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ACTUALIZACIÓN N.º 4.0 DE BATTLEFIELD 2042

Despas,

La actualización n.º 4.0 estará disponible el 19 de abril. Esta actualización incorpora la función de voz IP para el grupo y las patrullas, un cambio al fin de ronda que muestra la clasificación y una revisión de los accesorios de armas. También incluye muchos más cambios y correcciones de errores que detallamos a continuación, como:

  • Ajustes de equilibrio a los especialistas como rasgos actualizados para Rao y Paik y mejoras para la especialidad de Sundance, con énfasis en que las granadas antiblindaje sean más eficaces contra blancos cercanos.
  • Cambios de equilibrio a vehículos, como que sea más fácil disparar a los pasajeros del M5C Bolte o una reducción de potencia para su lanzamisiles.
  • Se ha corregido el error que impedía apuntar con la mira después de salir de un vehículo o que impedía reanimar a jugadores cerca de objetos.
  • Se han mejorado los galones y los eventos de XP para que sea más fácil desbloquearlos en todos los modos.

Queremos daros las gracias por vuestra paciencia mientras lanzamos esta actualización y estamos deseando seguir recibiendo vuestras opiniones cuando hayáis podido entrar a jugar.

La próxima actualización está planeada para lanzarse en mayo y se centra en ofrecer más actualizaciones de calidad de vida y correcciones de errores. Podremos contaros más sobre el contenido de la actualización cuando nos acerquemos al lanzamiento.

Seguiremos informando sobre el lanzamiento de la actualización n.º 4.0 a través de la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También podéis estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real en nuestros foros de Battlefield.

Gracias,

El equipo de Battlefield

 

Actualización 0.4.0

Arreglos, cambios y mejoras

Voz IP

La voz IP o VoIP (voz sobre protocolo de Internet) ya está disponible en Battlefield 2042.

Puedes elegir entre dos canales de chat de voz: grupo y patrulla. Los ajustes de voz IP se pueden realizar en el juego desde Opciones > Sonido > Chat de voz.

 

Clasificación

En la actualización 3.3 incluimos la nueva IU para la clasificación. Con esta actualización, la nueva IU también estará disponible en las pantallas de fin de ronda.

 

Accesorios de armas

Con la actualización 4.0 hemos modificado el comportamiento de muchos accesorios de armas para garantizar que su impacto al personalizar las armas sea único y notorio. Hasta ahora, algunos accesorios tenían efectos demasiado similares a los de otros y no estaba claro cuál iba a ser el impacto en tus armas al cambiar entre ellos.

Te animamos a experimentar con los accesorios de armas renovados para ver cómo se sienten después de la actualización. Podrás leer el conjunto completo de cambios un poco más abajo en esta página.

Generales

  • Se han realizado varias mejoras a las asistencias de eliminación.
    • Las asistencias de daño se activan con un umbral de daño menor, lo que mejora la consistencia y la claridad.
    • Ahora las granadas PEM activan las asistencias de forma más fiable.
    • Ahora las asistencias pueden activarse cuando un miembro del equipo elimina a un enemigo y cualquiera de ellos estaba cubierto de un humo que tú habías lanzado.
  • Se han corregido los efectos del PEM que permanecían en pantalla.
  • Se ha corregido un error por el que, al equipar un accesorio de arma desde el menú de revelación del artículo, a veces se podía restablecer la personalización completa del arma a su valor predeterminado.
  • Se ha corregido un error por el que la personalización guardada del jugador a veces se restablecía a su valor predeterminado después de unirse a un servidor.
  • Se han simplificado las asignaciones de controles para el chat y la voz IP.
  • Ya se puede asignar correctamente el cambio de arma para la posición de artillería en la asignaciones de controles.
  • Se han añadido ajustes de sensibilidad para aviones y helicópteros al menú Opciones.

 

Matchmaking y social

  • Se ha corregido un error de matchmaking que podía ocurrir después de salir de un servidor de Hazard Zone.
  • La información de matchmaking ahora es visible en la pantalla Ficha de juego.
  • Se ha corregido un error por el que los usuarios podían entrar en un bucle de matchmaking y volver de nuevo al vestíbulo.
  • Al disolver un grupo antes de unirse a él ya no se muestra de forma incorrecta la opción "Eliminar amistad de EA".

 

Progresión y desbloqueos

  • Se han ajustado los galones para que sea más fácil desbloquearlos en todos los modos, especialmente en Asalto.
  • Más ajustes a galones específicos:
    • Logística - Se ha aumentado el progreso que se gana al reparar vehículos aliados y se ha reducido el progreso al curar y reabastecer.
    • Objetivo - Ahora las eliminaciones o asistencias de eliminación mientras luchas por un objetivo en Avance también otorgan progreso.
    • Información - Se ha duplicado el progreso que se gana al impactar con PEM a vehículos enemigos.
    • Combate - Ahora destruir un Ranger enemigo otorga progreso del galón.
    • Combate y asistencia - Ahora las asistencias y las eliminaciones de jugadores enemigos en Hazard Zone otorgan más progreso.
  • La maestría para el Mi-240 Super Hind, el MV-38 Condor y el MAV ahora progresa correctamente cuando miembros del equipo reaparecen en tu vehículo.
  • Ahora los accesorios de armas y elementos estéticos se marcan correctamente como nuevos al desbloquearlos.
  • Se ha aumentado la XP de las acciones de apoyo, mientras que se ha reducido la XP de las acciones de objetivo para compensarlo:
    • Proyectil destruido con el centinela APS-36: 5 -> 10 XP.
    • Enemigo alterado con PEM: 10 -> 20 XP.
    • Equipamiento destruido: 5 -> 10 XP.
    • Curación: 5 -> 20 XP.
    • Reabastecimiento: 5 -> 20 XP.
    • Reparación: 5 -> 20 XP.
    • Ranger destruido: 25 -> 75 XP.
    • Objetivo neutralizado: 250 -> 200 XP.
    • Objetivo capturado: 375 -> 200 XP.
    • Sector/objetivo defendido: 15 -> 10 XP.
  • Se ha añadido un evento de XP por eliminar a un enemigo derribado en Hazard Zone.
  • Ahora al reparar el Ranger se activa correctamente el evento de XP de reparación.

 

Mapas

  • Ruptura
    • Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores o soldados de la IA no aparecían en la zona correcta del cuartel general.
  • Reloj de arena
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores siguieran recibiendo daños del tornado dentro del estadio.
  • Caleidoscopio
    • Los rociadores ahora están activos durante 9 segundos en vez de 20.
    • Los rociadores ya no provocan daño.
    • Los rociadores ya no deberían afectar a jugadores fuera del edificio.
    • El efecto de congelación del HUD es menos intenso.
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores disparar a través de los neumáticos de algunos camiones en Caleidoscopio.
  • Orbital
    • El fuego de la explosión del cohete ya no es invisible y se disipará lentamente.
  • Renovación
    • Se ha corregido un error por el que la tormenta podía afectar a soldados y vehículos dentro de los edificios.
  • Se han reducido los tirones (o rubberbanding) cuando se activan eventos clave como el lanzamiento del cohete.
  • Los bolardos y las rampas ya no deberían activarse con dispositivos desplegados.
  • Ahora los barriles tóxicos siguen provocando daño de área si se destruye otro barril cercano poco después.
  • Se ha corregido un error o vulnerabilidad por el que se podían desplegar dispositivos o escudos que interferían con las EMC y no permitían que se desarmaran.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las puertas de los contenedores siguieran mostrando el mensaje de interacción después de destruirse.
  • Se ha actualizado el comportamiento de destrucción de las vallas.
  • Ahora aparecerán más despacio los objetos menores del decorado a distancia.
  • Se ha añadido compatibilidad para el movimiento en objetos conectados a plataformas móviles.
  • Se ha activado la oclusión en coberturas del daño por explosiones a los jugadores.
  • Se ha corregido un error por el que las puertas de los ascensores no se sincronizaban con los jugadores que se unían más tarde a una partida.
  • Ahora los jugadores pueden acercarse lentamente y abrir puertas cercanas mientras apuntan con la mira.
  • Se han corregido varios problemas menores en todos los mapas que podían afectar negativamente a la jugabilidad:
    • Se han corregido algunas zonas en las que los jugadores podían quedarse atascados.
    • Se han corregido casos en los que flotaban objetos.
    • Se han corregido algunas zonas de colisión que hacían que los jugadores cayeran a través de objetos o del mapa.
    • Se han corregido zonas en las que los aviones podían atravesar el terreno fuera de los límites.
    • Se han corregido casos en los que no se podía interactuar con algunos objetos.
    • Se han corregido algunas zonas donde los jugadores podían ver a través del mapa.
    • Se ha corregido el comportamiento de algunos objetos con los que se puede interactuar, como las puertas.
    • Se han corregido los casos en los que se enganchaban elementos en pantalla como la vegetación.

 

Battlefield Portal

  • Se han realizado varias mejoras al navegador de Portal.
    • Ahora el nombre y la descripción se rellenan automáticamente al crear una experiencia.
    • Ahora los campos de nombre y descripción de las experiencias predeterminadas están vacíos por defecto.
    • Al navegar por las experiencias se recuerda tu anterior búsqueda.
    • Se han resuelto los casos en los que las pestañas del navegador no funcionaban correctamente al aplicar filtros personalizados.
  • Se ha ajustado la cámara de persecución en varios vehículos en Battlefield Portal.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear la partida cuando los jugadores estaban cerca de un Kübelwagen.
  • Los jugadores ya no se quedan atascados en la animación de apretar el gatillo después de desplegar C4 y entrar inmediatamente en un vehículo.
  • Ya no se puede equipar el desfibrilador al nadar.
  • Ahora las ametralladoras fijas se destruirán con las torres a las que acompañen.
  • Se han añadido nuevas líneas de voz al destruir o capturar objetivos.
  • Se ha añadido una nueva línea de voz al derrumbarse la torre en Frontera del Caspio.
  • Ahora la torre de Frontera del Caspio tendrá efectos visuales mejorados de bombardeo y proyectiles antes de su derrumbe.
  • Ahora los jugadores pueden volver a cambiar al arma secundaria en una experiencia con todas las armas principales desactivadas.
  • Ahora la asignación de controles para Cambiar de arma principal cambiará correctamente al arma secundaria si el jugador no tiene un arma principal.
  • Ahora deberías tener siempre automáticamente el último arsenal con el que hayas jugado en la siguiente ronda.
  • Se han movido las apariciones en El-Alamein para evitar atascos después de desplegarse en el modo Batalla campal.
  • Batalla de las Ardenas: ahora la pantalla cambia a sepia al salir fuera de los límites cerca de la zona con vistas al combate de tanques.
  • Numerosas correcciones para rocas flotantes y acantilados en Valparaíso, Puerto de Arica, El-Alamein y Frontera del Caspio.

Bad Company 2

  • Ahora puedes volver al dispositivo de ataque de mortero mientras se recarga.
  • Ahora puedes salir del dispositivo de ataque de mortero con la asignación anterior/siguiente del inventario (rueda del ratón por defecto) mientras se recarga.
  • Se ha corregido un error por el que los accesorios del cañón inferior del arma se activaban al pulsar el botón incluso si el arma no estaba seleccionada en ese momento.
  • Asalto: se han actualizado las pantallas de las EMC con barras de progreso para armar/desarmar y una cuenta atrás.

 

Audio

  • Se ha corregido la voz incorrecta que se reproducía al dar órdenes de ataque como Dozer.
  • Se ha corregido un problema por el que se activaba la línea de voz de Falck del dispositivo al disparar a enemigos.
  • Ahora siempre se reproducirá el sonido de curación cuando Falck se cure a sí misma con la pistola de inyecciones S21.
  • Se ha ajustado el sonido del traje aéreo de Sundance para que los enemigos lo escuchen más fácilmente.
  • Se han añadido sonidos de arrastre de superficies a los vehículos con orugas cuando rotan en una posición fija.
  • Se ha mejorado el sonido de los vehículos anfibios.
  • El MD540 Nightbird y el AH-64GX Apache Warchief ahora tienen las pistas de sonido correctas cuando los misiles aire-tierra están listos para usarse.
  • Al destruir un dispositivo ya no se debería activar la línea de voz de vehículo destruido.
  • Se ha mejorado el sonido a distancia del dron de reconocimiento.
  • El sonido de salud baja ya no debería quedarse atascado al entrar en un vehículo.
  • Se han añadido efectos de sonido al activar o desactivar el accesorio de la linterna.
  • El sensor de proximidad ya no debería emitir sonidos de advertencia si no hay enemigos cerca.
  • Los soldados ya no deberían oír las líneas de voz de los enemigos al marcar desde una perspectiva en tercera persona.
  • Se ha mejorado la consistencia del sonido para las solicitudes de vehículos.
  • Se ha mejorado la experiencia sonora en la cabina al conducir vehículos terrestres en primera persona.
  • Se ha retocado el sonido de salto al subir escaleras.
  • Se ha añadido sonido para los pájaros en Renovación.
  • Se ha añadido sonido al destruir pantallas en el vestíbulo del laboratorio de Synseco en Renovación.
  • Se ha mejorado el sonido del daño causado por las tormentas.
  • Se ha mejorado el sonido al cambiar de marcha en los vehículos.
  • Se ha corregido un error por el que, al pulsar rápidamente el botón de disparar con un rifle de francotirador, se reproducía una pista de sonido como si se hubiera disparado dos veces.
  • Se ha mejorado el sonido del M5C Bolte, el EBAA Wildcat y el MD540 Nightbird cuando pasan cerca de jugadores.

 

Modos

Avance

  • Se ha corregido que los vehículos aéreos pudieran aparecer en el cuartel general enemigo al empezar la ronda.

Hazard Zone

  • Las misiones completadas con éxito ya no deberían aparecer como fallidas.
  • Ya no puedes usar una solicitud de reaparición cuando todos los jugadores de la patrulla están con vida.
  • Se han eliminado las estadísticas de clasificación de la pantalla de fin de ronda en Hazard Zone.
  • Se han ajustado los costes de varias armas y dispositivos de Hazard Zone.
  • Los LATV de la AI que deambulan por el mapa ya no deberían dejar de aparecer o aparecer en el momento equivocado.
  • Los soldados ya no deberían quedarse atascados en el estado de abatido/a.
  • Ahora el fin de ronda de Hazard Zone muestra todas las eliminaciones en vez de solo las eliminaciones de jugadores humanos.
  • Ahora el fin de ronda de Hazard Zone muestra correctamente las reapariciones en la ronda en vez de las totales.
  • Los discos de datos recogidos ya no se mostrarán permanentemente en el minimapa.
  • Los jugadores ya no pueden mover a su personaje en Hazard Zone tras morir o desangrarse.

Asalto

  • Se han solucionado problemas con Asalto declarando vencedor a un equipo antes de tiempo o incorrectamente.
  • Desplegar dispositivos en las EMC de Asalto ya no debería impedir que se armen.

Conquista

  • Se han ajustado las ubicaciones de las apariciones para evitar que se produzcan fuera de los límites.

 

Soldados de la IA

  • Los soldados de la IA ya no aparecerán con retardo al entrar en un vehículo.
  • Ahora los soldados de la IA pueden reparar vehículos de combate en All-Out Warfare.
  • Se han realizado mejoras a los soldados de la IA pilotando helicópteros.
  • Se han realizado mejoras a los soldados de la IA reanimando a jugadores humanos.

 

Soldado

  • Se han corregido algunos problemas que podían impedir disparar a jugadores al entrar en el asiento de un vehículo expuesto.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados eliminados o aliados bloqueaban las balas.
  • Se han corregido más situaciones en las que no se podía reanimar a jugadores cuando algunas partes del cuerpo estaban enganchadas a recursos o geometría del mapa.
  • Se ha corregido un error que impedía colocar desplegables en determinadas zonas.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía saltar o superar obstáculos después de reanimar a alguien.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores tenían las 2 manos en el fusil mientras esprintaban en una pendiente escarpada.
  • Se ha corregido la pérdida de entrada al subir o bajar de escaleras.
  • Se ha corregido que los jugadores parecía que volaban tras atacar en agua cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los soldados se volvían invisibles cuando les abatían.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores se quedaban en estado de abatido/a en lugar de morir si les eliminaban en una zona fuera de los límites.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores se quedaban en estado de abatido/a tras estrellarse con un vehículo aéreo.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores se quedaban en estado de abatido/a debajo del agua.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores salían volando por los aires después de recibir una reanimación. 
  • Se ha corregido un problema por el que, al desplegar de nuevo a tu soldado, las armas soltadas podían flotar.
  • Se ha corregido un problema por el que era imposible arrastrarse debajo de determinados obstáculos al tumbarse.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la cámara del jugador a veces se enganchara en el suelo o en objetos al tumbarse.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados podían volar al caer desde zonas empinadas.
  • Se ha corregido un problema por el que ciertas transiciones de cámara obligaban al campo de visión del jugador a volver al predeterminado (55°).
  • Se ha corregido un problema por el que era posible morir al entrar en un vehículo justo después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo estando en el aire.
  • El campo de visión ya no debería interrumpirse tras cambiar de arma en las escaleras.
  • Se ha mejorado el movimiento en objetos móviles.
  • Se han actualizado las animaciones de los saltos direccionales sobre obstáculos.
  • Los soldados ya no morirán al nadar cerca o por debajo de un vehículo acuático.

 

Animaciones

  • Se ha corregido un problema que podía provocar fallos en las animaciones de las armas al esprintar hacia objetos del mundo como un muro.
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducían animaciones de recarga incorrectamente.
  • Se ha corregido un problema por el que cancelar una reanimación hacía que fallasen las animaciones de primera persona.
  • Se han resuelto varias animaciones de ojos dañadas.
  • Se han mejorado las animaciones de vista previa de los objetos desplegables.
  • Se han mejorado las animaciones del brazo izquierdo al arrastrarse con una MCS-880.
  • Se han mejorado las animaciones de la mano izquierda al usar un accesorio del cañón inferior mientras corres.
  • Esprintar al salir del agua mientras nadas ya no te atasca en una animación de deslizamiento.
  • Las animaciones de la mano izquierda ya no fallarán al entrar o salir de vehículos.
  • Los jugadores ya no deberían ver las animaciones de reanimación en bucle cuando les derriban.
  • Las personas en posición de artillería ya no deberían quedarse enganchadas detrás de vehículos al conducir.
  • Se han hecho más fluidas las animaciones de reanimación.
  • Cambiar de arma en el asiento de un vehículo abierto ya no provocará un fallo en la animación.
  • Se ha reducido el movimiento del arma durante el apuntado con la mira inicial tras el despliegue.
  • Se han hecho más fluidas las animaciones de transición para el movimiento de cámara y de arma al cambiar entre agacharse y ponerse de pie.
  • Saltar al agua mientras se recarga ya no provocará un fallo en la animación de recarga.
  • Ya no es posible ver a través de las manos al usar el SWS-10 o el DXR-1 estando en posición tumbada durante la recarga.
  • Se han pulido las animaciones de inactividad para los fusiles.

 

Especialistas

Angel

  • Se ha corregido un error por el que la bolsa de suministros de Angel no aterrizaba al rebotar cerca de un vehículo.
  • Se han corregido los casos en los que la bolsa de suministros de Angel no se activaba correctamente.
  • Se han corregido algunas situaciones que podían provocar que el tejido de la bolsa de suministros de Angel se copiara en otros proyectiles arrojadizos.

Irish

  • Todos los tipos de vehículos pueden atravesar la cobertura desplegable de Irish.
  • Se han resuelto los casos en los que el sistema de fortificaciones de Irish no se podía colocar en terreno con ángulo.
  • Se ha corregido un error por el que el centinela APS-36 no siempre detenía los objetivos si había un soldado encima bloqueándolo.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver el centinela APS-36 en un bucle de disparo infinito a un objetivo no identificado.

Dozer

  • El escudo balístico SOB-8 y el arma principal ya no pueden equiparse al mismo tiempo al golpear o entrar en un vehículo.
  • Ahora Dozer se vuelve vulnerable durante un breve periodo de tiempo cuando el escudo balístico SOB-8 recibe daño de disparos pesados como los de los tanques.
  • Al morir como Dozer llevando el escudo balístico SOB-8, ya no resucitarás con el escudo activo.
  • Reanimar a Dozer con el escudo balístico SOB-8 activo ya no te hace flotar hacia arriba.
  • Pulsar repetidamente los botones de tumbarse y del escudo balístico SOB-8 como Dozer ya te permite tener el escudo levantado al tumbarte.
  • Ahora se reproducirá la animación correcta al realizar un derribo a Dozer con el escudo balístico SOB-8 activo.
  • Se ha corregido un error por el que las herramientas hacían que el escudo balístico SOB-8 desviara las balas.
  • Se ha corregido un error que permitía al escudo balístico SOB-8 atravesar paredes finas.

Rao

  • El sistema de guerra cibernética de Rao ahora debería tener una mejor respuesta.
  • Se han resuelto errores relacionados con el uso del sistema de guerra cibernética sin un objetivo activo.
  • Ahora tu objetivo se reinicia cuando termina la habilidad de sistema de guerra cibernética.
  • Se ha sustituido el rasgo Red de troyano por Percepción de amenazas:
    • Cuando Rao recibe daño por disparos de un enemigo, detecta automáticamente a ese enemigo.

Paik

  • Se ha sustituido el rasgo Percepción de amenazas por Ojos de halcón:
    • Los jugadores dañados por Paik ahora quedan detectados para todo el mundo.
  • Se han actualizado los criterios de maestría de Paik para adaptarlos a su nuevo rasgo.

Casper

  • El dron de reconocimiento OV-P ahora puede descender con los botones de agacharse.
  • Los rotores del dron de reconocimiento OV-P ahora están colocados correctamente.
  • El sonido de avistamiento ahora se reproduce correctamente al utilizar el dron de reconocimiento OV-P.
  • El dron de reconocimiento OV-P ahora recuerda su dirección al volver a entrar en su vista.
  • Se ha corregido el texto incorrecto que se mostraba en el dron de reconocimiento OV-P.
  • Se ha corregido un error que a veces te impedía volar el dron de reconocimiento OV-P hacia arriba si entrabas en su vista mientras te agachabas.

Boris

  • La torreta SG-36 ya no debería quedarse enganchada fuera de los ascensores.
  • Ahora la torreta SG-36 se destruirá si la atropella un tanque.

Sundance

  • Se ha corregido que las granadas antiblindaje se fijaban en objetivos que estaban demasiado lejos.
    • Ahora las granadas antiblindaje se filtran según el ángulo y la distancia de forma más precisa y tienen la misma prioridad para vehículos aéreos y terrestres.
  • Las granadas antiblindaje ya no cambian de objetivo cuando empiezan a seguir a un objetivo y se ha reducido su alcance máximo una vez desplegadas y en vuelo.
  • Ahora las granadas antiblindaje tienen un radio de seguimiento diferente para vehículos terrestres y aéreos.
  • Las granadas antiblindaje ya no fijan el blanco en la cobertura desplegable o el centinela APS-36 de Irish.
  • Las granadas antiblindaje siguen el rastro correctamente si se dejan en el suelo, en lugar de explotar  sin más.
  • Se ha mejorado la velocidad al cambiar de granada con el cinturón de granadas de Sundance.
  • Se han ajustado los tiempos de detonación de la granada de dispersión para que explote más rápido.
  • Aterrizar en terreno abrupto ya no provoca que Sundance rebote en el aire.
  • Se ha corregido un problema raro por el que el cuerpo de Sundance se desacoplaba al entrar en un vehículo tras aterrizar en él con el traje aéreo, por lo que Sundance se volvía invisible.

Falck

  • Ahora la pistola de inyecciones S21 de Falck se puede equipar mientras nadas.
  • Se ha corregido un problema en el prólogo por el que la jeringa de Falck no aparecía en el suelo para recogerse.
  • Se ha reducido la distancia a la que resulta visible el dardo de la pistola de inyecciones S21.

Mackay

  • Ahora es más fácil que Mackay se agarre con el gancho a vehículos en movimiento.
  • Los jugadores ya no pueden sufrir daños del gancho de agarre cuando les abaten.
  • Se ha ajustado la animación de caminar de Mackay al apuntar con la mira para que ya no esté desalineada con la dirección de los disparos.
  • Se han resuelto problemas por los que el humo impedía que funcionara el gancho de agarre.
  • Ahora el punto de mira del gancho de agarre debería reconocer correctamente los objetos cuando están a su alcance.
  • Mirar tan lejos como puedas a la izquierda o derecha mientras pulsas A/D con el gancho de agarre ya no debería permitirte frenar o acelerar.
  • Se ha corregido un caso raro en el que entrar en un vehículo después de usar el gancho de agarre podía hacer que Mackay se volviera invisible.

 

HUD / IU

  • HUD: ahora los consejos de recargar, munición baja y sin munición parpadearán durante unos segundos antes de desaparecer. Cambiar de arma en estos estados reiniciará su animación.
  • HUD: se ha añadido un color para el estado crítico (rojo) y fuera de los límites (gris) a los widgets del HUD de información del mundo, información del soldado y brújula del soldado.
  • HUD: se ha centrado la dirección de la brújula del soldado y se ha añadido una flecha de posicionamiento.
  • HUD: se han añadido opciones de escalado para el minimapa/equipo, el registro personal, el registro del mundo, la información de jugador/vehículo, el chat y la lista de pasajeros del vehículo.
  • HUD: se ha añadido un estado crítico para los vehículos.
  • Se han añadido nuevas opciones que permiten a los jugadores aumentar la transparencia de distintos iconos del HUD (iconos de aliados, iconos de integrantes de la patrulla, iconos de enemigos, iconos de reanimación, iconos de objetivos e iconos de marcador). Cada tipo de icono puede tener una transparencia diferente al hacer o no hacer zoom. Puedes encontrar la opción en PANTALLA > ICONOS DEL HUD.
  • Se ha añadido la opción Visibilidad del registro del chat para que los jugadores puedan definir el modo de visibilidad predeterminado del registro del chat (lo que permite desactivarlo en consolas, donde no existe ninguna asignación de controles para cambiar la visibilidad en el juego).
  • Se ha ajustado el escalado de los iconos de objetivos a distancia y ahora empezarán a escalar a 50 m (en vez de 100 m) y dejarán de hacerlo a 500 m en vez de 1000 m.
  • Se ha resuelto un problema por el que se ampliaban demasiado los iconos de aliados.
  • El icono de "Necesito curación" ya no se muestra sobre los aliados cuando juegas como Angel sin una caja de medicinas.
  • El indicador de granada ya no se mantiene cuando la granada ya ha explotado.
  • Ahora la tarjeta de eliminación debería actualizarse siempre cuando te eliminen soldados de la IA poco después de curarte.
  • La torreta SG-36 y el dron de reconocimiento OV-P ahora se ven o están ocultos en función de la disponibilidad de los dispositivos.
  • Se ha corregido un error por el que no se actualizaba el minimapa al entrar en un vehículo aéreo desde tierra.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que desaparecieran los consejos al desplegarse inicialmente en vehículos.
  • Se han hecho más fluidas las animaciones del menú Arma.
  • Se han añadido 24 nuevas opciones para controlar la opacidad y el tamaño de los iconos del HUD.
  • Se ha añadido la opción "Usar siempre esprint intenso" que faltaba en la pestaña MANDO.

 

Dispositivos

  • Se ha corregido un problema que impedía equipar la placa blindada IBA si estabas curándote al mismo tiempo.
  • Usar la placa blindada IBA ya no hace que la placa parpadee y reaparezca en pantalla tras usarla.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores desplegar objetos que se enganchaban en escaleras y tirolinas para bloquear el paso.
  • Se ha mejorado el posicionamiento de la vista previa de los objetos desplegables (como la torreta de Boris) para reflejar mejor la superficie en la que se intentan colocar en vez de flotar en el aire.
  • Ya no deberían destruirse los dispositivos si se abre o se cierra una puerta cerca.
  • Se ha corregido un problema por el que reabastecer los dispositivos a través de la caja de equipamiento impedía al jugador desplegar de nuevo el dispositivo elegido más adelante en la misma vida.
  • El efecto PEM de las granadas ya no se extenderá más allá de su radio de explosión visual.
  • Se ha corregido un problema que permitía soltar cajas de munición y de medicinas a través de paredes finas.
  • El M5 CG sin retroceso / RPG / SMAW ahora destruirán el Ranger de un disparo si es un impacto directo.
  • El M5 CG sin retroceso ya no se recarga automáticamente cuando te derriban si has muerto después de usarlo.
  • Se ha corregido un problema por el que la recarga al vaciarse el M5 CG sin retroceso se interrumpía al saltar sobre un obstáculo.
  • Se ha corregido un problema que permitía detonar el explosivo C5 mientras te hackeaban.
  • Se ha corregido un problema por el que la mina antitanque de los soldados y del Bolte desaparecían tras un breve periodo de tiempo si el jugador moría.
  • Ahora las herramientas se apagan cuando muere un jugador.
  • Ahora es más fácil colocar la baliza de inserción.
  • Ahora aparecerás mirando hacia la misma dirección a la que apunta la baliza de inserción cuando reapareces en una.
  • Se ha corregido un problema que permitía disparar misiles antiaéreos FXM-33 mientras el objetivo estaba entre humo.
  • Se ha corregido un problema por el que el misil antiaéreo FXM-33 AA no se activaba de nuevo hasta que el usuario no cambiaba a otro arma y volvía después de recibir un impacto de PEM.
  • Se ha corregido un problema por el que las granadas de humo no explotaban en grúas en movimiento.

 

Accesorios de armas

El comportamiento de muchos accesorios de armas se ha modificado por completo para garantizar que su impacto al personalizar las armas sea único y notorio. Hasta ahora, algunos accesorios tenían efectos demasiado similares a los de otros y no estaba claro cuál iba a ser el impacto en tus armas al cambiar entre ellos. Aquí tienes un ejemplo del nuevo comportamiento al personalizar el AC-42:

 

  • A - Compensador Warhawk
    • Actualización 3.3: mayor control del retroceso horizontal, menor control del retroceso vertical.
    • Actualización 4.0: mayor control del retroceso, menor precisión del arma.
  • B - Empuñadura ligera Rattlesnake
    • Actualización 3.3: mayor precisión en movimiento, menor precisión en posición estática.
    • Actualización 4.0: mayor precisión al disparar sin apuntar, menor precisión al apuntar con la mira.
  • C - MAUL híbrida 1,5X-3X
    • En la actualización 4.0 se ha reducido la velocidad al apuntar con la mira.
    • Los niveles de zoom y las opciones para alternar la mira óptica se mantienen.
  • D - Balas subsónicas
    • En la actualización 4.0 se ha reducido el retroceso.
    • Menor visibilidad del fogonazo del cañón.
    • Menor velocidad de los proyectiles.

Más cambios a los accesorios de armas:

  • Las descripciones del cañón de fábrica y ampliado ahora muestran los cambios correctos en la cadencia de tiro.
  • Los modificadores de armas ahora se aplican correctamente al cambiar de accesorio mientras el bípode está equipado.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el accesorio del lanzagranadas de 40 mm impactara contra un muro invisible al dispararse en interiores.
  • Se ha corregido un problema que otorgaba munición ilimitada al activarse los accesorios del cargador entre los disparos del accesorio del cañón inferior.
  • Se ha corregido un error por el que algunas armas mostraban un recuento de munición incorrecto en determinados cargadores.
  • Ahora se aplicarán correctamente los cambios de estadísticas al añadir y eliminar accesorios en el menú Arma.
  • Las activaciones de accesorios del cañón inferior como linternas o visores láser ya no se reiniciarán después de que te reanimen.
  • Los accesorios de bípode ya no se activarán y desactivarán al recargar.
  • El tiempo que se tarda en apuntar con la mira BKS 8x ahora coincide con el de otros accesorios de mira.
  • Se ha ajustado el tamaño de la mira Holo DD para equipararla a otras miras.
  • Se ha reducido el desenfoque de la mira Ghost híbrida.
  • Algunos accesorios del cañón inferior ya no deberían tener reservas de munición compartidas.
  • Ahora las miras MAUL híbrida y Ghost híbrida muestran correctamente los niveles de zoom en la pantalla de Colección.
  • El accesorio Holo Fusión ya no se engancha en las texturas de las siguientes armas: AK-24, LCMG, PP-29 y SFAR-M GL.
  • Se han corregido problemas con la cámara, que se quedaba enganchada al apuntar con la mira si la Holo Fusión estaba equipada.

 

Armas

  • Ahora el cargador de alta potencia para el AK24 muestra la cantidad correcta de balas.
  • Se ha corregido un problema que impedía disparar inmediatamente después de recargar el accesorio del lanzagranadas en el M5A3.
  • Se han actualizado las descripciones de texto para el NTW-50 y el DM7.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el cargador ampliado de la PBX-45 tuviera un ligero retraso al disparar después de recargar.
  • Se ha encontrado una 'R' que faltaba en la descripción de la PKP-BP.
  • Se ha aumentado el retroceso básico de la PKP-BP.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un retardo del arma con las miras del M44.
  • Se ha encontrado la bala que faltaba en el M44.
  • Ahora el M44 muestra la animación de recarga correcta al tumbarte.
  • Se ha corregido un problema por el que la mira del M44 se movía mucho más de lo que debería al apuntar.
  • El freno de boca táctico Arcom ya no flota cuando se equipa en el MP9.
  • Se ha aumentado el daño a larga distancia de la munición ligera del SWS-10 de 35-40 a más de 75 m.
  • La mira metálica ya no será visible cuando esté equipada la Holo Fusión en la PP-29.
  • Se ha corregido un problema con la munición de la PP-29, que a veces mostraba cantidades de munición incorrectas.
  • Se han corregido la munición media y subsónica de la PP-29, que tenían reservas de munición invertidas.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los accesorios del cañón inferior del SFAR-M GL se quedaran sin munición de forma inesperada.
  • Se ha centrado la mira metálica del DXR-1.
  • Se ha aumentado la caída del daño de las balas del AC42.
  • Se ha reducido el alcance eficaz del AC42.
  • Se ha reducido el temblor de la mira al disparar con el DM7 y la VCAR.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas tenían una dispersión y un retroceso inconsistentes.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las balas infligieran la cantidad de daño correcta.
  • Ahora los rifles de francotirador de cerrojo reproducen su animación correctamente tras abrir el menú Arma y disparar.
  • El recordatorio de recargar ya no dejará de parpadear cuando solo quedan unas pocas balas en el cargador.
  • Al recargar mientras apuntas con la mira ya no se reiniciará el zoom de la cámara.
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que las armas se volvieran invisibles al subir una escalera.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir disparar o apuntar con la mira después de salir de un vehículo.
  • Ahora alternar la mira depende de los controles del mando para soldados.
  • Las armas de la pantalla de Colección ya no se comparan con el arma seleccionada en la pantalla de despliegue, lo que provocaba comparaciones incorrectas.
  • Se ha mejorado la calidad visual de los puntos de mira y los puntos rojos en las miras de gran aumento con ajustes gráficos bajos/medios.
  • Se han eliminado algunos espacios dobles en las descripciones de texto de varias armas.
  • Se ha reducido el temblor de la mira al disparar con el DM7 y la VCAR.
  • Se ha corregido el brazo roto al realizar la acción de bombeo mientras te arrastras con la MCS-880.
  • Se ha mejorado la animación de las armas al desplegarte en un vehículo.
  • Se ha añadido un consejo del juego para estabilizar la mira.
  • Las armas ya no deberían deslizarse por el suelo al soltarse.
  • Se han realizado mejoras a la posición y la sincronización de las armas al soltarlas.
  • El punto de mira de la escopeta del cañón inferior ya no desaparece después de hacer zoom. 

 

Cuerpo a cuerpo

  • Se han corregido las animaciones de los derribos cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara estaba mal colocada durante un derribo.
  • Se han corregido problemas relacionados con objetivos que se alejaban al realizar un derribo en una plataforma en movimiento.
  • Se ha corregido un error que impedía que los impactos cuerpo a cuerpo se registraran de forma consistente en objetivos en movimiento.
  • Se ha corregido un error que permitía lanzar una granada y atacar cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error que dejaba al jugador atascado en la animación de cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error por el que, cuando se realizaba un ataque cuerpo a cuerpo tras tumbarse, el cuchillo se quedaba atascado hasta realizar otro ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las armas reprodujeran una animación de cuchillo.

 

Vehículos

  • Como ya dijimos en nuestro artículo reciente de Opiniones básicas, estamos ajustando el número de vehículos activos en distintos mapas y modos y veréis la primera versión de este cambio en esta actualización. Como ejemplo de cómo afecta esto a Avance 64 en Caleidoscopio, aquí tenéis el ajuste de los vehículos totales disponibles en la partida por sectores:
    • Sector 1 - 17 -> 13
    • Sector 2 - 18 -> 17
    • Sector 3 - 19 -> 17
  • La salud de soldados y vehículos ahora muestra los valores correctos en todos los asientos del vehículo.
  • El radar ahora se muestra correctamente al desplegarse de nuevo en un miembro del equipo o de la patrulla en el Mi-240 Super Hind o el MV-38 Condor.
  • Eliminar a alguien con un Tuk-Tuk a veces mostraba el icono de vehículo incorrecto en la tarjeta de eliminación.
  • Al destruir el Tuk-Tuk o el Polaris Sportsman en un túnel, ya no habrá escombros flotando.
  • Ahora los jugadores pueden marcar mientras conducen vehículos con la vista en tercera persona.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba ir marcha atrás en un tanque.
  • Se ha corregido un problema que permitía omitir el tiempo de espera del equipamiento al estar en un helicóptero.
  • Los jugadores ya no se quedarán flotando al abandonar un caza que está al revés.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir el despliegue de vehículos cuando se solicitaban, pero seguían mostrándose "en juego".
  • Se ha corregido un problema que permitía disparar misiles antitanque mientras el objetivo estaba entre humo.
  • Se ha ajustado el texto en las opciones de zoom del vehículo para que esté más claro lo que hace cada opción.
  • Los tornados ya no deberían lanzar un helicóptero por debajo del mundo, haciendo que sus integrantes terminaran por debajo del agua.
  • Se ha corregido un problema que a veces afectaba a la visibilidad de las bengalas.
  • Salir y volver a entrar en un tanque ya no provocará que la cámara esté mal alineada.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los helicópteros volasen por debajo del mundo del juego en Reloj de arena.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el lanzamiento de un misil antiaéreo se saltara la fase de fijado en amarillo y pasara directamente al rojo.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los helicópteros aparecieran en el suelo.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los jugadores cayeran atravesando el mundo del juego al desplegarse dentro de un tanque.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores recargar las armas manualmente en determinados vehículos.
  • Ahora el radar aéreo debería mostrar correctamente a los enemigos.
  • La reparación del sistema a veces solo recuperaba algunos puntos de salud. Ya se ha corregido.
  • Los jugadores podían hacerse daño con algunas armas explosivas de vehículos durante la animación de entrada al vehículo. Ya se ha desactivado.
  • Ya no es posible disparar a tu soldado durante un breve periodo de tiempo al entrar en un vehículo.
  • Ahora los consejos de vehículos se mostrarán en el despliegue inicial.
  • Los ajustes de "invertir vista" de los vehículos ya no están conectados a los controles de vuelo.
  • Se ha corregido un error que permitía fijar el blanco al instante en un vehículo después de usar bengalas.
  • Ahora se encienden las luces de los vehículos aéreos cuando hay alguien en la cabina.
  • Se ha corregido un problema que a veces provocaba que los cohetes del AH-64GX Apache Warchief o del KA-520 Super Hokum ignorasen a su objetivo.
  • Un bloque de hormigón específico provocaba que el T28 se quedara atascado. El T28 ha superado su miedo y ya puede pasar por encima.
  • Invertir la vista vertical ya funciona como debería en los vehículos de transporte.
  • La cámara de vehículo en tercera persona ya no se queda enganchada por el entorno.
  • Ahora se muestra la opción "Consejos para los controles" para todos los vehículos adecuados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el puente se quedara enganchado al estar en la vista en tercera persona en un T28 en Reloj de arena.
  • Ya no se pueden ver las mochilas asomando por el lateral del bombardero B17.
  • Ahora se mostrará la salud correcta si metes un Tuk-Tuk en un elevador.
  • Se han ajustado varios efectos visuales al estar en un helicóptero y disparar contramedidas para reducir los riesgos de fotosensibilidad.
  • Los vehículos que se despliegan a través de la pantalla de despliegue acabarán desapareciendo si se quedan abandonados.
  • Se ha corregido un problema que provocaba fallos de animaciones al pasar de un vehículo al estado de abatido/a.
  • Las luces de los helicópteros ya no están inclinadas en su posición inicial durante la pantalla de cuenta atrás del matchmaking.
  • Ahora la animación de despliegue solo se reproducirá una vez después de que el jugador cambie de asiento varias veces seguidas dentro de los vehículos.
  • Los tanques ya no deberían quedarse atascados en el barro durante una tormenta en Orbital.
  • Los efectos del clima se aplican de forma más consistente a los vehículos.
  • Ahora la representación de las físicas de los soldados coincide mejor con la pose real dentro de un Tuk-Tuk o una RHIB en Portal.
  • Se ha añadido un punto de mira a la vista libre en tercera persona de los vehículos.
  • Ahora el HUD de los vehículos en la vista en primera persona se vuelve rojo cuando la salud es crítica.
  • Ahora los vehículos muestran la salud del soldado y del vehículo de todos los asientos ocupados.
  • Se ha actualizado la opción "Vista atrás del transporte" a "Restablecer vista de la cámara".
  • Se ha ajustado el cabeceo de la cámara en primera persona dentro de un helicóptero para que refleje mejor la dirección del viaje y aumente la visibilidad.
  • Se ha corregido la aparición de vehículos en los elevadores.
  • Los vehículos ya no deberían ralentizarse cuando se conducen por determinadas plataformas como puentes.

AH-64GX Apache Warchief

  • La cámara de ala al disparar cohetes en el Warchief Apache AH-64GX ahora está alineada con más precisión
  • El HUD ahora será más visible al realizar un descenso de frente en picado en el Warchief Apache AH-64GX.

EBAA Wildcat

  • Se ha corregido el texto de la descripción del EBAA Wildcat para que refleje con mayor precisión su armamento.
  • Se ha corregido el texto de la descripción del lanzagranadas de humo del EBAA Wildcat y del T28.
  • El EBAA Wildcat ahora puede escalar colinas con mayor facilidad.
  • Se ha aumentado la fuerza del freno de mano para el EBAA Wildcat.
  • El EBAA Wildcat solía tener problemas para pasar por encima de rocas de una altura media en Orbital. Esto ya no ocurre.

F-35E Panther

  • Ahora el F-35E Panther sufrirá el daño correcto al golpear edificios específicos en Reloj de arena.
  • Se ha aumentado la fuerza de eyección al ir a baja velocidad en el F-35E Panther.
  • Se ha añadido un asiento eyector para el F-35E Panther en el modo de planeo.
  • Los efectos visuales de la poscombustión ya no se ven a través de la boquilla giratoria del motor en el F-35E Panther.

KA-520 Super Hokum

  • Se ha retocado el KA-520 Super Hokum para alinear mejor sus balas con el punto de mira.
  • Ahora el KA-520 Super Hokum muestra correctamente los accesorios equipados en su modelo 3D.

LATV4 Recon

  • Ahora te encontrarás en el asiento correcto al entrar en un LATV4 Recon después de esprintar.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que a veces el LATV4 se cayera a través del suelo en Reloj de arena.
  • Se ha colocado mejor el área de impacto de la cabeza y los hombros de las personas en posición de artillería en un LATV4 Recon.
  • Ya no se te expulsa fuera de los límites si te reaniman debajo de un LATV4.
  • El LATV4 Recon ya no se quedará atascado en una roca problemática en Descarte.

LCAA Hovercraft

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el LCAA Hovercraft se quedara atascado en el entorno en Ruptura.
  • Se ha corregido la colisión del LCAA Hovercraft alrededor del punto G1 en Caleidoscopio.
  • El LCAA Hovercraft ya no puede volar después de chocar a gran velocidad con una rampa.
  • Se ha ajustado el impulso del LCAA Hovercraft para evitar que suba por paredes verticales.
  • Nadar cerca de un LCAA Hovercraft que esté en el agua ya no provocará la muerte.

M5C Bolte

  • Ahora los jugadores pueden disparar a los pasajeros de un M5C Bolte con mayor facilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el M5C Bolte se cayera por el mundo del juego en Orbital tras chocar con troncos de árboles.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara fallara cuando te reanimaban debajo de un LATV4 Recon.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el M5C Bolte fuera visible después de realizar una solicitud.
  • Se ha corregido un problema por el que el cañón principal del M5C Bolte se quedaba atascado en la animación de disparo.
  • Se ha ajustado el lanzamisiles del M5C Bolte y ahora también daña los tanques. 
    • Tiempo de vida: 10 -> 3,2.
    • Fuerza del motor: 175 -> 70.
    • Daño: 70 -> 45.

MAV

  • Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el punto de mira de la cápsula de descarga de 40 mm en el MAV.
  • Se han mejorado los textos de las descripciones del MAV.

MD540 Nightbird

  • Cambiar de asiento en el MD540 Nightbird podía alterar el campo de visión. Ya no debería ocurrir.
  • Ahora es posible disparar a la persona que pilota un MD540 Nightbird por la parte superior del cristal de la cabina.

MV-38 Condor

  • El MV-38 Condor ya no debería girar fuera de control cuando lo destruyen.
  • Se ha corregido el texto de la descripción del MV-38 Condor para que refleje con mayor precisión su armamento.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que a veces la posición de la cámara se quedara atascada después de salir de un MV-38 Condor.
  • La cápsula de cañón de 50 mm se ha adaptado a otros vehículos.
    • RWS de 50 mm montada en vehículos aéreos
      • Daño inicial y final: 60 -> 65.
      • Impacto del impulso: 8000 -> 3000.
      • Este cambio debería hacer que ahora pueda destruir al MD540 Nightbird con 2 disparos en vez de 3.
    • RWS de 50 mm montada en vehículos terrestres
      • Impacto del impulso: 4000 -> 2500.
      • Daño inicial: 85 -> 92.
      • Daño final: 60 -> 65.
      • Distancia de decaimiento del daño: 180 -> 200.
      • Tasa de reabastecimiento: 2,3 -> 2,1.

Polaris Sportsman

  • Los jugadores ya no deberían caer por el mundo del juego mientras conducen el Polaris Sportsman en Renovación.
  • Se han realizado ajustes a la configuración de la cámara al conducir el Polaris Sportsman, para asegurar que la visibilidad se mantiene en todo momento.
  • Los jugadores ya no pueden quedarse atascados en contenedores de carga mientras conducen el Polaris Sportsman en Hazard Zone.

T28 / M1A5

  • Proyectil explosivo antitanque
    • Se ha aumentado el daño por impacto: 90 > 115.
    • Se ha aumentado el tiempo de reabastecimiento por proyectil: 6 > 6,8 segundos.

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