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EA erweitert das branchenweit erste Barrierefreiheit-Patent-Versprechen um 8 neue Patente.

Die neuen Patente umfassen Grapple Assist, eine Technologie, die zur Vereinfachung von Grappling-Positionswechseln in EA SPORTS™ UFC® verwen…

3. Dezember 2025

UFC 5 Kämpferin Weili Zhang im Oktagon, bereit für einen Kampf.

Heute feiern wir das branchenweit erste Barrierefreiheit-Patent-Versprechen, das seit 5 Jahren besteht, indem wir es um 8 weitere Patente erweitern, darunter Grapple Assist, eine Technologie, die in EA SPORTS™ UFC® verwendet wird.

Die Ankündigung am internationalen Tag der Menschen mit Behinderungen (3. Dezember 2025) unser Versprechen um diese Patente zu erweitern, unterstreicht unser fortlaufendes Engagement, die Zukunft der Unterhaltung mitzugestalten und sicherzustellen, dass Videospiele für so vielen Menschen wie möglich zugänglich sind.

„Bei Electronic Arts ist Barrierefreiheit ein zentraler Bestandteil beim Konzept und in der Entwicklung unserer Videospiele. Um dieses Ziel zu erreichen, hören wir unserer Community zu – so verstehen wir, wo Zugangsbarrieren liegen und können Maßnahmen ergreifen, um sie zu verringern oder zu beseitigen“, sagte Amy Lazarus, Director of Games for All bei EA. „Letztendlich hilft das, die Qualität unserer Titel für alle unsere Spieler:innen zu verbessern.“

Die acht Patente umfassen auch Fortschritte bei Technologien für Sprach- und Audiogenerierung. Darüber hinaus verbessern wir unser Open-Source-Barrierefreiheitstool Fonttik, indem wir die bereits bestehende Textgrößen- und Kontrastanalyse-Technologie um einen neuen Farbenblindheits-Simulationsfilter erweitern.

„Unser Ziel in den letzten fünf Jahren war es, ein barrierefreies Spielerlebnis für alle zu schaffen. Egal wie oder wo sie spielen, Videospiele sollten für ein möglichst großes Publikum zugänglich sein“, sagte Kerry Hopkins, SVP of Global Affairs bei EA. „Wir hoffen, dass wir gemeinsam noch mehr Spieler:innen erreichen können, indem wir diese Patente und Technologien, die Bereiche wie Lichtempfindlichkeitsanalyse und Anpassungen für Farbenblindheit abdecken, für die gesamte Branche offen zur Verfügung stellen.“

Seit dem Start der Initiative im Jahr 2021 wurden insgesamt 46 kostenlos nutzbare Patente zugesichert, immer mit dem Ziel, Barrieren innerhalb von Spielen zu entfernen und das Spielerlebnis für Millionen von Spieler:innen mit Behinderungen weltweit zu verbessern. Die vollständige Patentliste kann auf dem Barrierefreiheit-Portal von Electronic Arts eingesehen werden, einer digitalen Ressource, über welche Spieler:innen mehr über unsere Engagement im Bereich der Barrierefreiheit und die Features in unseren Spielen erfahren, Bedenken aufzeigen und Verbesserungsvorschläge einreichen können.

Die Technologien hinter den neu hinzugefügten Patenten umfassen:
  • Absichtsbasiertes Modell zur Auswahl von Aktionen in Videospielen (Grapple Assist):

Ein System, das Grappling-Positionswechsel und -Steuerungen in Kampfspielen, wie EA SPORTS™ UFC®, vereinfacht, indem es automatisch den besten Positionswechsel aus einer einzigen Eingabe der Spieler:innen identifiziert und auswählt. Diese Technologie trägt dazu bei, das Gameplay flüssiger und zugänglicher zu gestalten, indem sie die kognitiven und feinmotorischen Anforderungen reduziert, die zur Ausführung einer ansonsten komplexen Aktion mit mehreren Eingaben erforderlich sind. 

„Das System interpretiert die Spielabsicht der Spieler:innen über eine vereinfachte Eingabe und führt dann einen entsprechenden komplexen Befehl aus, um die gewünschte Absicht der Spieler:innen zu umzusetzen.  „Das Kerngameplay soll dabei nicht verändert werden, lediglich eine Absicht interpretiert, damit Spieler:innen mit unterschiedlichen Bedürfnissen, Fähigkeiten oder Fertigkeiten leichter mit dem Spiel interagieren können“, sagte Hendrik Blok, Senior Software Engineer bei EA SPORTS™ UFC® und Erfinder hinter dem Grapple-Assist-Patent.

  • Expressive Sprachausgaben-Generierung; Stabile Sprachausgaben-Generierung; Sprachprosodie-Vorhersage:

Technologien, die die Sprach-Generierung verbessern, indem sie Sprache bereitstellen, die natürlicher, ausdrucksstärker und kontextbezogener ist. Diese Fortschritte unterstützen Spieler:innen mit Sprachstörungen oder solche, die Unterstützung bei der verbalen Ausdrucksweise bevorzugen oder benötigen, was eine bessere Kommunikation ermöglicht und Entwickler:innen erlaubt, ausdrucksstarke Erzählungen oder Rückmeldungen in Erlebnisse zu integrieren, die sonst keine oder nur eine begrenzte hörbare Stimmausgabe hätten.

Fünf Jahre voller Wirkung und Innovation

In den letzten fünf Jahren hat sich unser Ziel zur Barrierefreiheit erweitert, indem wir Entwickler:innen die Lösungen an die Hand geben, mit denen sie Spieler:innen mit den vielfältigsten Bedürfnissen unterstützen.

„Unser Patent-Versprechen zur Barrierefreiheit hat weitere Innovationen bei EA angeregt, und wir sehen bereits, wie sich mehr und mehr Teams an der Entwicklung neuer, spannender Technologien beteiligen, die noch mehr Menschen den barrierefreien Zugang zu Videospielen ermöglichen sollen.

Im Jahr 2021 haben wir ein Patent zugesichert, das das Ping-System aus Apex Legends™ abdeckt, welches es Spieler:innen ermöglicht, kontextbezogene Audio- und visuelle Kommunikationen über einen konfigurierbaren Controller zu übermitteln. Wir haben auch als Open-Source-Code bereitgestellt, der bei Problemen mit Helligkeit, Kontrast und Farbenblindheit in digitalen Inhalten hilft.

Dem folgte die Zusicherung Dutzender weiterer Patente und die Bereitstellung von Technologien als Open Source, wie Fonttik, einem Tool, das Entwickler:innen hilft, sicherzustellen, dass Text auf dem Bildschirm die Sichtbarkeits- und Kontraststandards erfüllt, und IRIS, einem Tool, das potenzielle Lichtempfindlichkeitsprobleme frühzeitig in der Entwicklung durch die Analyse von Blitzlichtern und schnellen visuellen Mustern erkennt.

Grafiken analysieren Frames auf Lichtempfindlichkeitsrisiken, über einer Spielszene in der Wüste. Der Text erklärt, dass Entwickler:innen diese nutzen, um Spieler:innen mit lichtempfindlichen Bedingungen zu schützen.

IRIS-Plugin in der Spieleentwicklung

Letztes Jahr haben wir Patente zugesichert, die Verbesserungen in der Generierung und Erkennung von Sprache und Audio abdecken, und wir haben ein Plugin für Unreal Engine 5 als Open Source bereitgestellt, das die Nutzung von IRIS innerhalb der Engine ermöglicht.

„Diese Technologien erweitern die Möglichkeiten.“

Und intern hat die Zusicherung bei EA zu neuem Denken und neuen Erfindungen geführt.

„Es motiviert unsere Innovator:innen, darüber nachzudenken, wie ihre Ideen zur Verbesserung der Barrierefreiheit genutzt werden können“, sagte Santiago Velez, Senior Counsel für KI, Patente & Technologie bei EA. „Unser Patent-Versprechen zur Barrierefreiheit hat weitere Innovationen bei EA angeregt, und wir sehen bereits, wie sich mehr und mehr Teams an der Entwicklung neuer, spannender Technologien beteiligen, die noch mehr Menschen den barrierefreien Zugang zu Videospielen ermöglichen sollen.“

Darüber hinaus kommen Barrierefreiheitstechnologien und -innovationen oft auch vielen anderen zugute.

„Wenn man sich Funktionen wie Untertitel ansieht, sehen wir, dass Innovationen, die für Barrierefreiheit geschaffen wurden, letztendlich einer viel breiteren Gruppe helfen“, sagte Amy. „Grapple Assist ist ähnlich. „Diese Technologien erweitern die Möglichkeiten.“ 

Amy betonte auch das langfristige Potenzial der Zusicherung: 

„Wie würde es aussehen, wenn 10 % aller Videospiele eine der Technologien in unseren zugesicherten Patenten nutzen würden? In fünf Jahren, 20 %? Stell dir vor, wie viel zugänglicher, angenehmer und nachhaltiger die Spieleentwicklung für Spieler:innen und Entwickler:innen gleichermaßen werden könnte.“

„Wir waren die Ersten in der Branche, die dies getan haben, aber wir hoffen, dass andere unserem Beispiel folgen werden“, fügt Santiago hinzu. „Es ist nicht unser Ziel, das einzige Unternehmen zu sein, das seine Barrierefreiheitstechnologien teilt. Es geht darum, mehr Innovationen zum Wohle der Spieler:innen und der Branche zu fördern.“

Wir feiern unser Engagement für die Zukunft

So stolz wir auch auf unser Engagement und Wachstum im Bereich Barrierefreiheit sind, freuen wir uns riesig, dass EA bei den diesjährigen Game Accessibility Conference Awards als Finalist ausgezeichnet wurde. Dies beinhaltet eine Nominierung für EA als engagiertesten Publisher, Technologien wie IRIS und mehrere Auszeichnungen für unsere Titel, darunter EA SPORTS FC 26, F1 25 und Battlefield 6.

Diese Anerkennung spiegelt die Leidenschaft und Hingabe unserer Teams und der Spieler:innen wider, die uns inspirieren. Es bestärkt unsere Überzeugung, dass Barrierefreiheit kein Meilenstein, sondern ein kontinuierliches Engagement ist – eines, das prägen wird, wie wir innovieren, zusammenarbeiten und die Zukunft des Spielens für alle gestalten.


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