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ACTUALIZACIÓN N.º 6.0.0 DE BATTLEFIELD 2042

Actualización de la temporada 6 de Battlefield 2042: Creaciones oscuras

 

¡Os damos la bienvenida a la temporada 6: Creaciones oscuras!

Domina lo desconocido. Reunid a vuestras patrullas y aceptad vuestros mayores miedos en las claustrofóbicas batallas a corta distancia de esta nueva temporada. Echad un vistazo completo a todas las novedades a continuación.

//El equipo de Battlefield

 

¿Qué novedades hay en la temporada 6?

Aquí tenéis un vistazo general al nuevo contenido, además de algunos cambios y mejoras destacables:

  • Nuevo mapa: Censurado
  • Nuevas armas: G428, L9CZ y VHX D3
  • Nuevos dispositivos: bolsas médicas y de munición arrojadizas
  • Nuevo vehículo: YUV-2  “Pondhawk”
  • Nuevo pase de batalla con nuevos objetos estéticos para especialistas, armas, vehículos y más.
  • Mejoras de calidad de vida: Se han realizado mejoras en la ayuda para apuntar con mando, mejoras en el manejo de vehículos, equilibrado de la clase Reconocimiento y mucho más.

¿Cuándo puedo jugar?

La actualización 6.0.0 se lanza el martes 10 de octubre a las 10:00 CEST. La temporada 6: Creaciones oscuras y el progreso en su pase de batalla empieza el mismo día a las 14:00 CEST. 

Con el lanzamiento de la actualización 6.0.0, habrá disponibles listas de juego 24/7 con los modos Conquista y Avance en Censurado.

Manteneos al tanto

Seguidnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm para estar al tanto del lanzamiento de las actualizaciones. También podéis estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y otros cambios  que estamos realizando en nuestros foros de Battlefield.

Conectaos

No os perdáis el podcast Inside Battlefield si queréis escuchar al equipo de desarrollo hablar sobre el nuevo contenido.

 

¿Qué novedades hay?

Nuevo mapa: Censurado

Está inspirado en mapas favoritos del público de anteriores Battlefield como Operación Locker (Battlefield™ 4) y Operación Metro (Battlefield™ 3). Este mapa centrado en combates claustrofóbicos a corta distancia está ambientado en las islas Hébridas de Escocia, donde un «incidente» ha dejado al descubierto una instalación de investigación tecnológica secreta que realiza experimentos clasificados.

Al ser un escenario subterráneo, este es el primer mapa de la franquicia de Battlefield que no ofrece ningún entorno al aire libre. Tendréis que usar los pasillos estrechos y las zonas elevadas para controlar a las fuerzas enemigas, aunque siempre corréis el riesgo de caer en una trampa.

Esta instalación, con sus biodomos y laboratorios, esconde una gran cantidad de secretos que iréis descubriendo mientras perseguís a vuestras presas. Pero más os vale no distraeros, porque las tropas enemigas podrían darle la vuelta a la tortilla y tenderos una emboscada.

Si queréis saber más sobre los procesos creativos que hemos seguido para crear Censurado, echad un vistazo a nuestras Notas del desarrollo de ayer y no os perdáis el podcast Inside Battlefield, donde entramos en muchos más detalles.

Laboratorio de Boreas

La zona del laboratorio es la joya de la corona de Boreas y es donde se realizan la mayor parte de las investigaciones prohibidas. El laboratorio está dividido en dos grandes salas, separadas por un pasillo central similar a una trinchera con filas de servidores dispuestas a ambos lados. En las salas del laboratorio, hay enormes impresoras 3D fabricando piezas protésicas, que también podéis ver dispersas por todo el nivel. El laboratorio ofrece combates a cortas y medias distancias en los que las impresoras sirven como una excelente cobertura si queréis acercaros demasiado a las tropas enemigas.

Pruebas de campo

Después del laboratorio, accedéis al área de pruebas de campo, donde las pequeñas casas artificiales os proporcionan cobertura y dejan entrever más detalles sobre lo que ha pasado en esta instalación. La iluminación y la atmósfera están pensadas para hacer que se os ponga la piel de gallina; pero estad alerta, porque las rocas ofrecen muchas opciones para flanquear tanto a vuestro equipo como al enemigo.

Pruebas de estrés

Si sobrevivís el tiempo suficiente para llegar al siguiente biodomo, pronto notaréis las diferencias que hay en esta zona tanto en el diseño como en la ambientación. Aunque la sensación de este biodomo sea menos claustrofóbica, seréis más vulnerables a los disparos de francotiradores enemigos, ya que ofrece más opciones para los combates desde mayores distancias. Si preferís el terreno elevado, los contenedores apilados pueden ofreceros cierto nivel de seguridad, pero para ello tendréis que colocaros justo en medio del biodomo, así que vigilad bien vuestras espaldas.

Túnel de mantenimiento

Si en cualquier momento queréis abandonar los combates frenéticos cerca de las banderas y disfrutar de un momento de paz y tranquilidad, los túneles de mantenimiento os pueden dar un ligero respiro. Estos túneles oscuros os permiten ir directamente a cualquiera de las banderas, pero es posible que el equipo enemigo tenga la misma idea.

Nuevas armas: G428, L9CZ y VHX D3 

Esta temporada vamos a ampliar el arsenal, pero no solo con armas nuevas, también con mejoras muy pedidas por la comunidad para las armas del arcón.

G428

Un rifle TD totalmente nuevo con una precisión excepcional y una potencia de penetración considerable que os puede ayudar a convertir a las tropas enemigas en vuestra presa.

L9CZ

Esta arma de cinto semiautomática de gran precisión será vuestra nueva mejor amiga a corta distancia cuando os quedéis sin balas en el arma principal.

VHX-D3

Este fusil de asalto único y futurista tiene un rendimiento y una portabilidad inmejorables, por lo que se convierte en un valioso recurso para los combates a corta y media distancia. Portátil. Potente. Y demoledor para cualquier oponente que salga de las sombras.

Nuevos dispositivos: bolsas médicas y de munición

Bolsas médicas y de munición - Apoyad a vuestras patrullas lanzándoles bolsas para que recuperen munición o salud. Será el perfecto salvavidas cuando el temor a la muerte os esté acechando.

Nuevo vehículo: YUV-2 "Pondhawk"

Un transporte dinámico para dos personas y con capacidad de vuelo que os permite ofrecer apoyo y asaltar objetivos rápidamente con alguien más del equipo.

Nuevo pase de batalla

La temporada 6: Creaciones oscuras incluirá un nuevo pase de batalla con más de 100 niveles de recompensas. Como siempre, los objetos que afectan a la jugabilidad (armas, vehículos, dispositivos) se pueden adquirir sin comprar la versión prémium del pase de batalla.

También vamos a incluir el pack Definitivo del pase de batalla, una nueva opción del pase de batalla que os permite avanzar más rápido con saltos de nivel y os otorga aspectos exclusivos.

Mejoras de calidad de vida

Notas del desarrollo: mejoras en la ayuda para apuntar con mando

Con esta actualización queremos mejorar la experiencia al apuntar y la ayuda para apuntar de quienes usan mando con un mayor grado de personalización. 

Nuestra intención con la ayuda para apuntar en Battlefield es que el mando sea más preciso, pero sin olvidar que es un shooter en primera persona, por lo que sigue siendo necesario que presente un reto y demostrar cierto nivel de habilidad al apuntar. La ayuda para apuntar no solo interviene para ayudarte a apuntar, sino que también te permite afinar y personalizar la sensación a tu gusto personal.

Hemos realizado múltiples mejoras sistémicas, asegurándonos de no añadir obstáculos a la hora de jugar.

Además de cambios de diseño y código, vamos a incluir una nueva curva de respuesta predeterminada al apuntar con un énfasis en la personalización. Ahora podréis seleccionar entre distintas curvas de respuesta de anteriores entregas de Battlefield. Estas curvas se encuentran en las opciones y alterarán la sensación al apuntar con el stick/joystick. También hay ajustes predeterminados de aceleración clásica y un nuevo control deslizante para ajustar la ralentización aparte del resto de funciones.

Notas del desarrollo: mejoras en el manejo de vehículos

Uno de los principales objetivos de la actualización 6.0 era mejorar el manejo de los vehículos terrestres y su movilidad en comparación con el ritmo general de la jugabilidad que hay en Battlefield 2042.

Los vehículos terrestres han recibido una amplia gama de cambios relacionados con la fricción de las orugas del tanque, las curvas de potencia del motor y la gravedad de los vehículos para aumentar su peso y más. Además, hemos realizado nuevos cambios a la poscombustión de los cazas, al equilibrado del tanque TOR y a las aeronaves artilladas para reforzar y mejorar el combate con vehículos terrestres en relación al combate aéreo y de infantería.

Notas del desarrollo: equilibrado de la clase Reconocimiento

El sistema de guerra cibernética de Rao ahora activará todos los estados de daño en los vehículos objetivo, además de no bloquear los disparos a los vehículos. Además, Rao ya no revela a quienes estén alrededor de un soldado enemigo a quien haya hackeado y eliminado recientemente. En su lugar, revelará a soldados que estén en la zona del objetivo cuando lo hackea.

Esto desvelará toda la información de la zona, como soldados, vehículos y dispositivos enemigos, en un radio de 10 metros del objetivo hackeado durante un breve periodo de tiempo.

También hemos realizado ajustes en la granada PEM y el dron de reconocimiento OV-P de Casper para que coincida con este nuevo comportamiento del hackeo.

Otras áreas de mejora

Munición subsónica y silenciadores

La primera actualización es un pequeño cambio de diseño con respecto a la munición subsónica y cómo funciona en combinación con los silenciadores.

Hasta ahora, esta combinación ocultaba el indicador direccional en las marcas de impacto de quien recibe los disparos, por lo que no podía saber dónde estaba su atacante.

Hemos decidido actualizar esto tras la actualización de las marcas de impacto para mejorar la sinergia con los silenciadores, además de reducir la frustración de quien recibe los disparos y promover una mayor variedad en los armamentos.

Antes:

  • Silenciadores pesados = no había avistamiento propio en el minimapa a ninguna distancia
  • Silenciadores ligeros = no había avistamiento propio a más de 20 metros
  • La munición subsónica no afectaba a esto

Actualización 6.0:

  • Silenciador ligero = no hay avistamiento propio a más de 40 metros
  • Silenciador ligero + subsónico = no hay avistamiento propio a más de 20 metros
  • Silenciador pesado = no hay avistamiento propio a más de 20 metros
  • Silenciador pesado + subsónico = no hay avistamiento propio a ninguna distancia

Retroceso de la cámara

Los comentarios de la comunidad nos han hecho darnos cuenta de un problema por el que el punto de mira de un arma podía desviarse demasiado del centro de la pantalla y que afectaba a ciertas armas mucho más que a otras.

Esto provocaba una falta de consistencia entre las armas y podía hacer muy difícil controlar el retroceso, especialmente al disparar ráfagas rápidas con armas con mayor retroceso. Hemos revisado por completo las armas de All-Out Warfare para resolver el problema y mejorar la jugabilidad de las armas.

Con los nuevos ajustes, las armas seguirán presentando un leve movimiento para transmitir la sensación del retroceso, pero el control y las ráfagas deberían responder mejor y ser más consistentes.

Además, hemos tenido la oportunidad de realizar algunos pequeños ajustes a la forma en que el retroceso funciona para las armas de cerrojo, lo que debería mejorar la respuesta de las armas y el apuntado al realizar varios disparos seguidos.

Actualización de equilibrado de ametralladoras ligeras

Tras revisar la reciente actualización 5.2, donde actualizamos los accesorios, el retroceso y otras estadísticas de las ametralladoras ligeras del arcón, también hemos realizado un cambio en su dispersión para que funcionen más acorde a nuestras expectativas en comparación con los fusiles de asalto y otras armas.

Creemos que no logramos lo que queríamos realmente con aquellos cambios y que nos pasamos un poco, por lo que la jugabilidad con las ametralladoras ligeras no era del todo satisfactoria.

Por lo tanto, hemos decidido realizar unos ajustes adicionales en toda la categoría de las ametralladoras ligeras. Echad un vistazo al registro de cambios a continuación para ver en detalle los cambios que veremos en la actualización.

Actualización de equilibrado de rifles TD

También hemos retocado los rifles TD, pero en menor medida. El objetivo de esto no ha sido aumentar ni reducir su rendimiento de forma significativa, sino revisar el estado de estas armas y asegurarnos de que cumplen su cometido. Echad un vistazo al registro de cambios a continuación para ver en detalle los cambios que veremos en la actualización.

Mejoras a Boris y Crawford

En respuesta a las opiniones que hemos recibido sobre la clase Ingeniería, hemos querido mejorar la experiencia de juego con Boris y Crawford con la actualización 6.0. Como indicamos ya hace unos meses con el rediseño de las clases, el papel de la clase Ingeniería es tanto combatir contra vehículos como defender la posición, y creemos que este segundo aspecto necesitaba algunos ajustes adicionales para que las opciones que tiene la clase sean más interesantes.

Por lo tanto, Boris ahora estará más centrado en mantener a punto la torreta el máximo tiempo posible para conseguir un daño óptimo, mientras que Crawford tendrá un rasgo de especialista completamente nuevo llamado Bolsillos profundos, que proporciona un cohete adicional a los lanzadores que se disparan desde el hombro.

Seguiremos escuchando vuestras opiniones sobre la clase Ingeniería y el resto de aspectos mencionados cuando estén disponibles todos estos cambios.

Registro de cambios

Mejoras generales, de soldados y de la IA

  • Se ha añadido una nueva opción que permite lanzar automáticamente cajas de munición y de medicinas al pulsar el botón, parecida a la opción de lanzar granadas automáticamente. Esta opción se puede encontrar en Ratón y teclado / Mando > A pie.
  • Cuando alguien de la patrulla intente desplegarse en otra persona que está en mitad de un combate, esa persona recibirá una notificación avisándole de que alguien de la patrulla va a desplegarse en su posición y que debería ponerse a cubierto. Será un aviso tanto visual como sonoro.
  • Se ha corregido la flecha direccional de algunos iconos de mundo, que a veces se mostraba cuando el icono no se quedaba en el borde de la pantalla.
  • Se ha corregido un problema por el que la porra cuerpo a cuerpo disparaba un proyectil invisible que podía provocar impactos en el mundo y la geometría. Lo sentimos, casi sale a la luz la tecnología secreta de los pingüinos...
  • Se ha corregido un problema por el que, si jugabais con la clase Apoyo y os derribaban, aparecíais con vida en el mapa grande durante unos instantes.
  • Se ha corregido un problema por el que no se reproducía la animación de señalar con la mano al detectar el C-RAM Centurion.
  • Se ha mejorado la animación de la interfaz cuando alguien detecta a un objetivo para que sea más gratificante.
  • Se han hecho mejoras en la barra de salud de las tropas enemigas para que se entienda mejor la cantidad de salud que le queda a un objetivo enemigo y la cantidad de daño que les habéis provocado.
  • Se ha implementado un nuevo contorno oscuro que ayuda a visualizar la longitud total de la barra de salud.
  • Se ha cambiado la barra de salud perdida (lado derecho) para que utilice un degradado alfa que mejora el contraste con la barra de salud restante (lado izquierdo), lo que ayuda a entender mejor cuánta salud te queda.
  • Se ha añadido un ligero degradado animado para los impactos recibidos en el borde derecho de la barra de salud restante.
  • Se ha oscurecido el brillo de salud restante para que coincida mejor visualmente con el nombre.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces se reproducía un sonido de interferencias eléctricas al reanimar a otra persona. Menos zas, zas y más pium, pium.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces se repetía el mismo comando al volver a abrir el Commo Rose una segunda vez.
  • Se ha corregido un problema por el que las tropas defensoras de la IA se quedaban atascadas en los muros de hormigón debajo de ciertas vallas.
  • Se ha corregido un problema por el que no se mostraban las distancias a tropas enemigas que estuvieran a más de 50 metros.
  • Se ha mejorado el rendimiento en Xbox One y PlayStation®4 al ir cambiando entre armas en la pantalla de despliegue.
  • Se ha mejorado un problema por el que los controles no respondían correctamente al tener más de un mando conectado y usar otro que no fuera al mando 1.
  • Se ha corregido un problema por el que las partículas de efectos visuales se vieran a través de algunos objetos / materiales.
  • Cuando estéis realizando una reanimación, ahora se cancelará si intentáis disparar o apuntar con la mira.

Comentario del equipo de desarrollo: Hemos realizado este cambio porque veíamos que la gente a veces se quedaba atascada cuando intentaban hacer una reanimación y querían cancelarla rápidamente para eliminar a un enemigo. Este cambio busca tener más en cuenta las acciones que realizas en el juego.

  • Ahora los médicos que estén en vehículos no aparecerán en la lista de personas cercanas que pueden reanimar, salvo que los marque específicamente la persona derribada.

Comentario del equipo de desarrollo: Este cambio pretende reducir la frustración cuando los médicos que están en vehículos no os reaniman, ya que entendemos que es poco probable que se bajen para intentar realizar una reanimación.

Sonido

  • Se ha pulido el sonido al morir por explosiones.
  • Se han añadido correcciones al sonido de los recursos vegetales en Reloj de arena.
  • Se ha eliminado el efecto del pitido en los oídos para las explosiones que infligen poco daño.
  • Al reabastecer estimulantes de una caja de medicinas ahora se reproduce un sonido.
  • El RPG7-V2 ahora reproduce un sonido al fijar el blanco en un objetivo marcado.
  • Otras personas ya pueden oír cuando un caza pasa muy cerca impulsándose.
  • Se ha corregido un problema adicional que impedía que el caza SU-57 tuviera sonido al impulsarse.
  • Se ha mejorado el sistema de obstrucción para minimizar la saturación de los sonidos que están más lejos y hacer que los sonidos que están más cerca sean más relevantes.
  • Los sonidos de vehículos, explosiones y armas que se reproducen al aire libre ahora se obstruirán más al superar cierto rango si estáis en un entorno interior.
  • Además, estos mismos sonidos también estarán más obstruidos al oírse desde lejos o a varias habitaciones de distancia si se reproducen en entornos interiores.

Battlefield Portal

  • Los vehículos ahora aparecerán con la salud al máximo cuando el multiplicador de salud máxima del vehículo se establece en 2.
  • Se ha corregido un problema por el que el punto de mira del Ju-87 Stuka (Battlefield 1942) desaparecía al apuntar o hacer zoom con la mira.
  • Se ha corregido un problema por el que la dinamita (Battlefield 1942) se cambiaba a otra arma al intentar detonar los 5 cilindros al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema por el que las restricciones de XP no se actualizaban correctamente al cambiar los ajustes de la IA en JcJ en el creador de la web de Battlefield Portal.
  • Se ha corregido un problema por el que los transportes blindados (Battlefield 3) tenían los iconos incorrectos en el mundo.
  • Se ha corregido un problema por el que los bloques de restricción de entrada no afectaban a soldados de la IA.
  • Se ha corregido un problema por el que los eventos EnJugadorSinDesplegar y EnJugadorDesplegado a veces no se activaban para soldados de la IA.
  • Se han activado los controles cuando la cámara trasera está activa en los aviones de Battlefield Portal.

Cambios en las clases

Reconocimiento

  • La clase Reconocimiento ahora tiene una destreza con armas para las armas secundarias junto a su destreza con rifles de francotirador. Esta nueva destreza con armas secundarias le permite sacar y guardar más rápido el arma secundaria.
  • Esta combinación funcionará en todas las combinaciones de armas como Reconocimiento, tanto al cambiar de un rifle de francotirador a una pistola como al cambiar de un subfusil a una pistola.

Mapas y modos

Reloj de arena: 

  • Se ha corregido un problema por el que los vehículos empezaban a temblar si se colocaban encima de dunas de arena.

Descarte: 

  • Se ha corregido la destrucción alrededor de la bandera A1. 
  • Nos hemos asegurado de que el tornado no pueda aparecer en el cuartel general al inicio de la ronda.

Resurgimiento:

  • Se ha corregido un problema en Conquista personalizada por el que los puntos B1 y B2 no funcionaban como deberían.

Avance:

  • Los dispositivos desplegables ahora se destruirán cuando cambie el equipo que controla el territorio en Avance.

Conquista rápida:

  • Se ha corregido un problema por el que los equipos tenían la cantidad incorrecto de tickets.

Combates de cerca tácticos:

  • Se han añadido las líneas de voz que faltaban durante el fin de la ronda.

Dispositivos y especialistas

  • Se ha corregido un problema por el que las granadas de humo hacían que el daño explosivo atravesara las paredes.
  • Si el robot EOD cae en la cabeza de un soldado, ahora lo elimina («¡Soy yo, pingüino!»).
  • Se ha corregido un problema por el que quienes iban de acompañantes y disparaban lanzadores desde el hombro podían empujar el vehículo.
  • Al intentar desplegar un dispositivo en el mundo en una zona donde no se pueda desplegar, ahora se te avisará de por qué no se puede, como «Bajo el agua», «Sin espacio suficiente» o «Robado por los pingüinos».
  • Se ha mejorado el tamaño de los estados de fijado del blanco cuando están lejos para que sean más visibles a distancia.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los estados de fijado del blanco bloqueado.
  • Las granadas y los misiles ahora tienen el daño mínimo limitado a 10 para asegurar su fiabilidad.
  • Se ha corregido un problema por el fallaba la animación de esprint al cambiar al RPG7-V2 durante un esprint táctico.
  • Se ha corregido un problema por el a veces los desfibriladores estaban en las manos de soldados lanzándose en paracaídas.
  • Las cajas de munición ya no son indestructibles y ahora pueden sufrir daños y destruirse.
  • Las balizas de aparición ahora necesitan un poco más de espacio para poder desplegarse, lo que se corresponde mejor con el tamaño del objeto.

Comentario del equipo de desarrollo: Esto debería ayudar a reducir las situaciones en las que las balizas de aparición se pueden encajar en espacios demasiado estrechos, evitando así que os despleguéis encima de la baliza de aparición. Buscar el hueco más pequeño para esconderse no siempre es la mejor opción.

Angel

  • Se ha corregido un problema por el que el paracaídas presentaba algo de retardo en el envío de suministros de Angel.

Blasco

  • Se ha aumentado un 10 % el radio de avistamiento del dispositivo de infiltración X6 de Blasco.

Boris

  • Se ha aumentado de 1,6 a 3,2 metros el alcance al que se activa el rasgo Técnico de Boris.
  • El rasgo Técnico de Boris ahora aumenta un 25 % la cadencia de tiro de la torreta.

Comentario del equipo de desarrollo: El comportamiento más habitual que veíamos en quienes jugaban con Boris era colocar la torreta y luego olvidarse de ella esperando conseguir un par de eliminaciones. Con este cambio queremos fomentar que la gente se quede cerca de la torreta y la use como herramienta defensiva pensando bien dónde colocarla. Los cuellos de botella, los balcones elevados y los pasillos son ahora el terreno de juego ideal para Boris.

Casper

  • Se ha corregido un problema que permitía que la mira térmica del dron de reconocimiento detectara a oponentes a través del humo.
  • Se ha aumentado en 5 segundos el tiempo de recuperación del dron de reconocimiento.

Comentario del equipo de desarrollo: Este cambio forma parte de las mejoras en el funcionamiento del PEM / Hackeo que mencionamos en la sección de Rao para garantizar un mayor equilibrio de juego.

Crawford

  • El rasgo de Crawford se ha sustituido por Bolsillos profundos, que proporciona un cohete adicional a los lanzadores disparados desde el hombro. 

Dozer

  • Dozer ahora sufrirá daño y se estremecerá cuando reciba impactos directos en el escudo.
  • Se ha corregido un problema por el que la cápsula de granada cinética de 40 mm provocaba un desvío de bala en el escudo de Dozer.
  • Dozer también ha recibido mejoras adicionales de equilibrio en relación con su movimiento:
    • Se ha reducido la velocidad de rotación de 265 a 240 grados por segundo.
    • Se ha reducido la velocidad de cabeceo de 190 a 120 grados por segundo.
    • Se ha reducido la velocidad del desplazamiento lateral a izquierda o derecha de x0,9 a x0,85.
    • Se ha reducido la velocidad al andar hacia atrás de x0,9 a x0,85.
    • Se ha reducido la velocidad al correr de x0,9 a x0,8.

Falck

  • Se ha corregido un problema por el que la animación de autosanación de la pistola de inyecciones de Falck se repetía en algunas ocasiones.
  • Los pingüinos han robado las cargas de la pistola de inyecciones de Falck de la caja de medicinas, por lo que ya no puede reabastecer la pistola de inyecciones con la caja. La verdad es que no tenemos ni idea de para qué las necesitan los pingüinos.

Irish

  • Se ha corregido un problema que impedía que apareciera la barra de salud del centinela (EIDOS) al repararlo con las herramientas.
  • Se ha corregido un problema por el que el rasgo de Irish no reabastecía el lanzacohetes explosivos SPH.
  • Se ha corregido un problema por el que un centinela (EIDOS) activo podía intentar interceptar una granada enemiga transformada en aliada después de haber sido devuelta por alguien del mismo equipo.
  • Se ha corregido un problema por el que un centinela (EIDOS) activo no presentaba efectos visuales ni de sonido al interceptar una granada aliada transformada en enemiga después de haber sido devuelta por alguien del equipo enemigo.

Lis

  • Se ha corregido un problema por el que Lis no podía apuntar en la dirección correcta en la vista en tercera persona con el G-84 TGM equipado mientras estaba en el asiento abierto de un vehículo.

Mackay

  • Se ha corregido un problema por el que los cargadores de las armas atravesaban al antebrazo de Mackay en la pantalla previa a la ronda de una partida.
  • Se ha reducido un 17 % el alcance máximo del gancho de agarre de Mackay.
  • Se ha reducido un 25 % la velocidad a la que el gancho de agarre alcanza la longitud máxima después de dispararse.

Comentario del equipo de desarrollo: Hemos realizado estos cambios para reducir el número de situaciones en las que Mackay podía usar el gancho de agarre para alcanzar ubicaciones no intencionadas, además de reducir lo que conocemos como el problema 360: esto significa que podéis morir desde todos los ángulos del mapa, por lo que es difícil entender desde dónde puede venir el peligro.

Paik

  • Se ha mejorado la visibilidad del escáner EMG-X de Paik, que ahora será más opaco para que los caracteres sean más visibles con el entorno.
  • Se han modificado los tiempos del escáner EMG-X de Paik: se ha aumentado el tiempo que permanece activo y se desvanece más rápido, aunque tardará el mismo tiempo en reproducir el escaneo.
  • Se ha mejorado la experiencia de sonido al adquirir objetivos con el escáner EMG-X para comprender cuántas tropas enemigas se han detectado.

Rao

  • Se ha añadido una respuesta visual y de sonido a los vehículos que han sido hackeados por el sistema de guerra cibernética de Rao.
  • Rao ya no revela a soldados cerca de una tropa enemiga hackeada y eliminada. En su lugar, revelará a oponentes en la zona del objetivo al hackearlo. Esto desvelará toda la información de la zona, como soldados, vehículos y dispositivos enemigos, en un radio de 10 metros del objetivo hackeado durante un breve periodo de tiempo.
  • Aparecerán efectos visuales de chispas cuando un vehículo es hackeado para mejorar la información que recibís.
  • Los vehículos ahora podrán disparar cuando estén hackeados. Los vehículos ahora estarán «dañados» cuando estén hackeados. Se activarán los estados de daño de las ruedas, la torreta o el motor.
  • Para enfatizar más en la guerra electrónica, la granada PEM tendrá un comportamiento similar al nuevo comportamiento de hackeo de Rao.

Equilibrado de las explosiones

Se han realizado los siguientes cambios con el fin de reducir el predominio de las explosiones en Battlefield 2042 y garantizar un campo de combate más equilibrado. Seguiremos evaluando los comentarios de la comunidad sobre este tema.

Granada de fragmentación 

  • Se ha reducido el radio interno de la explosión de 2,25 a 2 metros.
  • Se ha reducido el radio de la explosión de 7 a 6 metros.

Granada de dispersión (sin fragmentar)

  • Se ha reducido el radio interno de la explosión de 2,5 a 2 metros.
  • Se ha reducido el radio de la explosión de 6,5 a 4 metros.

Lanzagranadas SPH

  • Se ha reducido la capacidad del cargador a 1.
  • Se ha reducido la cantidad máxima de proyectiles que puede llevar de 4 a 2.
  • Se ha añadido una penalización de velocidad de movimiento al apuntar con la mira de x1 a x0,6.

XM370A

  • Se ha reducido el número de cargadores de 2 a 1.
  • Se ha aumentado el temporizador de recarga de 15 a 18 segundos.
  • Se ha ajustado el comportamiento de la recarga: como ahora solo tiene un cargador, los proyectiles restantes se incluyen en la reserva para garantizar que se puede hacer la recarga cuando el arma está cargada.
  • La explosión del proyectil del XM370A ahora iluminará el entorno que hay a su alrededor.

C5

  • Se ha reducido la distancia a la que la explosión del C5 puede eliminar a alguien con la salud al máximo.
  • Se ha ajustado la curva de daño para que sea más comprensible.

Vehículos

Como ya habéis visto con los avisos recientes en BattlefieldComms, un aspecto en el que queremos centrarnos mucho con la actualización 6.0 es en mejorar el manejo y la sensación de los vehículos en combate, haciendo que su movilidad se adapte mejor al ritmo del juego en su estado actual.

Estos cambios garantizarán que los vehículos terrestres sigan siendo terrestres, pero con la capacidad de enfrentarse a escenarios de combate más estrechos, con una mayor movilidad gracias a las mejoras de la gravedad y la fricción de los tanques. También hemos tenido en cuenta los comentarios de la comunidad para ajustar la potencia actual del EMKV90-TOR y hemos aprovechado para incorporar nuevas mejoras a los cazas.

Generales

  • Se ha actualizado el nombre del proyectil HEAT (explosivo antitanque) para que coincida con su funcionalidad.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los puntos de salida direccionales no funcionaran como debían en pendientes.
  • Todos los asientos abiertos de los vehículos ahora mantendrán la rotación de apuntado dentro de sus propias limitaciones al girar los vehículos.
  • Cuando vuestro vehículo haya sido designado por un SOFLAM o un dardo trazador, recibiréis un aviso como parte de la advertencia de fijado del blanco como «En camino», «Fijado», «Fijando» y «Designado»

Comentario del equipo de desarrollo: Esto pretende ofrecer información a quienes pilotan o conducen el vehículo para que sepan que les han marcado con un dardo trazador o un SOFLAM.

  • Se ha corregido un problema por el que las miras térmicas en determinados vehículos podían ver la señal térmica de oponentes a través del humo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los puntos de mira de algunos vehículos temblaran después de recargar al mantener el botón de disparar.
  • Se ha corregido un problema que permitía controlar un vehículo teniendo el cuerpo fuera del vehículo después de una reanimación.
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible llevar equipado un casco de piloto al pilotar un vehículo aéreo. ¡La seguridad es lo más importante!
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara atravesaba el suelo al entrar en un vehículo con el escudo de Dozer equipado.

Tanque de batalla

  • Se ha reducido la fricción de las orugas para mejorar la maniobrabilidad.
  • Se ha aumentado la tasa de giro al acelerar para aumentar la movilidad durante el combate y también se ha aumentado la tasa de giro sin acelerar.
  • Se ha mejorado la aceleración, la desaceleración y la capacidad de giro cuando el vehículo está parado.
  • Se ha aumentado ligeramente la potencia del freno.
  • Se ha aumentado el tiempo necesario para alcanzar la velocidad máxima en los tanques de batalla, pero es posible evitar esto usando un impulso.

Bolte y LATV4

  • Se ha reducido la velocidad máxima al impulsarse y al acelerar de forma normal.
  • Se han hecho mejoras en la dirección a todas las velocidades y se han actualizado los cambios de marcha para que encajen con estos nuevos ajustes del Bolte.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se actualizara el icono de daño del sistema al estar en el segundo asiento del M5C Bolte.

EBAA Wildcat

  • Se ha aumentado la potencia del freno.

Vehículos aéreos

  • Se ha reducido el impulso de 30 mm en el helicóptero de ataque.
  • Ahora se expulsará a quienes vayan dentro de un avión si intentan entrar en un ascensor con él.
  • Se ha corregido un problema por el que el Mi-240 Super HIND volaba continuamente hacia la izquierda o la derecha después de aterrizar en una superficie.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los helicópteros de ataque dispararan antes de terminar por completo la fase de sobrecalentamiento.

Vehículos terrestres

  • Todos los vehículos terrestres tendrán ahora una mayor sensación de gravedad, por lo que flotarán menos.
  • Se ha retocado la suspensión y la tracción de las ruedas de todos los vehículos terrestres para aguantar esta gravedad adicional.
  • Además, hemos realizado nuevas modificaciones para garantizar que los tanques pesados se vuelcan con menos frecuencia al chocar con otros vehículos.

Polaris RZR

  • Se ha corregido un problema que impedía que la cámara siguiera por completo el Polaris BPR cuando derrapaba.

Aeronaves artilladas

  • Se ha sustituido el lanzagranadas de 40 mm de las aeronaves artilladas por un cañón a ráfagas de 30 mm. ¡Seguid compartiendo vuestras opiniones y seguiremos revisando el equilibrado de estos vehículos!
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EMKV90-TOR

  • Se ha reducido el daño mínimo de las armas principales y las armas predeterminadas de 400 a 200 y del Maul HHV-EMG de 635 a 400.
  • El arma Maul HHV-EMG ya no acabará de un disparo con los vehículos aéreos ligeros (cazas, Nightbird, helicópteros sigilosos) a más de 330 metros ni con los helicópteros de ataque a más de 280 metros.
  • Se ha corregido un problema por el que el EMKV90-TOR se deformaba cuando subía en un ascensor de vehículos al pasar al modo Asedio.
  • Se ha añadido un escalado de velocidad según la inclinación del EMKV90-TOR. Empezará en 6 grados y alcanzará el impacto máximo en 12 grados. Las armas dispararán aproximadamente a la mitad de su velocidad original a los 12 grados.

Comentario del equipo de desarrollo: Hemos hecho estos cambios para recalcar que el vehículo está pensado para tener un rol defensivo en el campo de batalla y no para disparar desde lejos. El alcance ahora será un factor importante si queréis avanzar con el EMKV90-TOR.

Cazas

  • Se ha incluido en los cazas un medidor de poscombustión para que podáis elegir cuándo y cómo usarla para conseguir ventaja en los combates aéreos.
  • Se han hecho mejoras en el punto de mira para la perspectiva en primera persona.

Armas

  • Se ha corregido un problema por el que la cámara temblaba demasiado con la VCAR.
  • Se ha corregido un problema por el que el cañón ampliado no afectaba a la cadencia de tiro de la VCAR.
  • Se ha corregido un problema que permitía contener el aliento con el SVD. Esta arma está clasificada como rifle TD, por lo que ya no es posible.
  • Se ha corregido un problema por el que la bonificación de sigilo en el minimapa con los silenciadores y la munición subsónica no era consistente con las descripciones y su funcionamiento en el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que la destreza con armas de Asalto concedía munición adicional del accesorio del cañón inferior con el AEK-971.
  • Se han corregido varias inconsistencias en los sonidos de los disparos con silenciador al elegir diferentes tipos de cargador para el AEK-971.
  • Se ha ajustado la velocidad de la animación al guardar el MP412 REX y el revólver M44 para que sea más acorde a lo que se tarda realmente en guardarlas.
  • Se ha aumentado de 2 a 3 metros el radio de la explosión del perno explosivo de la Ghostmaker R10.
  • Se ha corregido un problema por el que la dispersión semiautomática no se calculaba correctamente en algunas armas, por lo que eran menos precisa.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la 12M Auto tuviera mayor cadencia de tiro en los disparos únicos con el cañón corto equipado.
  • Se ha corregido un problema por el que el destello de la mira a veces se desactivaba por la interacción con algunos accesorios del cañón inferior.
  • Se ha corregido un problema por el que el visor láser de la RPK-74M estaba mal colocado en el arma.
  • Se ha corregido un problema por el que los casquillos expulsados del SVD aparecían mal colocados si llevaba equipado cualquier accesorio del cañón.
  • Se ha actualizado el icono de la retícula de la K8 en los menús para que coincida con la retícula del juego.
  • Se ha actualizado el icono de la retícula de la NVK-FSN en los menús para que coincida con la retícula del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que las mangas de algunos especialistas atravesaban la NVK-P125 al recargar.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas armas del arcón no tenían las bonificaciones de dispersión correctas para distintos modos de disparo.
  • Se ha corregido un problema por el que el cargador subsónico del K30 no tenía textura al seleccionarse.
  • Se ha pulido la animación de recarga del AM40 cuando tiene accesorios del cañón inferior equipados.
  • Se ha corregido un problema que impedía devolver el aspecto de fábrica (predeterminado) a varias armas del arcón.
  • Se ha corregido un problema por el que el silenciador GAR45 y el compensador Warhawk tuvieran un fogonazo de la boca al equiparse en el MP443.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un aumento en la dispersión (también conocida como «bloom») al tumbarse con la M1911.
  • Se ha corregido un problema por el que el retroceso al disparar sin apuntar con el PP-2000 se reiniciaba muy lentamente.
  • Se ha ajustado la posición general de los accesorios de láser del cañón inferior en todas las armas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la animación de recarga del BFP.50 diera un salto brusco al apuntar con la mira después de cambiar el tipo de cargador.
  • Se ha corregido un problema por el que la corredera de la NVK-P125 se quedaba abierta después de cambiar el tipo de cargador.
  • Se ha eliminado el multiplicador de disparo en la cabeza de la 12M Auto y la MCS-880 para que sean más acordes a otras escopetas.
  • Se ha corregido un problema por el que los cargadores de las armas atravesaban al antebrazo de Mackay en la pantalla previa a la ronda de una partida.
  • Se ha corregido un problema por el que los modificadores de Ayuda para apuntar (el punto de mira se ralentiza al pasar por encima del objetivo) y Fijar zoom con ayuda para apuntar en Battlefield Portal no funcionaban como se esperaba en algunos casos.
  • Se ha corregido un problema por el que la ayuda para apuntar se activaba en objetivos ocultos por humo de vehículos.
  • Se ha aumentado la dispersión del P90.
  • Se ha corregido la dispersión del PP-29 en movimiento, que usaba los valores incorrectos (inferiores).

Actualización de equilibrado de ametralladoras ligeras

LCMG

  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión.

PKP

  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión.
  • Se ha reducido el multiplicador del retroceso vertical un 20 % en los dos primeros disparos para mejorar la capacidad de ráfagas.
  • Se ha aumentado el retroceso vertical un 5 %.

Avancys

  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión.

XM8L

  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión.

M240B

  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión.
  • Se ha reducido el retroceso vertical un 5 %.
  • Se han vuelto a implementar desde cero los multiplicadores del retroceso del primer disparo para mejorar la estabilidad del fuego continuo.

Tipo 88

  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión.

RPT-31

  • Se ha aumentado el retroceso vertical un 8 %.
  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión. 
  • El comportamiento de la dispersión ahora se diferencia más entre las configuraciones con mucha y poca cadencia de tiro. Esto quiere decir que la dispersión variará más según los accesorios que utilicéis, por lo que una mayor cadencia de tiro dará como resultado una menor precisión y viceversa.

RPK

  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión.

M60

  • Se ha ralentizado el aumento de la dispersión.
  • Se ha reducido la dispersión máxima.

Todas las ametralladoras ligeras

  • Se ha reducido la penalización inicial de la dispersión en movimiento cuando estáis de pie, cuando os agacháis y cuando os tumbáis.
  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo que necesita el retroceso para reiniciarse por completo y en general tardarán un poco más que los fusiles de asalto. La idea es que las ametralladoras ligeras sean más precisas y fiables a mayores distancias, pero reduciendo un poco su agilidad desde cerca.
  • Esto se divide en dos grupos, aunque las diferencias entre ambos son muy pequeñas: rápidas (Avancys, RPK y XM8) y estándar (todas las demás).

Actualización de equilibrado de rifles TD

M39, SVK y SVD

  • Se ha aumentado ligeramente la dispersión al disparar con la cadencia de tiro máxima. 

VCAR

  • Se ha reducido ligeramente la dispersión al disparar con la cadencia de tiro máxima.

BSV-M

  • Se ha aumentado el retroceso horizontal y el retroceso vertical inicial.

 

 

 

*REQUIERE BATTLEFIELD 2042 (SE VENDE POR SEPARADO) Y TODAS LAS ACTUALIZACIONES DEL JUEGO. 

Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.