• 24. April 2025 Kampf für Fairness: Anti-Cheat-Fortschrittsbericht Ein Fortschrittsbericht zur Anticheat-Technologie von EA.

    Von Elise Murphy, Head of Game Security

    Zusammenfassung:

    • EA Javelin Anticheat hat seit seiner Veröffentlichung über 33 Millionen Versuche von Cheating in 2,2 Milliarden PC-Gaming-Sitzungen verhindert.
    • Jetzt aktiv in 14 EA-Titeln, einschließlich der Franchises Battlefield, Madden und EA SPORTS FC.
    • Entwickelt von Expert:innen in den Bereichen Sicherheit, Daten und Spieleentwicklung, um Cheating in allen Formen zu erkennen und zu stoppen.
    • Fairplay ist gestiegen – die Anzahl an Cheatern in Battlefield 2042-Partien wurde nach den jüngsten Updates halbiert.

    Hier bei EA wollen wir die Welt zum Spielen zu inspirieren – aber nichts ruiniert den Spielspaß so sehr wie Cheating. Es ist unser Ziel, unsere Spiele zu fair zu halten und alle Formen von Cheating, die das Spielerlebnis beeinträchtigen könnten, zu finden und zu verhindern. In den letzten Jahren haben wir intensiv an unserem Anti-Cheat-Programm gearbeitet und freuen uns, euch mitzuteilen, was wir bisher erreicht haben. 

    Ursprünglich im September 2022 als Teil von FIFA 23 veröffentlicht, identifiziert, adressiert und verhindert unser Anti-Cheat-Programm seitdem Versuche von Cheating. Seit der Veröffentlichung konnten über 28 Millionen PC-Spieler:innen in mehr als 2,2 Milliarden PC-Gaming-Sitzungen in den Franchises EA SPORTS FC™, EA SPORTS™ Madden NFL, Battlefield™, F1®, EA SPORTS™ WRC und Plants vs. Zombies™ Fairplay genießen. Mit unserem Programm haben wir über 33 Millionen Versuche von Cheating verhindert und zusammen mit unseren Studio-Partnern haben wir tausende Konten von Cheatern in 14 EA-Spielen dauerhaft gesperrt!

    Heute wollen wir unseren Einsatz für Fairplay weiter bestärken – durch die Einführung von EA Javelin Anticheat. Mit diesem Namen wollen wir die Kernattribute dieser Software kommunizieren: Abwehr, Stärke und Flexibilität. Außerdem möchten wir mehr Transparenz bezüglich unserer Anti-Cheat-Bemühungen bei EA schaffen. Dies ist der erste von regelmäßig veröffentlichten Artikeln und tiefgehenden Analysen.

    Eine Teamleistung

    Die Erstellung und das Betreiben eines Anti-Cheat-Programms in dieser Größenordnung erfordert ein talentiertes Team, das der Aufgabe gewachsen ist. Das Anti-Cheat-Team selbst besteht aus drei Gruppen:

    • Die EA Javelin Anticheat-Technologie wird von einem Entwicklungsteam von Security- & Software-Engineers entwickelt und gewartet, die über Fachkenntnisse in vielen Bereichen, von der Schwachstellenforschung über Kernel-Entwicklung bis hin zur Spieleentwicklung, verfügen. 
    • Unser Team of Operations ist für die Analyse und Reverse Engineering zuständig und führt Untersuchungen durch, ergreift Maßnahmen gegen Cheating-Verstöße und überprüft regelmäßig unsere Anti-Cheat-Technologie, um Feedback zu geben, wie wir uns verbessern können. 
    • Das alles wird von unserem Datenteam unterstützt, welches aus Data Analysts, Data Engineers und Data Scientists besteht. Sie liefern wichtige Einblicke in die Effektivität unserer Anti-Cheat-Maßnahmen, arbeiten an fortschrittlichen Machine Learning- und KI-Modellen und ermöglichen es uns, unsere Anti-Cheat-Maßnahmen über die Vielzahl von Spielgenres und Franchises, die wir unterstützen, auszuweiten.

    Ein wesentlicher Teil des Erfolgs unserer Anti-Cheat-Maßnahmen ist unser umfassendes Netzwerk von Partnern aus allen Bereichen bei EA. Gemeinsam bringen diese Teams eine einzigartige Perspektive ein, die dafür sorgt, dass wir die richtigen Maßnahmen zur richtigen Zeit ergreifen, um das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen. 

    Bekämpfung von Cheating in all seinen Formen

    Auf praktischer Ebene haben verschiedene Genres unterschiedliche Arten von Cheats. Shooter haben bekanntlich Aimbots und Triggerbots, die Cheatern helfen, präzise Schüsse ohne Mühe oder Können zu landen, sowie Wallhacks oder "Extra Sensory Perception" (ESP)-Fähigkeiten, durch die ein Cheater durch Wände sehen, Beute finden oder sogar die Position und den Gesundheitsstatus von gegnerischen Spieler:innen sehen kann. In einem Spiel wie EA SPORTS FC™ kann man per Cheat versuchen, Partie-Informationen zu fälschen, um einen sofortigen Sieg zu ermöglichen. Dies sind nur einige Beispiele. Die Analyse und Reaktion auf Cheats, sobald sie auftauchen, ist eines der Dinge, die unsere Jobs so interessant machen – Cheat-Entwickler:innen können ziemlich kreativ sein, also müssen wir das auch sein. 

    Auf technischer Ebene lassen sich Cheats in zwei Hauptkategorien einteilen – intern und extern. Dies hängt damit zusammen, ob der Cheat Code in den Spielprozess injiziert oder einfach nur Dinge außerhalb des Spiels gelesen und ausgeführt werden. Beide Arten von Cheats können die Fairness des Spiels erheblich beeinträchtigen. Pixel-Bots sind ein Beispiel für einen externen Cheat und werden effektiv als Aimbots genutzt, indem sie nur den Bildschirm lesen, während interne Cheats Spieldaten manipulieren können, um alles zu ändern, was nicht direkt vom Spielserver geschützt wird. EA Javelin Anticheat wurde entwickelt, um gegen beides zu vorzugehen, mit Hunderten von spezifischen Erkennungssystemen, allgemeineren Telemetriesignalen und einer Vielzahl anderer Schutzmaßnahmen, um Cheats daran zu hindern, überhaupt etwas zu tun.

    Anti-Cheat auf Kernel-Ebene

    Vielleicht hast du schon von „Anti-Cheat auf Kernel-Ebene“ gehört. Wie viele andere Programme im Anti-Cheat-Bereich arbeitet EA Javelin Anticheat notwendigerweise auf Kernel-Ebene. Da externe Cheats nicht mit dem Spielprozess selbst interagieren, können sie vielen Anti-Cheat-Systemen leicht ausweichen, besonders wenn sie auf Kernel-Ebene ausgeführt werden. Der Kernel ist der grundlegende Kern des Betriebssystems, und wenn Cheats von dort aus arbeiten und das Anti-Cheat-Programm das nicht tut, können sie alles, was sie tun, verbergen, ohne dass wir die Möglichkeit haben, etwas zu entdecken oder zu verhindern. Ein Kernel-Treiber ist für den Schutz von Fairplay in unseren Spielen unerlässlich, aber wir verstehen auch die Bedenken, die ein Kernel-Treiber aufwerfen kann. EA Javelin Anticheat läuft nur, wenn eines unserer geschützten Spiele aktiv ist, und es wird sich automatisch deinstallieren, wenn du alle EA-Spiele, die diesen Schutz nutzen, deinstalliert hast. Wir haben eng mit internen Teams und externen Prüfern zusammengearbeitet, um zu bestätigen, dass EA Javelin Anticheat nur die Dinge untersucht, die für Anti-Cheat-Zwecke erforderlich sind ... alles andere ist tabu. 

    Messung der Ergebnisse

    Cheats können die Sicherheit von Spielen auf viele verschiedene Arten angreifen, und wir haben all diese Systeme und Software entwickelt, um sie zu stoppen. Aber wie wissen wir, ob wir wirklich einen Unterschied machen und das Recht unserer Spieler auf Fairplay schützen?

    Eine einfache Methode, um herauszufinden, wie fair unsere Spiele sind, ist die Anzahl der gefundenen Partien mit Cheatern zu ermitteln und zu sehen, wie viele Partien sie mit anderen Spieler:innen gespielt haben. Anhand einiger Analysen können wir messen, wie oft man als Spieler:in durchschnittlich einem Cheater in seinen Partien begegnet. Wir nennen dies die "Match Infection Rate". Es ist eine rückblickende Kennzahl, die uns hilft zu verstehen, ob die Maßnahmen, die wir ergriffen haben, dazu geführt haben, dass mehr Partien unter Fairplay stattfinden. Das ist eine gute Methode, um zu messen, wie sehr wir unsere Spiele im Laufe der Zeit sichern. 

    Im vergangenen Herbst haben wir neue Funktionen bei EA Javelin Anticheat eingeführt und sie als Teil von Battlefield 2042 veröffentlicht, wodurch die "Match Infection Rate" ungefähr halbiert wurde. Unser Team hat diese Funktionen langsam eingeführt, um falsch positive Ergebnisse zu verhindern. Es wird immer einen Unterschied zwischen der Gesamtzahl der Spieler:innen geben, bei denen wir denken, dass es sich um Cheater handeln könnte, und der Anzahl, gegen die wir tatsächlich Maßnahmen ergreifen. Auch nehmen wir Einsprüche unserer Spieler:innen ernst, da wir die Möglichkeit von legitimen Spieler:innen, eines unserer Spiele zu spielen, niemals einschränken wollen.  Wir haben eine Genauigkeitsrate von über 99 %, wenn wir Cheater bannen, und wir haben die Maßnahmen zurückgenommen, wenn eine Untersuchung ergab, dass die Strafe nicht gerechtfertigt war.

    Eine weniger offensichtliche Kennzahl ist der Einfluss, den unsere Arbeit auf den Handel mit Cheats hat. Wenn es durch unsere Arbeit komplizierter und zeitaufwendiger wird, einen funktionierenden Cheat zu entwickeln und für Updates zu warten, wird die Verfügbarkeit von Cheats für dieses Spiel sinken und die Preise wahrscheinlich steigen. Davon frustrierte Cheater könnten das Cheaten aufgeben, das Spiel beenden oder zu einem anderen Spiel mit zugänglicheren Cheats wechseln.

    Wir sind unglaublich stolz auf die Fortschritte, die wir gemacht haben, wissen jedoch, dass unsere Arbeit noch nicht abgeschlossen ist. Wir freuen uns darauf, weiterhin unser Ziel zu verfolgen, der PC-Community von EA ein faires und spaßiges Spielerlebnis zu bieten. Bleib dran – in Zukunft werden wir euch häufiger über unsere Anti-Cheat-Bemühungen informieren.

    Bis dahin, viel Spaß & bleibt fair!

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