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Comentarios generales de Battlefield
Especialistas

 

¡Hola, gente!

Hoy queremos ofreceros un resumen del punto en el que nos encontramos con nuestros planes y diseños para mejorar la experiencia que tenéis con los especialistas de Battlefield™ 2042.

Vuestras opiniones se engloban en los 3 temas principales que vamos a esbozar hoy, junto a distintas áreas que sabemos que son problemáticas y cómo vamos a enfrentarnos a ellas en futuros diseños.

Identidad de clase

Lo más importante que hemos escuchado de vuestras opiniones sobre especialistas es que su diseño actual ha hecho que perdáis la sensación de identidad de clase y que su papel en el campo de batalla esté poco definido.

Estamos trabajando para incluir a los y las especialistas en una de las cuatro clases reconocibles y redefinir los dispositivos y equipamientos a los que tendrán acceso, con el objetivo de que tengan un papel más definido y comprensible en el campo de batalla que en la actualidad.

Asalto - Mackay, Sundance y Dozer
Apoyo - Angel, Falck y el especialista de la temporada 2
Ingeniero - Lis, Boris e Irish
Reconocimiento - Casper, Paik y Rao

Dentro del juego en la actualidad, Irish encaja con el papel de la clase Ingeniero en Battlefield™ 2042, y el sistema de equipamiento actual permite ampliar su jugabilidad para llevarlo hacia un papel diferente. Por ejemplo, Irish puede curar a otras personas con cajas de medicinas y, cuando os lo encontráis en una ronda, puede que no esté equipado para cumplir un papel de apoyo de vehículos o antitanque.

Aunque esa libertad ofrece más oportunidades para controlar qué papel quieres tener, también permite redefinir lo que significa la clase Ingeniero en Battlefield. Esto hace que resulte más difícil evaluar a tus oponentes en mitad de la batalla o saber qué esperar de miembros de tu equipo cuando estás persiguiendo el objetivo en equipo.

Creemos que la libertad de equipamiento es una parte importante de la jugabilidad en Battlefield™ 2042. Pero también estamos de acuerdo en que la identidad de clase es la esencia de Battlefield y algo que muchas personas queréis tener.

Por lo tanto, vamos a rediseñar la gama de dispositivos y equipamiento a los que puede acceder cada clase para garantizar que la identidad de la clase esté más presente. Esto nos da la oportunidad de aumentar el contenido disponible introduciendo algunos de los dispositivos disponibles en Battlefield™ Portal. Estos planes de diseño detallados no están decididos ni son finales, pero os permiten tener una buena idea de hacia dónde pretendemos ir a partir de las opiniones que hemos recibido, y seguiremos teniéndolas en cuenta ahora que conocéis nuestros razonamientos.

Equipamientos de clase

Vamos a reconvertir los sistemas de dispositivos abiertos y restringiremos la selección de dispositivos al jugar con determinadas clases. Por ejemplo, Casper es de la clase Reconocimiento y en el futuro aparecerá siempre con una baliza de inserción. Podrá seleccionar entre el T-UGS, el sensor de proximidad o cualquiera de los otros dispositivos de Reconocimiento pero, por ejemplo, no podrá usar la caja de medicinas (dispositivo de Apoyo), que estaría restringida a especialistas de Apoyo como Angel.

Un elemento nuevo que vamos a incorporar es el equipamiento de clase. Cuando elijáis una clase con la que jugar, vuestro equipamiento de clase afianzará y definirá vuestro propósito principal. Y como nunca cambia, las personas de vuestro equipo siempre sabrán lo que ofrecéis. La clase Ingeniero siempre puede reparar un vehículo dañado y la clase Asalto siempre puede seguir presionando en el frente. Y la forma en que os especializáis dentro de ese papel dependerá de vuestra elección de especialista y equipamiento, que comentaremos a continuación.

Equipamiento de clase (siempre disponible)

Asalto - Estimulante
Apoyo - Desfibrilador
Ingeniero - Herramientas
Reconocimiento - Baliza de inserción

Dispositivos de clase (podéis elegir 1)

Asalto - Lanzagranadas de humo, explosivos C5 y placa blindada IBA
Apoyo - Caja de munición, lanzagranadas de humo, caja de medicinas y M18 Claymore
Ingeniero - Mina antitanque, M5 sin retroceso, misil antiaéreo FXM-33, FGM-148 Javelin y robot EOD
Reconocimiento - T-UGS, sensor de proximidad, SOFLAM, explosivos C5 y pistola de dardos trazadores

Arrojadizos (podéis elegir 1)

Asalto - Granada de fragmentación, de humo e incendiaria
Apoyo - Granada de fragmentación, de humo, PEM e incendiaria
Ingeniero - Granada de fragmentación, de humo, PEM e incendiaria
Reconocimiento - Granada de fragmentación, de humo, PEM e incendiaria

Con este sistema, Casper podría aparecer con una baliza de inserción y seleccionar un SOFLAM para dar apoyo a su patrulla o a alguien del equipo que juegue, por ejemplo, como Boris, que podría aparecer con las herramientas y un M5 sin retroceso, dando lugar a una configuración de equipamiento que no era posible con los sistemas anteriores. Y nos hace muy felices poder acomodar lo que pedíais con esta flexibilidad de los y las especialistas. También veréis que estamos estudiando incluir algunos dispositivos de Battlefield Portal para ampliar la variedad de dispositivos a los que tendrán acceso los y las especialistas de cada clase.

Con todos estos cambios, vamos a modificar varios menús y pantallas del juego para asegurarnos de que las clases se destaquen y para que tengáis la mejor experiencia a la hora de elegir con quién queréis jugar y qué equipamiento queréis usar.

Un último apunte sobre las armas y la idea que tenemos sobre esta parte de los equipamientos de las clases. Este aspecto del juego es algo que actualmente nos gusta bastante como está.

Creemos que es más satisfactorio permitiros jugar con cualquier arma que se adapte mejor a vuestro estilo de juego. Si queréis mantener la posición con Boris, no queremos impediros el acceso a armas de mayor alcance, ni queremos limitar que las personas que jueguen como Paik puedan adoptar un estilo de juego más agresivo equipándose con fusiles de asalto.

¿Qué opiniones estamos buscando?

¿Pensáis que los y las especialistas están categorizados actualmente en la clase apropiada? ¿Qué dispositivos y arrojadizos esperáis ver en el equipamiento de cada clase? Por último, ¿hay otros cambios que esperáis ver en los y las especialistas para reforzar la identidad de clase?

Hay un hilo en el foro de Battlefield donde podréis compartir vuestras opiniones y comentarios. Seguiremos muy de cerca las conversaciones en los diversos centros de comunidades de Battlefield y volveremos para comentar vuestras opiniones y cómo las usaremos durante la temporada 2.

Compartid vuestras opiniones aquí.

Jugabilidad y equilibrio de especialistas

Otra área sobre la que habéis compartido muchas opiniones es la jugabilidad. Esto se refiere a cómo se juega y cómo se siente cada especialista en el campo de batalla, además de cómo se comparan entre sí en términos de rendimiento.

Hemos diseñado los y las especialistas para que destaquen en determinados escenarios. Por ejemplo, diseñamos a Sundance para que tenga más movilidad, por lo que aparece como la elección más frecuente al ser una de las opciones más agresivas para luchar en el frente.

Por otra parte, diseñamos a Boris y su torreta SG-36 para que sean más eficaces defendiendo, manteniendo una posición y controlando las líneas. Seguimos revisando los cambios de equilibrio a habilidades específicas, pero pensamos que está bien que cada especialista destaque en una situación diferente mientras no tenga siempre una ventaja clara en todos los combates.

Sundance es un buen ejemplo de lo que pensamos que actualmente no funciona bien. Su capacidad de reubicarse en el campo de batalla es sólida, pero su traje aéreo y su dispositivo de especialista han estado en constante revisión durante los últimos meses. En estos momentos, su cinturón de granadas puede ser eficaz para controlar una zona, pero a menudo se considera una habilidad de combate poco eficaz y genera más momentos de frustración que satisfacción.

Lo que nos habéis dicho es que el conjunto general de especialistas no siempre cumple vuestras expectativas sobre lo que sus respectivas clases pueden hacer para garantizar una jugabilidad equilibrada en el campo de batalla. Tenemos una buena gama de habilidades disponibles para especialistas, pero queremos incluir mejoras a la hora de saber dónde son más eficaces y reconocer cuándo es recomendable usar otra.

Mantener el equilibrio entre las especialidades y los rasgos de especialistas es algo en lo que seguimos centrándonos. También queremos que nos digáis en qué creéis que deberíamos centrarnos en cuanto a los cambios de equilibrio entre especialistas. Contádnoslo en los foros.

Narrativa

El mundo de Battlefield 2042 está experimentando un cambio catastrófico debido a los eventos climatológicos extremos, la reducción de recursos y la guerra global. Hemos recibido vuestras opiniones de que los y las especialistas se sienten al margen del mundo tanto en su aspecto como en su forma de hablar, ya que no se corresponden con los eventos de vida o muerte que ocurren a su alrededor, y ya habéis empezado a ver algunos de los cambios que hemos implementado sobre esto.

Con la actualización 1.2, empezamos a introducir nuevos aspectos para especialistas, y en los próximos meses veremos más revisiones como esa.

A principios de la temporada 1, también desactivamos las líneas de voz que estaban presentes durante el final de la ronda mientras grabábamos nuevas voces que nos permitan representar mejor el tono que queremos transmitir cuando juguéis al juego. Seguimos trabajando en más cambios y os avisaremos cuando estemos más cerca de implementarlos con una actualización del juego.

Más allá de eso, estamos trabajando en animaciones, poses y expresiones faciales mejoradas para garantizar que toda la experiencia esté más en línea con nuestras expectativas sobre cómo los y las especialistas deberían interactuar y reaccionar al mundo de 2042.

¿Cuándo veremos los cambios de especialistas en el juego?

Estamos trabajando mucho en la introducción de las clases en el juego basándonos en las opiniones que nos habéis enviado hasta ahora. También esperamos que nos enviéis más comentarios después de hoy para indicarnos qué áreas de las que hemos mencionado debemos priorizar.

La idea es incorporar nuestra visión del sistema de clases a Battlefield 2042 durante la temporada 3, que se lanzará más adelante este año. Tenemos pensado lanzar estos cambios como parte de la actualización 3.2 en la segunda mitad de la temporada 3, pero es solo una estimación en función de lo que hemos avanzado hasta ahora. Si podemos incluirlos antes en el juego, que no os quepa duda que lo haremos, y os mantendremos al tanto del progreso cuando comentemos vuestras opiniones durante la temporada 2.

Y después, ¿qué?

Hoy hemos planteado un montón de preguntas y os invitamos a compartir vuestras opiniones y respuestas en los foros oficiales de Battlefield. Por supuesto, también leeremos vuestros comentarios en otros espacios como Twitter, Reddit y Discord.

Y, por último, gracias de nuevo por vuestra paciencia mientras organizábamos nuestras ideas sobre este tema e identificábamos la mejor forma de avanzar. Creemos que nuestra propuesta para recuperar las clases en el juego es otro paso positivo, y os agradecemos que, a pesar de no tener estos cambios preparados antes, hayáis disfrutado tanto de la temporada 1: Hora cero. De momento, estamos deseando veros entrar en la temporada 2.

¡Que os divirtáis!

Freeman // @PartWelsh
Community Lead de Battlefield

 

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.