Hinter den Kulissen von EA SPORTS UFC 6: Das Entwicklerteam über realistische Fighter, Gam…
Associate Producer Raman Bassi erzählt mehr über das innovative Gameplay und Authentizität, die das Spiel zum Leben erwecken.
19. Juni 2026
Der Walkout. Das Gebrüll der Menge. Das Wissen, dass ein Strike alles verändern kann. Bei EA SPORTS UFC 6 geht es es um mehr als um das, was im Octagon passiert. Es geht um das Tempo, die Gefahr und die Unberechenbarkeit – all das, was Mixed Martial Arts ausmacht.
Mit der weltweiten Veröffentlichung von EA SPORTS UFC 6 am 19. Juni können die Spieler:innen das dynamischste und authentischste Octagon-Erlebnis in der Geschichte des Franchise genießen. Von überarbeiteten Striking- und Bewegungssystemen bis hin zur bahnbrechenden markierungslosen Motion-Capture-Technologie – das Team hinter UFC 6 hat nicht nur eingefangen, wie der Sport aussieht, sondern wie er sich anfühlt.
Für die Spieler:innen bedeutet das: schnelleres Striking, realistischere Bewegungen und ein Gameplay, das direkt vom Community-Feedback der letzten Jahre geprägt wurde.
Wir haben mit Associate Producer Raman Bassi über die Vision hinter UFC 6 und die Innovationen, die das neue Spielerlebnis ausmachen, gesprochen und gefragt, worauf sich das Team am meisten freut, jetzt wo die Spieler:innen das Spiel endlich spielen können.
Und los geht's!
„Was mich am meisten begeistert, ist der Gedanke, dass alles, was die Spieler:innen erleben, das Ergebnis unzähliger Entscheidungen, Innovationen und Optimierungen ist, die immer Authentizität und Spielspaß zum Ziel hatten.“
Zu Beginn erst mal: Glückwunsch zur Veröffentlichung! Ich möchte mir einen Moment nehmen, um die unglaubliche Arbeit, Leidenschaft und Kreativität hervorzuheben, die in dieses Spiel geflossen sind. Jetzt ist der Tag gekommen und ich will wissen: Wie fühlst du dich?
Am Tag der Veröffentlichung fühlt man immer eine Mischung aus Stolz, Aufregung und Erwartung. Die Entwicklung eines UFC-Spiels erfordert eine jahrelange Zusammenarbeit zwischen den Teams rund um Gameplay, Animation, Engineering, Design, Audio und den Partnern der UFC. Es ist ein unglaubliches Gefühl, wenn die Spieler:innen diese Arbeit endlich zu Gesicht bekommen.
„Was mich am meisten begeistert, ist der Gedanke, dass alles, was die Spieler:innen erleben, das Ergebnis unzähliger Entscheidungen, Innovationen und Optimierungen ist, die immer Authentizität und Spielspaß zum Ziel hatten.“ Das Team hat unfassbar viel Herzblut in UFC 6 gesteckt und wir sind schon ganz gespannt auf das Feedback der Spieler:innen, wenn sie das Octagon betreten.
Inwiefern entwickelt EA SPORTS UFC 6 das Franchise weiter – sowohl für langjährige Fans als auch für jene, die zum ersten Mal ins Octagon steigen?
Unser Ziel bei UFC 6 war es, die Authentizität weiter zu erhöhen, ohne es zu anspruchsvoll zu gestalten.
Langjährige Fans können sich auf umfassende Optimierungen an der Bewegung, dem Striking, der Präsentation und dem allgemeinen Gameplay freuen. Das Spiel kommt dem, was Fans bei einer realen UFC Fight Night sehen, näher denn je.
Für Neulinge haben wir uns darauf fokussiert, das Spiel verständlicher und intuitiver zu gestalten. Ganz gleich, ob du ein Hardcore-MMA-Fan bist oder zum ersten Mal ein UFC-Spiel startest – UFC 6 bietet deutliches Feedback, eine verbesserte Einführung ins Spiel und Gameplay-Systeme wie Zeitlupeneffekt oder Flow-Zustände, wodurch das Spiel auf völlig neue Weise erlernt werden kann.
Das Ergebnis ist ein Spiel mit größerer Tiefe für erfahrene Spieler:innen, das gleichzeitig einen niedrigschwelligen Zugang für Neulinge bietet.
„Das Striking ist nicht nur schneller, sondern auch gefährlicher. Dank der Frostbite Physics und unserer Echtzeitkontakt-Technologie wird jeder Vorstoß um einiges riskanter.“
Auf welche Gameplay-Verbesserungen hat sich das Team bei UFC 6 vor allem fokussiert?
Einer unserer größten Schwerpunkte das Striking. Es sollte sich schneller, reaktiver und intuitiver als je zuvor anfühlen.
Wir haben viel Zeit darin investiert, unser Kombo-System zu überarbeiten: Es gibt nun brandneue Kombo-Möglichkeiten und überhaupt eine viel größere Menge an Kombos, die allen Fighter:innen standardmäßig zur Verfügung stehen. Spieler:innen können jetzt immer längere und kreativere Angriffe verketten und erhalten so die Chance, authentisch zu kämpfen und ihren eigenen Stil zu finden.
Gleichzeitig haben wir uns stark auf die Reaktionsschnelligkeit der Controller konzentriert. Für Spieler:innen gibt es nichts Frustrierendes, als eine Reihe von Angriffen einzugeben, die dann nicht richtig ausgeführt wird. Wir wollten sicherstellen, dass das Spiel die Absichten der Spieler:innen auch wirklich in die Tat umsetzt. Der Ergebnis ist ein Striking-System, das flüssiger läuft und vorhersehbarer ist. Spieler:innen können jetzt Kombos planen, die ihr jeweiliger Fighter dann auch genau so ausführt.
Das Striking ist nicht nur schneller, sondern auch gefährlicher.
Dank der Frostbite Physics und unserer Echtzeitkontakt-Technologie wird jeder Vorstoß um einiges riskanter. Die Schadensmechanik wurde komplett überarbeitet, Konter haben nun einen viel größeren Einfluss und ein gut platzierter Strike kann den Verlauf eines Kampfes bestimmen. Die Spieler:innen können nicht mehr einfach in der Ecke stehen und Strikes austeilen. Position, Timing und Verteidigung spielen eine signifikant größere Rolle, denn nur ein zeitlich abgepasster Konter kann das Blatt schon wenden.
Die Bewegung war ein weiterer Punkt, in den wir viel Arbeit investiert haben. Wir haben das Bewegungssystem überarbeitet, um die körperlichen Unterschiede zwischen den Fighter:innen besser hervorzuheben, und haben dafür gesorgt, dass Reichweite, Bewegungstempo und Reichweiten-Kontrolle eine viele größere Rolle für das Gameplay spielen. Die Fighter:innen kontrollieren den Käfig nun auf unterschiedliche Weise, was wiederum wichtige strategische Fragen rund um Reichweite, Druck und Beinarbeit aufwirft.
Wenn man all diese Verbesserungen zusammennimmt, fühlt sich das Spiel grundlegend anders an. Die Strikes sind schneller und reaktiver, die Bewegungen strategischer und jeder Schlagabtausch bringt ein Risiko mit sich, das es so auch in der echten Welt der Mixed Martial Arts gibt.
„Die markierungslose Motion-Capture-Technologie gehört zu den spannendsten Neuerungen, die wir genutzt haben, denn dank ihr lässt sich die Performance der Fighter:innen in ihrer natürlichen und authentischen Form einfangen.“
Eine aufregende Innovation in UFC 6 ist die Verwendung der markierungslosen Motion-Capture-Technologie. Kannst du erklären, was genau diese Technologie ist und wie sie dabei geholfen hat, authentischere Bewegungen und Animationen zu erzeugen?
Die markierungslose Motion-Capture-Technologie gehört zu den spannendsten Neuerungen, die wir genutzt haben, denn dank ihr lässt sich die Performance der Fighter:innen in ihrer natürlichen und authentischen Form einfangen.
Statt auf traditionelle Motion Capture-Anzüge mit Markierungen zu bauen, nutzen wir fortschrittliche Kamera- und Computertechnologien, um die Bewegung der Fighter:innen direkt aufzunehmen und zu analysieren. Das gibt uns die Chance, die Fighter:innen bei einem natürlichen Kampf aufzunehmen und so die Details beizubehalten, die sie so einzigartig machen.
Ein großer Teil dieses Prozesses basiert auf unserer Partnerschaft mit der UFC. Während der Entwicklung ist unser Team regelmäßig nach Las Vegas gereist, um dort in der Fight Week bei der Meta Apex direkt mit den Athlet:innen zu arbeiten. Die Fighter:innen haben Interviews und Auftritte gegeben und sind oft an unserer Capture-Station vorbeigekommen, um Zeit mit dem Team zu verbringen.
Das Besondere an diesen Sessions war, dass wir viele Athlet:innen am Höhepunkt ihrer Fitness aufnehmen konnten, bei einigen der intensivsten Momente ihres Lebens – und meistens haben sie uns echt eine Show geliefert.
Die Fighter:innen wissen, dass wir sie so akkurat wie möglich darstellen wollen, also zeigen sie uns ihre Signature Moves, demonstrieren ihre einzigartigen Bewegungsmuster und helfen uns, die Details einzufangen, die Fans sofort erkennen werden. Diese Perfomances wurden die Grundlage für zahlreiche einzigartige Animationen und Bewegungen, die den Spieler:innen in UFC 6 begegnen werden.
Das Ergebnis ist eine Kämpferliste, die sich unglaublich authentisch anfühlt, denn ihre Bewegungen basieren auf den waschechten Fighter:innen. Wem die Animationen also nicht gefallen, der kann das gerne mit den Profis ausdiskutieren. :)
„UFC ist ein Sport, bei dem sich alles um einzigartige Stile, Persönlichkeiten und Kampftaktiken dreht. Die Community hat sich gewünscht, dass diese Einzigartigkeit sich im Gameplay niederschlägt. Dieses Feedback hat viele unserer Entscheidungen zu Bewegung, Striking, spezifischen Verhaltensweisen und der allgemeinen Kampfdynamik beeinflusst.“
Das Community-Feedback war schon immer wichtig für das Franchise. Welches Feedback hatte den größten Einfluss auf UFC 6?
Das wichtigste Feedback, das wird von der Community bekommen haben: Sie haben sich mehr Kontrolle über den Ausgang eines Kampfes gewünscht.
Die Spieler:innen wollten, dass das Spiel sich reaktiver anfühlt. Sie wollten, dass ihre Fighter:innen so reagieren, wie sie es nach ihren Eingaben erwarten. Sie wollten, dass sich die Bewegung gezielter und strategischer anfühlt. Und sie wollten, dass jeder Move eine Bedeutung hat, sodass kluge Entscheidungen und gutes Timing sich wirklich lohnen.
Dieses Feedback hatte großen Einfluss auf UFC 6.
Viele unserer Gameplay-Verbesserungen beruhen auf einer einfachen Frage: Wie können wir das, was die Spieler:innen beabsichtigen, besser ins Spiel übertragen? Von den überarbeiteten Strikes über das erweiterte Kombo-System und Bewegungsverbesserungen bis hin zu besseren Schadens- und Kontersystemen – unser Ziel war es, dass die Spieler:innen wirklich das Gefühl haben, dass ihre Entscheidungen über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
Außerdem haben wir immer wieder gehört, dass die Community sich wünscht, dass die Fighter:innen sich mehr voneinander unterscheiden. UFC ist ein Sport, bei dem sich alles um einzigartige Stile, Persönlichkeiten und Kampftaktiken dreht. Die Community hat sich gewünscht, dass diese Einzigartigkeit sich im Gameplay niederschlägt. Dieses Feedback hat viele unserer Entscheidungen zu Bewegung, Striking, spezifischen Verhaltensweisen und der allgemeinen Kampfdynamik beeinflusst.
Das Tolle an der Community von EA SPORTS UFC ist ja, dass sie mit großer Leidenschaft und viel Wissen über den Sport dabei ist. Die Leute sagen uns nicht nur, was ihnen gefällt oder nicht, sie begründen es auch. Diese Gespräche helfen uns dabei, neues Verbesserungspotenzial zu identifizieren und so zu besseren Entwickler:innen zu werden.
Letzten Endes ist UFC 6 das Ergebnis von Jahren, in denen wir zugehört, getestet und von unserer Community gelernt haben. Viele der Veränderungen, die man von Anfang an spürt, basieren auf dem Feedback der Community, das wir bei der Veröffentlichung verschiedener Titel erhalten haben.
Was findest du am spannendsten daran, UFC 6 endlich in die Hände der Community zu legen?
Am spannendsten finde ich immer, wie die Spieler:innen das Spiel auf eigene Weise spielen.
Als Entwickler:innen verbringen wir Jahre damit, Systeme zu bauen, Features zu testen und uns vorzustellen, wie am Ende gespielt wird. Aber die Spieler:innen überraschen uns immer wieder, vor allem bei UFC-Spielen. Sie entdecken Strategien, mit denen wir nicht gerechnet haben, fangen unglaubliche virale Momente ein und finden neue Wege, mit dem Spiel zu interagieren, die wir uns bei der Entwicklung nicht mal vorstellen konnten.
Weitere erstaunliche EA-Geschichten findest du unter ea.com/de-de/news. Kaufe noch heute EA SPORTS UFC 6.