EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 Die Sims 4 Electronic Arts-Startseite Electronics Arts Home Aktuelle Spiele Bald erhältlich Free-to-Play EA SPORTS EA Originals Spielebibliothek EA app-Angebote PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play eSports Spieletests Unternehmen Jobs News Technologie EA Studios EA Partner Unsere Verpflichtungen Positives Spielen Inklusion & Vielfalt Sozialer Einfluss Menschen & Kultur Umwelt Hilfe Foren Tools für Spieler:innen und Eltern Barrierefreiheit Presse Investoren Aktuelle Spiele Bald erhältlich Free-to-Play EA SPORTS EA Originals Spielebibliothek EA app-Angebote PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play eSports Spieletests Unternehmen Jobs News Technologie EA Studios EA Partner Unsere Verpflichtungen Positives Spielen Inklusion & Vielfalt Sozialer Einfluss Menschen & Kultur Umwelt Hilfe Foren Tools für Spieler:innen und Eltern Barrierefreiheit Presse Investoren

Mehr über Fe, ein EA Originals-Titel

Erfahrt mehr darüber, wie die Idee zu Fe entstanden ist und was ihr von dem kommenden EA Originals-Spiel erwarten könnt.

Liebe Freunde,

wir wissen, dass ihr schon gespannt auf weitere News zu unserem kommenden EA Originals-Titel Fe wartet, und freuen uns sehr, euch allen jetzt mehr über dieses Spiel erzählen zu können!

Die ursprüngliche Idee zu Fe geht auf eine besondere Begegnung zurück, die sich vor ein paar Jahren in meinem eigenen Garten ereignet hat. Eines Tages erschien dort ein Hirsch. Er stand völlig ruhig da, deshalb näherte ich mich ihm – ganz, ganz langsam. Ganz leise ging ich barfuß durch das taufeuchte Gras, bis ich ihm mit der Hand so nah war, dass ich seine Wärme spüren konnte. Ich hielt den Atem an und ging einen letzten Schritt vorwärts, aber in diesem Augenblick bemerkte er mich und floh zurück in den Wald.

Dieser Moment hat mich tief beeindruckt. Das Gefühl, ein wildes Geschöpf zu treffen. Die Angst, die Freude und die Unsicherheit, wie es auf mich reagieren würde. Seit dieser Zeit sprechen Klaus (Kreativchef und CEO von Zoink) und ich darüber, ein Spiel zu schaffen, das genau dieses Gefühl hervorruft.

Bei Zoink hat sich schon immer alles um die Story gedreht, und das trifft auch auf Fe zu. Aber angesichts der dialogreichen Spiele, die wir bisher gemacht haben, ist es zugleich etwas völlig Neues für uns. Fe ist ein wortloses Plattformspiel voller Geräusche. Wir wollen, dass ihr euch die Zeit nehmt, innezuhalten und wirklich auf die Geräusche des Waldes um euch herum zu hören – denn der steckt voller Leben. Summen, Brüllen und Heulen. Über Geräusche könnt ihr mit dem Wald und seinen Bewohnern in Kontakt treten. Wenn ihr dem Wald zuhört, wird er auch euch zuhören.

Als Kind hatte ich tatsächlich relativ viel Angst vor Tieren. Ich hatte nie einen Hund oder so etwas. Aber obwohl ich sie ein bisschen gruselig fand, habe ich doch sehr viel Zeit in den Wäldern verbracht, die mein Zuhause umgaben. Zu wissen, dass alles im Wald lebendig war, war ziemlich furchterregend, aber es war zugleich großartig, diesen Ort zu haben, in dem ich herumrennen und spielen konnte, ohne dass mir irgendjemand dabei zusah. Und mit der Zeit wurde ich ein Teil davon. Ich wusste, was dieses eigenartige Geräusch in der Ferne war. Ich lernte, wo man entlanggehen konnte, ohne direkt in einen Sumpf oder ein Wespennest zu treten.

Ich machte den Wald zu meinem Zuhause – und wir wollen, dass ihr genau das auch in Fe tut. Das Gameplay ist im Metroidvania-Stil gehalten, und je mehr ihr die Spielwelt erkundet, desto größer wird sie. Klettert, springt und fliegt, um eure ganz persönlichen Lieblingswege und Abkürzungen zu finden, während ihr diese Welt durchquert.

Und wann könnt ihr eure Reise durch den Wald nun beginnen? Wir können mit großer Freude ankündigen, dass Fe Anfang 2018 verfügbar sein wird! Das Spiel erscheint für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC (über Origin).

Andreas Beijer,
Creative Director von Fe

Ähnliche Artikel

Gamechanger: Bahnbrechende, von einem EA-Mitarbeiter entwickelte Patching-T…

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
EA-Mitarbeiter Hans van Veenendaal hat eine bahnbrechende Patching-Technologie für Spiele entwickelt, die Patching-Zeiten reduziert, kostensparend ist und Nachhaltigkeit unterstützt.

Ein Update zu Battlefield 2042 und Begrüßung von Motive Studio im Team

Battlefield 2042
09.04.2024
Das Battlefield-Team expandiert, während wir unseren Blick auf die Zukunft der Reihe richten

Kate Kelloggs Reise durch die Gaming-Evolution bei Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.03.2024
Erfahrt mehr über Kate Kelloggs Reise als COO von EA Studios, ihren Weg als Führungspersönlichkeit, ihren Stil bei der Zusammenarbeit und ihre Vision der Zukunft des Gamings.