

ACTUALIZACIÓN N.º 5.3.0 DE BATTLEFIELD 2042
Presentamos un nuevo sistema del códice, revisiones de los recuentos de vehículos, mejoras en el equilibrado de vehículos y más.
¡Buenas!
¡La actualización 5.3.0 se lanzará la semana que viene junto a Battlefield 2042: Redux! Echa un vistazo a continuación para descubrir todas las novedades de esta actualización del juego.
Aquí tenemos un resumen de algunos de los aspectos más importantes de esta actualización:
- El códice en el juego: toda la historia de Battlefield 2042 reunida en un mismo sitio
- Revisión del recuento de vehículos de Conquista en los mapas de All-Out Warfare
- Mejoras en el equilibrado de las armas y el manejo de los vehículos
- Se ha reducido la velocidad de los proyectiles sin retroceso y de lanzacohetes para la clase Ingeniería
//El equipo de Battlefield
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Battlefield 2042: Redux
Redux empieza el 29 de agosto y recupera nuevas formas de jugar en vuestros mapas y modos favoritos, además de hacer que se puedan conseguir nuevas y antiguas recompensas semanales. Desde Caos de Asalto XL, Conquista táctica y Caos de Avance hasta Asalto de Conquista, Apagón y más. Vamos a ofreceros una gran variedad de formas de jugar y ganar recompensas.

Pero no vamos a recuperar estos modos y dejarlos tal y como eran. Hemos escuchado vuestros comentarios, así que cada semana veréis modos refinados, en más mapas y con capacidad para distintos números de personas.
¡A petición del público, Control volverá cada dos semanas durante Redux!
Áreas de mejora
El códice
El códice es una característica que ofrece un único sitio al que acudir para descubrir toda la narrativa del mundo de Battlefield 2042. La historia se ha extendido a lo largo de diferentes características y componentes, tanto dentro como fuera del juego, y el códice sirve para reunir todas esas piezas.
¡Podréis leer toda la historia de las facciones, los mapas, especialistas, eventos temáticos, cacerías de narrativa y mucho más!
La actualización 5.3 mostrará todos los elementos de la historia hasta la temporada 4: Última hora, y con el lanzamiento de la temporada 6 en octubre se irán añadiendo más actualizaciones al códice.
Encuentra el códice en el juego a través de Perfil > Códice.
Revisión del recuento de vehículos en Conquista
Los vehículos son una parte fundamental de la jugabilidad inmersiva y caótica que queremos que tengáis con Battlefield. Ya hemos acabado de rediseñar todos los mapas del lanzamiento de All-Out Warfare, así que ahora nos queremos centrar en cómo interactúan los vehículos con estas ubicaciones rediseñadas.
Para la semana posterior a la actualización 5.3, hemos programado un cambio en el lado del servidor que cambiará los recuentos de vehículos para Conquista en todos los mapas de All-Out Warfare. Algunas de las áreas que hemos revisado a la hora de decidir los nuevos recuentos de vehículos en cada mapa son las ubicaciones, su fantasía y sus conflictos, además de la cantidad de personas que participan.
La primera actualización de los recuentos de vehículos ha sido para Conquista en los mapas rediseñados de All-Out Warfare. El número de vehículos en los mapas de Battlefield Portal se revisará en una actualización posterior.
A continuación, vamos a enumerar dos ejemplos del nuevo recuento de vehículos. Os animamos a que probéis cada mapa después de esta actualización. Por favor, seguid enviándonos vuestros comentarios.
Exposición
Exposición ofrece una cantidad significativa de verticalidad debido a su región montañosa, a la vez que proporciona un respiro muy necesario para la infantería a través de su sistema de túneles y estancias interiores.
La jugabilidad con vehículos aéreos es el nuevo enfoque para Exposición.
Conquista 128 en Exposición:
- Transportes ligeros: 4 > 4
- Transportes blindados: 1 > 0
- Blindados ligeros: 2 > 2
- Blindados pesados: 2 > 2
- Aeronaves artilladas: 1 > 1
- Helicópteros de ataque: 1 > 3
- Cazas: 1 > 2
- Utilitarios: 2 > 1
- Vehículos civiles: 12 > 6
Conquista 64 en Exposición:
- Transportes ligeros: 2 > 1
- Transportes blindados: 1 > 1
- Blindados ligeros: 1 > 2
- Blindados pesados: 1 > 1
- Aeronaves artilladas: 1 > 1
- Helicópteros de ataque: 1 > 2
- Cazas: 1 > 2
- Utilitarios: 1 > 1
- Vehículos civiles: 2 > 0

Descarte
Por otra parte, Descarte sirve de ejemplo de mapa centrado en el combate terrestre. Las aeronaves formarán parte de la jugabilidad, pero la mayor parte del combate será entre infantería y vehículos terrestres.
Conquista 128 en Descarte:
- Transportes ligeros: 4 > 3
- Transportes blindados: 1 > 2
- Blindados ligeros: 2 > 1
- Blindados pesados: 2 > 3
- Aeronaves artilladas: 1 > 1
- Helicópteros de ataque: 1 > 1
- Cazas: 1 > 2
- Utilitarios: 2 > 1
- Vehículos civiles: 12 > 4
Conquista 64 en Descarte:
- Transportes ligeros: 2 > 2
- Transportes blindados: 1 > 2
- Blindados ligeros: 1
- Blindados pesados: 1 > 2
- Aeronaves artilladas: 1 > 0
- Helicópteros de ataque: 1 > 1
- Cazas: 1 > 0
- Utilitarios: 1 > 1
- Vehículos civiles: 2 > 2

Nota del equipo de vehículos
Queríamos dedicar un momento a comentar algunos de los cambios que estamos haciendo a los vehículos con esta actualización del juego.
Hemos visto que los helicópteros de ataque no funcionaban tan bien como nos gustaría. Sobre todo en comparación con vehículos como el MD540 Nightbird y los helicópteros sigilosos en cuanto a provocar y recibir daño. Los cambios que estamos haciendo son los siguientes.
Provocar y recibir daño
En estos momentos, la diferencia de blindaje/salud entre los helicópteros de ataque y sus variantes más ligeras no son perceptibles y da la sensación de que tienen los mismos problemas contra armamento antiaéreo. Para solucionarlo, hemos reducido un 25 % el daño que provocan los cañones de 30 mm del Wildcat y las explosiones de armamento antiaéreo a los helicópteros de ataque, lo que les ayudará a sobrevivir mejor que sus contrapartidas más ligeras.
También vamos a cambiar el daño que provocan los misiles antivehículo a otros vehículos terrestres. Estos misiles ahora provocarán daño principalmente con su explosión, asegurándonos de que son más eficaces como opción antivehículo. Con este cambio, será fundamental que intentéis conseguir impactos directos para provocar el máximo daño.
Estos cambios afectan a todos los vehículos aéreos que usan misiles antivehículo.
Mejoras de artillería
También hemos modificado la posición de las armas y la cámara para el asiento delantero de artillería. Al tener una visión más amplia, podréis entender mejor en qué dirección se mueve el helicóptero mientras atravesáis el campo de batalla.
También hemos aumentado la eficiencia del arma en la posición de artillería a través de una serie de cambios de equilibrio y la incorporación de miras térmicas. Pero tened en cuenta que las miras térmicas os impedirán hacer zoom, así que tendréis que valorar los pros y los contras.
¡Gira, gira, gira!
En esta actualización también notaréis que hemos reducido ligeramente la sensibilidad de todos los helicópteros. Esto hará que sea más fácil adquirir objetivos a la vez que permite ajustar mejor la puntería en los momentos más caóticos.
Aumentar el zoom
También estamos mejorando el manejo de los vehículos terrestres. Vamos a empezar cambiando cómo se aplica la fuerza en el LCAA Hovercraft, ya que nos habíais avisado de que se desviaba demasiado.
Hemos aumentado la respuesta de entrada del Hovercraft y ahora deberíais sentir que acelera y frena más rápido que antes. Notaréis que se desvía mucho menos, además de que hemos añadido aceleración de guiñada para ayudarlo a rotar estando quieto.
Disminuir el zoom
También hemos recibido muchas opiniones de los cañones antiaéreos.
En una de nuestras actualizaciones anteriores, desactivamos temporalmente el cañón antiaéreo del LATV4 y el LCAA Hovercraft porque había un problema que permitía que el antiaéreo utilizara los valores de explosión de los vehículos cuando explotaba al agotarse el tiempo.
Con esta actualización vamos a volver a activar el cañón antiaéreo, pero esta vez hemos eliminado el daño contra infantería, ya que nos parecía demasiado potente y más teniendo en cuenta el predominio de las explosiones.
¡Seguiremos supervisando estos cambios de los vehículos y abordaremos cualquier comentario si fuera necesario!
//El equipo de vehículos
Registro de cambios
Soldado e IA
- Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones en carrera se quedaran atascadas si frenabais rápidamente al saltar.
- Se han corregido múltiples problemas de navegación de la IA en los mapas de Battlefield Portal que le impedían subir escaleras o atravesar ciertas puertas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Ranger se quedara atascado mientras intentaba saltar en ciertas ubicaciones.
- Se ha corregido un problema que impedía que la IA utilizara todos los vehículos Polaris desde el cuartel general estadounidense en Puerto de Arica.
- Se ha corregido un problema que impedía que la IA atravesara las barreras destruidas en Puerto de Arica.
Especialistas y dispositivos
- Se ha corregido un problema que permitía colocar algunos dispositivos encima de puertas automáticas y dejarlos ahí fijos como Spider-Pingüino.
- Se ha corregido un problema por el que el humo del lanzagranadas de humo a veces no ocultaba la información de avistamiento e interrumpía el seguimiento de estadísticas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el indicador direccional siguiera presente en el minimapa al sufrir conmoción.
Boris
- Se ha corregido un problema por el que la torreta de Boris se reabastecía con las estaciones de munición de Hazard Zone.
Crawford
- Se ha aumentado el daño mínimo de las balas de la Vulcan montada de Crawford de 10 a 12.
- Se ha aumentado la precisión de la Vulcan montada de Crawford después de disparar durante un breve periodo de tiempo.
Dozer
- Se ha corregido un problema por el que Dozer podía teletransportarse por el mapa después de interactuar con el Ranger mientras tenía equipado el escudo.
Ingeniería
- Se ha reducido un 17 % la velocidad de los proyectiles sin retroceso y de lanzacohetes.
- Comentario del equipo de desarrollo: Hemos visto que los lanzacohetes se utilizaban principalmente contra infantería y para disparar a vehículos desde lejos con facilidad, pero queremos que esto requiera un poco más de habilidad a distancia.
Robot EOD
- Hemos recibido información de que los pingüinos han manipulado el robot EOD, por lo que ya no explota al recibir un ligero impacto de los vehículos fijos. No podemos saber si esto fue intencionado o no, y todavía no hemos encontrado a nadie que traduzca a los pingüinos.
- Se ha reducido de 400 a 300 la salud del robot EOD. Es posible que también sea culpa de los pingüinos.
- Se ha añadido una modificación de impulso al robot EOD para que las balas no puedan empujarlo hacia un lado.
- Se ha aumentado la inclinación del arma del M5 sin retroceso al apuntar con la mira.
- Comentario del equipo de desarrollo: Esto debería afectar sobre todo al apuntar a infantería, ya que hemos detectado que el M5 sin retroceso se utilizaba para disparar a infantería desde lejos, en lugar de su uso previsto contra vehículos y estructuras.
Armas
- Se ha corregido la cadencia de tiro incorrecta en los cargadores subsónicos del AM40 y en los ampliados del AC9.
- Se han corregido las armas en las que faltaba la penalización de retroceso cuando tenían equipado un lanzador del accesorio inferior.
- Se ha corregido un problema por el que a veces los lanzagranadas incendiarias de 40 mm del accesorio inferior no provocaban daño a soldados controlados por personas.
- Se ha corregido un problema por el que el humo de los lanzadores de humo de 40 mm del accesorio inferior a veces desaparecía casi al instante cuando estaba lloviendo.
- Se ha corregido un problema del SWS-10 por el que los casquillos expulsados estaban mal posicionados al verse desde la perspectiva en tercera persona.
- Se ha corregido un problema por el que las miras con aumentos de 4x o más no emitían un destello en las ametralladoras ligeras XM8, Tipo 88 y RPK.
Vehículos
- El daño de los misiles antivehículo ahora provoca principalmente daño de explosión.
- Se han realizado ajustes al apuntado con las cápsulas de cohetes antivehículos de los cazas y los helicópteros de ataque.
- Los misiles de andanada ya no darán un impulso al vehículo desde el que se disparan.
- Se han reducido los ajustes de convergencia de la granada incendiaria disparada desde vehículos para que funcione con impactos a quemarropa.
- Las lanchas RHIB en Canales de Noshahr ahora quedarán abandonadas y destruidas después de usarse mucho antes y aparecerán mucho más rápido, haciendo que sea más fácil llegar a tierra para quienes se despliegan en el portaaviones.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el lanzagranadas incendiarias de 40 mm del CAV-Brawler sufriera colisiones y explotara con las nubes de humo.
- Se ha corregido un problema que impedía que los misiles de radar pudieran fijar el blanco en un helicóptero sigiloso en modo sigilo, aunque hubiera sido alcanzado por un dardo trazador.
- Se ha corregido un problema por el que se veían múltiples proyectiles al disparar los cañones de los tanques (solo era un problema visual y no se multiplicaba el daño causado).
- Se ha corregido un problema que impedía que un LATV4 solicitado por oponentes se mostrara como neutral en Hazard Zone.
- Se ha eliminado el daño de explosión del antiaéreo de 20 mm a la infantería y se ha vuelto a activar el arma.
Helicópteros
- Se han añadido miras térmicas para los asientos de artillería de los helicópteros.
- Se ha corregido un problema por el que se usaba el punto de salida incorrecto en el MV-38 Condor.
- Se ha reducido ligeramente la sensibilidad de la guiñada de todos los helicópteros. Ahora debería ser más fácil adquirir objetivos y controlar el vehículo.
- Se ha mejorado la posición del punto de mira en la perspectiva en primera persona del Nightbird.
Helicópteros de ataque
- Se ha aumentado en 1 la munición de TOW para quien pilota el helicóptero de ataque.
- Se han reducido las restricciones de apuntado de la posición de artillería del helicóptero de ataque, aumentando el grado mínimo y máximo de cabeceo al que se puede mover el arma.
- Se han ajustado las posiciones de la cámara en 3.ª persona para mantener el vehículo más centrado y alineado con el punto de mira.
- Se ha subido la posición de la cámara del asiento de artillería en el KA-520 Super Hokum y la posición del arma del asiento de artillería en el AH-64GX Apache Warchief.
- Se ha aumentado la cadencia de tiro de la posición de artillería de 200 a 600.
- Se ha reducido el daño de explosión de la posición de artillería en el helicóptero de ataque de 20 a 18.
- Se ha reducido el daño inicial de la posición de artillería en el helicóptero de ataque de 40 a 25.
- Se ha ajustado el sobrecalentamiento de la posición de artillería en el helicóptero de ataque para adaptarlo a las nuevas características.
- Se ha reducido la velocidad de la posición de artillería en el helicóptero de ataque de 800 a 350.
- Se ha reducido un 25 % el daño que reciben los helicópteros de ataque por las armas antiaéreas del Wildcat y por las explosiones antiaéreas.
- Se han actualizado las fuerzas de arrastre para mejorar el control y la maniobrabilidad al planear.
- El KA-520 Super Hokum y el AH-64GX Apache Warchief ahora son más similares: se ha movido el centro de masas para dar más control, se ha aumentado la fuerza horizontal y se ha ajustando el arrastre para mantener la misma velocidad máxima, y planear y cambiar de dirección ahora es más rápido.
- Se ha ajustado el tensor de inercia en ambos helicópteros de ataque para que su manejo sea parecido.
Cazas
- Se ha reducido la cadencia de tiro de las cápsulas de cohetes de los cazas de 300 a 240.
- Se ha reducido la dificultad del cabeceo en los cazas, así que deberíais notar menos peso al cabecear hacia arriba o hacia abajo. ¡Comentadnos qué opináis cuando lo hayáis probado!
LCAA Hovercraft
- Se ha aumentado la capacidad de respuesta de la aceleración del LCAA Hovercraft y ahora deberíais notar que responde más rápido cuando intentáis avanzar o girar.
- El centro de masas de las fuerzas de giro se ha movido al centro del vehículo en lugar de originarse desde el ventilador del motor.
- Comentario del equipo de desarrollo: Esto hace que el Hovercraft gire más como un coche y aumenta el control al conducir este vehículo.
- Se han ajustado los valores de amortiguación para que el LCAA Hovercraft se desvíe menos y se detenga más rápido, lo que ofrece mejor control al conducir y al girar.
- Se ha aumentado la aceleración de la guiñada para que gire más rápido y responda mejor.
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