sich zu schnappen. Bei „Country Fumbles“ folgen sie dem „Aufheben und Punkten“-Prinzip (Scoop and Score). Da Spieler den Ball vom Boden aufheben können, wird es vorkommen, dass sie einen Dive ausführen und den Ball verfehlen oder getackelt werden und ihn sich vom Boden schnappen. 
    • Bei „Country Fumbles“ befindet sich der Live Ball in einem „wenig bevölkerten“ Bereich, sodass ein Spieler ihn sich einfach holen und damit losrennen kann.
    • Außerdem haben wir Ballphysik (Neigung) und Reaktionszeiten verbessert.
    • Darüber hinaus sind neue Spezialformationen hinzugekommen; für eine realistischere Ballphysik und Recoveries haben wir zudem Onside Kicks überarbeitet.
  • Ball Carrier-KI
    • Wir haben die Funktionen des Frostbite-Navigationsrasters implementiert, um Spielfeld und Gefahren besser einschätzen zu können. Dies führt im Matchchaos zu angemesseneren Ball Carrier-Bewegungen, verbessertem Vorankommen auf grünem Gras, zur Möglichkeit, kluge Cutbacks an der Line of Scrimmage zu machen und die Sideline zu meiden.
    • Logik-Verbesserungen bei der Entscheidungsfindung, wenn Spezialaktionen zum jeweiligen Ball Carrier passen. So können Ball Carrier-KIs effektiver ihre Stärken ausspielen.
    • Neben den Verbesserungen der KI profitieren Ball Carrier jetzt vom 360° Cuts-Feature, um den Fuß methodischer aufzusetzen und die Lücke besser zu treffen.

Playbooks

  • Für Madden NFL 24 haben wir den Playbooks mehr als 70 neue Offensiv-Formationen hinzugefügt, die auf 32 NFL-Teams verteilt über 500 neue Spielzüge enthalten – für mehr Vielfalt und noch mehr Individualität. Ihr werdet Formationen und Spielzüge dort finden, die nicht nur authentisch dem Angriffsschema eines jeden NFL-Teams nachempfunden sind, sondern auch einzigartige Bestandteile des Playbooks jedes Teams sind – maßgeschneidert, um das Beste aus sämtlichen heute erwähnten Gameplay-Verbesserungen herauszuholen.

Post-Play-Emotionen

  • NFL-Spieler erwachen in Madden NFL 24 zwischen den Abpfiffen der Schiedsrichter zum Leben. Dank der Überarbeitung unserer Post-Play-Engine und dem Hinzufügen tausender neuer Animationen reagiert jeder Spieler auf dem Feld auf eine Art und Weise auf das Spielgeschehen, die dem wahren Leben nachempfunden ist. Musste euer Cornerback vielleicht im 4. Down einen wichtigen Catch aufgeben? Dann seht euch den gegnerischen Receiver an – er wird euch deutlich zeigen, dass er den First Down gewonnen hat, während euer unglückseliger Cornerback seinem Frust und Unglauben freien Lauf lässt. Ob sie den Ball nach einem schnellen Sieg dem Schiedsrichter zuwerfen, den Gegner auf dem Weg zurück in den Huddle verspotten oder von Teammitgliedern beim Feiern eines Touchdowns unterstützt werden – ihr werdet die Energie und Emotionen eurer Spieler in jedem Moment erleben.

Danke, dass ihr euch unsere Gridiron-Notizen zum tiefen Einblick ins Gameplay angesehen habt. Unser Team wird im Laufe der Saison weiterhin auf Spieler:innen-Feedback eingehen, und wir freuen uns, euch all die neuen Features präsentieren zu können, wenn Madden NFL 24 am 18. August erscheint! In Kürze folgen weitere Gridiron-Notizen zu euren Lieblingsmodi und Spielweisen.

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