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EA SPORTS UFC – Strategische Submission-Kämpfe

Brian Hayes, Creative Director von EA SPORTS UFC, erzählt, was er über das Submission-System des Spiels denkt.

Im Juni 2012 gaben EA SPORTS und die UFC eine neue Lizenzpartnerschaft bekannt. Im selben Monat sicherte sich das Entwicklungsteam bei EA Canada die Dienste des MMA-Trainers und Trägers des schwarzen Gürtels im Brazilian Jiu-Jitsu, Adam Ryan, der uns die Kunst des BJJ aus erster Hand demonstrierte. Während es für einige Leute komplettes Neuland war, hatten andere es schon seit Jahren trainiert. Alle haben es geliebt. Am nächsten Morgen sah das allerdings womöglich anders aus ...

In den vergangenen zwei Jahren gab es eine engagierte Gruppe von Designern, Animatoren und Programmierern, die sich zweimal die Woche unter Adams Anleitung zusammenfanden. 

Eines der ersten Dinge, die ich über Jiu Jitsu gelernt habe, war, dass man mit geschlossenen Augen kämpfen kann. Im Training mit einem meiner erfahreneren Kollegen sind mir sein entspannter Gesichtsausdruck und seine geschlossenen Augen aufgefallen. Wenn man den Gegner in der Closed Guard und die Kontrolle über seine Handgelenke hat, können einem die Augen einfach nicht mehr viel verraten.

Beim Grappling geht es mehr darum, zu fühlen, wo der Gegner ist, als es zu sehen. Und genau das ist die Herausforderung, vor der jeder stand, der jemals versucht hat, das Submission-System für ein Videospiel zu entwickeln. Wie erschafft man ein Erlebnis, bei dem es nur um das Gefühl geht, während man dem Spieler ausschließlich visuelle Informationen liefern kann?

Wir wollten demonstrieren, dass eine Submission ein beständiger Kampf ist, der in den allermeisten Fällen deutlich schwieriger ist, als eine Taste zu drücken. Als Coach Adam dem Team zeigte, wie man verschiedene Submission-Griffe richtig vorbereitet und ansetzt, ist uns außerdem bewusst geworden, dass es immer technische Feinheiten gab – wie man seinen eigenen Arm greift, wo man seine Füße platziert oder wie man mit dem eigenen Körpergewicht beständig Druck auf den Gegner ausübt, um ihm keine Möglichkeit zur Befreiung zu geben.

Der defensive Kämpfer hat immer Möglichkeiten, sich so zu bewegen, dass der Druck eines Joint-Locks oder Chokes verringert wird. Das gilt zumindest so lange, bis er nirgendwo mehr hin kann und der Kampf zu Ende ist. Es ist die Aufgabe des offensiven Kämpfers, den Verteidiger zu kontrollieren und auf Lücken in dessen Verteidigung zu achten, die einem die Möglichkeit geben, die Submission so stark zu fixieren, dass der Gegner abklopfen muss.

Es waren diese Erkenntnisse, die uns dazu brachten, den Submission-Kampf für EA SPORTS UFC zu entwickeln. 

Bei der Herangehensweise an das HUD unserer Strategischen Submission-Kämpfe spielte das Konzept von Steigerung und Gegenwehr eine entscheidende Rolle.

Das HUD besteht aus vier Toren, die die Kämpfer auf dem Bildschirm umgeben. In jedem dieser Tore erscheint ein blaues "Rechter Stick"-Symbol, das dem defensiven Kämpfer anzeigt, dass er seinen rechten Stick in eine beliebige Richtung bewegen kann. Gelingt es ihm, eines dieser "Rechter Stick"-Symbole bis ganz an den Rand des Submission-HUDs zu schieben, befreit er sich aus der Submission.

Die Gegenwehr kommt an dem Punkt ins Spiel, an dem der angreifende Kämpfer alles daransetzt, um die Befreiung zu verhindern. Wenn der defensive Kämpfer versucht, sein "Rechter Stick"-Symbol an den Rand des HUDs zu bewegen, wird das Symbol rot, um dem Angreifer anzuzeigen, dass er den rechten Stick in dieselbe Richtung bewegen muss, um der Befreiung entgegenzuwirken. Sobald er dies tut, kann sich der Verteidiger in dieser Richtung nicht befreien und muss es in einer anderen versuchen.

Die Steigerung kommt an dem Punkt ins Spiel, an dem ein Befreiungsversuch eine gewisse Zeit lang blockiert wurde. Dem Angreifer wird dann über einem der Tore ein "Linker Stick"-Symbol angezeigt. Bewegt er den linken Stick kurz in die entsprechende Richtung, beginnt die nächste Phase der Submission, in der der Verteidiger einen neuen Befreiungsversuch starten muss. Bewegt der Angreifer den linken Stick zu spät oder in die falsche Richtung, fällt es dem defensiven Kämpfer leichter, sich zu befreien.

Wie schwierig es ist, sich aus einer Submission zu befreien oder sie zu fixieren, hängt sowohl von der Submission-Bewertung des jeweiligen Kämpfers als auch von der Ausdauer in der entsprechenden Kampfsituation ab.

Kämpft euch durch sämtliche Phasen, um die Submission zu Ende zu bringen und euren Gegner zum Abklopfen zu zwingen.

Folge Brian Hayes auf Twitter.

EA SPORTS UFC erscheint am 18. Juni. Bestelle es hier vor und erhalte Zugriff auf Bruce Lee.

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