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Ein gewagter Schritt für Battlefield

Die unten stehende Nachricht wurde heute von Chief Studios Officer Laura Miele an die Angestellten von Electronic Arts weitergeleitet.

Hallo zusammen!

Unser kommendes Battlefield™-Spiel entwickelt sich zu einem herausragenden Erlebnis – nicht nur für dieses Jahr, sondern auch für die Zukunft dieser einflussreichen Marke. Das Projekt geht bald in die früheste Alpha der Franchise über, das Gameplay besitzt ein nie zuvor dagewesenes Ausmaß und wir nutzen die Technologie der Next-Gen-Konsolen voll aus. Das Team hat trotz der Herausforderungen, die mit dem Arbeiten im Home-Office verbunden sind, herausragende Leistung erzielt. Wir wollen auf unserer starken, fokussierten Position aufbauen und die sich uns bietende Gelegenheit ergreifen, indem wir unseren Spieleentwicklern die Möglichkeit geben, Spielern im kommenden Herbst die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten. Um dies zu erreichen, tun wir etwas Gewagtes: Criterion wird zusammen mit DICE und DICE L.A. an Battlefield arbeiten. Criterion und DICE haben in der Vergangenheit bereits hervorragend miteinander zusammengearbeitet und wir sind uns sicher, dass diese Partnerschaft ein bereits großartiges Spiel sogar noch besser machen wird.

Mit der Integrierung von Codemasters haben wir zudem die Gelegenheit, EAs Strategie in Hinsicht auf Rennspiele auszubauen. Codemasters wird im nächsten Jahr mehrere Spiele veröffentlichen, um Spielern in unserem Finanzjahr 2022 herausragende neue Rennspielerfahrungen bieten zu können. Criterion ist eines der besten Rennspiel-Studios in der Branche. Ihre bisherige Arbeit für das nächste Need für Speed™-Spiel ist wahrlich inspirierend und wird einer unserer alteingesessenen Marken neues Leben einhauchen.  Wir geben Criterion die Zeit, das volle Potenzial aus dem Spiel zu schöpfen uns es im Finanzjahr 2023 zu veröffentlichen.

Schon bald wird es ein ganzes Jahr her sein, seit wir mit dem Home-Office begonnen haben. Wir haben viel erreicht und viel gelernt, das uns auf unseren zukünftigen Wegen weiterhelfen wird. Eine der wichtigsten Lektionen des letzten Jahres ist, dass es länger dauert, Spiele von zu Hause aus zu entwickeln. Diese Tatsache müssen wir mit der Gesundheit unserer Teams in ein Gleichgewicht bringen. Am besten können wir unsere Teams in dieser Umgebung auf Erfolg vorbereiten, indem wir dafür sorgen, dass unsere größten Projekte die nötigen Ressourcen besitzen, um die Erwartungen unserer Spieler zu erfüllen. Wir unternehmen ein gewagtes Unterfangen, damit unsere Teams die Gelegenheit, die sich für uns mit Battlefield ergeben hat, ergreifen und mit gleicher Konzentration, Gesundheit und Wohlbefinden wie am ersten Tag ihre Arbeit fortsetzen können. Wir wissen, dass unsere Teams großartige Spiele für unsere Spieler entwickeln wollen, und unser Ziel ist es, sie dabei so gut wie möglich zu unterstützen.

Uns steht ein überragendes Jahr bevor mit der Veröffentlichung unseres nächsten Battlefield-Spiels und wir wollen uns bei allen dafür bedanken, dass sie mit solch enormer Energie und Entschlossenheit an diesem besonderen Projekt arbeiten.  Wir haben vor Kurzem die erste Version des Enthüllungstrailers für Battlefield gesehen und er entwickelt sich zu einem wirklich großartigen ersten Blick auf dieses bahnbrechende Spiel. Ich denke, die Fans werden ihn lieben!

Dank all eurer harten Arbeit haben wir eine Menge Momentum und können diesen Schritt wagen, um im Herbst ein hervorragendes Battlefield-Spiel zu veröffentlichen und unsere Pläne für das Wachstum im nächsten Finanzjahr beizubehalten. Zu diesem Zeitpunkt wird an mehr als 35 verschiedenen Projekten gearbeitet, darunter viele Favoriten der Fans. Es ist eine aufregende Zeit, Teil unseres Teams bei Electronic Arts zu sein.

Eine persönliche Anmerkung: Ich bin wirklich inspiriert von der Kameradschaft und dem Gemeinschaftssinn, die in unserem Unternehmen zu spüren sind.  Sie erinnern einen immer daran, was die Arbeit hier zu etwas Besonderem macht.

Alles Gute,
Laura

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