Battlefield Presentación Mapas Modos Clases Especialistas Economía y progreso en el juego Preguntas frecuentes Requisitos para PC Membresía de EA Play Accesibilidad Contenido multimedia Battlefield™ Portal Battlefield™ Hazard Zone Battlefield™ All-Out Warfare Registros de Battlefield: 2048 Registros de Battlefield: 2042-2043 Temporada 7 Pase de batalla Últimas noticias Actualizaciones de juego Consejos y trucos Suscribirse al boletín Comentarios generales Momentos de la comunidad #FridayNightBattlefield Foros Directrices de la comunidad Podcast "Inside Battlefield" Buscar experiencias Acerca de Battlefield™ Portal Guías Calendario de la comunidad Presentación Mapas Modos Clases Especialistas Economía y progreso en el juego Preguntas frecuentes Requisitos para PC Membresía de EA Play Accesibilidad Contenido multimedia Battlefield™ Portal Battlefield™ Hazard Zone Battlefield™ All-Out Warfare Registros de Battlefield: 2048 Registros de Battlefield: 2042-2043 Temporada 7 Pase de batalla Últimas noticias Actualizaciones de juego Consejos y trucos Suscribirse al boletín Comentarios generales Momentos de la comunidad #FridayNightBattlefield Foros Directrices de la comunidad Podcast "Inside Battlefield" Buscar experiencias Acerca de Battlefield™ Portal Guías Calendario de la comunidad Xbox PlayStation EA app para Windows Steam Xbox PlayStation EA app para Windows Steam

ACTUALIZACIÓN N.º 3.1 DE BATTLEFIELD™ 2042

Despas,

La semana pasada dimos a conocer la actualización n.º 3.1 que incluía multitud de cambios para mejorar tu experiencia de juego. Queríamos que esos cambios estuvieran disponibles lo antes posible y ahora le sigue la actualización de esta semana, como prometimos, con más correcciones y cambios en el equilibrio.

La actualización n.º 3.1 llegará el 9 de diciembre. Este es un breve resumen de los cambios clave que veremos: 

  • Se ha mejorado la consistencia del registro de impactos de balas.
  • Se han hecho cambios de equilibrio en la dispersión de las balas y el retroceso.
  • Más cambios de equilibrio en los cañones de 30, 40 y 57 mm de los vehículos terrestres para reducir su eficacia contra infantería.
  • Se ha corregido un error peculiar que permitía que un jugador se mostrara invisible a los enemigos.
  • Se han solucionado varios errores relacionados con las granadas y los lanzagranadas.
  • Se ha mejorado el flujo de menús de los jugadores de Xbox para que sea más fácil desactivar el juego cruzado.
  • Se han hecho múltiples mejoras de sonido para mejorar la experiencia general del sonido, centrada en la claridad, la distancia y la percepción direccional.

La actualización n.º 3.1 es la última actualización del juego antes del inicio de las fiestas. Esto significa que nuestros equipos se tomarán un descanso hacia finales de este mes y volverán el año que viene listos para continuar el camino hacia la temporada uno. Nos vemos el año que viene para hablar más sobre los nuevos cambios y mejoras que veremos en Battlefield™ 2042.  

A continuación encontraréis las notas de la actualización completas. Os mantendremos al tanto del estado de la actualización y lo que llegará después desde la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También podéis seguir el listado con el seguimiento de problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real.

Felices fiestas

El equipo de Battlefield™

 

Actualización 0.3.1

Arreglos, cambios y mejoras

Problemas generales

  • Los jugadores que no sean el líder de grupo ahora pueden cancelar mientras esperan en una cola.
  • Xbox: el juego cruzado ya se puede activar/desactivar en el menú Opciones de Xbox.
  • La configuración de tipo se recordará correctamente al actualizar el buscador de servidores de Battlefield™ Portal
  • Se ha corregido un problema por el que, algunas veces, se vaciaba el arsenal en la pantalla de reaparición tras unirse a un servidor, lo que impedía la selección de arma.
  • Se han realizado mejoras para garantizar que la ayuda para apuntar sea más coherente durante el juego en consola.
  • Se han reducido el alcance de combate efectivo del Ranger y su salud general.

Sonido

  • Se ha ajustado la experiencia del sonido general para mejorar la nitidez, la distancia y la percepción direccional.
  • Se ha corregido un problema por el que las pisadas de los soldados no siempre se reproducían en interiores.

Armas

  • Se ha eliminado el rebote de las granadas del cañón inferior al disparar a corta distancia.
  • Las granadas antiblindaje de 40 mm ahora dañan correctamente los vehículos
  • Se ha corregido el recuento de munición de algunas armas que era incorrecto en cargadores específicos.
  • La animación de recarga de los fusiles de cerrojo DXR-1 y NTW-50 ha aumentado en 0,2 segundos.
  • Se han ajustado los valores de dispersión para la mayoría de las armas, lo que da como resultado una disminución más rápida de la dispersión al disparar bala a bala o hacer ráfagas cortas.
  • Se ha aumentado el ajuste de la dispersión en la mayoría de las armas. Ahora las armas tardan un poco más en llegar a ser excesivamente poco precisas en fuego continuo.
  • Se han ajustado los valores de retroceso para evitar saltos de retroceso agresivos para AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29.
  • Se ha mejorado la precisión al disparar desde la cadera en todos los subfusiles para que destaquen más frente a otros arquetipos de armas automáticas.
  • Se han reducido la dispersión y el retroceso de la ametralladora ligera para mejorar el rendimiento en fuego continuo.
  • Se ha mejorado el control del retroceso de todas las armas, en concreto de las automáticas.
  • Se ha incrementado el daño a corta distancia y la consistencia de la MCS-880 al usar perdigones de plomo o dardos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los proyectiles se disparasen por debajo de las miras del jugador con el lanzagranadas SFAR-M y el K30.

Vehículos

  • Se ha corregido un problema por el que algunas armas del vehículo no provocaban daño de explosión en un impacto directo.
  • Se ha reducido la eficacia del cañón de 30 mm del vehículo terrestre contra la infantería. Ahora se sobrecalienta más rápido, tiene una cadencia de tiro y daño de explosión algo menores y se ha aumentado la distancia de decaimiento del daño.
    • Cadencia de tiro: 350 -> 330
    • Explosión por bala: 0,13 -> 0,14
    • Disminución de explosión por segundo: 0,5 -> 0,475
    • Daño de explosión: 20 -> 18
  • LCAA Hovercraft - Lanzagranadas GPL de 40 mm
    • Reducción del daño de explosión: 55 -> 35
  • Ahora el ángulo de disparo hacia arriba de la cápsula de 40 mm es más fácil de usar.
  • EBAA Wildcat - Cañón de 57 mm
    • Dispersión eliminada
    • Munición: 12 -> 8
    • Daño de impacto: 85 > 75
    • Daño de explosión: 70 > 35

Dispositivos

Granada de fragmentación

  • Se ha aumentado el tiempo de detonación de una granada de fragmentación de 1,1 a 1,4 segundos tras el primer rebote en una colisión fuerte.
  • Se ha incrementado el daño de las granadas de fragmentación en todos los modos de juego para infligir 120 de daño y garantizar una eliminación sobre jugadores blindados.
  • Se ha reducido la munición máxima de las granadas de fragmentación e incendiarias de 2 a 1.

Sensor de proximidad

  • Se ha reducido el radio de avistamiento de 30 m a 20 m.
  • Se ha reducido el tiempo de actividad de 30 s a 14 s.
  • Se ha reducido la cantidad de sensores de proximidad que un jugador puede llevar y desplegar de 2 a 1.

Battlefield™ Hazard Zone

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el LATV4 Recon de las fuerzas invasoras no apareciera o lo hiciera en los momentos equivocados.

Avance

  • Caleidoscopio: se ha eliminado el objetivo de captura en el tejado. Ahora hay dos objetivos de captura en la parte inferior de BT grande y uno en la parte inferior de BT pequeño.
  • Orbital: se ha eliminado el objetivo de captura en el tejado. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior de BT grande y BT pequeño.
  • Reloj de arena: se ha eliminado el objetivo de captura en el tejado. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior de BT grande y BT pequeño. También se ha corregido un problema por el que los jugadores aparecían fuera de los límites.

Soldado

  • Se ha mejorado el ir marcha atrás hacia los objetos cuando estás tumbado.
  • Se ha corregido un error peculiar que permitía a los jugadores volverse invisibles al aparecer en un vehículo completo o destruido.

Esta información puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible.