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ACTUALIZACIÓN N.º 3 DE BATTLEFIELD™ 2042

Despas,

La actualización n.º 3 estará disponible el 2 de diciembre. Nos ha encantado veros uniros a Battlefield™ desde el lanzamiento y queremos agradeceros vuestros constantes comentarios.

Con esta actualización, vamos a solucionar más errores y mejorar algunos aspectos que nos habéis comentado y que hemos estado observando en vuestras partidas desde el 12 de noviembre. Es decir, podéis esperar encontraros con multitud de arreglos, cambios de equilibrio y mejoras en la calidad de vida. Y, por último, como ya hemos empezado con la pretemporada, ¡también podéis esperar algunas novedades!

Aunque la actualización completa contiene cientos de cambios, aquí tenéis un resumen de lo que podéis esperar.

¿Qué novedades hay?

En la semana siguiente a la actualización n.º 3, las misiones semanales llegarán a Battlefield™. Habrá un total de 3 misiones diferentes cada semana, que podréis seguir desde el menú principal. Al completar una misión, recibiréis XP de juego. ¡Completad todas las misiones disponibles esa semana y recibiréis una recompensa estética única!

En Battlefield™ Portal vamos a añadir nuevos diseños del modo de juego Asalto en todos los mapas de All-Out Warfare. Además, vamos a añadir varias plantillas nuevas al creador y un nuevo modo personalizado denominado TCT: Equipo (con vehículos), que os permite utilizar los vehículos de combate en experiencias personalizadas. También admitirá la lógica creada en el editor de reglas para que los jugadores puedan aparecer en el cuartel general del equipo y añadir más opciones al crear partidas personalizadas.

Por último, vamos a añadir una nueva opción de lógica al editor de reglas que comprueba el origen de los daños fatales a un jugador (por ejemplo, si lo ha provocado un arma cuerpo a cuerpo o un fusil). Esto abre un montón de posibilidades nuevas. ¡Estamos deseando descubrir qué modos interesantes podéis crear con esto!

Calidad de vida

Vamos a introducir diversas mejoras en los menús de la pantalla Colección para que sea más fácil personalizar el equipamiento y usar el menú Ama. En resumen, tendréis que hacer menos clics y pulsar menos botones. Ahora también es más fácil comprender qué accesorios están bloqueados, en uso, cuáles se pueden equipar o cuáles se han desbloqueado recientemente dentro de la colección.

También hemos mejorado los elementos de la IU durante las partidas. Notaréis un aumento en la visibilidad y menos cantidad de obstáculos visuales, como los iconos de jugador en el mundo, que ahora se escalan con la distancia. También hemos añadido mejoras a los marcadores de IFF (aliado o enemigo identificado, por sus siglas en inglés), e indicadores para los jugadores cercanos a los que puedes reanimar o que te pueden reanimar y para quienes tienen poca munición o salud.

Por último, notaréis una transición más fluida entre los menús del juego, el menú Opciones y el matchmaking.

Jugabilidad

Hemos incorporado mejoras en distintas áreas del juego para que la experiencia al interactuar dentro de los mapas sea más fluida.

Esto incluye más de 150 correcciones individuales, pequeños cambios y mejoras en todos los mapas en los que notamos que podía ser difícil jugar por errores al aparecer, fallos visuales o problemas de colisiones. También se incluyen mejoras de sonido, renderizado, interacción y correcciones para armas, vehículos y especialistas.

Y luego, ¿qué?

A principios de diciembre veremos otra actualización más, centrada en nuevos cambios de equilibrio y correcciones de errores generales, para mejorar todavía más la experiencia de juego.

A continuación encontraréis las notas de la actualización completas. Os mantendremos al tanto del estado de la actualización y lo que llegará después desde la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También podéis seguir el listado con el seguimiento de problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real.

Estamos deseando que os llegue esta actualización y os agradecemos vuestras opiniones mientras avanzamos todos juntos desde el lanzamiento.

Gracias por jugar.

El equipo de Battlefield™

 

Actualización 0.3.0

Arreglos, cambios y mejoras

Problemas generales

  • La pantalla Jugadores recientes ahora incluye a todos los jugadores de las partidas anteriores, lo que facilita la denuncia de usuarios.
  • Se ha mejorado el sistema de “interacción” cambiando el texto predeterminado “INTERACTUAR” en varias interacciones para reflejar la acción que estás a punto de hacer, como “ABRIR CONTENEDOR” o “LLAMAR ASCENSOR”.
  • Se ha corregido el problema de iluminación en la sala de servidores de Caleidoscopio.
  • Se ha corregido un problema relativo a la velocidad/trayectoria al aparecer en jets.
  • Se ha mejorado la animación del helicóptero en los vuelos rasantes durante la inserción.
  • Se han realizado mejoras para resolver un problema por el que los jugadores eliminados en vehículos caían bajo la geometría del nivel.
  • Se han mejorado los recursos de streaming en la presentación de la pantalla de despliegue.
  • Los jugadores ya no se quedan atascados en una tirolina/cuerda después de salir de un vehículo al que entraron demasiado cerca de una tirolina o cuerda.
  • Al salir de un asiento libre al principio de la animación de entrar, ya no se bloqueará la mira al apuntar.
  • Ahora se aplica el campo de visión correcto inmediatamente después de las secuencias de inserción.

Interfaz de usuario

  • Se han mejorado las pantallas de Colección para que sean más fáciles de usar y quede más claro con qué estás interactuando. 
  • Se ha mejorado la forma de gestionar tus accesorios desde la pantalla de Colección, de modo que se reduzca el número de interacciones necesarias para crear equipamientos.
  • Se han mejorado la pantalla de Ficha de juego y la de Fin de ronda (FDR) con pulidos adicionales.
  • Se han añadido nuevos marcadores para que sea más fácil encontrar los objetos recién desbloqueados.
  • Se han mejorado las transiciones de pantalla al acceder y volver al menú principal.
  • Se ha mejorado el procedimiento de denuncia de jugadores, en particular en las denuncias de trampas y comportamiento tóxico.
  • La clasificación en el juego ahora escala correctamente según los ajustes de zona segura de la pantalla.
  • Se han corregido algunos casos en los que no se podía navegar correctamente por las pantallas de Opciones.
  • Se ha implementado la recuperación de enfoque en las pantallas para que el botón enfocado se recuerde al volver a entrar en una pantalla.
  • Se han corregido los efectos visuales que quedaban en pantalla durante el fin de la ronda.
  • Commo Rose
    • Se ha mejorado la fluidez al abrir el Commo Rose.
    • Se han corregido los objetivos inactivos que aparecían en el Commo Rose para los defensores en Asalto y Avance.
    • Se han corregido los objetivos que no aparecían en el Commo Rose para los atacantes en Asalto.

Matchmaking y amigos

  • Se ha mejorado la experiencia entre el fin de la ronda y el menú principal.
  • Se ha mejorado la fiabilidad del matchmaking y se ha reducido el número de fallos.
  • Se han mejorado los procedimientos de invitación para el juego cruzado.
  • Se han corregido problemas de actualización de las líneas de presencia, de modo que tus amigos puedan seguir mejor tu situación en el juego.
  • Se han corregido problemas en los servidores, que podían quedar bloqueados en determinados estados o que podían no iniciar correctamente las rondas.
  • Se han realizado correcciones en las invitaciones de amigos para PC.
  • Se ha corregido un problema por el que la lista de amigos a veces no estaba completamente actualizada.

Progresión y desbloqueos

  • Se han introducido misiones semanales, con retos que permiten conseguir objetos estéticos.
  • Se ha añadido una bonificación de 1.ª partida de 1000 créditos del mercado negro para Battlefield™ Hazard Zone.
  • Se ha mejorado el seguimiento general y la fiabilidad de la XP y el rango.
  • Se ha mejorado el seguimiento del rango de maestría.
  • Se ha mejorado la fiabilidad del seguimiento de las fichas de juego.
  • El nivel necesario para desbloquear un objeto ya no es visible cuando el objeto está desbloqueado.
  • Se ha solucionado un error por el que no se mostraban las insignias de maestría en el menú Colección de Portal.
  • Se ha corregido un problema por el que no se otorgaba correctamente XP por los reabastecimientos de Angel.
  • La vista previa en 3D de los vehículos ahora muestra las personalizaciones correctas en el menú Colección.
  • Se ha añadido una notificación al alcanzar un nuevo nivel de insignia de la ficha de juego.
  • Se ha añadido una notificación al alcanzar un nuevo nivel de maestría.

Renderizado

  • Se han corregido varios problemas de parpadeos de la imagen y stuttering.
  • Se ha mejorado el renderizado del agua al apuntar con la mira.
  • Se ha añadido definición de mira a las miras metálicas para poder apuntar correctamente con la VCAR.
  • Dejar de apuntar ahora es más fluido que antes en las consolas Xbox One y PlayStation®4. 
  • Se han corregido varios problemas gráficos que afectaban a los reflejos del agua.
  • Se ha corregido un problema con el renderizado de personajes para los jugadores que se unían a una partida en curso.
  • Se han realizado mejoras a los artefactos que afectaban a la implementación de DLSS.
  • Se ha arreglado el parpadeo en el agua del oasis de El Alamein durante el despliegue.
  • Se han arreglado las animaciones que a veces fallaban al recoger un arma del suelo.
  • Se han corregido los aviones que a veces tenían un aspecto visual incorrecto en el tren de aterrizaje.
  • Se ha corregido un problema que provocaba efectos erróneos de impactos de bala al disparar cerca del agua.
  • Se han corregido los efectos visuales del asiento de artillería del Stuka Ju-87, que no se alineaban correctamente con el avión. 
  • Se ha desplazado la mira PSO-1 hacia delante en el AN-94 para evitar que se enganche en la pantalla mientras está inactiva.
  • Se han corregido problemas con varios aspectos de arma del PP-29.

Mapas

  • Más de 150 correcciones, pequeños cambios y mejoras en todos los mapas.
  • Se ha mejorado la geometría de todos los niveles para corregir problemas que provocaban que los jugadores se engancharan o quedaran atrapados.
  • Se han corregido varios problemas de reaparición.
  • Se han corregido problemas visuales como el destello de lente o costuras visibles en la cúpula celeste.
  • Se ha corregido un gran número de problemas de colisión y posición.
  • Se han corregido problemas que afectan a la posición del audio local en varios mapas.

Battlefield™ Hazard Zone

  • Se han realizado mejoras a la presentación visual de los créditos del mercado negro.
  • Se han modificado la pantalla de patrulla y de jugador para eliminar los nombres de las patrullas enemigas.
  • Se ha modificado la clasificación para que ya no muestre a los jugadores enemigos conectados.
  • Se han añadido bengalas adicionales en la zona de extracción para ofrecer a los jugadores mayor visibilidad de la zona y proporcionar cobertura adicional. 
  • Se han añadido nuevas ubicaciones de aparición para las cápsulas de datos iniciales.
  • Se ha aumentado la cantidad de discos de datos que pueden contener las cápsulas de datos iniciales.
  • Se han realizado mejoras a la precisión del escáner de discos de datos y a la identificación de los enemigos.
  • Se ha corregido un problema que permitía la extracción simultánea de dos equipos.
  • Se han corregido las advertencias que a veces no aparecían para alertar a los jugadores de que les están escaneando.
  • Ahora es más fácil interactuar con las recogidas de discos de datos.
  • Se ha añadido una lectura de la distancia hasta el siguiente punto de extracción disponible.
  • Se ha mejorado la posición de la cámara de fin de ronda. 
  • El botón "Modificar" del vestíbulo ahora te lleva de nuevo a la pestaña Ventaja.
  • Las cápsulas de datos iniciales ahora solo pueden hacer que aparezcan un máximo de 4-6 fuerzas invasoras.
  • Los drones dentro del Condor de extracción ahora se destruyen al escapar.
  • Se ha añadido XP por eliminar por completo a una patrulla enemiga.
  • El icono de volver a desplegar ahora forma parte del icono en el mundo del soldado y del vehículo.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores podían recoger más discos de datos que la capacidad máxima. 
  • Se han corregido los casos en los que la XP de bonificación de ronda no era precisa y el fin de ronda no se activaba correctamente.
  • Se ha corregido un error por el que no se mostraba la cuenta atrás en el vestíbulo si el jugador cambiaba de pestaña.
  • Se ha reducido el ancho de la información de resumen del vestíbulo.
  • Se han añadido una señal de sonido y una animación cuando cambia el saldo restante del jugador en el vestíbulo.
  • Se ha combinado la pestaña Objetos tácticos en una sola pestaña del vestíbulo.
  • Ahora el aspecto visual de los iconos de bloqueo está más claro en el vestíbulo.
  • Se ha añadido una opción para salir del menú del vestíbulo antes de la ronda y al esperar a que se unan jugadores.
  • Se ha corregido un error en el vestíbulo que hacía más difícil entender qué objetos tácticos se están seleccionando. 
  • Se ha corregido un error por el que las voces a veces se cortaban demasiado pronto en el fin de ronda.
  • Se han corregido problemas con voces que escuchaban los jugadores en la extracción.
  • Se han corregido problemas con activaciones de sonidos aleatorios con el escáner de discos de datos.
  • Se ha arreglado la música que faltaba cuando eliminan a toda la patrulla.

Battlefield™ Portal

  • Se ha añadido información del servidor en el menú de pausa.
  • Se ha añadido soporte para denunciar un servidor desde el menú de pausa.
  • Se ha añadido soporte para que los administradores de servidor puedan escribir mensajes periódicos del servidor.
  • Se ha simplificado el diseño de la pantalla de Ajustes del servidor.
  • Se ha corregido un problema que aumentaba demasiado la dispersión de las balas al intentar disparar con zoom justo después de esprintar con algunas armas de Battlefield™ Portal.
  • Se ha corregido el máximo de jugadores humanos que se mostraba de forma incorrecta en la pestaña Modificadores de los modos de juego de Batalla campal.
  • Se ha añadido música de carga diferente según el mapa de Battlefield™ Portal que esté cargándose. 
  • Al fijar un multiplicador bajo de salud máxima para vehículos, ya no hará que aparezcan en llamas.
  • Los aviones en Battlefield™ Portal ahora muestran correctamente los misiles y las bombas que llevan equipados.
  • Se ha añadido un indicador a la IU en Asalto que aparece cuando empieza el siguiente sector.
  • Se ha corregido un error visual al recargar varios lanzacohetes (RPG-7, SMAW, Bazuca y Panzerschreck).

Novedades del creador

  • Diseños del modo de juego Asalto para todos los mapas de All-Out Warfare de 2042 (a través de Battlefield™ Portal).
  • Nuevo modo de juego oficial TCT: Equipo (con vehículos).
  • Nuevas plantillas oficiales de Maestro armero: Batalla campal y por equipos.
  • Nueva plantilla oficial de Infección.

Editor de reglas

  • Se ha añadido la capacidad de detectar con qué son eliminados los jugadores para aplicar una lógica adicional.
  • Se permite que el bloque EstablecerIdEquipo de Battlefield™ Portal se pueda usar con la IA.

Battlefield™ 1942

  • Se han corregido problemas de avistamiento de los prismáticos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el semioruga M3 y el semioruga Sd. Kfz 251 a veces se hundieran en el terreno.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el 9K22 Tunguska-M recibiera demasiado daño de algunas ametralladoras de vehículos.

Battlefield™: Bad Company 2

  • Hemos mejorado la animación de recarga de la M416. 
  • El dardo trazador ahora se fija correctamente en el vehículo marcado.
  • Ya no se puede disparar el ataque de mortero sin hacer zoom.
  • Ajustes adicionales al UAV-1.

Battlefield 3™

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los proyectiles principal y los proyectiles APFSDS-T del M3A3 Bradley siguieran disparando sin interrupciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que los dispositivos SOFLAM y MAV mantuvieran la dirección de apuntado anterior cuando un jugador volvía a utilizarlos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dispositivos MAV, robot EOD y SOFLAM mostraran un modelo de vista previa después de haber sido colocados.
  • Se han añadido líneas de voz clásicas y nuevas al dañar o eliminar a un enemigo con un desfibrilador con personajes de Asalto de BF3.
  • Ahora las cápsulas de cohetes del MI-28 Havoc y el AH-64 Apache tienen el mismo tiempo de recarga.
  • El robot EOD ahora tiene un icono de estado de vehículo para facilitar la orientación del conductor.
  • Se ha reequilibrado el Su-35BM Flanker-E para equipararlo con la salud de otros jets.
  • El FGM-148 Javelin ahora tiene dos tipos de disparo diferentes.
  • Cambios de equilibrio al C-RAM y al Pantsir fijo.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga del cohete guiado.
  • Se han corregido problemas de avistamiento pasivo del MAV.

Mejoras en la experiencia de usuario

  • Se han realizado diversas mejoras visuales, de sonido y de jugabilidad en armas, vehículos y dispositivos.
  • Se ha mejorado la experiencia de personalización del menú Arma.
  • Se han corregido problemas de navegación en la pantalla de Colección de la ficha de juego.
  • Se han añadido nuevas opciones para seleccionar el color del indicador de daño para soldados y vehículos.
  • Se ha añadido una nueva opción del punto de mira para cambiar el grosor de la forma del indicador de daño entre fino, medio y grueso.
  • Se ha sustituido el botón "Accesibilidad" en la selección de experiencia por "Accesibilidad y opciones".
  • Se ha corregido la vista previa del selector de color del menú Opciones, que solía mostrar el negro en vez del color real.
  • Ahora los objetos marcados seguirán siendo visibles aunque queden ocultos por otro elemento.

Conquista

  • Se han realizado ajustes en los mensajes de información de Conquista para reducir la cantidad de mensajes que aparecen en el registro del mundo. En concreto, se han reducido los mensajes sobre cambios en el estado de las banderas para que no distraigan.

Avance

  • Se han realizado ajustes en los tiempos de captura de Avance.
  • Se ha mejorado la aparición de defensores fuera de los límites en Avance para garantizar una aparición más segura.
  • Se han realizado mejoras en la interfaz de Avance para controlar mejor el progreso de las rondas con un widget de modo de juego.
  • El widget de modo de juego que se encuentra en la clasificación se ha actualizado para dar más énfasis a los sectores y los refuerzos de los atacantes. Ten en cuenta que solo se muestra al jugar a Avance y Asalto.
  • Se ha añadido el tiempo transcurrido, que se puede controlar en la clasificación y la pantalla de despliegue.
  • Se ha añadido un efecto pulsante en la puntuación y la barra de progreso del equipo 1 (atacante) cuando sus tickets son iguales o inferiores al 25 % de sus tickets iniciales. También se ve en el widget del HUD, la clasificación y la pantalla de despliegue en Asalto y Avance.
  • Se han realizado mejoras en la interfaz para indicar que el equipo atacante ha alcanzado el último sector.
  • Se han realizado mejoras en la interfaz para indicar que el equipo defensor ha perdido un sector.
  • Se ha corregido un error por el que la pantalla de fin de ronda podía mostrar una puntuación incorrecta para el equipo atacante.

Mejoras dinámicas del entorno

  • Se han corregido problemas en los efectos visuales que afectaban a los jugadores que se incorporan más tarde.
  • Se han realizado mejoras al comportamiento del puente en Caleidoscopio para los jugadores que se incorporan más tarde.
  • Se han realizado mejoras para que el estado de destrucción de los silos en Renovación y Orbital se muestre correctamente a los jugadores que se incorporan más tarde.
  • Se ha mejorado la interacción de la torreta SG-36 y los ascensores.
  • Se han realizado mejoras y correcciones de calidad de vida en los mensajes de interacción.
  • Se han mejorado los efectos visuales del humo y los tornados.
  • Se ha corregido un gran número de problemas de colisión con eventos de animación a gran escala.
  • Se ha mejorado la experiencia del sonido de las tormentas de arena en función de la ubicación.
  • Se han mejorado los sonidos de destrucción.
  • Se han ajustado los tiempos de las puertas automáticas.

HUD

  • Se ha añadido un elemento de la interfaz que muestra a los jugadores a menos de 50 metros que pueden reanimarte cuando te han derribado.
  • Se ha añadido un elemento de la interfaz que muestra a los jugadores que se acercan para reanimarte cuando has sido derribado y te han marcado para reanimarte.
  • Cuando te quede poca munición o salud, los jugadores aliados a menos de 50 metros ahora mostrarán un icono de recurso sobre su cabeza para indicar que pueden darte salud o munición.
  • Mayor resolución del mapa grande para mejorar la navegación.
  • Se han añadido barras de salud a los vehículos enemigos (hasta 200 metros) y a los soldados enemigos cuando se les mira (hasta 50 metros).
  • Ahora, todos los iconos de entorno se reducen en función de la distancia, por lo que se hacen más pequeños si están muy lejos para reducir la cantidad de iconos en la pantalla.
  • Ahora se muestra el tiempo que tardará un jugador abatido en volver a levantarse mientras lo reaniman.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los iconos de los jugadores aliados no se ocultaban tras las paredes, lo que provocaba que la pantalla se saturara.
  • Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el icono azul de los soldados aliados en la interfaz cuando un jugador era derribado.
  • Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el nombre de algunos jugadores al mirar a varios soldados o vehículos cercanos entre sí.
  • Se ha cambiado el comportamiento de visibilidad del icono del modo de disparo en el HUD. El icono del modo de disparo ahora es visible de forma predeterminada si es posible cambiar el modo. El comportamiento puede modificarse para que este icono siempre sea visible (aunque no sea posible cambiar de modo) o para desactivarlo. La opción se llama “Indicador del modo de disparo”, en las opciones de “HUD”.
  • Se ha añadido una opción que permite desactivar los avisos de los botones visibles en el HUD.
  • Se ha añadido un mensaje sobre qué jugador te ha curado al recibir curaciones de otros jugadores.
  • Se ha añadido un mensaje sobre qué jugador ha compartido munición al recibir munición de otros jugadores.
  • Se ha corregido un problema por el que los marcadores IFF sobre los miembros de la patrulla no cambiaban con la opción de daltonismo.
  • Se ha mejorado la visibilidad de las marcas IFF con la distancia.
  • Se ha corregido un problema por el que los marcadores IFF no eran visibles al utilizar ajustes de vídeo reducidos.
  • Se ha corregido un error por el que a veces no era visible el HUD o la interfaz al unirse a una partida de Battlefield™ Portal después de abandonar la partida anterior de Battlefield™ Portal.
  • Los consejos de la interfaz para recargar ahora dejan de parpadear después de 4 segundos.
  • Se ha añadido una opción para mostrar u ocultar las indicaciones de los botones en el HUD.
  • Se ha añadido una opción para mostrar u ocultar los consejos reactivos en el HUD (recargar, munición baja, etc.).
  • Se ha añadido una opción para personalizar la visibilidad del icono y el indicador del modo de disparo en el HUD (Cuando esté disponible, Siempre activo, Solo al apuntar con la mira).

Bots

  • Se ha corregido un problema por el que los bots no reanimaban a veces a los jugadores.
  • Se ha mejorado el manejo de helicópteros por parte de los bots.
  • Se ha mejorado el comportamiento en combate de los bots.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los bots en relación al modo de juego.

Sonido

  • Se ha mejorado la fiabilidad de diversos sonidos de habilidad fuera de pantalla, como la reanimación, el escudo balístico SOB-8, las bengalas, el traje aéreo, el paracaídas, las descargas de humo de vehículo y las reparaciones del sistema.
  • Se ha mejorado el sonido de las armas para los enemigos que disparan al jugador, incluso a distancia.
  • Se ha intercambiado el sonido de advertencia de fijación de objetivo con el de aviso de misil aproximándose.
  • Se ha ajustado el sonido durante el fin de la ronda.
  • Se ha añadido un sonido de marcado para "Solicitar reanimación" para ayudar a marcar tu ubicación.
  • Se ha retocado el sonido al marcar a un jugador aliado abatido.
  • Se han realizado mejoras a los cambios de marcha de los vehículos terrestres y a los sonidos de la suspensión.
  • Los sonidos de alerta y transmisión ya no se repetirán cuando el vehículo tenga poca salud.
  • Se ha intercambiado el sonido de advertencia de objetivo fijado con el de aviso de misil aproximándose.
  • Se ha añadido sonido a los incendios del motor cuando recibe daños en los vehículos.
  • Ahora es más fácil oír al LCAA Hovercraft cuando está detrás de los jugadores.

Especialistas

Angel

  • Caja de equipamiento
    • Los jugadores que necesiten blindaje y puedan recibirlo ahora muestran un contorno blanco para indicar que el magnetismo lanzará el blindaje al jugador resaltado. 
    • Ahora, al usar la caja de equipamiento, los jugadores pueden desplazarse por ella si hay más de 4 equipamientos disponibles.
    • Se han mejorado los efectos visuales de destrucción y desaparición de la caja de equipamiento.
    • El tiempo de espera de la acción de reabastecimiento en la caja de equipamiento ahora se comparte entre cajas de equipamiento. 
    • Se ha añadido un sonido exclusivo para la recogida de blindaje.
    • Se ha añadido la posibilidad de recuperar tu propio blindaje con la bolsa de suministros de Angel.
    • Ya no se puede solicitar la caja de equipamiento desde debajo de edificios altos.
    • Se ha añadido una animación de gesto de mano al colocar la caja de equipamiento.
    • La bolsa de suministros de munición y blindaje de Angel ahora apunta automáticamente a aliados con poca munición y no solo con poco blindaje.

Irish

  • Se ha corregido un error por el que cambiar a Irish mediante el comando EstablecerSoldadoJugador de Battlefield™ Portal provocaba que la habilidad Cobertura desplegable no reproduciera ninguna animación.
  • Se ha actualizado el vídeo de vista previa del dispositivo de Irish en la pantalla "Más información".
  • Cobertura desplegable DCS
    • Se ha corregido un problema por el que el icono del minimapa de la cobertura desplegable DCS no se mostraba correctamente.
    • Se ha mejorado la fiabilidad de la ubicación de la cobertura desplegable DCS, lo que permite su colocación en superficies más anguladas.

Dozer

  • Escudo balístico SOB-8
    • Se ha corregido un problema por el que el escudo balístico SOB-8 no bloqueaba las balas dentro de un ascensor.
    • Se ha corregido un problema por el que la torreta SG-36 de Boris no apuntaba a Dozer y la IA ignoraba a quienes tuvieran equipado el escudo balístico SOB-8.
    • Se ha corregido un problema por el que los jugadores con el escudo balístico SOB-8 equipado no podían entrar en vehículos.
    • Se ha corregido un problema que dificultaba la reanimación con el escudo balístico SOB-8 equipado.
    • Se ha corregido un problema por el que, al eliminar a un jugador con el escudo balístico SOB-8, desaparecía la chapa de la víctima.
    • Se ha corregido un problema por el que los jugadores salían volando por el aire al atacarles cuerpo a cuerpo con Dozer con el escudo equipado.
    • Se ha corregido un error que permitía a Dozer robar una eliminación por derribo a sus aliados con un golpe del escudo.
    • Se ha reducido el daño al desviar balas con el escudo de Dozer.
    • Se ha eliminado el multiplicador de disparo a la cabeza del daño al desviar balas de Dozer.

 Rao 

  • Sistema de guerra cibernética
    • Se ha añadido un breve periodo de gracia para el sistema de guerra cibernética de Rao cuando algo oculta al objetivo que está hackeando. Será útil con más frecuencia al intentar hackear vehículos que pasan por delante de árboles.
    • Hemos corregido un problema que activaba la línea de voz "Enemigo hackeado" del sistema de guerra cibernética sin que hubiera ningún enemigo hackeado presente.

Paik

  • Escáner EMG-X
    • Se ha añadido un efecto de sonido para las víctimas escaneadas con el escáner EMG-X.
    • Se ha corregido el sonido que faltaba del escáner de realidad aumentada cuando el propietario de la habilidad no estaba a la vista.
    • Ahora, el escáner EMG-X debería poder detectar objetivos por encima o debajo de Paik.
    • Se ha desactivado el uso del escáner EMG-X dentro de vehículos.
    • Se ha corregido el efecto de sonido “objetivo encontrado” del escáner EMG-X, que no funcionaba para objetivos a más de 20 m.

Casper

  • Dron de reconocimiento OV-P
    • Se ha corregido un problema por el que no era posible desplegar el dron de reconocimiento OV-P estando tumbado.
    • Se ha mejorado la visibilidad de los drones de reconocimiento enemigos; ahora tienen luces que los hace más fáciles de ver.
    • Ahora los jugadores retoman su arma anterior tras salir del dron de reconocimiento OV-P.
    • Se ha actualizado el mensaje indicador de PEM del dron de reconocimiento OV-P para aclarar que el disparo requiere fijar el blanco.
    • Se ha aumentado el alcance del PEM del dron de reconocimiento OV-P.
    • Se ha corregido un problema que, en ocasiones, impedía que el dron de reconocimiento OV-P de Casper fijara objetivos enemigos. 
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del dron de reconocimiento OV-P.
    • Se ha aumentado el tamaño de la caja de impacto del dron de reconocimiento OV-P para que sea más fácil alcanzarlo.
    • Se ha ajustado la distancia de avistamiento de “dron cercano”.
    • Se ha ajustado el tamaño del área de avistamiento al controlar la vista de la cámara del dron.

Boris

  • Torreta SG-36
    • La torreta SG-36 ahora se destruye cuando el propietario muere, no cuando es derribado.
    • Se ha corregido un problema por el que la torreta SG-36 de Boris no podía fijar objetivos que estuvieran cerca de un vehículo.

Sundance

  • Se ha cambiado la granada de dispersión de Sundance para que detone tras el primer rebote, por lo que las víctimas tienen la oportunidad de moverse si se lanzan a baja altitud.
  • Traje aéreo
    • Se ha corregido un problema por el que el punto de mira de la herramienta era visible en el traje aéreo cuando se entraba en él con la herramienta equipada.
    • Se ha corregido un problema por el que, al cerrar y volver a desplegar el traje aéreo, podía mostrarse la vista en primera persona durante el vuelo.
  • Cinturón de granadas
    • Se ha corregido un problema por el que la granada antiblindaje de Sundance se podía quedar dando vueltas en el aire cuando el vehículo objetivo usaba contramedidas o intentaba apuntar a otro vehículo.
    • Se ha ajustado el comportamiento de las granadas de dispersión de Sundance para que reboten una vez antes de detonar.

Falck

  • Pistola de inyecciones S21
    • Se han añadido sonidos de fijación y anulación de fijación para la pistola de inyecciones S21 cuando se fija un objetivo con el magnetismo de la pistola de inyecciones S21.
    • Los jugadores que necesiten salud y puedan recibirla ahora muestran un contorno blanco para indicar que el magnetismo disparará al jugador resaltado.
    • Se han añadido efectos visuales de curación para la pistola de inyecciones S21.
    • Se ha añadido información sonora al recibir curaciones con la pistola de inyecciones S21. 

Mackay

  • Gancho de agarre
    • Se ha corregido un problema por el que la cuerda del gancho de agarre se desalineaba frente al dispositivo después de cambiar los ajustes de campo de visión.
    • Se ha corregido el salto tras la animación del gancho de agarre, que podía provocar saltos de cámara o que no se mostrara ninguna animación.
    • Se ha reducido el daño del arma de agarre.

Vehículos

  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, las contramedidas de misiles no funcionaban: los misiles no explotaban y volvían a fijar el mismo objetivo.
  • Mayor coherencia en la posición de salida de los vehículos. 
  • Se ha mejorado la vibración del mando para los vehículos. 
  • Se ha corregido un problema que hacía que los cañones de 20 mm montados del MD540 Nightbird aparecieran congelados al disparar a tierra.
  • Se ha equilibrado el aumento y la constancia de la dispersión de las ametralladoras multicañón montadas del Md540 Nightbird.
  • El pack de cohetes antivehículos de 127 mm del AH-64GX Apache Warchief y el KA-520 Super Hokum ya no tendrán un impulso de explosión al disparar.
  • Se ha corregido un problema por el que un jugador conduciendo el LCAA Hovercraft no podía recibir disparos a través de la ventanilla frontal. 
  • Se ha corregido un problema por el que la habilidad de reparación del sistema del Panther F-35E no aparecía en la personalización. 
  • Se ha añadido una opción para que el impulso de los vehículos funcione pulsando o manteniendo pulsado el comando.
  • Se ha corregido un problema por el que los vehículos sufrían el doble de daño al recibir impactos a través del cristal.
  • Se ha mejorado el comportamiento en vuelo de los misiles TOW. 
  • Se han corregido los casos en que los vehículos se quedaban atascados en la geometría del mundo.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el modelo del Ranger se convirtiera en un "muñeco de trapo" al destruirse. Destruir el Ranger ahora se verá mucho más natural.
  • Se ha corregido un error por el que el Ranger perdía la conexión con el jugador que lo había solicitado después de que lo derribaran.
  • Se han corregido un problema por el que algunos vehículos con ruedas seguían girando hacia atrás al soltar la marcha atrás.
  • Se ha ajustado la sensación de velocidad del campo de visión en los vehículos.
  • A veces, los vehículos terrestres podían quedarse "atascados" al conducir encima de algo que hacía que todas o la mayoría de las ruedas perdieran contacto con el suelo. Ahora debería ser más fácil salir de estas situaciones dándole un control de dirección y aceleración normal.
  • Se ha corregido la cámara de eliminación, que iba bajo tierra al morir en un vehículo.

Armas

  • Se han corregido algunos problemas que impedían que se registraran impactos visuales al disparar a un enemigo enemigo. Nota: todavía se están investigando más mejoras al respecto
  • Se ha corregido la mira 8x, con la que se tardaba menos en apuntar que con las demás.
  • Se ha corregido el revólver M44, que tenía una bala adicional en la recámara. Ahora recarga correctamente 6 proyectiles en vez de 5.
  • Se ha corregido un problema que impedía a un soldado disparar tras haber sido hackeado en un vehículo.
  • Se ha reducido el retardo para volver al arma tras lanzar una granada.
  • Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía tener granadas de fuego rápido y munición ilimitadas en los accesorios del cañón inferior de 40 mm. 
  • El proyectil antiblindaje de 40 mm ya no muestra de forma incorrecta un indicador de proximidad.
  • Ahora se puede suministrar munición para los accesorios del cañón inferior de 40 mm y sus distintos tipos de munición.
  • Se ha ajustado el brillo y la posición de la retícula de la PK-A y la Kobra, para que estas miras sean más fáciles de usar. 

NTW-50

  • Se ha reducido la eficacia del NTW-50 contra vehículos.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de proyectiles antimaterial a 5.
  • Se ha reducido el daño de los proyectiles antimaterial contra vehículos pesados.
  • Se ha reducido el daño de los proyectiles pesados antimaterial contra todos los vehículos.

Dispositivos

  • Los dispositivos ya no pausan el tiempo de espera cuando el jugador entra en un vehículo.
  • Los dispositivos se mueven con los ascensores en lugar de ser destruidos.
  • El Carl Gustaf, el RPG, los misiles antiaéreos del Wildcat y la andanada de misiles del Bolte no se volverán a fijar en los vehículos si sueltan bengalas.
  • Se ha ajustado el cristal de Orbital para que las granadas pasen a través de las ventanas en lugar de rebotar contra los jugadores.

M5 CG sin retroceso

  • Se ha corregido un error por el que el M5 CG sin retroceso no perdía el fijado en los vehículos aéreos enemigos con el designador SOFLAM cuando el objetivo desplegaba contramedidas.
  • Se ha ajustado la información del tiempo de vuelo y el designador de rango del M5 sin retroceso para que refleje mejor sus tiempos y su funcionalidad en el juego.

Explosivo C5

  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el daño de explosión del C5 no era consistente al intentar la detonación en un vehículo en movimiento.
  • Se ha corregido un problema por el que la posición del explosivo C5 no se sincronizaba correctamente entre el servidor y el cliente.
  • Se ha ajustado el tiempo de despliegue del explosivo C5 y se ha reducido el retraso antes de permitir la detonación para mejorar la capacidad de respuesta.

Marcador SOFLAM

  • Se ha corregido un problema por el que elementos de la interfaz del marcador SOFLAM seguían en la pantalla al cambiar a otros dispositivos con el zoom activado.
  • Se ha corregido un problema de alineación del texto de ayuda del marcador SOFLAM.

Mina antitanque

  • Se ha corregido un problema por el que las minas y otros dispositivos desplegables no emitían efectos de sonido al desplegarse desde dentro de un vehículo.

Caja de medicinas y de munición

  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo de espera de curación de la caja de medicinas se activaba estando con la salud al máximo.
  • Se ha ajustado la trayectoria de las cajas de medicinas y de suministros para que se alinee con la animación del lanzamiento y así evitar problemas de inestabilidad.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta al desplegar las cajas de medicinas y de suministros. Ahora es posible lanzarlas mucho más rápido después de seleccionarlas. 
  • Se ha corregido un problema por el que la animación de reabastecimiento no se reproducía al reabastecer dispositivos desde la caja de munición.

Granada de humo

  • Se ha cambiado el comportamiento de detonación de la granada de humo; ahora rebota una vez antes de detonar.
  • Se ha corregido un problema por el que era posible destruir granadas de humo con balas o explosiones.
  • Se ha corregido un problema por el que no se activaba la voz cuando un especialista enemigo lanzaba una granada de humo.

Granada de fragmentación

  • Ahora, el icono de advertencia de granada no se dibuja por debajo de determinados elementos del HUD, como el minimapa. 

Herramientas

  • Se ha corregido un problema por el que las herramientas podían reparar un vehículo sin estar apuntándole.
  • Se han mejorado las herramientas para que sea más rápido equiparlas y guardarlas.

Baliza de inserción

  • Se ha corregido un problema por el que no se producía sonido al recoger una baliza de inserción.
  • El PEM ahora bloquea la aparición en balizas de inserción.
  • Se ha reducido el tiempo que tarda la baliza de inserción en colocarse una vez arrojada.

Misil antiaéreo FXM-33

  • El efecto de sonido de recarga de misil antiaéreo FXM-33 ahora se ajusta a la animación de recarga.
  • Se ha ampliado la animación de recarga del misil antiaéreo FXM-33.

Soldado

  • Se han añadido animaciones de giro en posición para los dispositivos de una mano y de dos manos.
  • Tumbarte con las piernas en el aire te hará apartarte del objeto, aunque tendrás tiempo para corregir la posición. 
  • Se ha reducido el problema de especialistas lejanos que muestran una animación de baja calidad.
  • Se ha ajustado la posición de las piernas al caer para evitar que estas bloqueen la vista.
  • Se han ajustado las animaciones del soldado al nadar.
  • Diversos ajustes y correcciones visuales para los especialistas
  • Se han corregido problemas por los que jugadores tumbados sobre superficies muy estrechas parecían flotar en el aire. Ahora tenderán a caer si la superficie no es lo bastante grande.
  • Se ha corregido un error que podía dejar a los jugadores atascados en tierra como si estuvieran nadando.
  • Se ha corregido la animación de despliegue de arma que faltaba al cambiar del agua a la tierra.
  • Se han corregido problemas por los que, en ocasiones, el soldado no seguía correctamente el suelo al deslizarse.
  • Se ha corregido un problema por el que el salto se amortiguaba si se mantenía pulsado el botón de salto al intentar levantarse desde una posición agachada o tumbada.
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible mirar arriba y abajo lo suficiente desde una posición tumbada en pendiente.
  • Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje no entraban en contacto con las escaleras si el campo de visión era superior al predeterminado.
  • Se ha corregido un problema por el que podías girar y ver tu propio cuerpo sin cabeza en primera persona al estar en una escalera.
  • Se ha corregido un problema por el que, al establecer la opción “Usar siempre esprint intenso”, en ocasiones no era posible esprintar con la velocidad deseada.
  • Se ha corregido un problema por el que, al intentar un esprint intenso nadando, se producía una animación de nado incorrecta.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces el soldado en primera persona no reproducía la animación de esprint correcta.
  • Se ha corregido un error por el que ciertas armas de vehículos podían provocar daños a los soldados al dañar el paracaídas.
  • Se ha corregido un error que dejaba la animación de girar tumbado en tercera persona en bucle, aunque hubieras dejado de girar.

Cuerpo a cuerpo

  • Se ha ajustado la sincronización de los sonidos de derribo sobre enemigos tumbados.
  • Se ha mejorado la velocidad a la que cambia el arma al observar ataques cuerpo a cuerpo de otro jugador.
  • Se ha reducido el alcance del ataque cuerpo a cuerpo a los jugadores.
  • Ya no es posible realizar un derribo a un soldado que sube por una escalera.
  • Ahora puedes atacar cuerpo a cuerpo a los vehículos ligeros sin ocupantes para mover un poco el vehículo, lo que puede ser más útil cuando los vehículos se quedan atascados.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los jugadores salían volando por los aires al usar un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se han corregido los derribos de enemigos tumbados que no funcionaban desde todos los ángulos.
  • Se ha corregido un problema por el que la animación no se alineaba bien al derribar a un enemigo tumbado en unas escaleras.
  • Se ha corregido un error de la cámara para los jugadores que atacan cuerpo a cuerpo desde una plataforma en movimiento.
  • Se ha corregido un error que podía poner al jugador en un estado incorrecto al atacar cuerpo a cuerpo en el agua.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían ganar velocidad subiendo y bajando de una escalera y pulsando el botón de combate cuerpo a cuerpo.

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