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ACTUALIZACIÓN N.º 1.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Hola, gente!

 

El martes 7 de junio estará disponible la actualización 1.0.0.

 

¿Qué novedades hay?

Esta actualización incluye cientos de cambios, correcciones de errores y mejoras de calidad de vida como preparación para el lanzamiento de la temporada 1. A continuación, encontraréis algunos de los puntos destacados de esta actualización:

 

  • Se han realizado múltiples mejoras en la jugabilidad de los soldados para que el movimiento y las animaciones sean más fluidos.
  • Se ha actualizado el código de red de las armas para mejorar el registro de los impactos de bala. También hemos añadido nuevos cambios de equilibrio, que incluyen un aumento a la velocidad de los proyectiles para los rifles TD y las ametralladoras ligeras y mayor precisión para las escopetas.
  • Se han añadido nuevos eventos de XP, como cuando eliminas a un enemigo que ha herido o eliminado recientemente a alguien de tu patrulla o cuando alguien de tu equipo destruye un vehículo enemigo al que has dañado hace poco y elimina a sus ocupantes.
  • Se ha aumentado el número de vehículos disponibles en el mundo en Conquista, lo que debería hacer más fácil moverse por el mapa.
  • Se ha ajustado el traje aéreo de Sundance para reducir el tiempo general de vuelo y facilitar la maniobrabilidad. Para simplificar su especialidad, se ha eliminado el explosivo inteligente de campo PEM.

 

Estamos deseando que tengáis estos cambios en vuestras manos y que nos enviéis vuestros comentarios cuando podáis jugar y probarlos.

 

¿Cuándo puedo jugar?

El 7 de junio lanzaremos la actualización 1.0.0, que incluye todos los cambios de equilibrio, correcciones y mejoras de calidad de vida que enumeramos a continuación.

 

No te olvides de echar un vistazo a la presentación de la temporada 1 completa el 7 de junio a las 08:00 PDT / 17:00 CEST.

Más adelante en la semana lo seguirá un resumen de la temporada 1.

 

¿Cuándo llegará la próxima actualización?

La siguiente actualización está programada para principios de julio. Se trata de una actualización de menor tamaño que incluye más correcciones y cambios para Battlefield. Compartiremos todos los detalles cuando nos acerquemos a su lanzamiento. 

Mantente al día

Para estar al tanto del lanzamiento de la actualización 1.0.0, podéis seguirnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También podéis estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real en nuestros foros de Battlefield.

 

Registro de cambios

Generales

  • El canal del chat de voz ahora aparece en gris en el menú social cuando el chat de voz está activado pero no puedes cambiar de canal.
  • Los ID online ahora se muestran en la pantalla de recompensas después del fin de la ronda cuando la voz IP está activada.
  • Se han resuelto los casos en los que se podía cambiar a un jugador de patrulla o de equipo fuera de su grupo.
  • Abandonar una partida en curso ya no te vuelve a poner automáticamente en la cola de matchmaking.
  • Se ha corregido el problema por el que la configuración del ratón sin filtros se revertía en algunas ocasiones.
  • Se han resuelto los casos en los que cambiar a pantalla completa podía provocar que el ajuste de ventana sin bordes no funcionase en un segundo monitor.
  • Se han añadido los indicadores de voz que faltaban en Xbox Series X|S al desconectar o conectar unos auriculares al mando.
  • Ya no se muestra brevemente el fondo del vestíbulo con el hangar al cerrar el menú de pausa.
  • Al desactivar las opciones de comunicación social en consola, las opciones Texto a voz y Voz a texto aparecerán en gris automáticamente en el juego.
  • Se ha resuelto un parpadeo del indicador de micrófono al hacer clic en el botón Voz IP: grupo en la pantalla Social.
  • Se han resuelto los casos en los que se perdía la entrada del teclado y no se podía poner en primer plano la ventana del juego después de usar Alt + Tabulador para salir del juego.
  • Se han resuelto los casos en los que no se podía escanear un código QR en el juego debido a problemas de resolución.
  • Se han resuelto los casos en los que no se podía reanimar a jugadores en la base de las tirolinas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las tarjetas de eliminaciones no mostraran los nombres e iconos de los accesorios después de la primera eliminación.
  • Las etiquetas de los jugadores ya no son visibles antes de que los propios modelos de los personajes sean visibles para otros jugadores.
  • Las eliminaciones con derribos ahora activan un evento de XP.
  • Utilizar un panel de control (por ejemplo, unas puertas deslizantes) ahora activa un evento de XP.
  • Eliminar a un enemigo que haya herido o eliminado a alguien de tu patrulla recientemente ahora activa un evento de XP.
  • Proporcionar cobertura de humo para que se cure o reanime a miembros del equipo ahora activa un evento de XP.
  • Reanimar, sanar, reparar o reabastecer a un integrante de la patrulla ahora proporciona más XP.
  • Dañar a un vehículo enemigo ahora activa un evento de XP.
  • Proporcionar cobertura de humo para que miembros del equipo eliminen enemigos o para cubrir a enemigos eliminados ahora activa un evento de XP de asistencia.
  • Conseguir una eliminación ahora activa un evento de XP.
  • Cuando alguien de tu equipo destruye un vehículo enemigo al que has dañado hace poco y elimina a sus ocupantes se activa un evento de XP.
  • Eliminar a un enemigo con un disparo en la cabeza ahora activa un evento de XP.
  • Se ha añadido la opción Usar siempre esprint intenso en la pestaña Mando.
  • Se ha añadido la opción Visibilidad del registro del chat para poder definir el modo de visibilidad predeterminado del registro del chat (MOSTRAR, CUANDO ESTÉ ACTIVO u OCULTAR). Esta opción está disponible en Pantalla > HUD general

Battlefield Portal

  • Se han resuelto los casos en los que los usuarios podían quedarse atascados en una animación de deslizamiento infinito tras salir de un quad en movimiento.
  • Se han corregido los casos en los que la tecla ESC no abría el menú de pausa.
  • Se han resuelto los casos de fallos al unirse a una partida en curso en Battlefield Portal.
  • Se ha corregido un problema en Valparaíso que permitía que los vehículos aparecieran bajo tierra en el cuartel general inferior de EE. UU.
  • Se ha corregido un problema en Frontera del Caspio por el que el T-90 del punto de captura E1 reaparecía constantemente.
  • Se ha corregido un problema en Frontera del Caspio por el que un jugador podía aparecer fuera de los límites al desplegarse en un tanque en el cuartel general de EE. UU.
  • Se ha corregido un problema en El-Alamein y Puerto de Arica por el que no era posible saltar a través de algunas ventanas.
  • Se han resuelto los casos en los que los tanques controlados por la IA se quedaban atascados en coberturas.
  • Se han corregido más zonas en todos los mapas de la época clásica en las que los jugadores podían atascarse.
  • Se han corregido más casos de recursos flotantes y rocas/acantilados mal alineados en todos los mapas de la época clásica.
  • Se ha corregido un problema por el que los vehículos a veces sufrían casos de stuttering al conducir a gran velocidad en Puerto de Arica.

Soldados de la IA

  • Se han realizado más cambios de equilibrio al comportamiento y la dificultad de la IA.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados de la IA solo apuntaban al dron de reconocimiento con el M5 sin retroceso.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados de la IA disparaban por encima del objetivo al usar el M5 sin retroceso.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas de andanadas de misiles disparadas desde vehículos por la IA tenían demasiada precisión contra vehículos aéreos.
  • Se ha corregido un problema por el que los equipos de la IA a veces no estaban igualados al jugar en solitario/cooperativo.
  • Se ha corregido un problema por el que la IA se quedaba atrapada en helicópteros. La IA ahora abandonará los helicópteros cuando el vehículo se quede atascado.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados de la IA se agachaban con demasiada frecuencia.
  • Se han añadido nuevos comportamientos a los helicópteros de la IA, incluidos los bombardeos de helicópteros.
  • Ahora es posible estar en una patrulla con la IA al jugar en solitario/cooperativo.
  • Se ha corregido un desajuste entre el rastro de las balas y la posición de los impactos de la IA al disparar con cadencias elevadas.

Dispositivos

  • Se ha mejorado la parábola de las granadas al lanzarlas.
  • La granada PEM ahora afecta a la baliza de inserción, la torreta SG-36 y el centinela APS-36.
  • Se ha corregido un problema de las herramientas por el que el progreso de reparación desaparecía en mitad de la reparación.
  • Se han resuelto los casos en los que el estimulante no se podía usar.
  • Se ha resuelto un error por el que se disparaba un arma al equipar una placa blindada IBA.
  • Se han resuelto algunos casos poco frecuentes en los que las cajas de munición no daban munición.
  • Se han resuelto los casos en los que, al lanzar un sensor de proximidad sobre un vehículo, este se quedaba flotando cuando el vehículo se alejaba.
  • El temporizador de fijado del misil antiaéreo FXM-33 ahora es consistente entre los mapas.
  • Los efectos de la granada de humo ya no se pueden anular al abrir el menú Colección.
  • Ahora usar el marcador SOFLAM otorga XP de asistencia cuando un aliado destruye un vehículo marcado.
  • Ahora el fijado del marcador SOFLAM desaparece correctamente cuando se destruye el vehículo.
  • Se han resuelto los casos en los que el marcador SOFLAM no detectaba soldados enemigos como debería.
  • Ya no se darán los casos en los que el C5 no se podía detonar dentro del agua.

Mapas y modos

  • Hemos reducido el número total de vehículos aéreos de ataque que pueden estar activos en cualquier momento a 1 por equipo.
    • Este cambio se aplica tanto en Conquista como en Avance, y no está activo en los modos de Battlefield Portal, en el mapa Ruptura ni en los mapas de la época clásica.
    • Este cambio tampoco afecta al MV-38 Condor ni al Mi-240 Super Hind.
  • Hemos aumentado el número de vehículos del mundo que te encuentras en todos los mapas en Conquista.
  • Hemos realizado innumerables mejoras en todos los mapas, como actualizar la iluminación, mejorar los efectos visuales y sonoros y eliminar errores.
  • Se ha corregido un problema en Ruptura por el que los aviones atravesaban el terreno fuera de los límites.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un efecto de nieve seguido de texturas del terreno con poca resolución al jugar a Conquista para 128 jugadores en Ruptura.
  • Se ha corregido un problema en Ruptura por el que te podías quedar en la cúpula del radar por culpa de una colisión extendida tras usar el gancho de agarre.
  • Se ha corregido un problema en Descarte por el que te podías caer por debajo del mapa tras desplegarte por primera vez.
  • Se ha eliminado un muro invisible cerca del punto de captura E3 en Reloj de arena.
  • Usar el gancho de agarre dentro de un ascensor en Reloj de arena ya no debería eliminar a quien lo usa.
  • Se ha corregido un problema por el que los proyectiles podían atravesar camiones en Caleidoscopio.
  • Se ha corregido un problema en todos los mapas por el que el primer despliegue podía hacerte aparecer fuera de los límites.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores volver a entrar en el Condor desde el que te despliegas.
  • Tumbarte o saltar en la plataforma de A2 en Orbital ya no provocará un error para el jugador.
  • Se han resuelto los casos en Renovación en los que no se podía reanimar a los jugadores si les eliminaba un explosivo en un ascensor.
  • Se ha corregido un problema en Hazard Zone en Ruptura que dificultaba el acceso al helicóptero para la extracción.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía un Tuk-Tuk en Descarte al jugar a Hazard Zone.
  • Se ha reducido la frecuencia con la que se repiten las líneas de voz durante el último sector en Avance.
  • Se ha añadido un widget a la interfaz de Avance que informa a los defensores si les detectan cuando han perdido el último sector.
  • Ahora los discos de datos de Hazard Zone son visibles en el mundo por defecto. Esto elimina la necesidad de usar el escáner de discos de datos.

Soldado

  • Hemos mejorado el código de red para la detección de impactos de bala de los soldados en movimiento, así como para los cambios de estado o postura. Esto incluye una detección de impactos más consistente contra Sundance cuando vuela con su traje aéreo.
  • Se ha resuelto una animación errónea al correr tras pulsar repetidamente el botón de saltar.
  • Al realizar un derribo a un jugador que está realizando otro derribo, la animación se verá correctamente.
  • Se ha resuelto un problema que podía provocar que no se registrasen los controles después de usar una escalera mientras te agachabas y corrías al mismo tiempo.
  • Se han resuelto los casos en los que desaparecían las manos de los personajes en primera persona tras el despliegue.
  • Se han resuelto los movimientos erróneos de los personajes al estar tumbados dentro de un ascensor en movimiento.
  • Se ha resuelto que la cámara no dejase de girar cuando te derriban en un LATV en movimiento.
  • Se han resuelto los casos en los que sufrías cantidades de daño incorrectas al caer desde mucha altura.
  • Ahora es posible saltar de las escaleras agachándote.
  • Se han resuelto los movimientos erróneos al tumbarte en un cráter, que también impedían desplegar dispositivos.
  • La animación de Pulsar ya no se reproduce dos veces cuando se pulsa el botón o la tecla.
  • Se ha corregido un problema por el que no se activaba la penalización de velocidad de movimiento después de saltar.
  • La mano izquierda ya no se sacude en primera persona cuando el personaje pasa de apuntar con la mira tumbado a apuntar con la mira de pie.
  • Se ha resuelto la animación errónea de la mano después de correr hacia un muro con una granada.
  • Se han resuelto los casos en los que la cámara se enganchaba en el suelo al estar dentro de un tornado.
  • Se ha resuelto una error de stuttering que ocurría al volver de la animación de acariciar un Ranger a la vista del soldado.
  • Se ha resuelto una animación errónea de lanzamiento de ganada al saltar.
  • Se han corregido los casos en los que no se desplegaban los paracaídas como debían.
  • Cuando te tumbas o te vuelves a levantar después de tumbarte y tienes una granada en la mano, ya no se lanzará automáticamente.
  • La animación de lanzamiento ya no se queda en bucle al mantener pulsado el botón de lanzamiento dentro del agua.
  • Se han resuelto los casos en los que era posible atravesar objetos tras subir una escalera.
  • Se han resuelto algunos casos en los que los jugadores no podían apuntar con la mira.
  • Se han resuelto los movimientos cortados al subir pendientes arrastrándote después de que te derriben.
  • Se ha resuelto un mal posicionamiento de la cámara cuando te derriban y miras a los enemigos.
  • Se ha resuelto un mal posicionamiento de la cámara después de que te reanimen.
  • Se han resuelto las físicas erróneas de "muñeco de trapo" de las animaciones al morir.
  • Los vehículos ya no pueden interrumpir el recorrido de una tirolina quedándose justo debajo de ella.
  • Se ha mejorado la animación del golpe cuerpo a cuerpo y se ha añadido una animación facial al dar un golpe cuerpo a cuerpo.
  • Ya no se puede atacar cuerpo a cuerpo mientras lanzas una granada, lo que podía provocar fallos visuales.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía un mensaje visual de "Sin munición" cuando aún quedaba munición.
  • Los jugadores ya no deberían sufrir daños por explosiones a través de las paredes.
  • Se ha resuelto un problema que hacía que la cámara del jugador a veces se enganchara en el suelo o en objetos al tumbarse.
  • Se ha resuelto un problema que impedía que los jugadores volvieran a la pantalla de despliegue tras eliminar a quien pilotaba un vehículo por control remoto, como el robot EOD.
  • Ya no se te expulsará ocasionalmente de los vehículos al conducir por aguas poco profundas.
  • Ahora puedes apuntar con la mira directamente después de desplegar el paracaídas.
  • Ahora puedes disparar y apuntar con la mira cuando te atrapa una tormenta.
  • Los soldados muertos o aliados ya no bloquearán las balas.
  • Al esprintar hacia un lado ya no verás una animación estática en primera persona ni se verá como que dejas de esprintar en tercera persona.
  • Ahora es posible arrastrarte al tumbarte por debajo de obstáculos con espacio suficiente, como algunos vehículos.
  • Se han hecho optimizaciones para mostrar animaciones de mayor calidad en los soldados.

Especialistas

 

Angel

  • Se ha resuelto un error que hacía que una caja de equipamiento atascada eliminara a los jugadores que pasaban debajo de ella.
  • La caja de equipamiento ya no flota cuando se despliega en humo.
  • El icono de blindaje ya no es visible en la bolsa de suministros.
  • El blindaje ya no se menciona en la descripción de la caja de equipamiento de Angel.

 

Boris

  • La torreta SG-36 ahora se destruye durante el lanzamiento o la explosión del cohete en Orbital.
  • La torreta SG-36 ya no flota en el aire cuando se destruye el objeto sobre el que se encontraba.
  • La torreta SG-36 ahora se destruye cuando se activa el muro colosal en Descarte.
  • La vista previa de la torreta SG-36 ya no aparece en verde al colocarla en un sector controlado por el enemigo en Avance.
  • Se han resuelto algunos casos en los que la torreta SG-36 no se podía desplegar en superficies uniformes.
  • La torreta SG-36 ya no puede desplegarse en los ascensores.

 

Casper

  • Los botones del dron de reconocimiento OV-P ahora se muestran correctamente en el primer despliegue.
  • El HUD de dron de reconocimiento OV-P ya no se solapa con el HUD del objetivo.

 

Dozer

  • Ya no es posible flotar en el aire mientras te agachas con el escudo balístico SOB-8 desplegado.
  • Se han resuelto los casos en los que el escudo balístico SOB-8 de Dozer podía bloquear impactos directos de proyectiles de tanques.

 

Falck

  • Ahora la pistola de inyecciones S21 puede curar correctamente a jugadores tumbados.
  • La pistola de inyecciones S21 ya no puede curar a los enemigos de forma incorrecta en una pantalla de humo.
  • El indicador de impacto "+" de la pistola de inyecciones S21 ya no se muestra al tener la salud llena.
  • Se ha resuelto un problema por el que una Falck aliada podía aparecer en el registro de eliminaciones cuando estaba curando a un aliado justo antes de que le eliminen.

 

Irish

  • Desplegar los dispositivos de Irish ya no hace que muestren un tiempo de espera incorrecto del 50 % en el inventario.
  • La cobertura desplegable DCS ya no puede bloquear las puertas de los ascensores.

 

Mackay

  • Ya no te atascas al usar el gancho en el ascensor del barco en Descarte.
  • Ahora el gancho de agarre tiene la animación correcta cuando se engancha a un vehículo en movimiento.
  • Se ha resuelto un problema por el que los jugadores podían atascarse al agarrarse con el gancho a suelos finos desde abajo.
  • Se ha resuelto un problema que impedía que se utilizara el gancho de agarre dentro de arbustos.
  • Se ha resuelto una animación errónea al saltar en el agua y utilizar el gancho de agarre justo antes del tocar el suelo.

 

Rao

  • Las manos de Rao ya no parpadean al usar el sistema de guerra cibernética tras tumbarte

 

Sundance

  • El tiempo de espera de los explosivos inteligentes ya no se reinicia al cambiar entre explosivos.
  • Planear y entrar en un MAV en mitad del aire ya no hace que mueras al salir del vehículo.
  • Se han resuelto los casos en los que el traje aéreo mostraba sacudidas visuales.
  • Se ha corregido un problema por el que Sundance no sufría daño de caída tras golpear el suelo desde grandes alturas.
  • Se ha eliminado el explosivo inteligente de campo PEM de Sundance para simplificar su especialidad.
  • Se ha ajustado el traje aéreo para que sea más fácil de maniobrar, reduciendo a su vez el tiempo general de vuelo.
    • Se ha reducido el impulso de velocidad inicial al saltar desde poca altura.
    • Se ha aumentado la velocidad al saltar desde grandes alturas.
    • Se ha ajustado la altura a la que puedes subir para evitar llegar más alto que la posición desde la que se inicia el salto.
    • Se han ajustado los ángulos de giro del cabeceo para que sea más fácil elevarse al ir a gran velocidad.
    • Se ha mejorado el área de impacto al volar con el traje aéreo.

Interfaz / HUD

  • Ahora los marcadores de impacto y de eliminación de los dispositivos aparecen correctamente cuando infligen daños.
  • Se ha corregido un error por el que no se veía la salud al estar de acompañante en un vehículo.
  • Ahora el indicador de que hay un jugador cerca que puede reanimarte se actualiza hasta que te reaniman por completo.
  • Se ha actualizado el indicador de que hay un médico cerca para mejorar la precisión.
  • Se han resuelto los casos en los que los iconos de los integrantes de la patrulla no se reducían tras el despliegue.
  • Ahora los puntos de control se muestran en el color correcto en el Commo Rose.
  • Se ha corregido el problema por el que las marcas de peligro y ubicación no aparecían en el registro del mundo.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía un espacio adicional al lado de los nombres de las armas en el registro de eliminaciones.

 

 

Vehículos

  • Se ha corregido un problema que provocaba que las ubicaciones de las marcas no fueran precisas al usar la cámara de persecución en una aeronave.
  • Se ha corregido un problema que provocaba una inestabilidad excesiva en la vista desde la cabina de los cazas.
  • Se ha reposicionado la cámara trasera de las aeronaves.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara se enganchaba con la aeronave al apuntar con la mira desde tierra.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se aplicase mucho retroceso a las armas de los vehículos terrestres al disparar cañones de impulso bajo.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de fijado a veces no aparecía en vehículos enemigos.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores entrar en el Polaris Sportsman desde algunos ángulos.
  • Se ha corregido un problema por el que no se mostraba correctamente el tiempo de espera en la pantalla de despliegue de vehículos.
  • Se han realizado mejoras al aterrizaje de helicópteros, que no deberían explotar tan fácilmente al tocar tierra a velocidad de aterrizaje.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara de apuntado en 3.ª persona fallara al pilotar aeronaves.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces las torretas y otras partes de los tanques se volvían invisibles tras salir del vehículo.
  • Los tanques a veces tenían la configuración de equipamiento incorrecta en algunos asientos. Esto ya no ocurre.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un comportamiento extraño de los helicópteros al volar en zonas subterráneas o parecidas.
  • En algunas ocasiones, los vehículos desaparecían de la pantalla Colección. Ya se ha corregido.
  • Ahora debería verse el punto de mira de los vehículos de transporte.
  • Ahora los proyectiles del lanzagranadas de 40 mm deberían reabastecerse mientras no se dispara.
  • Se ha corregido un problema por el no se mostraban las ayudas de los vehículos al desplegarte por primera vez.
  • Salir de un vehículo en el agua ya no debería hacer que a veces los jugadores se cayeran a través del mapa.
  • Los misiles de las aeronaves a veces giraban alrededor de sus objetivos. Ahora van directos hacia ellos con furia desenfrenada.
  • Se ha corregido un fallo técnico que podía producirse al volar un helicóptero del revés y salir de él justo antes de estrellarte.
  • Se ha corregido un problema que a veces provocaba que el menú Arma no se pudiera abrir al estar en el asiento de acompañante de un vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que se podía ver un arma en el asiento de quien conduce el 4x4 utilitario.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las armas de los vehículos con detonación por proximidad, como la cápsula de arma antiaérea de 60 mm, detonara al acercarse a algunos dispositivos.
  • Se ha eliminado una explosión del cañón no intencionada en los misiles TOW de helicópteros y los misiles aire-tierra.
  • Se ha mejorado el aspecto visual de la suspensión del Polaris Sportsman.

 

AH-64GX Apache Warchief

  • Se ha corregido un problema que provocaba que la cápsula de misil del AH-64GX Apache Warchief se volviera invisible al aterrizar y salir del vehículo.

 

EBAA Wildcat

  • El punto de mira al fijar el blanco ya no se rompe al cambiar entre las armas principal y secundaria en el EBAA Wildcat.
  • Hemos encontrado una pieza adicional en el motor del EBAA Wildcat, así que ahora es más fácil conducirlo cuesta arriba.
  • Se ha corregido un problema por el que el lanzagranadas de 40 mm del EBAA Wildcat tenía proyectiles mal alineados.

 

KA-520 Super Hokum

  • Se ha corregido un problema por el que las cápsulas de cohetes se quedaban en el modelo 3D del KA-520 Super Hokum tras equipar el cañón de 30 mm.

 

LATV4 Recon

  • Se ha corregido un problema por el que la torreta del LATV4 Recon no se movía cuando la controlaba otra persona.
  • Se ha corregido un problema con la ametralladora multicañón del LATV4 Recon, que a veces perdía el sonido al girar para disparar.
  • Se ha corregido un problema que permitía seguir disparando la ametralladora multicañón del LATV4 Recon cuando se había sobrecalentado al fijar un blanco.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los soldados se engancharan en las ruedas del LATV4 Recon. Ahora las ruedas funcionan correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que el LATV4 Recon te permitía saltarte las leyes de la física y perdías fuerza gravitacional al salir del vehículo cuando estaba del revés.
  • Ahora la maestría del LATV4 Recon debería registrar correctamente el progreso de la maestría de nivel 1.
  • Se ha corregido un problema por el que la persona que conduce a veces no podía marcar con las armas del vehículo.

 

LCAA Hovercraft

  • Ya no puedes nadar a través del LCAA Hovercraft.

 

MAV

  • Los faros del MAV a veces parpadeaban y formaban una pequeña discoteca portátil. Ya lo hemos resuelto y las luces del MAV dejarán de estar tan animadas.
  • El punto de mira ya no es visible para acompañantes en el MAV.
  • Ya no es necesario pulsar E repetidamente para salir del MAV.
  • Se ha corregido un problema por el que los explosivos no se beneficiaban del modificador de daño al acertar en el punto débil trasero del EBAA Wildcat, el T28 y el MAV.
  • En Reloj de arena, el MAV podía atascarse en un agujero del sector B en Avance, lo que hacía que los jugadores no pudieran salir. Ese agujero ya no debería darte pánico si tienes claustrofobia.
  • Ahora el MAV aparece con la categorización correcta en el registro del mundo.
  • El casco destruido del MAV ya no aparece como vehículo aliado en el minimapa.
  • Se ha corregido un problema que a veces impedía salir del MAV al conducir hacia atrás.

 

Mi-240 Super Hind

  • Intentar salir del Mi-240 Super Hind siendo acompañante podía ser problemático. Ahora debería ser una experiencia mucho más fluida.

 

MV38-Condor

  • Se ha corregido un problema por el que no siempre se mostraban las ayudas al pilotar el MV38-Condor.

Armas

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles para todos los rifles TD y las ametralladoras ligeras.
  • Se ha ajustado el cono de dispersión de las escopetas para mejorar la consistencia de los impactos.
  • Se ha mejorado la dispersión de los perdigones de las escopetas.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de todos los accesorios inferiores de 3,8 a 3 segundos, excepto para el AK-24 y el SFAR-M GL.
  • Ahora la munición de escopeta para el accesorio de llave maestra se puede reabastecer con cajas de munición como se esperaba.
  • Ahora los fusiles de cerrojo tienen ayuda para apuntar idéntica a la de otras armas, excepto los ajustes de fijar objetivo.
  • Ahora el efecto trazador de los fusiles de cerrojo es más grueso para aumentar su visibilidad a largo alcance.
  • Se ha corregido un problema por el que el punto de mira desaparecía en algunas ocasiones cuando te reanimaban.
  • Se ha corregido un problema por el que el punto de mira desaparecía en algunas ocasiones al cambiar de mira.
  • Se ha corregido un problema por el que la recarga y el recuento de munición se reiniciaban al cambiar de cargador en el menú Arma.
  • La ayuda para apuntar ya no está disponible para los rifles de francotirador al disparar sin apuntar.
  • Se ha aumentado la duración de la mecánica de contener el aliento con fusiles de cerrojo.
  • Se han corregido animaciones erróneas que podían aparecer al disparar e inmediatamente correr con un rifle de francotirador.
  • Los accesorios del menú Arma ya no muestran un 0 en su icono al agotar el último cargador de ese arma.
  • Ahora puedes recargar durante los saltos de obstáculos que no requieran ambas manos.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar movimientos incorrectos de las armas al esprintar y recargar al mismo tiempo.
  • Los gatillos de los mandos ahora responden mejor al disparar. Esto significa que ya no es necesario soltar por completo el gatillo para dejar de disparar un arma o poder dispararla de nuevo.
  • Las manos del personaje ya no deberían engancharse en el M5A3 al apuntar con la mira después de la animación de despliegue.
  • El sonido del arma del lanzagranadas y la escopeta inferior ya no se ve afectado por otros accesorios en las armas principales.

 

AK-24

  • Ahora las balas antimaterial del AK-24 provocan el daño correcto a 20 m.
  • El accesorio inferior de llave maestra del AK12 ya no se reinicia incorrectamente.

 

M5A3

  • Ahora el proyectil del accesorio incendiario de 40 mm del M5A3 es visible correctamente durante la animación de recarga.

 

NTW-50

  • Ahora las balas de alta potencia del NTW-50 provocan el daño correcto.
  • Se han añadido efectos de eyección de casquillos que faltaban en el NTW-50.

 

PBX-45

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de la PBX-45 de 3,1 a 2,3 segundos.

 

PKP-BP

  • Se ha eliminado el modo de disparo único no intencionado de la PKP-BP.

 

PP-29

  • Ahora la PP-29 muestra el recuento de munición correcto para las balas subsónicas.

 

SWS-10

  • Se han corregido los problemas visuales del SWS-10 al usar el aspecto Golpe lejano.

 

 

Accesorios de armas

  • Ahora el compensador Warhawk del SFAR tiene los modificadores correctos.
  • Se ha corregido un error ortotipográfico en el silenciador pesado Tipo 4.
  • Se ha corregido un problema por el que la mira láser y la linterna podían quedarse inutilizables después de entrar a vehículos.
  • Se han corregido los valores de modificadores incorrectos del silenciador pesado Tipo 4 y el silenciador pesado PB.
  • Se ha corregido un problema por el que la mira Ghost híbrida 1,25-2,5x tenía un nivel de zoom incorrecto en el menú Colección.
  • Se ha corregido un problema por el que el menú Arma se rompía al equipar el accesorio de llave maestra.
  • Se ha corregido un problema por el que la mira metálica del AC42 se veía borrosa.
  • Ahora el freno de boca Champion está bien acoplado a la PBX-45.
  • Ahora el compensador Hawk está bien acoplado en el icono del MP9 en la pantalla de despliegue.
  • Los accesorios inferiores ya no afectan a la velocidad de despliegue o guardado de las armas.
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducían animaciones de recarga incorrectas en algunas armas.
  • Ahora el bípode del DSR-1 debería acoplarse bien visualmente a las superficies.
  • Se ha corregido un error por el que algunas armas mostraban un recuento de munición incorrecto en determinados cargadores.
  • Ahora los nombres de las armas aparecen en el registro de eliminaciones y en las tarjetas de eliminación cuando elimines a un jugador y estés usando accesorios inferiores.
  • Se ha resuelto un error que hacía que no se reprodujera el sonido de los derribos cuerpo a cuerpo para la víctima.
  • Se han añadido sonidos de impacto únicos para las hachas de mano y los palos al atacar cuerpo a cuerpo.
  • Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo mientras se cambia de arma o dispositivo, ya no se muestra incorrectamente el diseño del arma o el dispositivo.
  • Se ha resuelto un fallo visual al realizar un derribo con Filo de superviviente.

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