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Battlefield™ 2042
Spielupdates

ENTWICKLER-NOTIZEN – STATUS DES FAHRZEUG-GAMEPLAYS

30. November 2023

Eine Übersicht über das Fahrzeug-Gameplay in Saison 6

Hallo!

Anfang dieser Woche hat sich das Team zu einer neuen Episode des Inside-Battlefield-Podcasts zusammengesetzt, um einen Blick auf den aktuellen Status des Fahrzeug-Gameplays und die in den Saisons von Battlefield 2042 vorgenommenen Änderungen zu werfen.

Obwohl wir euch ermutigen möchten, euch die gesamte Diskussion anzuhören, haben wir unten eine kurze Zusammenfassung hinzugefügt, falls ihr das Ganze lieber lesen wollt.

Status des Fahrzeug-Gameplays

Als Battlefield 2042 veröffentlicht wurde, sorgten die neuen Anforderungs- und Stationierungsoptionen für Fahrzeuge in Kombination mit den größeren Karten und höheren Spielerzahlen für eine größere Freiheit als in früheren Battlefield-Titeln. Dies eröffnete neue Gameplay-Möglichkeiten im Gegensatz zu den bis dato gewohnten Strukturen. Für das Team kam dadurch die Herausforderung hinzu, häufigere Balance-Anpassungen vornehmen zu müssen, um das Gameplay witzig und fair zu halten.

Im Laufe der Saisons haben wir basierend auf eurem Feedback und eurem Spielverhalten immer wieder Balance-Anpassungen vorgenommen und sichergestellt, dass alle Fahrzeuge ihren Rollen als Transport- oder Kampffahrzeuge entsprechen.

Alles in allem ist das Team mittlerweile mit dem Status des Fahrzeug-Gameplays in Saison 6 zufrieden, aber natürlich gibt es auch weiterhin Verbesserungsbedarf.

Änderungen an Fahrzeugen im Laufe der Saisons

Die Community hat sich immer wieder zur Prävalenz von Sprengwaffen und unklaren Kampfrollen bei verschiedenen Fahrzeugen geäußert.

In Saison 5 haben wir alle Fahrzeug-Ausrüstungen vollständig überarbeitet, um die Kampfrollen wieder klar zu definieren. Aus diesem Grund haben einige Fahrzeuge wie der LATV 4 Recon mittlerweile keinen Zugriff auf Sprengwaffen mehr.

Auch das Handling von Bodenfahrzeugen war in der Community ein großes Thema. Wir haben daher in Saison 6 kürzlich Verbesserungen an der Steuerung, der Beschleunigung und dem allgemeinen Handling vorgenommen.

Außerdem haben die meisten Fahrzeuge ein Physik-Upgrade erhalten, durch das Fahrzeuge in Bewegung besser am Boden haften. Gleichzeitig wurden aber auch Änderungen an den Wendekreisen vorgenommen, um die Beweglichkeit zu erhöhen.

Für alle Piloten da draußen haben wir diverse Handling- und Kameraanpassungen an Jets und Helikoptern vorgenommen, die das Gameplay deutlich straffen. Wir sind mit diesen Änderungen zufrieden, und das Gameplay fühlt sich jetzt zugänglicher, reaktiver und witziger an!

Außerdem freut sich das Team, wie die Änderungen am EMKV90-TOR von der Community aufgenommen wurden und dass er mittlerweile kein berüchtigtes Fahrzeug für Scharfschützen mehr ist. Wir hatten das Gefühl, dass eine Reduzierung seines Potenzial auf große Distanzen erforderlich war. Um dies zu kompensieren, haben wir seine Effizienz im Nahkampf erhöht, um eine aggressivere Rolle zu ermöglichen, die uns spaßig macht und was wir für den TOR sehen wollten.

Eine weitere große Veränderung, die wir basierend auf eurem Feedback vorgenommen habe, war die Anpassung der Fahrzeugzähler auf allen Karten und Modi, um sicherzustellen, dass sich das Fahrzeug-Gameplay in allen Modi witzig und einzigartig anfühlt.

Änderungen in 6.2

Wir arbeiten noch an den vollständigen Update-Notizen für 6.2 und haben vor, sie Ende dieser Woche zu veröffentlichen. Bis dahin gewähren wir euch hier einen ersten Einblick, was euch hinsichtlich der Fahrzeuge im nächsten Update des Spiels erwartet.

Wir werden das Zielsystem von Luftfahrzeugen überarbeiten. Dies sollte eure Präzision beim Schießen erhöhen. Aufgrund der Funktionsweise seitlich an Fahrzeugen montierter Waffen nehmen wir Änderungen an ihrer Präzision vor, indem wir berechnete Einschlagpunkte verwenden, die von Luftwiderstand, Gravitation, Projektilen und der Geschwindigkeit des Fahrzeugs beeinflusst werden.

Außerdem kehren die rotierenden HUD-Symbole für Pilot:innen und Schütz:innen zurück! Dies verbessert die Kommunikation zwischen den beiden und sollte ein besseres Kampfgefühl nach sich ziehen.

Heiße Community-Themen Q&A

Da sich das Team oft Zeit nimmt, um euer Feedback zu lesen und intern zu diskutieren, möchten wir an dieser Stelle einige häufig gestellte Fragen beantworten.

F: Warum werden Waffen aus Battlefield Portal übernommen, Fahrzeuge aber nicht?

A: Es erfordert sehr viel Arbeit, zu gewährleisten, dass Fahrzeuge aus Battlefield Portal in den All-Out Warfare-Kader passen. Deshalb hat sich das Team im Laufe der Saisons auf die Implementierung neuer Fahrzeuge konzentriert, um neue und einzigartige Gameplay-Möglichkeiten zu schaffen. Insofern können wir bestätigen, dass es derzeit keine Pläne gibt, Portal-Fahrzeuge zu übernehmen.

F: Warum sind Jets in Bodengefechten nicht mehr so effektiv wie in früheren Spielen?

A: In früheren Battlefield-Titeln konnten Jets ein Spiel im Alleingang dominieren. Da wir das in Battlefield 2042 nicht wollten, konzentrieren sie sich nun auf Luftkämpfe und leisten nur noch nebenbei Bodenunterstützung.

F: Was sagt ihr zum Nightbird und können wir noch weitere Änderungen erwarten?

A: Wir haben zwar einige Bereiche ausgemacht, in denen der Nightbird ein wenig zu stark ist, sind mit seiner Leistung aber insgesamt zufrieden. Deshalb sind derzeit keine unmittelbaren Änderungen geplant.

F: Plant ihr Änderungen für Tarnkappen-Helikopter?

A: Tarnkappen-Helikopter sollen eine Gameplay-Option für Gelegenheitsspieler sein, während Kampfhubschrauber für ein riskanteres Gameplay mit höheren Belohnungen stehen. Wir sind der Ansicht, dass Tarnkappen-Helikopter diese Rolle gut ausfüllen, indem sie es Spieler:innen erleichtern, nicht anvisiert zu werden.

F: Was sagt ihr zum aktuellen Gameplay von Lis gegen Fahrzeuge?

A: Wir haben beobachtet, dass Lis derzeit eines der auffälligsten Flugabwehr-Elemente ist, wissen aber auch, dass es nicht immer witzig ist, unerwartet von ihr ausgeschaltet zu werden. Wir haben zwar keine unmittelbaren Änderungen für Lis geplant, werden ihr Kit aber irgendwann möglicherweise anpassen, um ihre Effizienz gegen Luftfahrzeuge beispielsweise durch die Beschränkung ihres Raketenvorrats zu reduzieren.

Außerdem gibt es eine Möglichkeit, Soldat:innen generell bessere Flugabwehroptionen zu gewähren. Wir prüfen in diesem Zusammenhang Verbesserungen, die mit den an Lis vorgenommenen Änderungen einhergehen.

F: Gibt es Änderungen an Fahrzeugen, die das Team in Zukunft vornehmen möchte?

A: Es sind keine Änderungen ausgeschlossen und für die Zukunft ist nichts in Stein gemeißelt, aber es gibt einige Bereiche, mit denen sich das Team gerne befassen würde.

In erster Linie geht es um Thermalsicht für Panzer und die Entfernung der Zielverzögerung ihrer Geschütze. Außerdem sehen wir Verbesserungsbedarf für den Stationierungsbildschirm von Fahrzeugen und die allgemeine Balance bzw. die defensiven Möglichkeiten von Fahrzeugen gegen Soldaten und umgekehrt.

Und das war's auch schon für heute! Wir wissen euer anhaltendes Feedback zu schätzen und hoffen, dieser kurze Überblick hat euch gefallen.

//Das Battlefield-Team

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