Gridiron-Notizen: Madden NFL 21 – Ausführlicher Überblick zu Madden Ultimate Team
Alles, was ihr zu Madden Ultimate Team in Madden NFL 21 wissen möchtet
Madden NFL 21

In den heutigen Gridiron-Notizen geht es um Madden Ultimate Team! Freut euch darauf, ein neues Feature namens „Fähigkeit-Caps“ kennenzulernen. Außerdem stellen wir euch das neue Layout für Gegenstände vor und ihr erhaltet einen kleinen Einblick in neue MUT-Inhalte.
Falls euch das nichts sagen sollte: Die Gridiron-Notizen sind Beiträge in Blog-Format, in denen wir euch Neuigkeiten zu EA SPORTS Madden NFL 21 mitteilen. Wir gehen dabei meist sehr ausführlich auf neue Features in Madden NFL 21, Inhalte von Titel-Updates, den Ultimate Team-Modus und vieles mehr ein!
Hallo, Fans von Madden Ultimate Team!
Wir hoffen, ihr seid gesund und munter und wünschen euch viel Spaß mit den neuen Gridiron-Notizen. Es war eine schwierige Zeit. Dennoch steht die Veröffentlichung von Madden NFL 21 kurz bevor. Lasst uns direkt loslegen und über ein paar Dinge reden, die ihr dieses Jahr in Madden Ultimate Team erwarten könnt.
FÄHIGKEIT-CAPS
Die wohl größte Erweiterung bei MUT ist ein Feature, das wir Fähigkeit-Caps nennen. Fähigkeit-Caps erweitert die Teamzusammenstellung um eine Komponente, mit der ihr individuell bestimmen könnt, wie euer Team spielen soll. Fassen wir nochmal kurz zusammen, wie die Fähigkeiten in Madden NFL 20 funktioniert haben: Man konnte beliebige Spieler mit Fähigkeiten ausstatten und diese verbessern, jedoch war diese Funktion dann auf drei Spieler der Offense und drei Spieler der Defense beschränkt. Mit der neuen Fähigkeit-Caps-Funktion kostet nun jede Fähigkeit eine bestimmte Anzahl an Fähigkeitspunkten (FP). Es gibt ein FP-Limit für die Offense, die Defense und die Special Teams. Ihr selbst entscheidet, wofür ihr diese Punkte ausgebt.
Nicht alle Fähigkeiten wirken sich gleichermaßen auf das Spielgeschehen aus. Deshalb kostet auch jede Fähigkeit unterschiedlich viele Fähigkeitspunkte. Darüber hinaus kann sogar dieselbe Fähigkeit bei verschiedenen Spieler-Archetypen unterschiedliche FP-Kosten haben – natürlich da, wo es sinnvoll ist. Ein paar Beispiele dazu:
„Redzone Deadeye“ kostet einen Improvisor QB 1 FP, aber für die Fähigkeit „Escape Artist“ muss er 3 FP aufwenden.
Des Weiteren braucht ein Field General QB für „Hot Route Master“ 2 FP, wofür ein Scrambling QB wiederum 4 FP benötigt.
Auch die X-Factors werden Teil des FP-Systems sein. Es wird auch weiterhin nur jeweils drei X-Factors für die Offense und die Defense geben, doch hier kommen die guten Neuigkeiten: Alle standardmäßigen X-Factors verbrauchen keine FP. Sollten wir weitere Variationen von X-Factors mit verschiedenen Auslösungs- oder Knockout-Bedingungen veröffentlichen, so werden diese gegebenenfalls durch FP-Kosten ausbalanciert. Ihr könnt den X-Factor bei jedem dafür geeigneten Spieler an- oder ausschalten (natürlich mit dem zuvor genannten Limit von jeweils nur drei Spielern in der Offense und Defense). Wenn ihr FP-Änderungen an Superstar-Fähigkeiten vornehmen wollt, müsst ihr eure Anpassungen direkt am Spieler vornehmen. Hier besteht nicht die Möglichkeit, eine einzelne Superstar-Fähigkeit an- oder auszuschalten.
Das FP-Limit wird bei der Veröffentlichung bei 10 liegen. Wir werden im Verlauf des Jahres das FP-Limit zu bestimmten Zeitpunkten erhöhen. Wir denken, dass wir mit den FP-Kosten für jegliche Fähigkeit eine gute Möglichkeit geschaffen haben, die Meta auszubalancieren. Es wird während der Saison wahrscheinlich Zeitpunkte geben, an denen wir die FP-Kosten anpassen müssen. Wir werden versuchen, dies im Rahmen von Series-Updates vorzunehmen, aber gegebenenfalls wird dies nicht immer möglich sein.
Hier einige Beispiele dieser Fähigkeiten und ihrer FP-Kosten:




Wenn ihr einen Spieler im Tab „Active Superstars“ auswählt, seht ihr eine Auflistung der individuellen Fähigkeiten, die dieser Spieler ausgerüstet hat sowie deren FP-Kosten.


Zu guter Letzt möchten wir noch darauf eingehen, dass es aufgrund dieses Systems möglich sein wird, fünf Fähigkeiten pro Spieler auszuwählen. Die Auflistung wird wie folgt aussehen:
80 OVR: Stufe-1-Fähigkeit-Slot
85 OVR: Stufe-2-Fähigkeit-Slot
90 OVR: Stufe-3-Fähigkeit-Slot
98 OVR: Stufe-3-Fähigkeit-Slot
99 OVR: Stufe-3-Fähigkeit-Slot
NEUES LAYOUT FÜR GEGENSTÄNDE
Das Team hat sich in diesem Jahr besonders darauf konzentriert, die Nutzererfahrung hinsichtlich der Interaktion mit Gegenständen zu verbessern. Dabei sind uns ein paar Sachen aufgefallen. Zum Beispiel, wie viele Informationen im Rahmen angezeigt wurden, vor allem oberhalb des Bildes. Es gab u. a. ein Symbol für den Archetypen, Infos zum Salary-Cap, Details dazu, ob der Gegenstand limitiert ist oder verbessert werden kann ... also eine ganze Menge! Einerseits wurden also zu viele Informationen angezeigt, während andererseits einige wichtige Infos ausgelassen wurden, wie z. B. welche spezifischen Fähigkeiten beim Spieler ausgerüstet waren.
Wir haben dies überarbeitet und ein „50/50“-Modell zusammengestellt, bei dem die eine Hälfte des Rahmens vom Bild und die andere Hälfte von den wichtigsten Informationen eingenommen wird. Ihr werdet sehen, dass wir die Salary-Cap-Kosten von der Vorderseite des Gegenstands entfernt und das Archetyp-Symbol durch Text ersetzt haben, der genau angibt, welcher Archetyp der Spieler ist und welche Position er einnimmt. Die Symbole für NAT, LTD und Verbesserungen befinden sich nun außerhalb des Bildes und werden (wenn zutreffend) unten rechts im Rahmen angezeigt. Das Bild wurde verschoben, damit die Symbole der spezifischen Fähigkeiten angezeigt werden können und nicht einfach nur die Menge der passiven Fähigkeiten. Eine weitere kleine, aber merkliche Veränderung ist, dass wir auch die dunklen Balken an den Rändern des Rahmens entfernt haben.

Auch wenn wir uns auf diese Version des Layouts konzentriert hatten, wussten wir doch auch, dass wir noch eine Möglichkeit schaffen mussten, mehr vom Bild zu zeigen. Schließlich haben wir uns ein Design überlegt, bei dem sich das Bild vergrößert, wenn es nicht im Fokus steht oder auf der Benutzeroberfläche hervorgehoben wird. Wenn ihr zum Beispiel eure Aufstellung oder euren Item Binder anseht oder ein Pack öffnet, wird der ausgewählte Spieler in der „50/50“-Ansicht dargestellt, während alle anderen in der „80/20“-Ansicht angezeigt werden. Wir freuen uns über diesen ausgewogenen Ansatz, der euch mehr Informationen zeigt, wenn ihr sie braucht und euch gleichzeitig eine separate Ansicht bietet, mit der die fantastische Arbeit des Artwork-Teams für Live-Inhalte zur Schau gestellt wird.


Wir haben außerdem die „Rückseite" des Gegenstands entfernt. Wenn ihr jetzt auf einen Gegenstand geht, geht die Ansicht in den Vollbildmodus über. Dort werden die Optionen nun nicht mehr in sechs Tabs, sondern nur noch in drei Tabs unterteilt. Im Großen und Ganzen glauben wir, dass wir die komplette Nutzererfahrung, was die Interaktion mit Gegenständen angeht, optimiert haben.



RIVALZ
„Rivalz“ ist der Name des ersten großen Spielerlebnisses, in das ihr euch zu Beginn von Madden Ultimate Team stürzen werdet. Diese Herausforderungsreihe soll als interessante Einführung in den Modus dienen und besteht aus allen Arcade-Spielstilen und grundlegenden Endbedingungen. Schließt ihr diese Herausforderungen ab, erhaltet ihr als Belohnung wahlweise Ben Roethlisberger, Zach Ertz oder Jaylon Smith mit 85 OVR.

TEAM CAPTAINS
Schon früh in Madden Ultimate Team werdet ihr einen von insgesamt vier Team Captains wählen können. Diese Spieler bilden das ganze Jahr über die Grundlage eurer MUT-Erfahrung. In diesem Jahr habt ihr die Wahl zwischen Ed McCaffrey, Eddie George, La’Roi Glover und Aeneas Williams als Team Captains. Was MUT-Captains angeht, gibt es jedoch Einiges zu beachten: Ihr könnt zwar immer nur einen Captain auf einmal besitzen, diesen jedoch jederzeit gegen einen anderen MUT-Captain austauschen. Weiterhin gibt es jeden MUT-Captain in 32 Versionen (eine für jedes NFL-Team), sodass euer Captain auch garantiert mit jedem „Thema-Team“ kompatibel ist, das ihr euch aufbauen möchtet.





NFL EPICS
Zum Start des Spiels wird es vier Spieler in „NFL Epics“ geben. Jeder wird 25 Ultimate Challenges bieten, mit denen einige der unvergesslichsten Momente ihrer Karriere zur Schau gestellt werden. Durch Fortschritt in diesen Challenges wird eine zusätzliche „Epic Moment“-Challenge freigeschaltet. Wenn ihr auch diese Herausforderung meistert, erhaltet ihr eine 85 OVR-Version des Spielers. Bei den vier Spielern handelt es sich um Adrian Peterson, Larry Fitzgerald, Jack Youngblood und Ronnie Lott.

MUT MASTER
Im Laufe der Jahre hat sich die Art und Weise geändert, wie der MUT Master bestimmt wird. Vor mehr als vier Jahren war der MUT Master üblicherweise immer der Cover-Athlet. Wir sind nun mittlerweile allerdings dazu übergegangen, mit dem MUT Master einigen unglaublichen Spielern und ihren Geschichten, die über den Sport hinausgehen, unseren Tribut zu zollen. So verhält es sich auch in diesem Jahr: In Madden NFL 21 ist der MUT Master kein Geringerer als Sam Mills. Sam hat eine fantastische, zwölfjährige Karriere hinter sich, in der er fünf Mal am Pro Bowl teilnahm. Er verbrachte die ersten neun Jahre in New Orleans und beendete seine aktive Karriere als Spieler in Carolina. Danach wurde Mills Teil des Coaching-Teams der Panthers, doch im August 2003 erhielt er die schreckliche Nachricht, dass er an Darmkrebs erkrankt sei. Obwohl ihm die Ärzte nur noch ein paar Monate gaben, begann Mills eine Krebsbehandlung und führte seine Tätigkeit als Coach fort. Seine emotionale „Keep Pounding“-Rede wurde 2003 zur Inspiration der Panthers, die einen Lauf hatten, der sie bis zum Super Bowl führte. Mills starb im April 2005, aber die „Keep Pounding“-Mentalität lebt weiter: Die Panthers haben außerhalb des Stadions ein Denkmal von Mills errichten lassen und vor jedem Heimspiel wird das „Keep Pounding“-Motto mit einem Ritual zelebriert, bei dem eine große Trommel geschlagen wird.
Zu Beginn besitzt der MUT Master 75 OVR und ihr erhaltet ihn, wenn ihr euren ersten Touchdown in MUT erzielt. Danach könnt ihr dann eine Reihe von Zielen erfüllen, durch die ihr Sammelobjekte erhaltet, mit denen ihr Mills OVR jeweils um einen Punkt steigern könnt. Mit diesen Zielen könnt ihr bis zu 93 OVR erreichen. Dieses Jahr gibt es allerdings noch eine separate Liste mit Series-Zielen, durch die Mills jeweils einen weiteren Punkt erhält. Mit jeder Series erhaltet ihr die Möglichkeit, den MUT Master immer noch weiter um einen OVR-Punkt zu verbessern, sodass Sam am Ende sogar 99 OVR haben kann.



LEVEL MASTER
Andre Johnson ist wieder Teil von Madden Ultimate Team. Indem ihr euer MUT-Level erhöht und Level-Herausforderungen abschließt, könnt ihr Sammelobjekte sammeln und zu Andre Johnson hinzufügen, wodurch sein OVR steigern wird. Der Level Master wird eine beliebige Team-Chemie ausrüsten und diverse alternative Versionen der X-Factors freischalten können, die unterschiedliche Auslösungs- und Knockout-Bedingungen haben.


TEAM BUILDERS
Mit den Team Builders bietet sich euch eine weitere großartige Gelegenheit, euer Thema-Team aufzustellen. Stellt euch dieser aus 16 Spielen bestehenden Herausforderung und erhaltet ein Fantasy-Pack. Mit diesem Pack könnt ihr erst eins der 32 NFL-Teams auswählen und euch dann zwischen einem offensiven und einem defensiven Team Builder mit 84 OVR entscheiden.

TEAM DIAMONDS
Eine Sache, die letztes Jahr mit einem überwältigend positiven Feedback gefeiert wurde, waren die neu eingeführten Team Diamonds und die Rückkehr von Spielern, die schon eine ganze Weile nicht in Madden vertreten waren. Wir freuen uns schon darauf, euch Team Diamonds in diesem Jahr schon zur Veröffentlichung präsentieren zu können. Ihr könnt diese Team Diamond-Spieler sammeln, indem ihr das entsprechende Team Diamond-Set vervollständigt. Diese Spieler sind:
Team Diamonds Master – Barry Sanders
Bears – Jim Covert
Bengals – Takeo Spikes
Bills – Kyle Williams
Broncos – Elvis Dumervil
Browns – Frank Minnifield
Buccaneers – Warrick Dunn
Colts – Bob Sanders
Cardinals – Adrian Wilson
Chargers – Eric Weddle
Chiefs – Dante Hall
Cowboys – Travis Frederick
Dolphins – Mark Clayton
Eagles – Troy Vincent
Falcons – Roddy White
49ers – Justin Smith
Giants – David Diehl
Jaguars – Keenan McCardell
Jets – Mo Lewis
Lions – Robert Porcher
Packers – Jermichael Finley
Panthers – Charles Johnson
Patriots – Asante Samuel
Raiders – Rich Gannon
Rams – Dre Bly
Ravens – Adalius Thomas
Saints – Jahri Evans
Seahawks – Mack Strong
Steelers – Heath Miller
Texans – Amobi Okoye
Titans – Drew Bennett
Vikings – Phil Loadholt
Washington Football Team – London Fletcher

LEGENDEN
Letztes Jahr waren in Madden die meisten ehemaligen NFL-Stars aller Zeiten vertreten – und dieses Jahr wollen wir noch einen drauflegen. Wir haben so einige Überraschungen auf Lager. Haltet also am besten das ganze Jahr über die Augen offen!
Das Legends-Programm selbst wird so aussehen, wie ihr es schon aus den letzten Jahren kennt. Allerdings haben wir hier eine große Veränderung vorgenommen: Pro Wochenende wird es nur noch zwei Legends geben, aber beide Spieler werden zeitlich begrenzte „Boss Versions“ haben. Die jeweilige Boss Version verfügt über die Werte einer vollständig verbesserten Version dieses Spielers.
KONSOLENWECHSEL
Alle mal melden, die sich schon wie verrückt auf die neue Konsolengeneration freuen! Die ist schon im Anmarsch. Selbstverständlich stellt sich dann die Frage, wie sich das auf eure Spielerfahrung auswirken wird, wenn Madden NFL 21 am 28. August weltweit erscheint. Darüber werden wir in Zukunft noch in einem Blog oder Post ausführlich berichten. Was wir aber jetzt schon sagen können, ist, dass alles in deinem Item Binder sowie deine Coins, deine Trainings, deine Punkte usw. übertragen werden, solange du in der gleichen Konsolenfamilie bleibst (Xbox One → Xbox Series X und PS4 → PS5). Es handelt sich dabei aber nicht um einen „einmaligen Wechsel“, wie es beim letzten Generationswechsel der Fall war. Stattdessen werden beide Spieleversionen koexistieren. Änderungen oder Updates, die auf der Plattform der einen Generation vorgenommen werden, erscheinen ebenfalls auf der anderen. Wir werden darauf, wie bereits erwähnt, bald noch ausführlicher eingehen.
Wir haben noch viele weitere Pläne zu Inhalten, die wir euch jetzt noch nicht verraten wollen. Bleibt also dran!
WAS STEHT ALS NÄCHSTES AN?
Dies waren die letzten Gridiron-Notizen, bevor Madden NFL 21 weltweit am 28. August erscheint!
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Madden NFL 21 erscheint weltweit am 28. August. Bestelle die Deluxe Edition oder MVP Edition von Madden NFL 21 vor und spiele drei Tage früher. Folge uns auf Facebook, Twitter, Instagram, YouTube und den EA-Foren, um auf dem Laufenden zu bleiben. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter und erhalte die ganze Saison lang Neuigkeiten zu Madden und zu anderen EA-relevanten Themen, Produkten und Events.
