• Con sus propias palabras: Enzo Sprigg, diseñador sénior de mundos de DICE LA Una charla con el diseñador sénior de mundos, Enzo Sprigg

    Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo. Te presentamos a Enzo Sprigg, diseñador sénior de mundos de DICE LA.

    ¿Cómo empezó tu carrera en el sector de los videojuegos?

    Al terminar Bellas Artes, solicité un puesto de ilustrador en una pequeña empresa de software educativo. Me dedicaría a crear gráficos de píxeles para sus juegos de enseñanza. Por suerte, ya practicaba la creación de píxeles en casa con mi Amiga 500. Me quedé en la empresa un par de años y disfruté mucho. He sido un jugador ávido desde la niñez y quería trabajar con consolas. Con el tiempo lo conseguí y, desde entonces, he trabajado en muchos juegos de varias generaciones de consolas.

    ¿Cómo empezaste en EA?

    El primer juego de EA en el que trabajé fue Medal of Honor Vanguard para PS2 y Wii. El proyecto fue muy rápido pero disfruté del trabajo con los compañeros del equipo. A día de hoy, aún trabajo con algunos de ellos. Después pasé al DLC Medal of Honor Airborne, Medal of Honor 2010 y Medal of Honor Warfighter. Ahora formo parte de DICE LA y trabajo en la franquicia de Battlefield. Mi trabajo más reciente ha sido en Battlefield 1.

    ¿Cuáles son las dificultades de tu trabajo?

    Lo ideal es que un diseñador de mundos sea un híbrido entre diseño, dirección y tecnología. El trabajo te obliga a hacer elegantes malabares con muchos temas. El desarrollo y evolución de un mundo en un juego como Battlefield 1 puede ser un ejercicio de equilibrio muy delicado. Jugamos constantemente a nuestros niveles para asegurarnos de que el mundo funciona para las pruebas de juego, que permiten a los desarrolladores proporcionar sus observaciones a diseñadores y jugadores. La parte artística debe ir en la dirección adecuada desde el punto de vista de la composición general y el realismo. Por último, en la parte técnica, debes asegurarte de que el mundo funcionará correctamente y se ajustará a las restricciones de memoria.

    ¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?

    Me encanta ver que nuestros jugadores disfrutan de nuestros títulos. Esto reafirma mi pasión y creencia en lo que hago. Estoy muy orgulloso de formar parte del sector de los videojuegos. Creo que es el arte que caracteriza al siglo XXI, como el cine lo fue para el siglo XX. No obstante, al contrario que ocurre con el cine, nuestro medio sigue evolucionando y me da la sensación de que no hemos hecho más que empezar.

    Me encanta ver que nuestros jugadores disfrutan de nuestros títulos. Esto reafirma mi pasión y creencia en lo que hago.

    De todos los títulos en los que has participado, ¿cuál es tu favorito?

    ¡Ha sido increíble formar parte de un juego tan fantástico como Battlefield 1! En DICE LA vimos una de las primeras versiones y ya tenía una pinta espectacular. Poco después nos pidieron ayuda con la campaña individual. Fue un desafío enorme, pero resultó muy emocionante y gratificante. Desde entonces, DICE LA ha seguido trabajando en los DLC de Battlefield 1 y no podría ser más feliz de formar parte del proyecto.

    ¿Qué es lo que más te gusta de tu entorno de trabajo en DICE LA?

    Creo que el entorno de DICE LA tiene lo mejor de cada casa. No somos un estudio enorme en lo que a número trabajadores respecta, pero trabajamos en algunos de los títulos más importantes del sector. Dado que somos un grupo pequeño, nos conocemos muy bien y hemos forjado una relación de compañerismo y confianza en el estudio. Esto impregna las paredes del edificio y se nota en nuestra actividad diaria.

    ¿Qué haces para desconectar?

    En mi tiempo libre, canto y compongo canciones. Hasta ahora, he publicado tres discos de forma independiente. Creo que la música hace de contrapeso creativo a los desafíos de diseño intensivo a los que estamos acostumbrados como diseñadores de mundos. Cuando llego a casa después del trabajo, mi cerebro sigue a mil por hora y estoy tenso. Componer me ayuda a tranquilizarme y a mantener una actitud creativa. Creo que mi emoción por el trabajo en los juegos y la música no decae porque cuento con ambos, como si se tratase de una partida de tenis de mesa. También me permite enfrentarme con optimismo a mi trabajo diario.

    ¿Qué le aconsejarías a alguien que aspire a trabajar en la industria de los videojuegos?

    Si estás dispuesto a esforzarte al máximo, la pasión te permitirá conseguirlo. Creo que al sector de los videojuegos le encantan los jóvenes talentos que muestran energía e iniciativa. Siempre pienso en los candidatos que intentan crear sus propios juegos, ya que esto refleja su pasión y determinación por crear algo. A fin de cuentas, ambas son fundamentales para el sector, por lo que si las muestras desde el principio, destacarás.

     

    ¿Quieres trabajar en DICE LA? ¡Únete al equipo aquí!


    No te pierdas nada de EA: visita nuestro sitio y síguenos en Twitter e Instagram.

    Noticias relacionadas

    Gestionar tus preferencias de cookies