ACTUALIZACIÓN N.º 3.0.0 DE BATTLEFIELD 2042
Actualización de Battlefield 2042 - Temporada 3: Escalada
¡Hola a todo el mundo!
La temporada 3 de Battlefield™ 2042 se lanza en todas las plataformas el martes 22 de noviembre a las 13:00 CET, mientras que la actualización 3.0.0 estará disponible a las 09:00 CET.
La tensión sigue escalando mientras nuestra patrulla de despas se desplaza hasta la naturaleza del norte de Suecia en la temporada 3: Escalada.
¿Qué novedades hay en la temporada 3?
Aquí tenéis un resumen del nuevo contenido de la actualización de la temporada 3, además de destacar algunos cambios y mejoras:
- Nuevo mapa: Punta de lanza
- Nuevo especialista: Rasheed Zain
- Nuevo vehículo: EMKV90-TOR
- Nuevas armas: Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22
- Nuevo dispositivo: cuchillo arrojadizo
- Nuevas armas del arcón: AML XM8 y A-91
- Nuevo pase de batalla
¿Cuándo puedo jugar?
La temporada 2 de Battlefield 2042 termina oficialmente el 22 de noviembre a las 09:00 CET, cuando se lanzará la actualización n.º 3.0.0 en todas las plataformas. La temporada 3: Escalada se publicará el mismo día a las 13:00 CET, cuando se habilitará el progreso para adquirir ese contenido.
Cuando la temporada 3 esté disponible para jugar, podréis saltar a nuestro nuevo mapa: Punta de lanza. Vamos a incluir listas de juego 24/7 para Conquista y Avance, y podréis empezar a conseguir los distintos desbloqueos del nuevo pase de batalla, donde te esperan el nuevo especialista, armas, un nuevo vehículo, un dispositivo y muchos objetos estéticos.
¿Qué podéis esperar de la próxima actualización del juego?
La actualización 3.1 llegará antes de las fiestas e incluirá el rediseño del mapa Manifiesto, más armas del arcón en All-Out Warfare y nuevos arreglos y cambios. También habrá un nuevo evento a mitad de temporada más adelante en diciembre.
//El equipo de Battlefield
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¿Qué incluye la actualización 3.0?
Nuevo mapa: Punta de lanza
Punta de lanza es nuestro último mapa centrado en el combate a corta distancia. Está ubicado entre las formaciones rocosas de la naturaleza sueca y encontraréis dos fábricas de Nordvik donde se producen armas de alta tecnología y componentes de maquinaria meteorológica.
Dentro de estas fábricas podéis esperar enfrentamientos de cerca frenéticos mientras lucháis por recuperar el control de los Cubos. En el exterior, aseguraos de llevar explosivos para enfrentaros de tú a tú con los vehículos que campan a sus anchas por el paisaje rocoso.
Puntos de interés
A1 y A2: base operativa avanzada
Uno de los primeros puntos notables de interés en Punta de lanza es la base operativa avanzada situada junto al lago. Al capturar y mantener ambos objetivos, os aseguraréis un acceso rápido al puesto de comunicaciones.
B: puesto de comunicaciones
El puesto de comunicaciones es un área de tamaño medio que contiene cuatro torres de comunicación. Prestad atención al cielo, porque la verticalidad será un factor clave en esta zona.
C1 y C2: instalación de impresión
La instalación de impresión es una de las dos estructuras en forma de cubo que dominan el horizonte de esta ubicación. Preparaos para los enfrentamientos de cerca cuando vayáis hacia la instalación de impresión y abrid vuestra propia entrada a través de las paredes para lograr vuestros objetivos.
D: almacén de materiales
Mientras avanzáis por el lago que divide en dos la ubicación, os encontraréis el almacén de materiales. Tened cuidado mientras lucháis entre las unidades de almacenamiento de explosivos que suministran ambas instalaciones de Nordvik.
E1 y E2: instalación de pintura
La instalación de pintura es el último punto de interés. Igual que con la instalación de impresión de C2, podéis esperar combates similares mientras lucháis en este segundo edificio en forma de cubo.
Nuevo especialista: Rasheed Zain
La perseverancia y la resistencia son dos características que definen al experto en seguridad egipcio Rasheed Zain.
Gracias a su entrenamiento militar y en las fuerzas especiales, Zain usa su lanzador de detonación aérea XM370A a la perfección para hacer huir a sus oponentes y aprovechar el momento para conseguir eliminaciones.
Aunque eso no es todo lo que ofrece Zain. Con su estricto sentido del deber y su actitud estoica, Zain es capaz de recuperar salud mucho más rápido en el campo de batalla. Esto le convierte en el mejor candidato para liderar en el frente.
Especialidad: XM370A
El XM370A es un lanzador de detonación aérea con el que Zain puede hacer salir a sus oponentes de sus coberturas, por lo que es perfecto para controlar zonas dependiendo de la situación. Si tenéis oponentes a cubierto y os están dando problemas, el XM370A es justo lo que necesitáis.
Rasgo: Perseverancia
Perseverancia permite a Zain recuperar salud inmediatamente después de eliminar a cualquier oponente. Este efecto se detiene si Zain recibe más daño.
Nuevo vehículo: EMKV90-TOR
Con la tecnología más vanguardista del mercado, el EMKV90-TOR es un tanque destructor de cañón de riel que puede acceder a dos modos alternativos pensados para distintas situaciones de combate.
Modo Asedio
El modo Asedio hace que el EMKV90-TOR se asiente en una posición. Esta opción permite mejorar la estabilidad y la cadencia de tiro de la torreta de cañón de riel principal.
Modo Movilidad
El modo Movilidad hace que el tanque de cañón de riel EMKV90-TOR salga del modo Asedio para moverse rápidamente por el terreno y superar los obstáculos que tenga por delante. Este modo es perfecto para levarte (y a cualquier acompañante en el vehículo) cerca del objetivo o de los principales puntos de inserción, pero os permite seguir infligiendo daños significativos a vuestro alrededor.
Detección de amenazas activas
El EMKV90-TOR presenta un sistema de detección que reconoce el origen de los ataques enemigos dentro de un determinado alcance y filtra la información directamente a vuestro HUD.
Nuevas armas: Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22
Rorsch Mk-4
El Rorsch Mk-4 marca la llegada de la tecnología más vanguardista. Esta arma utiliza impulsos electromagnéticos para disparar proyectiles con una velocidad inaudita.
Esta arma versátil, que utiliza munición perforante potente y requiere un breve periodo de carga antes de cada disparo, puede adaptarse a cualquier situación y modificar sus propiedades de disparo cambiando rápidamente la configuración de sus condensadores inferiores.
Con el Rorsch MK-4, podréis dominar el campo de batalla eligiendo entre un potente disparo único para aplastar a objetivos a cualquier distancia, el fuego totalmente automático o disparos a ráfagas para encuentros a medias y cortas distancias.
NVK-P125
Con su inusual configuración tipo bullpup y su velocidad de bala particularmente alta, esta arma de cinto es ideal para disparar a objetivos en movimiento a medias distancias, por lo que es la acompañante perfecta para cualquier francotirador.
NVK-S22
¿Necesitáis una escopeta con opciones tácticas? Esta arma semiautomática con dos cañones ofrece un gran potencial destructivo en un paquete compacto y ligero. Sorprende a tus oponenets y domina el combate a corta distancia.
Nuevo dispositivo: cuchillo arrojadizo
Vuelve un viejo favorito de antiguos títulos de Battlefield. Estos cuchillos letales son perfectos para quienes dominan la precisión y provocan un daño letal si se lanzan en el momento adecuado. Pero no os preocupéis si falláis. Podréis recogerlos y volver a intentarlo. Eso sí, intentad no morir al hacerlo.
Nuevas armas del arcón: AML XM8 y A-91
AML XM8
Con un cargador Beta-C de 100 balas que permite recargar más rápido que otras armas de su clase, esta variante de ametralladora ligera del XM8 es peligrosa a media distancia gracias a su agilidad y su retroceso muy manejable.
A-91
El A-91 ofrece un retroceso bastante controlable, por lo que este rifle de asalto más pequeño es muy potente en cualquier situación. Solo tened cuidado con el retroceso horizontal, que en algunas ocasiones puede ser impredecible.
Nueva característica: aumentos de XP
En el pase de batalla de la temporada 3 vamos a incluir aumentos de XP. Estos artículos están disponibles en un número específico de niveles y otorgan un aumento adicional de XP durante un cierto periodo de tiempo.
Aunque estos aumentos de XP se consumirán en cuanto los recibáis, el contador solo se activará mientras estéis jugando activamente en una partida. Recibiréis vuestro primer aumento de XP en el nivel 18 del pase de batalla de la temporada 3.
Nuevo pase de batalla
En el pase de batalla de la temporada 3 podréis ganar 100 niveles de equipamiento, objetos estéticos y elementos de la ficha de juego. El contenido jugable, como el nuevo especialista Rasheed Zain o las nuevas armas como el Rorsch MK-4, está disponible como parte de los niveles gratuitos, mientras que los niveles prémium otorgan acceso a nuevas recompensas estéticas.
Registro de cambios
Rediseño del sistema de marcaje
Hemos realizado modificaciones en el funcionamiento del sistema de marcaje de Battlefield 2042 para reducir la complejidad del sistema existente. Esto ha permitido mejorar el ritmo y la precisión de las comunicaciones entre miembros del equipo.
- Si pulsáis el botón de marcar, ya no se colocará una marca de ubicación, sino que buscaréis objetivos como soldados, vehículos u objetos cerca del punto marcado.
- Si hay una amenaza dentro del radio, se marcará o detectará inmediatamente durante un tiempo.
- Las detecciones se comparten con todo el equipo y las marcas solo con la patrulla.
- Si pulsáis el botón de marcar dos veces seguidas, seguiréis colocando un marcador de peligro en esa ubicación.
- Contextualmente, el marcaje de objetivos ya no tiene demora de entrada.
- Si pulsáis repetidamente el botón de marcar cuando el sistema no encuentra ningún objetivo, habrá un breve periodo de espera en el que no podréis marcar o detectar nada.
Con estos cambios esperamos que aumente la comunicación entre el equipo y que se reduzcan los marcadores colocados que se quedan obsoletos de los enfrentamientos pasados.
Mejoras de jugabilidad
- Se ha corregido un problema por el que el avistamiento con Q no funcionaba correctamente al marcar vehículos aéreos enemigos desde más de 300 metros.
- Se ha corregido un problema por el que, al cambiar entre pantalla completa y sin bordes, la ventana del juego no se renderizaba como debía.
- Se han corregido los casos en los que al pulsar la tecla ESC se mostraba una pantalla antigua de selección de experiencia.
- Los subtítulos de los vídeos tutoriales permanecían en pantalla durante unos instantes al volver al menú principal.
- Podíais recibir un error 2:2413J de estado del juego no válido al aceptar una invitación de una persona que estaba en la segunda parte de una partida de Avance.
- La tecla de Girar a la derecha/Virar a la derecha no podía desvincularse sin desvincular también la tecla de Girar a la izquierda/Virar a la izquierda. Ya se ha resuelto.
- Ahora veréis un aviso para reparar la instalación del juego si se detecta que os faltan archivos de un proceso de un parche.
- El movimiento de los soldados al cambiar de dirección ahora será más fluido gracias a unas físicas de animaciones mejoradas.
- Se han corregido los modelos de personaje que se quedaban atascados fuera de los vehículos después de entrar en ellos o cambiar de asiento al jugar con mucha latencia.
- Se ha corregido el fallo de posición de los marcadores al colocarlos desde el asiento de un vehículo libre.
- Se ha mejorado la comunicación con soldados que lleven herramientas y estén cerca de vehículos.
- Al llevar las herramientas equipadas, podréis ver un icono encima de los vehículos que necesitan reparaciones.
- Al conducir un vehículo, podréis ver un icono encima de soldados que lleven herramientas.
- Se ha añadido una nueva opción del HUD llamada "Escala de indicaciones de interacción" que permite ajustar el tamaño de las indicaciones de interacción. Podéis encontrar esta opción en Pantalla > Iconos del HUD.
Audio
- Se han corregido los efectos de sonido de los proyectiles y disparos de los cohetes antiaéreos para los helicópteros de ataque.
- Se ha renovado el diseño de los sonidos al fijar el blanco, por lo que han mejorado los sonidos al fijar el blanco en objetivos aéreos y terrestres.
- Mejoras en el sonido de las armas.
- Se han mejorado las líneas de voz al desplegarse en vehículos.
Dispositivos
- Se ha corregido un problema por el que la animación de los dispositivos lanzadores al esprintar no se reproducía de la forma prevista en primera persona.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía fijar el blanco con el SOFLAM a través del humo.
- Se ha corregido un problema por el que había animaciones incorrectas al usar granadas tras cambiar desde el misil antiaéreo FXM-33.
- Se ha corregido un problema por el que había una animación incorrecta al usar granadas tras cambiar desde un arma principal personalizada con un bípode.
- Ahora los vehículos reciben un indicador de "aviso de hackeo" del arma PEM del dron de reconocimiento OV-P cuando fija el blanco.
- En Opciones, hemos cambiado el nombre de Lanzar granadas rápido para que refleje mejor su funcionamiento en el juego. No sirve para lanzar granadas más rápido, sino que la granada se lanza automáticamente al pulsar el botón.
- Se ha ajustado la distancia de lanzamiento del C5 para alinearse mejor con su intención antivehículo.
Progreso
- Se ha reducido a 1 el daño necesario para conseguir una asistencia de destrucción de vehículo, por lo que habrá más asistencias de destrucción de vehículos. ¡Todo es mejor trabajando en equipo!
- Las eliminaciones de Ranger a veces contaban como progreso incorrecto para alguna misión. Ya se ha resuelto.
- La Vulcan montada ahora te otorga XP de daño al dañar vehículos ligeros enemigos.
- Se ha corregido un problema por el que el accesorio inferior de llave maestra no se mostraba correctamente en el registro de puntuación para el SWS-10, el M5A3, el AK24 y la LCMG.
Especialistas
Generales
- Se ha corregido un problema en las consolas de la anterior generación por el que no se renderizaban correctamente los modelos de los personajes.
- Se ha corregido un problema en Battlefield Portal por el que las manos de los personajes de BC2/BF3 no se alineaban con las escaleras al subir en primera persona.
- Se ha corregido un problema que solía mostrar las manos de los especialistas temblando mientras subían escaleras.
- Se han realizado varios cambios para mejorar la capacidad de respuesta de los soldados con la actualización 3.0. Notaréis estas mejoras sobre todo en movimientos como saltar, saltar sobre obstáculos, deslizarse, subirse a escaleras y desplegar el paracaídas.
- Se ha corregido un problema por el que los especialistas se movían de forma extraña al tener una cuerda agarrada y estar encima de un vehículo.
Crawford
- Se ha corregido un problema con la animación de la ametralladora fija Vulcan de Crawford en la cámara de muerte.
Sundance
- Durante la primera explosión al morir por una granada de dispersión de Sundance, se mostraba el arma incorrecta. Ahora se la nombra correctamente como "granada de dispersión".
- Se ha corregido un problema por el que se confundía la granada antiblindaje de Sundance con la de dispersión.
Casper
- Se ha corregido un problema por el que se mostraba el indicador de "Sin munición" cuando Casper desplegaba el dron de reconocimiento OV-P.
Irish
- Se han detectado casos en los que la cobertura desplegable de Irish no se podía desplegar según lo previsto y hemos logrado avances para mejorarlo.
Soldados de la IA
- Los soldados de la IA ya no se desangrarán rápidamente al marcarlos.
- Los soldados de la IA ya no volverán a entrar en vehículos justo después de salir porque recibían daños.
- Los soldados de la IA han aprendido a conducir y disparar con el M5C Bolte, ¡así que mira a ambos lados de la calle antes de cruzar!
- Los soldados de la IA ahora reanimarán con más frecuencia que antes.
- Se ha corregido un problema por el que los soldados de la IA intentaban subir escaleras destruidas.
- Se ha mejorado la navegación de la IA a través de varios mapas y modos.
Mapas
- Se ha corregido un problema por el que no se sufrían daños al estar en ascensores en movimiento en Caleidoscopio, Reloj de arena, Exposición y Orbital.
- Los gaviotas han empezado a migrar y veréis menos en algunas zonas de los mapas. ¿Las gaviotas graznan?
- Se han ajustado los pájaros que volaban bajo y aparecían y desaparecían.
- Los soldados ya no aparecerán como si atravesaran el suelo en los mapas.
- Se ha corregido un problema por el que podíais morir al entrar en un ascensor con el ATV. Saltar con él desde una altura considerable todavía puede provocar la muerte al aterrizar.
- Se ha corregido un problema por el que el mensaje "Punto de despliegue perdido" se mostraba en los puntos disputados y no podíais desplegaros en el objetivo.
- Se ha corregido un problema por el que el camino del tornado pasaba por el cuartel general de un equipo, lo que afectaba a las reapariciones y la jugabilidad.
- Se ha corregido un error visual al desplegarse/cancelar el despliegue.
- Los iconos de ubicaciones del mapa se mostraban de forma incorrecta en Manifiesto, pero ya se ha resuelto.
Vehículos
La categorización de los vehículos ha recibido una revisión con la actualización 3.0, por lo que se ha actualizado la clasificación de los vehículos. También se han actualizado los recuentos y la disponibilidad de los vehículos en función de los requisitos de cada mapa y modo.
La categorización de vehículos es la siguiente:
Transporte ligero - LATV4 Recon y LCAA Hovercraft
Transporte blindado - MAV y M5C Bolte
Blindado pesado - M1A5, T28 y EMVK90-TOR
Blindado ligero - EBAA-Wildcat y EBLC-Ram
Transporte aéreo - MV-38 Condor y Mi-240 Super Hind
Helicóptero de ataque - AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron y MD540 Nightbird
Avión caza - F-35E Panther y SU-57 FELON
Con el rediseño de la disposición y la disponibilidad de los vehículos, veréis que cada mapa y modo será determinante para cuántos tendréis disponibles.
Por ejemplo, para Conquista de 128 jugadores en Punta de lanza habrá 4 transportes ligeros, 1 transporte blindado, 1 blindado ligero, 2 blindados pesados, 1 transporte aéreo, 1 helicóptero de ataque y 1 caza por equipo, además de los vehículos civiles en el mundo.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía disparar el misil AT contra aeronaves marcadas con el SOFLAM y no se podía disparar el misil antiaéreo contra vehículos marcados con el SOFLAM.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban efectos visuales en los tanques al recibir daño del sistema.
- Se ha reducido el multiplicador de daño por colisión a baja o media velocidad para el Bolte.
- Se ha corregido un problema por el que el mensaje de "Ubicación revelada" no se mostraba a quien estaba en el asiento de artillería.
- Se ha corregido un problema por el que los tanques destruidos desaparecían inmediatamente después del último impacto.
- Se ha corregido un problema por el que el punto de mira de los vehículos terrestres pesados se movía ligeramente hacia abajo al cambiar el tamaño de la ventana del cliente.
- Se ha corregido un problema por el que el punto de mira del vehículo tenía un color aleatorio.
- Se ha corregido un problema por el que la dirección del LATV era tan sensible después de recibir daño en las ruedas como si no estuviera dañado.
- Se ha eliminado la dispersión mínima en los cañones aéreos y terrestres de 50 mm.
- Se ha corregido un problema por el que la opacidad de los iconos al hacer zoom en vehículos no funcionaba correctamente.
- Se han corregido los casos en los que el modelo de la persona que conducía se renderizaba fuera del vehículo.
Armas
- Se ha corregido un problema por el que el láser MGL no estaba alineado correctamente con la Ghostmaker R9 y sus accesorios.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios del compensador táctico, Warhawk y Arcom tenían el mismo icono en el DXR-1.
- La Avancys ahora usa el bípode correcto.
- Se ha corregido un problema por el que las manos estaban mal colocadas en el visor láser LS-1 en la M12.
- Ahora las granadas explosivas e incendiarias explotan siempre después de que acabe el temporizador, independientemente de si quien la usa sufre daños o no.
- Se ha corregido el aumento de la mira del francotirador GOL Magnum al cambiar entre los accesorios de arma y otras armas.
- Se ha corregido un problema por el que el recordatorio de recargar no era del mismo color que el resto del HUD.
- Se ha mejorado un caso en el que las arma podían dejar de disparar al usar fuego automático cuando las condiciones de red no eran buenas.
- Se ha corregido un problema por el que tanto el láser STNR como el láser MGL se veían en rojo al mirar directamente hacia ellos.
- La Ghostmaker R10 ahora funciona correctamente como arma silenciosa.
- Había demasiada suciedad en algunas miras del BSV-M. Les hemos pasado un trapito y ya deberían estar mucho más limpias.
- Se ha mejorado la funcionalidad de la ayuda para apuntar al combatir el retroceso vertical.
- Se ha corregido un problema por el que el visor láser atravesaba paredes y objetos.
- Se ha reducido el número de perdigones de las escopetas y se ha ajustado el daño para compensarlo.
- Se ha corregido un problema por el que los silenciadores no silenciaban las armas en algunas condiciones.
- Se ha eliminado el rango de 1 disparo en el cuerpo del SWS-10 para que coincida con el cambio del GOL.
- Hemos detectado una tendencia cada vez mayor a usar los rifles de cerrojo en espacios cerrados para aprovechar estas armas de forma ofensiva, cuando la intención es que sean armas defensivas.
- Este cambio fomenta que los rifles de cerrojo se usen para enfrentamientos a media y larga distancia y que se cambie al arma de cinto en los combates de cerca.
- Se ha aumentado la dispersión de los disparos sin apuntar con rifles de francotirador de cerrojo en aproximadamente 1 grado en todas las posturas.
- Se ha aumentado la distancia de decaimiento del daño del AKS-74u para que funcione mejor a medias distancias.
- Se ha reducido la distancia de decaimiento del daño de la Avancys y ya no podrán realizarse eliminaciones con cuatro disparos en los combates de cerca.
- Se ha aumentado ligeramente el daño que provoca el NTW-50 a los vehículos ligeros con la munición antimaterial y se ha aumentado sustancialmente el que provoca con la munición de alta potencia antimaterial.
- Se ha reducido la distancia de disparo corporal para el NTW-50 de 150 a 100 metros.
- Se ha reducido el daño de la M60E4 de 50 a 75 metros. 28 -> 22
- Se ha aumentado la distancia de decaimiento del daño de la M1911 hasta los 30 metros.
- Se ha aumentado la distancia de decaimiento del daño del MP412 REX hasta los 40 metros.
- Se ha aumentado la ráfaga de balas por minuto del AC42. 160 -> 170
- Se ha aumentado la distancia de decaimiento del daño del PP-29 por debajo de los 30 metros.
- Se ha reducido el daño del SFAR-M GL de 50 a 75 metros. 28 -> 22
- El modo de disparo semiautomático vuelve al AK24 tras un experimento fallido.
- Se ha corregido un problema por el que algunas armas del arcón no tenían los multiplicadores correctos de disparo en la cabeza cuando algunos accesorios estaban activos.
Battlefield Portal
- Se ha añadido el nuevo mapa Punta de lanza de la temporada 3 al bloque de selección EsMapaActual.
- Se ha añadido el dispositivo MAV de BF3 al bloque de selección de dispositivos.
- Se ha añadido el dispositivo Vulcan montada del especialista Charlie Crawford al bloque de selección de dispositivos de especialistas.
- Se ha añadido el dispositivo lanzador de detonación aérea XM370A del especialista Rasheed Zain al bloque de selección de dispositivos de especialistas.
Armas de Battlefield Portal
- Se ha mejorado la precisión de las granadas del accesorio inferior.
- Se ha ajustado el temblor de las miras ópticas Holo y PKA-S.
- Se ha mejorado el funcionamiento del M416 y el AEK.
AN94
- Se ha reducido la distancia de retroceso para el AN94.
M16A3
- Se ha reducido un 0,05 el retroceso horizontal.
G3A3
- Se ha reducido el retroceso vertical y horizontal del G3A3, y se ha aumentado la tasa de reducción del retroceso.
ACW-R
- Se ha aumentado ligeramente la tasa de reducción del retroceso.
M60E4
- Se ha reducido el retroceso horizontal para la M60E4.
SCAR-H
- Se ha reducido ligeramente el retroceso vertical y horizontal.
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