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Hinter den Kulissen: Seen und Flüsse für SimCity BuildIt

Du liebst die Seen und Flüsse bei SimCity BuildIt? Wirf mit Stanislav Stankovic einen Blick hinter die Kulissen des neuesten Updates.

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Hinter den Kulissen: Seen und Flüsse für SimCity BuildIt

Du liebst die Seen und Flüsse bei SimCity BuildIt? Wirf mit Stanislav Stankovic einen Blick hinter die Kulissen des neuesten Updates.

 

F: Wie ist die Stimmung im Team? Was begeistert euch daran, Flüsse und Seen bei SCBI einzuführen?

A: Wir freuen uns immer, wenn wir unseren Spielern neue kreative Werkzeuge präsentieren können. Einige unserer letzten Updates richteten sich eher an wettkampforientierte Spieler, aber für uns war immer klar, dass Kreativität und schöpferische Elemente im Mittelpunkt von SimCity stehen. Mit diesem Update bekommen unsere Spieler endlich die Möglichkeit, die Landschaft ihrer Stadt zu beeinflussen – und so der Stadt ihrer Träume ein ganzes Stück näher zu kommen.

F: Wie lange hat das Team an den neuen Inhalten gearbeitet?

A: Man kann schon sagen, dass das Thema eine ganze Zeit lang „gereift“ ist. Auf der Wunschliste unseres Teams hatte es schon lange einen Spitzenplatz, aber auch die Spieler äußerten immer mal wieder den Wunsch danach, bis es irgendwann eines der meistgefragten Features war. Schließlich wollten wir nur noch den richtigen Moment abwarten, um das Feature fertigzustellen und ins Spiel aufzunehmen. Die Grundlagen wurden bereits mit früheren Updates gelegt. Jetzt konnten wir dem Feature endlich den letzten Schliff verpassen und es ins Spiel einbringen.

 

F: Wie verändert sich das Spielerlebnis von SCBI durch die Seen und Flüsse?

A: Die Spieler können jetzt zum ersten Mal überhaupt die Landschaft ihrer Städte verändern. So erschaffen sie ein einzigartiges Flair. Sie können Flüsse durch ihre Städte fließen lassen, Seen erschaffen, Wälder pflanzen und Natur und Umgebung nach ihren Vorstellungen gestalten. Ich denke, das wird dem ganzen Spiel eine völlig neue Dimension hinzufügen.

F: Wenn man nur mal einen der Seen, Flüsse oder Wälder im Spiel betrachtet – wie viele Menschen haben von Anfang bis Ende daran mitgearbeitet?

A: Am Anfang eines jeden neuen Features steht eine Idee. In diesem Fall stimmte die Idee unseres Design-Teams ziemlich genau mit den Wünschen unserer Spieler überein. Wir haben ein sehr gutes Community-Management-Team, das uns dabei unterstützt, mit den Spielern zu kommunizieren. 

Steht die Idee zum neuen Feature, beginnt das Design-Team, den Konzeptvorschlag zu erarbeiten. Zusammen mit den Produzenten und dem Executive Producer erörtern wir dann, an welcher Stelle unseres Update-Plans jedes einzelne Feature sinnvoll wäre. Wenn das entschieden wurde, sind die Künstler und Programmierer dran, die Idee Wirklichkeit werden zu lassen. In diesem Fall haben einige unserer Künstler erste Konzepte und Elemente kreiert, während das Entwicklerteam an den zugrundeliegenden Spielmechanismen arbeitete. Nachdem die Rohfassung fertig war, ging es an den Feinschliff. Bei diesem Schritt kommt unsere Qualitätssicherung zum Einsatz. 

Wir haben extrem hohe Qualitätsansprüche – und unsere Spieler natürlich auch. Ich finde, sie verdienen nur das Beste.

Da die Feature-Entwicklung ein allmählicher Prozess ist, bleibt das Design-Team die ganze Zeit involviert. Und parallel zum Entwicklungsprozess erarbeiten unsere Publishing- und Marketing-Teams Pläne, wie wir das neue Feature am besten an die Spieler herantragen.

F: Was ist die größte Herausforderung bei der Entwicklung neuer Inhalte für SCBI?

A: Ganz klar der Faktor Zeit. Wir haben immer so viele Ideen zu Dingen, die wir gern im Spiel sehen würden. Hinzu kommen die ganzen Anregungen unserer Spieler. Natürlich würden wir die am liebsten so schnell wie möglich umsetzen. Gleichzeitig haben wir wie gesagt einen hohen Qualitätsstandard, und deshalb stehen wir eigentlich immer unter Zeitdruck. Auch bei diesem konkreten Update haben wir nur einen Bruchteil dessen umgesetzt, was uns vorschwebte. Trotzdem ist es ein guter Anfang, und wir haben vor, das Feature in künftigen Updates noch auszubauen. 

F: Wie arbeitet das Team mit den Spielern zusammen? Wie holt es deren Perspektive zu neuen Inhalten für SCBI ein?

A: Wir haben hier einen der seltenen Glücksfälle, in denen die Ideen der Spieler wirklich ganz nah an der Vision unseres Teams waren. Unser Spiel ist jetzt schon eine Weile verfügbar. Viele unserer Spieler kennen es sehr gut und können uns so Feedback geben, das den Nagel auf den Kopf trifft. Wir freuen uns dann, es umzusetzen. 

F: Noch ein paar abschließende Gedanken zu dem Update?

A: Die Spieler sollten die neuen Features aus dem Update als Beginn von etwas viel Größerem sehen. Wie erwähnt haben wir vor, das Feature in Zukunft Schritt für Schritt weiter auszubauen. Wir haben in Sachen Seen und Wälder wirklich ehrgeizige Pläne. Deshalb hier der Aufruf an alle: Schickt uns eure Ideen! Sagt uns, was ihr in der Landschaft von SimCity BuildIt noch gerne sehen würdet.

 

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