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ACTUALIZACIÓN N.º 2.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Hola a todo el mundo!

La temporada 2: Maestría en armas estará disponible para jugar mañana 30 de agosto a las 14:00 CEST.

Nos ha encantado pasar cada segundo de la temporada 1 jugando con la comunidad. Ya tenemos todo preparado para aventurarnos en la temporada 2 y estamos deseando veros explorar el nuevo mapa, conocer al nuevo especialista y, por supuesto, jugar con el nuevo armamento.

//El equipo de Battlefield

 

¿Qué novedades hay en la temporada 2?

Aquí tienes un resumen del nuevo contenido de la temporada 2, además de destacar algunos cambios y mejoras:

  • Nuevo mapa: Varado
  • Nuevo especialista: Charlie Crawford
  • Nuevo vehículo: EBLC-Ram
  • Nuevas armas: AM40, Avancys y PF51
  • Nuevo dispositivo: granada de conmoción
  • Nuevas armas del arcón: M16A3 y M60E4
  • Nuevas armas de Battlefield Portal: carabina M2, ametralladora Bren, M95, M249 SAW y AEK-971
  • Nueva característica: misiones
  • Nuevo pase de batalla

 

¿Qué otros cambios y mejoras se incluyen en la actualización 2.0.0?

  • Una nueva pantalla de inicio ofrece una sola vista general de todos los modos de juego disponibles.
  • Asalto vuelve como modo de juego disponible de forma permanente.
  • Los helicópteros sigilosos reciben nuevos ajustes de equilibrio.
  • Los fusiles de asalto y los subfusiles reciben ajustes de equilibrio para los multiplicadores de disparo en la cabeza.
  • En Avance y Asalto, cambiarás automáticamente de bando para jugar una ronda atacando y otra defendiendo después del fin de ronda antes de rotar al siguiente mapa.
  • Se ha añadido Conquista personalizada al creador de Battlefield Portal como un nuevo modo Conquista con opciones personalizables para los puntos de captura y opciones de lógica adicionales para el editor de reglas.

 

¿Cuándo puedo jugar?

La temporada 1 termina oficialmente el 30 de agosto a las 10:00 CEST, momento en el que se lanzará la actualización n.º 2.0.0. El progreso en la temporada 2 estará disponible el mismo día a partir de las 14:00 CEST.

Cuando la temporada 2 esté disponible para jugar, podrás acceder directamente al nuevo mapa Varado, que estará disponible en listas de juego 24/7 de Conquista y Avance. También podrás empezar tu viaje para desbloquear las nuevas recompensas del pase de batalla, como el especialista Crawford o las armas, el vehículo y el dispositivo nuevos.

 

¿Qué puedes esperar de la próxima actualización del juego?

Tenemos previsto lanzar la próxima actualización del juego a finales de septiembre o a principios de octubre. Además de incorporar más arreglos y cambios, incluirá la versión rediseñada de Renovación, el vehículo Polaris RZR en el mundo y nuevas armas del arcón en All-Out Warfare.

 

Mantente al tanto

Para estar al tanto del lanzamiento de la actualización 2.0, podéis seguirnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También podéis estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real, en nuestros foros de Battlefield.

 

 

¿Qué novedades hay?

Nuevo mapa: Varado

Dirígete a Panamá y a un lago seco. Lucha en los alrededores y en el interior de un carguero varado en la playa, que alberga un centro de venta de armas ilegal.

Hemos creado Varado desde cero para que sea un mapa más pequeño con un espacio dedicado al combate a corta distancia. Se divide en tres partes: los espacios al norte y al sur son más abiertos, mientras que el espacio central es donde podrás encontrar un caos descontrolado a corta distancia.

En la parte sur, hay una torre alta que te permite moverte por el mapa evitando entrar en combate. También hay una ruta que conecta los espacios al norte y al sur por debajo del barco, lo que te permite cruzarlo sin necesidad de entrar.

Hemos decidido no colocar banderas en lo más alto del barco para mantener la atención del mapa en los combates de infantería y a corta distancia que se desarrollan en el interior. Este enfoque en la infantería también implica que Varado no contará con vehículos al jugar a Avance. Por supuesto, Conquista seguirá teniendo la gama completa de vehículos disponible.

El equipo está increíblemente emocionado de que por fin tengas Varado en tus manos. Durante las pruebas de juego, el interior del barco es lo que más nos ha recordado a la clásica sensación de puro caos y destrucción de la que tanto hemos disfrutado en mapas como Metro y Locker. ¡Estamos deseando que nos cuentes tu opinión después de probarlo!

Nuevo pase de batalla

El pase de batalla de la temporada 2 trae 100 niveles de equipamiento, objetos estéticos y elementos de la ficha de juego. El contenido jugable, como el nuevo especialista, las armas y los vehículos, están disponibles como parte de los niveles gratuitos, mientras que los niveles Prémium otorgan acceso a nuevas recompensas estéticas.

Nuevo especialista: Charlie Crawford

Despliégate como el nuevo especialista Charlie Crawford y usa su Vulcan montada para apoyar y defender a tu equipo.

Especialidad: Vulcan montada - La Vulcan montada es una ametralladora fija con una potencia de fuego inmensa y especialmente eficaz contra infantería y vehículos ligeros.

Rasgo: Punto de suministros - Reabasteces munición del dispositivo a quienes reanimas.

Nuevo vehículo: EBLC-RAM

Un vehículo blindado de ataque y reconocimiento con gran velocidad y maniobrabilidad diseñado para realizar ataques furtivos. También permite colocar una baliza de aparición en el campo de batalla en la que puede desplegarse cualquier miembro del equipo. Además, cuenta con un sistema de protección activa para interceptar disparos de armamento antivehículo. Esto hace que el EBLC-RAM sea idóneo para flanquear a tu oponente. Pero ten cuidado al colarte tras las líneas enemigas, porque puedes encontrarte un tanque enemigo merodeando por la zona.... y no querrás estar en esa situación.

Nuevas armas: AM40, Avancys y PF51

Las nuevas armas disponibles para jugar son un fusil de asalto, una ametralladora ligera y un arma secundaria.

AM40
Diseñada para enfrentamientos a corta distancia, esta arma ambidiestra es como un fusil de asalto en el cuerpo de un subfusil. Es un arma versátil y manejable que brilla por su excelente rendimiento en los combates a corta distancia, mientras que su daño se queda algo corto en comparación con otros fusiles de asalto.

Avancys
Gracias al uso de polímeros e impresión 3D, la Avancys es un 20 % más ligera que el resto de ametralladoras y ofrece una potencia de fuego y adaptabilidad sin precedentes. Es un arma versátil que destaca al disparar fuego continuo.

PF51
Equipada con un cargador de P90, esta arma, originalmente semiautomática, permite disparar totalmente en automático, lo cual maximiza su capacidad de defensa personal a cambio de un uso menos eficiente de la munición. Es ligera y perfecta para el combate a distancias mínimas.

Nuevo dispositivo: granada de conmoción

Al detonar, esta granada desorienta temporalmente a cualquier oponente en su radio de explosión. Muy útil para expulsar a oponentes que se han atrincherado en posiciones defensivas.

Nueva característica: misiones

Las misiones te permiten desbloquear nuevo equipamiento como armas o el contenido jugable de temporadas anteriores. Puedes consultar la misión de cada desbloqueable desde la pantalla Colección para ver qué requisitos tienes que cumplir. Están disponibles de forma permanente, así que podrás trabajar para desbloquear cada una a tu propio ritmo.

Nuevas armas del arcón: M16A3 y M60E4

Dos armas de Battlefield Portal emblemáticas de Battlefield 3 ya están disponibles en el arsenal de All-Out Warfare. Podrás desbloquear estas armas del arcón a tu propio ritmo con el nuevo sistema de misiones.

M16A3
Este rifle de asalto incorpora un sistema de interfaz de riel mejorado y es capaz de disparar fuego automático y semiautomático.
Alberga munición de 5,56 mm y tiene un cargador de 30 balas.

M60E4
Esta variante para ametralladora ligera E4 cuenta con un cañón corto, peso reducido y mejoras de fiabilidad.
Cuenta con un bípode desplegable para mejorar la precisión a grandes distancias.

Nuevo armamento de Battlefield Portal

Hay nuevas armas icónicas de las épocas clásicas que se pueden desbloquear en Battlefield Portal. Estas armas también se desbloquean con la característica de las misiones y se podrán utilizar al jugar en Battlefield Portal.

Carabina M2- 1942
Evolución de la exitosa M1, la variante M2 permite seleccionar modos de disparo. Los modos semiautomático y automático ahora usan un cargador de 30 balas.

Bren LMG - 1942
Este fusil de asalto británico totalmente automático utiliza el mismo cartucho que el BAR 1918 y cuenta con un cargador montado en la parte superior.

M95 - Bad Company 2
Este fusil de francotirador antimaterial de calibre 50, con cerrojo y cargador es una bestia. Su largo alcance y potencia lo convierten en un indispensable si buscas más eficacia a distancia.

M249 SAW - Bad Company 2 / Battlefield 3
El arma automática de la patrulla es una ametralladora ligera de fuego de contención con cinta de municiones. Utiliza munición de 5,56 mm de la OTAN y tiene capacidad para 200 proyectiles.

AEK-971 - Battlefield 3
Fuego totalmente automático, capacidad para 30 balas con poca dispersión y un retroceso decente. Se recomienda usar miras para no perder de vista al objetivo con las ráfagas más largas.

Estas nuevas armas también cuentan con nuevas miras para ofrecerte más opciones de personalización y adaptarla a tu estilo de juego.

Por último, la granada de humo M18 vuelve a Battlefield Portal y se puede seleccionar como arrojadizo en tu equipamiento de todas las épocas clásicas.

 

Menú de inicio mejorado

Nos habéis dicho que os parecía muy limitado tener solo tres modos de juego disponibles desde el menú principal. Os hemos oído y hemos hecho los cambios necesarios para que ahora tengáis un vistazo general de todos los modos de juego disponibles.

Navega entre Conquista, Avance, Portal y Hazard Zone desde un solo menú para ver qué listas de juego están disponibles. Pero eso no es todo. También nos alegra poder recuperar Asalto como modo de juego permanente. Nos lo habéis pedido y está aquí para quedarse.

Por último, cuando empiece la temporada 2, incluiremos una lista de juego 24/7 de Conquista y Avance para que puedas entrar directamente al nuevo mapa: Varado.

 

Registro de cambios

Generales

  • Sabemos que queréis jugar a Avance y Asalto tanto en el bando atacante como en el bando defensor. Hemos realizado un cambio para que, después del fin de ronda, cambiéis automáticamente de equipo y juguéis en el mismo mapa pero en el bando contrario antes de cambiar de mapa.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los textos en la interfaz del modo de juego Avance y se han añadido iconos de texto para ayudar a explicar objetivos, como "Captura".
  • Se ha corregido un error por el que aparecía un mensaje que decía que un arma estaba bloqueada por el pase de batalla cuando veías la vista previa de un arma que se desbloqueaba subiendo de rango.
  • Hay nuevos fondos de Crawford, el AM40, la Avancys, la PF51, el EBLC-Ram y Varado disponibles para la ficha de juego.
  • Hay nuevas chapas de la ficha de juego disponibles para desbloquear y ganar.
  • Hay nuevas misiones disponibles para desbloquear 2 armas de Battlefield Portal en All-Out Warfare, para acceder al contenido de la temporada 1 si te lo perdiste y para conseguir nuevas armas que podrás usar en Battlefield Portal.
  • Se ha reducido la XP del evento Enemigo alterado de 20 a 5.
  • En una próxima actualización, vamos a dividir en categorías las alteraciones de soldados y vehículos, lo que nos permitirá seguir ajustando la XP ganada.  

Battlefield Portal

  • Todas las armas de 1942 ahora tienen opciones de accesorios de miras.
  • Todos los soldados de Portal ahora tienen acceso a granadas de humo a través de Equipamiento -> Arrojadizos.
  • Se ha añadido Conquista personalizada al creador de Battlefield Portal como un nuevo modo Conquista con opciones personalizables para los puntos de captura y opciones de lógica adicionales para el editor de reglas de Battlefield Portal.
  • Se han realizado múltiples mejoras en los mapas de la época clásica, como eliminar y mover elementos o resolver problemas del terreno y de colisiones.
  • A veces, no era posible aparecer en las balizas de aparición. Ya está arreglado.
  • Se han actualizado las líneas de voz para los soldados que no están en tu patrulla de los ejércitos británico, alemán y estadounidense de 1942.
  • Se ha mejorado el aspecto visual de las miras de las armas en Portal, eliminando suciedad de la lente de varias miras y añadiendo un tinte al borde de la mayoría de lentes.

Editor de reglas

  • Se ha añadido el bloque ActivarDesplieguePuntoCaptura al editor de reglas.
  • Se ha añadido el bloque RecibirJugadoresEnPunto al editor de reglas.
  • Se ha añadido a Lis, Mackay y Paik al bloque SoldadosPersona del editor de reglas.
  • Se han añadido los vehículos de la temporada 1 al bloque Vehículos del editor de reglas.

Dispositivos

  • Se ha corregido un problema por el que el sensor de movimiento cambiaba los equipos, pero no los iconos, cuando un enemigo lo lanzaba de vuelta.
  • Se ha corregido un problema por el que las bolsas de munición encima de los restos de un vehículo no desaparecían cuando desaparecían los restos.
  • Ahora el fuego incendiario puede dañar a los desplegables enemigos y a los tuyos.
  • Ahora las granadas de humo pueden apagar las granadas incendiarias.

CG M5 sin retroceso

  • Se han corregido problemas al recargar con el CG M5 sin retroceso.
  • Se han corregido problemas con el parpadeo de la pantalla de estado del CG M5 sin retroceso.

Lanzagranadas de humo

  • Se ha corregido un error por el que el lanzagranadas de humo no se soltaba al morir en Hazard Zone.

 

Mapas

  • Se ha corregido un problema por el que a veces no se podía interactuar con las puertas de metal alrededor de la plataforma petrolífera y eran muy lentas en general.
  • Se ha corregido un problema por el que se podían atravesar los tejados de los rascacielos en Reloj de arena.
  • Se ha corregido un problema con un muro invisible cerca de un saliente cercano al sector B1 en Ruptura.
  • Se ha corregido un problema por el que podías encontrar dificultades al tumbarte y pasar por el último tramo de escaleras en Exposición.
  • Se ha corregido un problema en Exposición por el que podías desplegarte en un objetivo diferente al seleccionado.
  • Se han corregido los efectos visuales incorrectos del humo en Orbital.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales del trueno en Manifiesto eran demasiado intensos.

Soldado

Algunas animaciones "incidentales" de soldado ahora se pueden ver durante el juego. Esto significa que, por ejemplo, verás a soldados resbalarse cuando corran por nieve o barro, al correr subiendo las rodillas cuando atraviesen el agua o al apoyar la mano en la pared cuando corran hacia una. Sabemos que queríais que desarrolláramos estas animaciones para 2042 y esperamos que ayuden con la inmersión durante las partidas.

  • Se ha corregido un problema que podía hacer que los avisos para desplegar el paracaídas o el traje aéreo se quedaran atascados en la pantalla.
  • Se ha corregido la animación errónea al hacer un esprint táctico con el cuchillo de comando.
  • Se han mejorado las animaciones de soldado para la rotación superior del cuerpo.
  • Se han mejorado las posiciones de la cámara en algunas posiciones de soldado, lo que debería hacer que la cámara sea menos inestable.
  • Se ha mejorado el área de impacto para soldados que se han tumbado.
  • Se han corregido situaciones en las que los modelos de soldado no se alineaban durante un derribo en ascensores en movimiento.
  • Se han corregido varios casos en los que los soldados podían quedar congelados tras morir.
  • Se ha corregido un problema por el que no se veían las manos en el suelo al avanzar arrastrándote.
  • Se han corregido varios problemas de animación relacionados con la transición entre posturas.
  • Ahora las transiciones entre estar de pie y agacharse son más rápidas y tienen una curva de cámara más sensible.
  • Se ha corregido un problema por el que la animación de esprint en tercera persona a veces no era fluida.
  • Se ha corregido un problema poco común por el que pulsar repetidamente el botón o la tecla de esprintar para abrir una puerta podía hacer que las animaciones dejaran de funcionar.

 

Soldados de la IA

  • Ahora los vehículos de la IA podrán usar armas que fijan el blanco cuando estén equipadas.
  • Ahora los vehículos de la IA cambiarán entre las distintas armas disponibles según el tipo de blanco.
  • Ahora los soldados de la IA atraviesan mejor todos los mapas.
  • Se han realizado mejoras generales a los soldados de la IA que conducen vehículos terrestres. Ahora deberías notar menos situaciones en las que se atascan con objetos o con otros vehículos.
  • Se han realizado mejoras generales para evitar colisiones de soldados de la IA que pilotan vehículos aéreos.
  • Ahora las personas pueden asignar órdenes de objetivo de patrulla a soldados de la IA.
  • Ahora las personas pueden marcar a soldados de la IA en un vehículo para solicitar que les recojan.
  • Ahora las personas pueden solicitar que les recojan soldados de la IA.
  • Ahora las personas pueden solicitar munición a soldados de la IA.
  • Ahora las personas pueden solicitar salud a soldados de la IA.

 

Especialistas

Angel

  • Ahora es más fácil lanzar la bolsa de munición de Angel a quienes necesiten munición.
  • La caja de suministros de Angel ya no debería atravesar otros objetos desplegados.
  • Ahora el C5, las minas antitanque y la baliza de aparición que haya desplegado una persona desaparecerán si esa persona cambia de equipamiento con la caja de equipamiento de Angel.
  • Se han corregido problemas por los que los efectos del clima no eran consistentes en la caja de equipamiento de Angel.

Casper

  • Se ha corregido un error por el que se mostraban indicaciones de derribo al controlar el dron de reconocimiento OV-P.
  • Se ha corregido un error por el que el dron de reconocimiento OV-P no se estrellaba y explotaba cuando la persona que lo había desplegado moría.
  • Se han ajustado las colisiones del dron de reconocimiento OV-P para que no se pueda ver a través de algunas paredes.

Dozer

  • Se ha corregido un problema por el que las balas que rebotaban del escudo balístico SOB-8 no provocaban daño a soldados enemigos.
  • Se ha corregido un problema por el que al golpear vallas con el escudo no se rompían de forma consistente.
  • Se ha corregido un problema por el que el escudo balístico SOB-8 de Dozer no bloqueaba las balas.
  • Se ha aumentado la visibilidad a través del escudo balístico SOB-8 de Dozer cuando se ve en primera persona. También se han añadido efectos de lluvia que faltaban en el cristal del escudo.

Irish

  • Se ha corregido un problema por el que la cápsula de mortero de 60 mm no era destruida por el centinela APS-36.
  • Se ha corregido un problema por el que los misiles aire-tierra no eran destruidos por el centinela APS-36.

Lis

  • Se ha corregido un problema por el que el misil G-84 TGM no provocaba daños a soldados tras coberturas desplegables o vehículos.
  • Se ha mejorado el tiempo de respuesta de la explosión cuando el G-84 TGM de Lis entra en el agua o se queda sin combustible.

Mackay

  • Se han corregido problemas con la transición errónea entre el agarre con el gancho y el salto para superar un obstáculo.

Paik

  • Si Paik daña a alguien en el asiento de un vehículo libre, su Percepción de amenazas también detectará al vehículo.

Rao

  • Se ha suavizado el hackeo a través de materiales que permiten ver como el cristal, las vallas y la vegetación.

Sundance

  • Se ha corregido un error por el que los avisos para desplegar el traje aéreo se quedaban atascados en la pantalla.
  • Se han retocado los tiempos de entrada y salida de la cámara del traje aéreo.

 

Vehículos

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los motores de los vehículos se volvieran silenciosos.
  • Se ha corregido un error que impedía detectar aeronaves desde el asiento de avistamiento de un vehículo terrestre.
  • Se ha corregido un problema que permitía que la sensibilidad de control de las aeronaves superara el valor máximo permitido.
  • Se ha corregido un error que hacía que los iconos del modo de juego se solaparan con la brújula de los vehículos.
  • Se ha corregido un problema por el que el asiento de avistamiento del MAV tenía una interfaz gráfica diferente a otros vehículos.
  • Al mantener el botón o la tecla de disparo, ya no se detiene el reabastecimiento de armas de disparo único de los vehículos.
  • Se ha mejorado la cámara de vista libre para que ya no se enganche a los vehículos al conducir a gran velocidad.
  • Se han eliminado los efectos visuales que entraban en conflicto para las estaciones de armas, los asientos de avistamientos y los drones de los vehículos.
  • Ahora el MAV tiene un freno de mano que funciona.
  • Se han añadido elementos visuales para las explosiones retardadas de los tanques.

EBAA Wildcat

  • Se ha corregido un problema por el que a veces se podía ver a través del EBAA Wildcat desde la vista en tercera persona.
  • Se ha aumentado el daño de penetración de los proyectiles de tanque contra el EBAA Wildcat. Ahora requiere 3 impactos para ser destruido.
  • Se ha actualizado el alcance de los misiles guiados del EBAA Wildcat de 400 a 200. Vamos a hacer este cambio para garantizar que el Wildcat se centra principalmente en su papel antiaéreo.

RAH-68 Huron y YG-99 Hannibal

  • Se ha reducido el daño por explosión del cañón de 30 mm de 24 a 16.
    • Este cambio ayuda a reducir aún más la presión que puede sufrir la infantería.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sistema de reparación curara demasiado a los helicópteros sigilosos.
    • Este cambio equipara su mecánica de reparación con la de otros vehículos, ya que era demasiado fuerte por error.
  • Se ha reducido el blindaje de los helicópteros sigilosos para garantizar que está equilibrado con su agilidad general.
    • Eso hace que sobrevivan menos en general. Por ejemplo, solo se necesitará un impacto del misil G-84 TGM de Lis para destruirlos.

MD540 Nightbird

  • Se ha corregido un problema por el que el sonido de la ametralladora del MD540 Nightbird seguía reproduciéndose al cambiar a los misiles mientras se mantenía pulsado el botón o la tecla de disparar.
  • Se ha corregido un problema en el MD540 Nightbird por el que la mano derecha de quien lo pilotaba no sujetaba la palanca de vuelo correctamente.

MV38-Condor y Mi-240 Super Hind

  • Se ha añadido una nueva zona de daño a la cabina del Condor y el Hind. Esta nueva zona es la parte más vulnerable de estos vehículos y es justo donde querrás apuntar si quieres eliminarlos.
  • Se ha corregido un error por el que se volvía a poner a las personas dentro del MV-38 Condor después de salir del vehículo.
  • Se ha corregido un problema que, en ocasiones, impedía que el misil antiaéreo FXM-33 fijara el blanco en el MV-38 Condor.

 

Armas

  • Se ha aumentado el multiplicador de disparo a la cabeza para fusiles de asalto de x2 a x2,15.
    • Hemos hecho este cambio para recompensar más a las personas que logren una gran precisión con los fusiles de asalto.
  • Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de los subfusiles de x2 a x1,25.
    • Creemos que este cambio refleja el papel de los subfusiles, que no deberían recompensar tanto la precisión como otros tipos de armas.
  • Ahora existe una animación de recarga del arma cuando se activa continuamente el bípode al disparar el arma.
  • Se ha añadido un escalado al apuntar con la mira para las miras con aumentos de hasta 4x.
  • Se ha corregido un problema por el que la retícula de la mira SDB 10x era demasiado fina con el aspecto Rubí puro equipado.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces el indicador de poca munición aparecía en el momento equivocado.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces el menú Arma aparecía vacío después de salir del asiento de un vehículo.
  • Se ha corregido un problema que a veces provocaba que se mostrara el punto de mira incorrecto al usar diversos accesorios inferiores de escopeta.
  • Se ha corregido el indicador del HUD del modo de disparo del arma que aparecía en los dispositivos si el arma principal tenía un accesorio inferior equipado.
  • Se ha mejorado la respuesta general del punto de mira y se han resuelto situaciones en las que la dispersión se representaba de forma incorrecta al alejar el zoom.
  • Ya no te detectarán al disparar con la Ghostmaker R10 o el BSV-M.
  • La mira PSO ya no tiene un zoom 10x incorrecto al tener equipados algunos aspectos concretos.

AK-24

  • Los accesorios del cargador del AK-24 ya no afectan a la cadencia de tiro del accesorio de llave maestra.

BSV-M

  • Se ha aumentado el modificador de retroceso del BSV-M en el modo automático de x0,9 a x1,15.
    • Queremos que el modo automático del BSV-M sea viable al entrar en combates a corta distancia, pero que no supere al rendimiento del modo semiautomático.
  • Ahora las balas de alta potencia y de combate de cerca del BSV-M dejan rastro.

G57

  • Se ha aumentado la capacidad de los cargadores ampliados y de tambor del G57 en 5 balas.
    • Vamos a incrementar el impacto que tiene desbloquear los accesorios del cargador ampliado y de tambor aumentando la diferencia entre la cantidad de balas que ofrecen.

Ghostmaker R10

  • Se ha corregido un problema por el que, al cambiar el color del punto de mira, no se actualizaba en la Ghostmaker R10.

M44

  • Se ha corregido un problema por el que el sonido se cortaba de golpe al tumbarte y usar el M44.
  • Se ha aumentado el alcance del doble disparo del revólver M44 a 100 metros.

PKP-BP

  • Se ha realizado una mejora menor en el retroceso de la PKP-BP.

VCAR

  • La descripción del cargador de tambor de la VCAR ahora coincide con el modo de disparo del arma.



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