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Tiefer Einblick in X-Factors und Superstar-Fähigkeiten in Madden NFL 21

Alles, was ihr über den tiefen Einblick in X-Factors und Superstar-Fähigkeiten in Madden NFL 21 wissen müsst.

Madden NFL 21

Hallo, Madden-Fans! Die heutigen Gridiron-Notizen konzentrieren sich auf Superstar-X-Factor-Fähigkeiten.

Superstar-X-Factor-Fähigkeiten wurden so entwickelt, dass sie authentische Eigenschaften und Fähigkeiten widerspiegeln, die von echten Athleten in der NFL zur Schau gestellt werden. Sie erlauben es unseren Spielern auf strategische Weise Momente nachzustellen, die wir von unseren liebsten NFL-Superstars gewohnt sind, wenn sie in einem spannenden Sonntagsspiel mal wieder in die „Zone“ abtauchen und nur noch schwer zu stoppen sind. Diese Superstar-X-Factor-Fähigkeiten wurden in Madden NFL 21 natürlich weiterentwickelt und wir würden gerne einige unserer Entwicklungsphilosophien zu den Verbesserungen in diesem Bereich mit euch teilen, um euch so an unserem Entwicklungsprozess teilhaben zu lassen. Außerdem werden wir euch heute auch alle neuen X-Factor- und Superstar-Fähigkeiten zeigen, die es in Madden NFL 21 geben wird. Die Weiterentwicklungen, die ihr in Madden NFL 21 schon bald selbst ausprobieren könnt, bestehen in erster Linie aus Ergänzungen, Anpassungen und entfernten Fähigkeiten. Lasst uns diese Themen mit etwas mehr Details unter die Lupe nehmen.

Ergänzungen

Für uns stand immer schon außer Frage, dass wir in Madden NFL 21 neue Fähigkeiten hinzufügen würden, doch diese Ergänzungen sollten sich ebenfalls auch darauf konzentrieren, neue Mechaniken und Features im Kern-Gameplay von Madden zu verbessern. In Zukunft werden wir ohne Frage weitere neue Gameplay-Features hinzufügen oder überarbeiten, die dann zum Zwecke ihrer Verbesserung von einer Reihe neuer Fähigkeiten begleiten werden. Mit Fähigkeiten dieser Art können wir dir, dem Spieler, mehr Kontrolle und Anpassungsmöglichkeiten bei der Interaktion mit neuen Ergänzungen im Spiel verschaffen. Nicht alle neuen Fähigkeiten werden unter eine solche spezielle Kategorie fallen, aber im Folgenden werden wir einige der wichtigsten Themen vorstellen.

Pass Rush

In Madden NFL 21 haben wir die Defensiv-Linie des Benutzers mit einem brandneuen System vollständig überarbeitet. Dieser Bereich wartet also mit der größten Menge an neuen Fähigkeiten auf. Die Fähigkeiten in diesem Bereich konzentrieren sich auf die Verbesserung deiner Effektivität mit spezifischen Aktionen und gewähren dir mehr Möglichkeiten bei der Durchführung von Moves. Dadurch kann es zum Beispiel zu einem aggressiven Blitz kommen, der die gesamte Angriffsreihe aus dem Konzept bringen kann.

Blocken

Wenn die Verteidigung schon eine Menge neuer Rush-Fähigkeiten bekommt, dann ist es nur gerecht, den Jungs in der O-Linie ebenfalls ein paar Möglichkeiten an die Hände zu geben, um sich zur Wehr zu setzen. Offensive Linemen erhalten viele neue Fähigkeiten, mit denen sie der unermüdlichen Angriffskraft der neuen Pass Rush-Mechaniken und -Fähigkeiten standhalten können. Unterbrich zum Beispiel einen Bull Rush, während er ausgeführt wird, oder mach den Weg frei, um den perfekten Screen Pass zu spielen.

Ausdauer und Erschöpfung

Dies ist ein Bereich, den wir ständig und unaufhörlich verbessern wollen. Eine Herangehensweise an diese Verbesserungen stellt dabei die Einführung einiger Fähigkeiten dar, die Vorteile aus dem bereits bestehenden Ausdauer- und Erschöpfungssystemen ziehen. In Madden NFL 21 wird es ein paar Fähigkeiten geben, die dir helfen können, deine Ausdauer während eines Spiels wiederzuerlangen – z. B. die neue Fähigkeit „Energizer“. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, all deine verbrauchte Ausdauer nach einem erfolgreichen Skill-Move aufzufüllen, damit du hoffentlich deinen Konter-Run bis in die Endzone fortsetzen kannst. Es wird aber auch einige Defensiv-Fähigkeiten geben, die sich negativ auf die Erschöpfungsstufen betroffener Ziele auswirken werden – wie z. B. die neue Fähigkeit „Bench Press“. Mit dieser Fähigkeit lässt sich der Receiver mithilfe von Man Coverage-Press-Versuchen erschöpfen, wodurch sich seine Leistung verringert und sich die Chance erhöht, dass er vorübergehend auf die Ersatzbank geschickt wird.

Neue X-Factors

Dies ist zwar keine neue Mechanik, aber wir hatten das Gefühl, dass die X-Factor-Fähigkeiten, die mit Madden NFL 20 eingeführt wurden, nicht genug Abwechslung zu bieten hatten. Obwohl wir via Titel-Updates bereits einige neue X-Factor-Fähigkeiten hinzugefügt haben, wollten wir mit Madden NFL 21 noch einmal gehörig einen drauf setzten: Das nächste Mal, wenn du die Zone betrittst, wirst du sogar noch mehr Optionen zur Auswahl haben, die du dann zu deinem Vorteil einsetzen kannst!

Anpassungen

Eifrige Leser dieser Gridiron-Notizen wissen, dass uns die Spielbalance sehr wichtig ist, und um ein perfektes Gleichgewicht im Spiel erreichen zu können, sind ausgeglichene Superstar-Fähigkeiten ausgesprochen entscheidend. Im Folgenden findest du Details zu wichtigen Bereichen und Fähigkeiten, die wir überarbeitet oder neu angepasst haben, sowie einige Gründe für unsere Entscheidungen. Wir werden weiterhin darauf achten, dass eine Balance zwischen allen verschiedenen Superstar-Fähigkeiten besteht und unter Umständen Anpassungen in zukünftigen Titel-Updates vornehmen.

Route Running

In Madden NFL 20 gab es eine Vielzahl von „Route Specialist“-Fähigkeiten, die das Route Running oder das Fangen des Balls auf festgelegten Routen verbesserten. In der Theorie war das zwar gut und schön, aber in der Praxis verursachte es leider große Probleme. Das erste Problem war, dass die gewährten Boni von der Route abhingen, die zur Zeit des Snaps zugewiesen worden war. Unerschrockene Nutzer setzten dies zu ihrem Vorteil ein, indem sie einen Receiver via Hot Route auf seine spezialisierte Route schickten, nur um dann die Kontrolle über den Wide Receiver zu übernehmen, der dann im Anschluss eine Route seiner Wahl laufen konnte und trotzdem noch über die bereits gewährten Boni verfügte. Das andere Problem mit diesen Fähigkeiten war, dass man sie nur schwer nutzen konnte. Um von den Vorteilen profitieren zu können, musste die spezialisierte Route eine Hot Route sein (und dann musste man den Receiver wiederholt auf diese Hot Route schicken) oder man musste das Playbook nach bestimmten Spielzügen durchkämmen, die den spezifischen Wide Receiver für diese spezielle Route vorsahen. Diese beiden Probleme führten dazu, dass die Fähigkeiten im Einsatz sehr mühselig waren und unter bestimmten Umständen leicht ausgenutzt werden konnten. In Madden NFL 21 ändern wir diese Fähigkeiten nun ab, damit sie ihre Boni nicht länger davon abhängig machen, welche Route gerade gelaufen wird, sondern davon, wo der Pass auf dem Spielfeld gefangen wird. Das Feld ist, basierend auf der Distanz zur Line of Scrimmage, in mehrere Zonen unterteilt und wenn du einen Pass in der vorgeschriebenen Zone fängst, werden dir die Vorteile der Fähigkeit gewährt. Diese Änderung sollte mehr Freiheit und Kreativität in der Art und Weise ermöglichen, wie du dir diese Vorteile zunutze machst, und gleichzeitig viel weniger Aufwand erfordern, um gute Ergebnisse zu erzielen.

Defensive Coverage

Auf der defensiven Seite des Balls haben wir im Grunde genau die entgegengesetzten Fehler gemacht. Bei Defender Coverage-Fähigkeiten wie „Man Up“, „Zoned Out“ und „Universal Coverage“ war es vergleichsweise viel zu einfach, einen Vorteil aus den Fähigkeiten zu ziehen, wodurch sie zum optimalen Mittel wurden, um Receiver in ihre Schranken zu weisen. Währen ein Receiver womöglich mehrere Route Specialist-Fähigkeiten brauchte, um effektiv zu sein, konnte ein Verteidiger ihn mit nur einer einzigen Fähigkeit aufhalten und hatte dann sogar noch Luft, um eine weitere mächtige Defensivfähigkeit aufs Spielfeld mitzunehmen. Dadurch wurde die Kluft zwischen schwachen Receiver-Fähigkeiten und starken Coverage-Fähigkeiten nur noch größer. In Madden NFL 21 wollen wir diese Kluft nun wieder schließen, indem wir sowohl „Man Up“ als auch „Zoned Out“ in einige separate Fähigkeiten aufteilen. Diese Fähigkeiten werden ganz ähnlich fungieren, wie die neuen Route Running-Fähigkeiten der Receiver: Ihre Vorteile werden abhängig von dem Bereich des Spielfelds gewährt, in dem der Pass verteidigt wird. So werden Defensivspieler dazu gezwungen, sich ein wenig mehr zu spezialisieren, und gleichzeitig daran gehindert, das gesamte Spielfeld decken zu können. Außerdem wird „Universal Coverage“, so wie es in Madden NFL 20 existierte, in eine X-Factor-Fähigkeit umgewandelt, behält aber den alten Namen bei.

Pass Leading

Die Pass Lead-Fähigkeiten („Pass Lead Elite“, „Set Feet Lead“ und „Pocket Lead“) sind ein weiterer Bereich, den wir für Madden NFL 21 überarbeitet haben. Bisher waren diese Fähigkeiten zwar in bestimmten Szenarien effektiv, führten aber immer wieder zu unabsichtlich zu weit geworfenen Pässen, was äußerst frustrierend war. Nach ihrer Überarbeitung werden diese Fähigkeiten nicht länger das Ausmaß deines Pass Leadings erhöhen, sondern stattdessen die Wurfkraft und die Geschwindigkeit von präzisen Bullet Pässen verbessern. Diese neu konzipierten Pass Lead-Fähigkeiten sind ein Segen für Pocket-Passer und sollten außerdem auch viel einfacher zu handhaben sein.

QB-Druck

Das QB-Druck-System hat seit der Veröffentlichung von Madden NFL 20 bereits die ein oder andere Anpassung hinter sich gebracht. Quarterbacks verfügen nicht mehr über eine Chance darauf, sich basierend auf ihrer TUP-Wertung (Throw Under Pressure) dem Druck zu entziehen. Die TUP-Wertung verkleinert nun die Reichweite, in der ein Quarterback vom Druck eines ungeblockten Verteidigers betroffen werden kann. Aufgrund dieser Änderungen haben wir die Hierarchie zwischen TUP-Wertung, Fähigkeiten, die Druck erzeugen, und Fähigkeiten, die Druck ignorieren, nun angepasst. Fähigkeiten, die Druck erzeugen, wie „Under Pressure“ und „Fearmonger“, übertrumpfen die TUP-Wertung und behandeln den QB so, als hätte er einen TUP-Wert von null. Auf der anderen Seite übertrumpfen Fähigkeiten, die Druck ignorieren (wie z. B. „Fearless“), Fähigkeiten, die Druck erzeugen, und bewirken so, dass der Quarterback keinen Druck-Strafen mehr ausgesetzt ist. Aufgrund dieser Aktualisierungen wurden einige Änderungen an diesen Fähigkeiten vorgenommen. Zum einen wurde die Reichweite jeder Fähigkeit, die Druck erzeugt, geringfügig verringert. Zum anderen wurden „Fearless“ und „Gutsy Scrambler“ zu passiven Fähigkeiten umgewandelt. „Fearless“ ignoriert jeglichen Druck, wenn man sich in der Pocket befindet, während „Gutsy Scrambler“ Druck ignoriert, wenn man im Lauf einen Wurf ausführt.

Mächtige Überflieger

In Madden NFL 20 gab es einige Fähigkeiten, die andere maßgeblich übertroffen haben und zu Ungleichgewichten beigetragen haben. Wir haben dieses Jahr versucht, ein paar dieser Fähigkeiten wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

Fastbreak

„Fastbreak“ zwingt den Quarterback jetzt dazu, sich in eingeschränkteren Winkeln zu bewegen, nachdem er den Snap erhalten hat. Die Fähigkeit dazu, sofort über das Feld rasen zu können, bevor die Defense überhaupt eine Reaktionsmöglichkeit hatte, war selbst mit den zusätzlichen Fumble-Risiken, die solche konzipierten QB-Runs mit sich brachten, einfach zu stark.

Escape Artist

Die Vorteile von „Escape Artist“ finden nun nur noch Anwendung, wenn der Benutzer über fast volle Ausdauer verfügt. Dadurch werden unerwünschte Situationen vermieden, in denen ein QB hinter der Line of Scrimmage von jetzt auf gleich ständig zwischen Loslaufen und Anhalten wechseln konnte.

„Dashing Deadeye“ und „No-Look Deadeye“

Diese zwei Fähigkeiten verstießen immer wieder gegen den „Augentest“, wenn sie zu perfekt ausgeführten, tiefen Pässen führten, die aus dem Lauf heraus ausgeführt wurden. Um dieses unnatürlich aussehende Verhalten zu unterbinden, wurde diesen Fähigkeiten nun eine Pass-Yard-Schwelle hinzugefügt, die bei einer Überschreitung dafür sorgt, dass die Fähigkeiten nicht länger wirksam sind.

Schwächere Entscheidungen

Es wäre nicht fair, lediglich die starken Fähigkeiten abzuschwächen und dabei die schwachen Fähigkeiten außen vor zu lassen. Im Folgenden listen wir daher einige der Fähigkeiten auf, die wir im Zuge der Anpassungen etwas verstärkt haben.

Pro Reads

Diese Fähigkeit bot Nutzern, die bei ihren Reads keine besondere Hilfe nötig hatten, nur sehr wenige Boni. Um die Fähigkeit für mehr Benutzer attraktiv zu machen, verleiht „Pro Reads“ daher nun zusätzlich Immunität gegen alle Druck-Strafen.

Gambler

Wie „Pro Reads“ erwies sich auch „Gambler“ für einen Großteil der Benutzer, die sich hauptsächlich online gegen andere Spielen behaupteten, als nicht besonders wertvoll. „Gambler“ bietet jetzt den zusätzlichen Vorteil einer höheren Wurfkraft und Wurfgeschwindigkeit, wenn man sich in der Zone befindet.

Blitz Radar

Als „Threat Detector“ seinen Weg ins Spiel gefunden hatte, konnte „Blitz Radar“ vor dem Snap in vielerlei Hinsicht nicht länger überzeugen. In Madden NFL 21 wird „Blitz Radar“ daher nun sowohl vor als auch nach dem Snap alle Blitz-Verteidiger anzeigen.

Entfernte Fähigkeiten

Manchmal reichen Anpassungen nicht aus und bestimmte Fähigkeiten müssen schlichtweg komplett aus dem Spiel entfernt werden. Die Gründe dafür können in der Spielbalance liegen, doch manchmal haben sich die Mechaniken des Spiels einfach so sehr verändert, dass bestimmte Fähigkeiten nicht länger relevant genug sind, um einen Platz im Rampenlicht zu finden.

Guru-Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten für Laufspezialisten gewährten der kompletten O-Linie jedes Mal, wenn man zu dem spezifischen Run ansetzte, mächtige Vorteile. Aufgrund unserer Überarbeitungen an den Block-/Pass Rush-Systemen verloren diese Fähigkeiten allerdings ihren Zweck und mussten daher entfernt werden. In der Zukunft werden wir vielleicht noch einmal nach alternativen Möglichkeiten suchen, um Running Backs hervorzuheben, die sich auf eine besondere Art von Run-Spielzügen spezialisiert haben, aber für den Moment müssen wir es dabei belassen. 

Neue X-Factor-Fähigkeiten:

Im Folgenden findest du eine Liste aller neuen X-Factor-Fähigkeiten, die in Madden NFL 21 eingeführt werden:

Ankle Breaker
Wahrlich bedrohliche Receiver sind solche, die Bälle fangen, aber selbst nicht gefangen werden können. Wenn sie in die Zone gelangen, profitieren sie nach dem Fangen von erhöhten Fakeout-Raten bei Spin-, Juke- oder Hurdle-Moves.

Avalanche
Es gibt Tackler und dann gibt es diese Typen. Wenn sie in die Zone gelangen, führt jeder erfolgreiche Hit-Stick, der beim Lauf zur Line of Scrimmage ausgeführt wird, zu einem Fumble.

Blitz
Effektive Kapitäne der Abwehrlinie sind nicht nur Vorbilder, sondern auch Motivatoren ihrer Teams. Wenn sie in die Zone gelangen, werden die Widerstandsleisten aller gegnerischen Blocker komplett geleert.

Bottleneck
Bottleneck-Verteidiger wissen ganz genau, dass ein frühzeitiges Handeln den besten Weg darstellt, um eine Route zu beenden. Wenn sie in die Zone gelangen, gewinnen sie mit hoher Wahrscheinlichkeit jede Man Press-Situation.

Grab and Smash
Nicht alle Receiver müssen sich durch tolle Beinarbeit auszeichnen. Wenn sie in die Zone gelangen, haben sie nach dem Fangen eine höhere Chance auf erfolgreiche Stiff Arm- und Truck-Versuche.

Relentless
Die hartnäckigsten Verteidiger durchbrechen ihre Blocks mit bloßer Willenskraft. Wenn sie in die Zone gelangen, sind ihre Rush-Move-Versuche gratis.

Universal Coverage
Die meisten Verteidiger für physische Coverage verhindern, dass der Ball gefangen wird, selbst wenn ihr Ziel ihn in den Händen hält. Wenn sie in die Zone gelangen, sorgen sie fast immer für Knockouts.

Vanguard
Vanguard-Spieler sind der Grund dafür, dass sich Running Backs im Nachspiel-Interview bei ihren Blockern bedanken. Wenn sie in die Zone gelangen, sorgen sie fast immer für dominante und siegreiche Impact Blocks.

YAC ‘Em Up
Die besten physischen Receiver hauen den Ball nicht nur auf den Boden, sie nehmen ihn auch mit nach Hause. Wenn sie in die Zone gelangen, durchbrechen sie nach dem Ballfang fast immer das erste Tackle.

Neue Superstar-Fähigkeiten:

Im Folgenden findest du eine Liste aller neuen Superstar-Fähigkeiten, die in Madden NFL 21 eingeführt werden:

Adrenaline Rush
Pass Rusher mit dieser Fähigkeit erhalten nach einem Sack gegen den QB all ihre Pass Rush-Move-Punkte zurück.

B.O.G.O.
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erhalten, nachdem ein Pass Rush-Punkt ausgegeben wurde, einmal pro Spielzug einen kostenlosen Pass Rush-Move.

Balance Beam
Stolpern wird beim Tragen des Balls vermieden.

Bench Press
Verteidiger mit dieser Fähigkeit sorgen nach einem erfolgreichen Press-Sieg für zusätzliche Erschöpfung bei ihrem Man Coverage-Ziel.

Chuck Out
Verteidiger mit dieser Fähigkeit sorgen nach einem erfolgreichen Zone Chuck für zusätzliche Erschöpfung bei ihrem Ziel.

Closer
Motivierende Ansprachen in der Umkleidekabine zeigen große Wirkung. Spieler mit dieser Fähigkeit gelangen in der zweiten Spielhälfte wesentlich leichter in die Zone.

Comeback
Wenn man im Rückstand ist, können Spieler mit dieser Fähigkeit wesentlich leichter in die Zone gelangen.

Deep In Elite
Receiver mit dieser Fähigkeit sind beim Fangen von Pässen, die mehr als 20 Yards von der LoS entfernt sind, wesentlich verlässlicher – dies gilt nur innerhalb der Zahlen.

Deep In Zone KO
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erzwingen mehr Catch Knockouts und reagieren in Deep Zone Coverage schneller – muss mehr als 20 Yards von der LoS entfernt und innerhalb der Zahlen sein.

Deep Out Elite
Receiver mit dieser Fähigkeit sind beim Fangen von Pässen, die mehr als 20 Yards von der LoS entfernt sind, wesentlich verlässlicher – dies gilt nur außerhalb der Zahlen.

Deep Out Zone KO
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erzwingen mehr Catch Knockouts und reagieren in Deep Zone Coverage schneller – muss mehr als 20 Yards von der LoS entfernt.

Deep Route KO
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erzwingen im Mann gegen Mann mehr als 20 Yards von der LoS entfernt mehr Catch Knockouts.

Defensive Rally
Verteidiger mit dieser Fähigkeit gewähren allen defensiven Linemen bei jedem dritten oder vierten Down einen zusätzlichen Pass Rush-Punkt.

Double Or Nothing
Pass Rusher mit dieser Fähigkeit müssen die doppelte Menge an Pass Rush-Punkten aufwenden, um einen Move auszuführen, erzielen dafür aber garantiert dominante Siege.

El Toro
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erzielen dominante Bull Rush-Siege, wenn sie über die maximale Anzahl an Pass Rush-Punkten verfügen.

Energizer
Die Ausdauer eines Ballträgers mit dieser Fähigkeit füllt sich nach einem erfolgreichen Skill-Move teilweise wieder auf.

Extra Credit
Pass Rusher mit dieser Fähigkeit erhalten einen zusätzlichen Pass Rush-Move-Punkte zu ihrem Maximum hinzu.

Flat Zone KO
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erzwingen mehr Catch Knockouts und reagieren in jeder Flat Zone Coverage schneller – muss weniger als 10 Yards von der LoS entfernt und außerhalb der Hashmarks sein.

Fool Me Once
Blocker mit dieser Fähigkeit erhalten Blocker-Widerstandspunkte schneller.

Instant Rebate
Verteidiger mit dieser Fähigkeit bekommen einen Pass Rush-Punkt zurückerstattet, wenn sie erfolgreich aus Blocks ausbrechen.

Lifeguard
Blocker mit dieser Fähigkeit verteidigen sich gegen Swim-/Club-Pass-Rush-Moves, als hätten sie einen zusätzlichen Widerstandspunkt.

Matador
Blocker mit dieser Fähigkeit sind besser gegen dominante Bull Rush-Moves geschützt, die von Verteidigern durchgeführt werden.

Medium Route KO
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erzwingen in Mann-gegen-Mann-Situationen gegen Medium-Routen häufiger Catch-Tackle-Knockouts – muss 10-20 Yards von der LoS entfernt sein.

Mid In Elite
Receiver mit dieser Fähigkeit sind beim Fangen von Pässen, die 10-20 Yards von der LoS entfernt sind, wesentlich verlässlicher – dies gilt nur innerhalb der Zahlen.

Mid Out Elite
Receiver mit dieser Fähigkeit sind beim Fangen von Pässen, die 10-20 Yards von der LoS entfernt sind, wesentlich verlässlicher – dies gilt nur außerhalb der Zahlen.

Mid Zone KO
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erzwingen mehr Catch Knockouts und reagieren in jeder Mid-Field-Zone Coverage schneller – muss weniger als 20 Yards innerhalb der Zahlen und 10-20 Yards außerhalb der Zahlen von der LoS entfernt sein.

Mr. Big Stop
Verteidiger mit dieser Fähigkeit beginnen ein drittes oder viertes Down mit mindestens der Hälfte ihrer maximalen Pass Rush-Punkte.

Natural Talent
Blocker mit dieser Fähigkeit starten jede neue Blocksituation mit natürlichem Widerstand.

One Step Ahead
Verteidiger mit dieser Fähigkeit reagieren im Normalfall viel schneller auf Cut Moves von Receivern, wenn sie sich in Man Coverage befinden.

Outmatched
Verteidiger mit dieser Fähigkeit werden Contested Catches gegen Running Backs mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnen.

Quick Draw
Pass-Spieler mit dieser Fähigkeit verfügen über schnellere Pass-Animationen, wenn sie unter Druck werfen müssen.

Reach For It
Ballträger mit dieser Fähigkeit werden häufig versuchen, zusätzliche Yards zurückzulegen, wenn sie getackelt werden.

Ripper
Verteidiger mit dieser Fähigkeit ignorieren eine Blocker-Widerstandsleiste, wenn sie einen Rip-Pass-Rush-Move ausführen.

Screen Protector
Blocker mit dieser Fähigkeit gewinnen Impact Blocks bei Screen-Spielzügen mit Leichtigkeit.

Second Wind
Spieler mit dieser Fähigkeit verfügen über eine Chance darauf, ihre Ausdauer einmal pro Spiel wieder aufzufüllen, wenn die Ausdauer halb aufgebraucht ist.

Short In Elite
Receiver mit dieser Fähigkeit sind beim Fangen von Pässen, die weniger als 10 Yards von der LoS entfernt sind, wesentlich verlässlicher – dies gilt nur innerhalb der Zahlen.

Short Out Elite
Receiver mit dieser Fähigkeit sind beim Fangen von Pässen, die weniger als 10 Yards von der LoS entfernt sind, wesentlich verlässlicher – dies gilt nur außerhalb der Zahlen.

Short Route KO
Verteidiger mit dieser Fähigkeit erzwingen in Mann-gegen-Mann-Situationen gegen Short-Routen häufiger Catch-Tackle-Knockouts – muss weniger als 10 Yard von der LoS entfernt sein.

Speedster
Verteidiger mit dieser Fähigkeit ignorieren eine Blocker-Widerstandsleiste, wenn sie einen Speed-Pass-Rush-Move ausführen.

Spinner
Verteidiger mit dieser Fähigkeit ignorieren eine Blocker-Widerstandsleiste, wenn sie einen Spin-Pass-Rush-Move ausführen.

Stonewall
Verteidiger mit dieser Fähigkeit verhindern bei einem Tackle häufig, dass zusätzliche Yards zurückgelegt werden.

Swim Club
Verteidiger mit dieser Fähigkeit ignorieren eine Blocker-Widerstandsleiste, wenn sie einen Swim-/Club-Pass-Rush-Move ausführen.

Tear Proof
Blocker mit dieser Fähigkeit verteidigen sich gegen Rip-Pass-Rush-Moves, als hätten sie einen zusätzlichen Widerstandspunkt.

Tight Out
Pass-Spieler mit dieser Fähigkeit verbessern die Catching-Kompetenz aller Tight Ends, die für Pass-Spielzüge frei stehen.

Tough Nut
Blocker mit dieser Fähigkeit verfügen über eine erhöhte Anzahl an Blocker-Widerstandspunkten.

Unspun
Blocker mit dieser Fähigkeit verteidigen sich gegen Spin-Pass-Rush-Moves, als hätten sie einen zusätzlichen Widerstandspunkt.

Unpredictable
Verteidiger mit dieser Fähigkeit werden bei einem erfolgreichen Abschütteln eines Blockers, die Widerstandsleiste dieses Blockers nur mit geringer Wahrscheinlichkeit erhöhen.

Was steht als Nächstes an?

Unsere nächsten Gridiron-Notizen erscheinen am Dienstag, den 18. August und werden sich auf Madden Ultimate Team für Madden NFL 21 konzentrieren.

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Madden NFL 21 erscheint weltweit am 28. August. Bestelle die Deluxe Edition oder MVP Edition von Madden NFL 21 vor und spiele drei Tage früher. Folge uns auf Facebook, Twitter, Instagram, YouTube und den EA-Foren, um auf dem Laufenden zu bleiben. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter und erhalte die ganze Saison lang Neuigkeiten zu Madden und zu anderen EA-relevanten Themen, Produkten und Events.

 

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