Battlefield Presentación Mapas Modos Clases Especialistas Economía y progreso en el juego Preguntas frecuentes Requisitos para PC Membresía de EA Play Accesibilidad Contenido multimedia Battlefield™ Portal Battlefield™ Hazard Zone Battlefield™ All-Out Warfare Registros de Battlefield: 2048 Registros de Battlefield: 2042-2043 Últimas noticias Consejos y trucos Suscribirse al boletín Comentarios generales Momentos de la comunidad #FridayNightBattlefield Forums Directrices de la comunidad Podcast "Inside Battlefield" Buscar experiencias Acerca de Battlefield™ Portal Guías Calendario de la comunidad Presentación Mapas Modos Clases Especialistas Economía y progreso en el juego Preguntas frecuentes Requisitos para PC Membresía de EA Play Accesibilidad Contenido multimedia Battlefield™ Portal Battlefield™ Hazard Zone Battlefield™ All-Out Warfare Registros de Battlefield: 2048 Registros de Battlefield: 2042-2043 Últimas noticias Consejos y trucos Suscribirse al boletín Comentarios generales Momentos de la comunidad #FridayNightBattlefield Forums Directrices de la comunidad Podcast "Inside Battlefield" Buscar experiencias Acerca de Battlefield™ Portal Guías Calendario de la comunidad Xbox PlayStation EA app para Windows Steam Xbox PlayStation EA app para Windows Steam

ACTUALIZACIÓN N.º 5.0.0 DE BATTLEFIELD 2042

Novedades de Battlefield 2042 - Temporada 5: Nuevo amanecer.

 

¡Hola a todo el mundo!

La temporada 5 de Battlefield™ 2042 se lanza en todas las plataformas el miércoles 7 de junio a las 14:00 CEST, mientras que la actualización 5.0.0 estará disponible a las 10:00 CEST.

¿Qué novedades hay en la temporada 5?

Aquí tenéis un resumen del nuevo contenido de la actualización de la temporada 5, además de destacar algunos cambios y mejoras:

  • Nuevo mapa: Resurgimiento
  • Nuevas armas: XCE Bar, GEW-46 y BFP.50
  • Nuevos dispositivos: granada de muelle, granada antitanque, minigranada y RPG-7V2
  • Nuevo pase de batalla con nuevos objetos estéticos para especialistas, armas, vehículos y más.
  • Mejoras de calidad de vida: accesorios para armas del arcón y objetos estéticos universales, rediseño de los equipamientos de vehículos, mejoras de especialistas para Irish y Dozer, gestión de la patrulla, unidades de daño en la interfaz y más.
  • Más adelante en la temporada 5: más accesorios para armas del arcón, rediseño del mapa Reloj de arena y nuevas mejoras de calidad de vida como las órdenes de patrulla.

 

¿Cuándo puedo jugar?

Cuando la actualización 5.0.0 esté disponible para jugar, podréis acceder al nuevo mapa Resurgimiento a través de listas de juego 24/7 en Conquista y Avance. Ese mismo día, cuando se lance la nueva temporada un poco más tarde, podréis desbloquear el contenido del pase de batalla, donde os esperan nuevas armas, dispositivos y objetos estéticos.

//El equipo de Battlefield

 

Manteneos al tanto

Seguidnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm para estar al tanto del lanzamiento de las actualizaciones. También podéis estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y otros cambios  que estamos realizando en nuestros foros de Battlefield.

 

 

¿Qué novedades hay?

Nuevo mapa: Resurgimiento

La guerra ha estallado en una planta industrial abandonada de una región de la República Checa, que está siendo reconquistada poco a poco por la naturaleza. Lucha entre trenes descarrilados, turbinas y almacenes abandonados mientras avanzas para desenterrar los secretos ocultos en las montañas.

El lugar del accidente presenta un tren descarrilado y diseñado principalmente como zona de combate para vehículos. Por su parte, la zona de aterrizaje incluye un área forestal y presenta una sección circular perfecta para el combate a corta distancia, donde se abrirán nuevas líneas de visión a medida que se vayan destruyendo los árboles.

Quizás notéis la inspiración que hemos tenido para la turbina abandonada y el almacén militar. El espacio interior de la turbina abandonada albergará numerosos tiroteos debido a su verticalidad y sus coberturas. Por su parte, las plantas del almacén militar serán sin duda un reclamo para los rifles de francotirador y una gran variedad de estilos de juego con armas gracias a su diseño estrecho.

Oculto en el interior de una montaña cercana está el búnker olvidado, compuesto por una sala central cuyo espacio lineal dará pie a intensos combates a corta distancia. En contraposición, los silos son una zona al aire libre ideal para el combate de vehículos, sobre todo entre tanques, gracias a sus enormes carreteras. Serán fáciles de avistar con sus cuatro largas torres, y tendrán múltiples zonas elevadas para que la infantería pueda disparar a los vehículos que dominan el terreno.

Nuevas armas: BFP.50, XCE Bar y GEW-46

Esta temporada vamos a ampliar el arsenal, pero no solo con armas nuevas, también con mejoras muy pedidas por la comunidad para las armas del arcón.

BFP.50

El BFP.50 es un potente cañón de mano, sumando otra arma de cinto que provoca graves daños a corto alcance. Esperamos que se convierta en una opción muy popular debido a su tamaño, sonido y potencia, ¡y sabemos que os va a encantar la versión actualizada para el mundo de 2042!

GEW-46

El fusil de asalto GEW-46 os proporciona mucha estabilidad con ráfagas cortas. Es ideal para las medias distancias a las que lucharéis por el mapa Resurgimiento.

XCE Bar

El XCE Bar es un fusil de cerrojo de gran precisión. Tiene mayor capacidad de accesorios para acompañar a su poder de contención, lo que os permite cambiar rápido entre las opciones de accesorios para entrar en combate a distintas distancias.

Nuevos dispositivos: granada de muelle, granada antitanque, minigranada y RPG-7V2

Granada antitanque

Un grupo de granadas que detonarán al impactar contra vehículos provocando importantes daños.

Minigranada

Una granada antipersona que se puede lanzar más lejos y explota tras unos instantes en una zona pequeña.

Granada de muelle

Su comportamiento os recordará al que ya habréis visto en la mina S (o Bouncing Betty). Funciona con un muelle que activa un propulsor para ponerse a la altura de la cabeza antes de la inminente detonación.

RPG-7V2

Quienes lleven tiempo jugando a la franquicia ya conocerán este dispositivo de sobra, y hemos escuchado vuestras peticiones para llevar esta belleza de Battlefield Portal a All-Out Warfare. Con la temporada 5, tendréis acceso a este dispositivo favorito de la comunidad para usarlo como mejor os convenga.

Nuevo pase de batalla

La temporada 5 incluye dos facciones: una que es más innovadora, calculadora y profesional, frente a un grupo preparacionista que es salvaje, independiente e implacable.

Notaréis esto en los objetos estéticos disponibles con el pase de batalla. ¡Tiene algunos de los mejores que hemos hecho para Battlefield! Desde el aspecto "Regeneradora" para Falck en el nivel 0 hasta el aspecto "Derrocador" para Dozer en el nivel 100.

Hay un montón de objetos que desbloquearéis en los 100 niveles del pase de batalla gratuito y prémium, incluidos objetos estéticos, refuerzos de XP y el nuevo refuerzo de temporada prémium. Además, quienes tengan el pase del año 1 también recibirán un aspecto épico y un refuerzo de XP durante las dos primeras semanas de la temporada 5 como agradecimiento por seguir jugando.*

Por último, seguimos trabajando en el juego más allá de la temporada 5. Nuestro compromiso es continuar con el viaje de Battlefield 2042 y estamos trabajando en las mejores formas de ofreceros nuevo contenido y experiencias. Más adelante en la temporada 5 hablaremos de lo que tenemos planeado.

 

Mejoras de calidad de vida

Accesorios de armas del arcón y objetos estéticos universales

 

Durante la temporada 5, vamos a adaptar las armas del arcón para usarlas con los accesorios de All-Out Warfare. Para empezar, vamos a centrarnos en los fusiles de asalto y los rifles de francotirador, con accesorios para el M16A3, el A-91, el M416, el MTAR-21, el AEK-971 y el francotirador GOL Magnum. Vamos a seguir integrando los accesorios a las armas del arcón en futuras actualizaciones.

Con la temporada 5 también presentamos los objetos estéticos universales para todas las armas del arcón, como Bosque todoterreno (desbloqueado en el rango 0) y Desierto técnico (desbloqueado en el rango 19), entre otros. Por fin podréis modificar no solo los accesorios y la versatilidad de vuestras armas del arcón, sino también su aspecto. ¡También vamos a ampliar el uso de objetos estéticos universales a Battlefield Portal!

Escuchad nuestro podcast Inside Battlefield o leed nuestro último blog de Notas del desarrollo para conocer todos los detalles.

 

Rediseño de los equipamientos de vehículos

Vamos a reestructurar los equipamientos de los vehículos para garantizar que sus roles de combate estén claramente definidos y para reducir el predominio del armamento explosivo. Esto también hará que el campo de batalla sea más legible para que sepáis qué os podéis esperar de cada vehículo al encontrároslo.

La reestructuración de los equipamientos se centra principalmente en los vehículos terrestres, y eliminaremos y añadiremos armas a cada equipamiento de vehículo disponible. Por ejemplo, los explosivos ya no serán una opción para todos los vehículos y en general tendréis más posibilidades gracias a una mayor selección de armas disponibles.

Usemos el LATV4 Recon como ejemplo para ilustrar esto.

El LATV4 Recon es uno de los vehículos más usados en el juego y, al tener armamento explosivo, se perdía su rol intencionado como vehículo de transporte. Vamos a eliminar todos sus explosivos, como el cañón de 30 mm, el de 50 mm y el lanzagranadas, y los vamos a sustituir por armas contra infantería.

Escuchad nuestro podcast Inside Battlefield o leed nuestro último blog de Notas del desarrollo para conocer todos los detalles.

 

Mejoras de especialistas

Irish y Dozer recibirán mejoras para garantizar que proporcionan una experiencia de juego similar al resto de especialistas de sus clases.

Dozer

Para Dozer, vamos a mejorar sus movimientos y sus animaciones al usar el escudo balístico SOB-8. Al equipároslo, ahora podréis moveros hacia los lados, rotar e inclinaros con el escudo balístico más rápido que antes, además de poder cruzar tirolinas con el escudo equipado. Por último, vamos a incluir dos nuevos eventos de XP para recompensar todavía más el juego en equipo con Dozer.

Cuando tengáis que enfrentaros a él, vamos a aumentar la dispersión y añadiremos más trayectorias a las balas cuando impactan en el escudo. De esta forma, seguiréis teniendo una oportunidad en estos enfrentamientos y no sufriréis tanto con vuestras propias balas como antes.

Irish

Irish recibirá un repaso de equilibrio para las capacidades de su centinela APS-36. Para ello, ahora tendrá que rotar entre los nuevos estados de interceptar y recargar, además de añadir un breve tiempo de espera en lugar de estar siempre activado como antes.

También hemos mejorado su sonido y hemos añadido nuevos colores para ayudaros a identificar en qué estado está el APS-36.

Escuchad nuestro podcast Inside Battlefield o leed nuestro último blog de Notas del desarrollo para conocer todos los detalles.

 

Mejoras de la gestión de la patrulla

Con la actualización de la temporada, vamos a añadir mejoras a la funcionalidad actual de la patrulla.

Patrullas y soldados

El menú de patrulla ahora está separado para que tengáis un vistazo general de todas las patrullas en vuestro equipo. En este menú podéis convertir a otra persona en líder y ver cuántas personas o amistades hay en una patrulla. También muestra iconos de clase para que sepáis cómo complementar mejor a una patrulla antes de uniros a ella. Y para darle un toque personal, quienes sean líderes también pueden utilizar su ficha de juego como icono de la patrulla.

También hemos trabajado con el equipo de narrativa para que elaboraran nombres en clave para cada patrulla, dándoles un toque único adicional. Uno de nuestros favoritos personales es Goliat. Seguro que la patrulla Goliat sabe perseguir el objetivo. ¡Luchar contra esa patrulla parece una tarea titánica!

Crear y unirse

En todo momento podréis crear o uniros a una nueva patrulla directamente desde el menú de patrulla. Hasta ahora solo era posible cambiar a una patrulla aleatoria y solo desde la pantalla de despliegue. Si creáis una nueva patrulla, también hemos añadido un breve periodo de espera antes de que otras personas puedan hacer matchmaking en tu patrulla para garantizar que podáis jugar con vuestras amistades. 

Navegación sencilla

El menú de patrulla se ha creado para hacer que gestionar y navegar por las patrullas del equipo sea más fácil y más rápido. Antes no estaba claro cuándo y cómo cambiar de patrulla, mientras que ahora podréis hacerlo en cualquier momento y con un par de clics.

Esperamos que, con esta nueva experiencia de gestión de la patrulla, sintáis que tenéis el control de con quién queréis jugar durante una partida. Cuando tengáis este menú disponible, contactadnos y contadnos vuestras impresiones para saber qué opináis.

Más adelante durante la temporada 5 también añadiremos la función de órdenes de patrulla, que os permitirá trabajar en equipo para recibir mayores recompensas de XP. En resumen: ¡perseguid el objetivo y recibiréis recompensas!

Escuchad nuestro podcast Inside Battlefield o leed nuestro último blog de Notas del desarrollo para conocer todos los detalles.

 

Otras áreas de mejora

Funcionalidad de las unidades de daño

Como parte de la temporada 5, ahora podréis decidir si queréis mostrar las unidades de daño en la parte inferior de la pantalla, al lado del punto de mira o en ningún lugar. Podéis ajustar esta nueva funcionalidad como más os guste desde Opciones > Pantalla > HUD general > Números de daño.

Cambios de precisión y dispersión

Desde el lanzamiento, el equipo de diseño de niveles ha estado rediseñando los mapas a raíz de las opiniones sobre las oportunidades de cobertura y las mejoras en el movimiento. Estos cambios también han modificado las distancias de combate, y el armamento del juego estaba pensado con las distancias y los escenarios de combate anteriores en mente.

Con el tiempo, hemos recibido comentarios sobre diversas armas que son demasiado precisas a larga distancia sin ningún tipo de penalización.

Con la temporada 5, pretendemos abordar esta brecha para equilibrar la precisión y la dispersión de varias categorías de armas. Los fusiles de asalto de All-Out Warfare y sus contrapartidas de armas del arcón serán las primeras armas en recibir este tratamiento.

Notaréis que la dispersión máxima ha aumentado en un 15-20 % de media, y ahora las armas alcanzarán el nivel máximo de dispersión cuando lleguen a la mitad del cargador al disparar totalmente en automático.

Esto debería animar a todo el mundo a disparar con ráfagas más pequeñas en lugar de disparar en automático a un objetivo en movimiento. Y teniendo en cuenta el rediseño del mapa, también debería aumentar la supervivencia a largas distancias para fomentar enfrentamientos desde más cerca.

Iremos evaluando vuestras opiniones sobre este cambio con el tiempo y seguiremos realizando cualquier cambio que haga falta en futuras actualizaciones.

 

Nuevos requisitos de desbloqueo para Lis, Crawford, Zain y Blasco

Lis, Crawford, Zain y Blasco ahora estarán disponibles en forma de recompensas a medida que vayáis ganando XP y subiendo de nivel. Sus anteriores requisitos de desbloqueo ya no están disponibles. ¡A qué esperas!

 

Movimiento de la cámara al esprintar

Hemos realizado ajustes en el movimiento de la cámara al esprintar en Battlefield 2042.

Este cambio pretende incorporar una mayor inmersión al esprintar, haciendo que el movimiento de la cámara dependa del tipo de arma y el tipo de esprint que estéis usando en cada momento. Notaréis que la cantidad de movimiento difiere al usar un fusil de asalto o un lanzacohetes, por ejemplo.

Esperamos que disfrutéis de esta nueva sensación de peso y movimiento corporal a través de la cámara. En cuanto a la accesibilidad, podéis desactivar el nuevo movimiento en las opciones de accesibilidad.

Además de todo esto, también hay algunas reglas intocables sobre el movimiento de la cámara en los shooters en primera persona, que sirven para garantizar que entendéis dónde estáis y qué quiere transmitir la cámara. Teniendo esto en cuenta, hemos querido aprovechar la oportunidad para mejorarlo centrándonos en la rotación y no en el desplazamiento en el espacio.

¡Estamos deseando saber qué pensáis!

 

El campo de visión al apuntar con la mira ya está activo para todo el mundo. 

Normalmente vuestro campo de visión se ajusta al usar una mira. Pero con esta opción activada, el campo de visión dependerá del campo de visión que tengáis seleccionado en general en los ajustes de la pantalla. Algunas armas no se verán afectadas si se han diseñado específicamente para tener un campo de visión concreto que no se debería modificar.

¿Y por qué es importante esto?

La cantidad de movimiento que se necesita para que la cámara se mueva cuando apuntáis cambia dependiendo del campo de visión. El apuntado uniforme de soldado calcula vuestra tasa de apuntado y toma la misma cantidad de distancia de píxeles en pantalla para los movimientos físicos del ratón. 

En la actualización 4.2 hicimos que el apuntado uniforme de soldado estuviera activado de forma predeterminada (más información en las Notas del desarrollo). Si activáis el campo de visión al apuntar, os aseguraréis de que la consistencia conseguida con el apuntado uniforme de soldado siga siendo la misma con distintas miras, ya que el campo de visión no cambiará al hacer zoom.

Al igual que con el apuntado uniforme de soldado, esto os ayudará a desarrollar memoria muscular, la cual es esencial para apuntar en los shooters en primera persona.

 

Registro de cambios

Opciones y arreglos generales

  • El código QR que lleva al sitio web de ayuda ahora se puede escanear con dispositivos Android.
  • Se ha corregido un problema por el que al jugar en solitario o en cooperativo, aparecíais en patrullas distintas al uniros a vuestras amistades.
  • Se ha añadido la opción "Reducir movimiento de cámara al esprintar" en los ajustes de accesibilidad para que las personas susceptibles a sufrir mareos puedan reducir el movimiento de la cámara.

 

Sonido

  • Ajustes generales del sonido y la mezcla de las armas.
  • Se ha mejorado el sonido del movimiento para que coincida con el equipo de cada especialista.
  • Se ha corregido un problema en Varado por el que se solapaba brevemente el sonido de dos tipos de área distintos al ir en tirolina hasta el barco.
  • Se ha corregido un problema de sonido por el que a veces las voces no aparecían durante la fase de inserción del prólogo.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces faltaba el sonido de llevar armas durante la inserción.

 

Mejoras de soldados y de la IA

  • Los pingüinos han estado trasteando con los Rangers y ahora reciben más daño de los proyectiles de infantería. Los Rangers, claro, no los pingüinos.
  • Se ha corregido un problema por el que la EMC en Asalto podía quedarse atascada en el estado de desactivación si se eliminaba a un soldado de la IA cuando intentaba desactivar la bomba.
  • Se han corregido problemas por los que los soldados de la IA no intentaban evitar algunas granadas. No preguntéis.
  • Los soldados de la IA ya no seguirán avanzando y disparando al final de la ronda. Van a tener que aceptar que la ronda ha terminado y que va a empezar otra.
  • Los soldados de la IA ahora podrán entrar directamente a los vehículos desde el paracaídas.
  • Se ha corregido un problema que podía empujaros fuera de los arbustos cuando os tumbabais cerca.
  • Se han realizado mejoras para garantizar que el paracaídas no se pueda desplegar al hacer saltos pequeños entre plataformas.

 

Battlefield Portal

  • Avance ya está disponible en Battlefield Portal. Podréis crear experiencias personalizadas para Avance y Avance pequeño a través del creador de la web. Debido a las complejidades de Avance, las secuencias de comandos personalizadas no estarán disponibles para este modo.
  • Se ha corregido un problema que permitía a Irish usar su centinela APS cuando estaba restringido.
  • Se ha corregido un problema por el que la porra táser para cuerpo a cuerpo aparecía incorrectamente en la categoría de Battlefield 3.
  • Se han corregido varios nombres e iconos temporales para armas de la categoría de accesorios restringidos de 2042.
  • El RM68 ahora tendrá el icono correcto al configurar una experiencia de Portal.
  • Los accesorios pertenecientes a armas del arcón ahora estarán presentes en la pestaña Accesorios a través del creador de la web.
  • Se ha ajustado la velocidad de la torreta del M1A2 de Bad Company 2 y del Tiger 1 de Battlefield 1942 para que sean compatibles con la opción de desacoplar el apuntado del cuerpo.

 

Especialistas y dispositivos

  • Se han hecho cambios de equilibrio en el RPG-7V2 para que encaje mejor con el estado del juego y los modos de All-Out Warfare.
  • Ya hay un tutorial en vídeo para el FGM-148 Javelin y el XM370A en la pantalla Colección.
  • El vídeo de la pantalla Colección para el misil antiaéreo FXM-33 ahora muestra la indicación de fijado como debería.
  • La pantalla Colección ahora mostrará los nombres correctos de los cargadores.
  • Se ha actualizado la descripción de la placa blindada IBA para mencionar que solo protege el torso.
  • Los dispositivos desplegables ahora se destruirán cuando cambie el equipo que controla el territorio en Avance o Asalto.
  • Se han resuelto una serie de inconsistencias textuales en la pantalla Colección entre distintos dispositivos.
  • Las herramientas ahora aparecerán en gris al pulsar/mantener Shift mientras usáis el paracaídas.
  • Se ha corregido un problema que impedía cambiar al último dispositivo o arma equipados al cerrar la tablet de solicitudes militares.
  • Ahora podréis colocar la baliza de inserción en zonas afectadas por el humo.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se reprodujeran efectos de sonido al usar el marcador SOFLAM para marcar vehículos enemigos.
  • Se ha corregido un problema que impedía acceder a la cámara del marcador SOFLAM después de desplegar el dispositivo.
  • Se ha corregido un problema que os impedía reabasteceros de munición si habíais sufrido daño recientemente.
  • Al disparar el lanzagranadas de humo, ya no se revelará vuestra posición en el minimapa.
  • Los cuchillos arrojadizos ahora se beneficiarán de la ayuda para apuntar, por lo que notaréis la atracción y el ralentizado al usarlos sin apuntar. No se beneficiarán de la asistencia de fijado.
  • Ya no sufriréis daño al destruir torretas o centinelas.
  • Las granadas ya no detonarán por culpa de otras explosiones.

Comentario del equipo de desarrollo: Este cambio se ha realizado para que cada granada tenga un temporizador de detonación establecido, lo que aumentará su legibilidad en lugar de provocar reacciones en cadena. Seguirá siendo posible disparar a las granadas para hacerlas detonar.

  • Los pingüinos han estado trabajando duro en su investigación de las granada incendiarias y han hecho un descubrimiento que ha permitido aumentar su radio un 15 %. Nos encanta el fuego.

Granada de conmoción

Todos los especialistas de Reconocimiento podrán usar ahora las granadas de conmoción.

También hemos realizado cambios importantes al funcionamiento de las granadas de conmoción, que se basan en la distancia del objetivo y hacia dónde esté mirando en el momento de la detonación.

Los efectos de la granada de conmoción se definen por tres posibles posiciones: cerca, lejos y frontal. Al detonar a corto alcance, aumentará la duración y la intensidad en el punto de la detonación. Al estar fuera de ese rango, se reducirá la duración y la intensidad. Este efecto también cambiará si la detonación ocurre delante del objetivo.

  • Se ha aumentado el radio cercano de 6 a 8 metros.
    • El radio total permanece intacto en 12 metros.
  • Se ha aumentado el ángulo aceptado para que se considere una conmoción frontal de 60 a 70 grados.
  • Se ha aumentado la duración de la granada de conmoción en las siguientes condiciones:
    • Cerca + frontal de 2 a 2,5 segundos
    • Lejos + frontal de 1,5 a 1,75 segundos
    • Cerca + lateral de 0,75 a 1,2 segundos

Sensores de proximidad

Gracias a las opiniones de la comunidad y a los datos de telemetría, hemos visto que, desde que cambiamos el sensor de proximidad del espacio de arrojadizos al bloque de selección de dispositivos, se ha reducido su relevancia en comparación con el T-UGS y otros dispositivos viables. Hemos hecho algunos ajustes para que el sensor de proximidad sea una opción igual de viable en vuestros equipamientos.

  • Se ha aumentado el número de sensores de proximidad que se pueden llevar de 1 a 2.
  • Se ha aumentado el número de sensores de proximidad que se pueden desplegar a la vez de 1 a 2.
  • Se ha reducido el radio de escaneo de los sensores de proximidad de 20 a 15 metros, lo que compensará algunos de los beneficios de estos ajustes.

Angel

  • Se ha corregido un problema que impedía reabastecer los dardos trazadores con la caja de equipamiento de Angel.

Blasco

  • El área de efecto del inhibidor de señal de Blasco ya no se inclinará cuando el dispositivo esté en una pendiente.
  • Las tropas enemigas afectadas por el inhibidor de señal de Blasco ya no dejarán de revelar su posición al disparar sus armas.
  • El inhibidor de señal de Blasco ya no se protegerá a sí mismo del avistamiento.

Comentario del equipo de desarrollo: Hemos realizado este cambio para ayudar a localizar el dispositivo de infiltración X6 de Blasco, haciendo que sea un poco más fácil encontrar el dispositivo que está bloqueando los avistamientos.

Casper

  • Las fuerzas aliadas o enemigas ya no pueden subirse al dron de Casper y volar con él.
  • Se ha añadido visión térmica al dron de reconocimiento OVP de Casper al hacer zoom.

Dozer

  • La animación de desplegar el escudo de Dozer ahora se reproducirá correctamente justo después de lanzar una granada.
  • El escudo de Dozer ahora reproducirá correctamente una animación de tirarse o rechazar en 1.ª persona al recibir el impacto de un cohete, un misil o un proyectil de tanque.
  • Se ha corregido un problema que permitía a Dozer saltar durante un tiempo ilimitado con el escudo equipado.
  • El sonido del golpe de escudo de Dozer ahora se reproducirá correctamente al golpear a oponentes en el límite del alcance cuerpo a cuerpo.
  • El escudo de Dozer ahora puede destruir la caja de medicinas, el T-UGS, la mina antitanque, la caja de munición, el explosivo C5, la M18 Claymore, el sensor de proximidad y la caja de equipamiento.
  • Se ha corregido un problema por el que los proyectiles desviados por el escudo de Dozer no dañaban a las fuerzas enemigas.
  • Se ha corregido un problema que daba lugar a animaciones incorrectas entre las perspectivas en primera y tercera persona con Dozer.
  • Se ha corregido un problema por el que Dozer no podía cambiar del escudo a un arma cuerpo a cuerpo al estar tumbado.
  • Se ha corregido un problema por el que Dozer no sufría daño y se activaba la animación de impacto pesado cuando recibía el impacto de un RPG en su escudo.
  • Se ha añadido un sonido único para los impactos de bala en el escudo de Dozer.

Falck

  • Los proyectiles de la pistola de inyecciones de Falck ya no provocan daño a Dozer cuando impactan en su escudo balístico.
  • La pistola de inyecciones de Falck ahora empieza a reabastecer munición cuando falta munición de reserva (como el XM370A de Zain) y no tiene que esperar a que falte un cargador entero.

Irish

  • Se ha corregido un problema por el que la explosión del centinela interactuaba sin querer con el robot EOD e interrumpía el control de quien lo estaba usando.
  • La cobertura desplegable de Irish ya no provocará daños al destruirse.
  • Se han hecho ajustes al estado del centinela y se ha aumentado la intensidad del sonido previo a la explosión cuando le lanzan una granada adhesiva.

Sundance

  • Se ha eliminado la granada antiblindaje de Sundance del juego.

Comentario del equipo de desarrollo: La granada antiblindaje de Sundance tenía muy poca legibilidad, por lo que era difícil diferenciar un misil de una granada antiblindaje al conducir un vehículo. Esto hacía que no se pudiera reaccionar bien con las contramedidas. De ahora en adelante, solo verás la alerta de "misil enemigo" cuando sea realmente un misil enemigo.

Zain

  • Se ha corregido un problema que impedía ajustar el rango de detonación aérea del XM370A para estructuras específicas.
  • El número del rango del XM370A ahora muestra la distancia correcta al mirar a través del humo.

 

Progreso

  • Se ha corregido un problema por el que ganar la maestría de nivel 1 con el desfibrilador no otorgaba el logro/trofeo "Multiusos".
  • Se ha ajustado la XP de eliminación de piloto para que solo se reciba cuando el vehículo aéreo de la víctima no se destruye al mismo tiempo.
  • Las eliminaciones de vengador y salvador ahora muestran a quién has vengado o salvado en el registro de XP.

 

Hazard Zone

  • Se ha corregido un problema que impedía que el Javelin se pudiera comprar en Hazard Zone.

 

Vehículos

  • Se ha eliminado la restricción de apuntado en guiñada del LCAA Hovercraft y ahora podéis rotar 360 grados en el segundo asiento.
  • Se ha corregido un problema por el que el nivel de zoom del EMKV90-TOR no funcionaba correctamente con campos de visión más altos.
  • Los sistemas de protección activa ahora interceptarán las granadas incendiarias según lo previsto.
  • La señal luminosa de los sistemas de protección activa ahora funciona como estaba previsto en todos los ajustes gráficos.
  • Se ha corregido un problema por el que ocurrían animaciones incorrectas al estar en el asiento libre de un vehículo y cambiar de arma o de dispositivo.
  • Los efectos visuales del rastro de los cohetes no guiados ahora permanecen hasta que el proyectil alcanza a su objetivo.
  • Los misiles de andanada ya no pierden la señal de sonido al reabastecer cada cohete.
  • Se ha mejorado la puntería de acompañantes cuando quien conduce gira el cuerpo del vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de recarga del arma desaparecían después de entrar en el asiento libre de un vehículo.
  • Se ha corregido una asignación de control que faltaba en algunos asientos de acompañante.
  • Hemos revisado por completo las posiciones de la cámara de todas las armas de acompañante para asegurarnos de que se sientan parecidas durante las partidas.
  • Se ha corregido un problema por el que al aparecer no era posible disparar a soldados con un vehículo en estado de combate.
  • Los cohetes inteligentes de los helicópteros ahora fijarán objetivos designados.
  • Se han añadido efectos de sonido de sobrecalentamiento para las armas antiaéreas del LATV4 y el Hovercraft, así como a las antiaéreas pesadas del Wildcat.
  • El misil aire-tierra ya no fijará el blanco en vehículos vacíos, pero mantendrá el fijado si vuestro oponente abandona el vehículo durante la secuencia de fijado.
  • Se ha reducido el ángulo aceptado de los misiles del radar de 10 a 5 grados (aún no hemos terminado de revisar esto).

M5C Bolte

  • Ya no se podrá disparar a través del parabrisas del Bolte.

CAV-Brawler

  • La caja de munición del lanzagranadas incendiarias de 40 mm del CAV-Brawler ahora estará acoplada a la base del arma.
  • Ya no podréis ver a través de vuestro propio cuerpo al estar en un asiento libre del CAV-Brawler.
  • El CAV-Brawler ahora debería mostrar los avisos correctos cuando está siendo fijado.
  • El proyectil incendiario de 40 mm del CAV-Brawler ya no se puede ver flotando brevemente delante del arma.

EBAA Wildcat

  • Hemos encontrado los efectos de sonido que faltaban al fijar el blanco con el EBAA Wildcat y ya están presentes.
  • Se ha reducido el daño mínimo del arma principal predeterminada del EBAA Wildcat de 9 a 6.
  • La distancia de inicio del decaimiento del daño ahora está establecida en 250 metros para el arma principal del EBAA Wildcat. 
  • Se ha eliminado la velocidad del vehículo heredada por el cañón principal de 30 mm del EBAA Wildcat.
  • Se ha corregido el sonido de recarga de los misiles de andanada del EBAA Wildcat.

EBLC-RAM

  • Hemos encontrado los efectos de sonido que faltaban al fijar el blanco con el EBLC-RAM y ya están presentes.
  • Los efectos visuales de disparo ya no estarán desubicados en el EBLC-RAM al disparar el lanzamisiles.
  • El EBLC Ram ahora estará clasificado como vehículo blindado pesado.

Cazas

  • Los cazas ahora se beneficiarán de las cápsulas de cohetes.
  • Ahora podréis mirar hacia atrás mientras estáis en el asiento de piloto de los cazas.
  • Se ha reducido la dispersión de los cañones de 30 mm de los cazas.
  • Se ha aumentado la tasa de sobrecalentamiento de los cañones de 30 mm de los cazas.
  • Se ha actualizado la cámara en tercera persona para que sea más precisa y responda mejor a vuestros controles.

Tanques

  • Se ha eliminado el fijado inteligente de los proyectiles STAFF y ahora dispara sin fijar el blanco como los demás proyectiles de los tanques.
  • Se ha añadido la capacidad de que los proyectiles STAFF fijen el blanco en los objetivos marcados por láser para provocar más daño.
  • La velocidad de la torreta aparecerá ahora reflejada en las pantallas de equipamiento de las armas de los vehículos.
  • Se ha añadido la opción de desacoplar el apuntado y el giro para los tanques.

 

Equipamientos de vehículos

LATV4 Recon

  • Se ha eliminado el cañón de 50 mm, el cañón de 30 mm y el lanzagranadas.
  • Se ha añadido el bote de metralla, la ametralladora con visión térmica, la ametralladora pesada con visión térmica y el antiaéreo de 20 mm.

LCAA Hovercraft

  • Se ha eliminado el misil TOW del asiento de acompañante con estos cambios para garantizar que encaje mejor en su rol de combate. Creemos que, aunque este proyectil dependía de la habilidad, el Hovercraft no debería tener acceso a algo tan letal.
  • Se ha añadido una ametralladora ligera con visión térmica y una ametralladora pesada con visión térmica.

EBAA Wildcat

  • Se ha eliminado el cañón de 57 mm, la cápsula de arma de cohete, la cápsula de mortero y la cápsula de descarga de 40 mm.
  • Se han añadido dos cañones AA de 35 mm, una ametralladora con visión térmica y una ametralladora pesada con visión térmica.

MAV

  • Se ha eliminado la cápsula antiaérea.
  • Se ha añadido un lanzagranadas incendiarias.

M5C Bolte

  • Se ha eliminado el cañón de 30 mm.
  • Se ha movido el sistema de reparación del espacio 2 al espacio 1.
  • Se ha movido el lanzamisiles del espacio 1 al espacio 2.
  • Se ha añadido un cañón de 50 mm, un lanzagranadas incendiarias y un pulso de detección para acompañantes.

M1A5, T28 y EBLC-RAM:

  • Se ha añadido una ametralladora con visión térmica y una ametralladora pesada con visión térmica.
  • Se ha aumentado el daño de los misiles buscadores de calor contra vehículos de transporte aéreo.

 

Armas

  • Se ha corregido un problema por el que la cámara temblaba de forme errática al disparar la NVK-S22 en PlayStation®4 y Xbox One.
  • Se ha corregido una inconsistencia visual entre el icono y el modelo del arma del AEK-971.
  • Se ha corregido un problema por el que la boca del cañón de fábrica de la LCMG era invisible al mirar a través de una mira x2 o superior.
  • Se ha corregido un problema por el que la linterna de la RPK proyectaba una sombra de la boca de la RPK.
  • El SWS-10 y el DXR-1 ya no se quedan enganchados en el suelo cuando disparáis tras haberos tumbado.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira del AK24 para que coincida con la de otros fusiles de asalto.
  • Las granadas incendiarias ahora siguen provocando daño después de haber cambiado de arma.
  • Las placas de identificación enemigas ya no brillan al verlas a través de una mira T4 térmica 2,5x.
  • Se ha corregido un problema por el que las balas del SVK atinaban en el blanco a distancias distintas a las del resto de armas, por lo que se producían incoherencias a medias y largas distancias. Este problema se había hecho aún más notable con la incorporación de las miras térmicas.
  • Se ha corregido un problema por el que los lanzadores del cañón inferior M26 Mass podían compartir reservas de munición entre todas las variantes.
  • Se ha corregido un problema por el que todos los lanzadores del cañón inferior M320 en el M16A3 disparaban proyectiles explosivos en lugar de sus variantes previstas.
  • Se ha reducido la capacidad máxima del cargador ampliado del MTAR-21 de 50 a 40 balas.
  • Se ha actualizado la mira de largo alcance y ahora dice 12x en vez de 40x.
  • Se ha corregido un problema que impedía que aparecieran destellos en varias armas y miras con aumentos de 4x o más.
  • Se ha corregido un problema que impedía encender la linterna del M416.
  • El francotirador GOL Magnum ahora muestra el modo de disparo de cerrojo en lugar de un disparo.
  • Se ha corregido un problema por el que la mira Kobra atravesaba el M16A3.
  • Se ha corregido un problema por el que se mostraba un nombre incorrecto en el registro de eliminaciones al lograr una eliminación con el lanzagranadas de humo de 40 mm del cañón inferior en la LCMG.
 

 

*Se necesita el pase de batalla de la temporada 5 (se vende por separado) y el pase del año 1 para desbloquearla. Tenéis que iniciar sesión durante las primeras 2 semanas de la temporada para conseguir vuestra recompensa. Si no iniciáis sesión y no recogéis la recompensa durante este periodo, la perderéis.

Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.