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ACTUALIZACIÓN N.º 6.1.0 DE BATTLEFIELD 2042

 

La actualización 6.1.0 se lanza en todas las plataformas la semana que viene para mejorar aún más vuestra experiencia con Battlefield™ 2042.

Nuestro último evento por tiempo limitado Protocolo oscuro se celebrará entre el 31 de octubre y el 14 de noviembre*.

Preparaos para intensos combates claustrofóbicos a cortas distancias... pero con nuevas amenazas inesperadas acechando a la vuelta de cada esquina.

Dirigíos a la última Información sobre Battlefield si queréis saber más sobre lo que os espera con Protocolo oscuro.

Estamos deseando que os familiaricéis con Protocolo oscuro y os agrupéis con amistades en Cortocircuito para afrontar lo desconocido.

¡Nos vemos en Battlefield!

//El equipo de Battlefield

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Áreas de mejora

Se ha mejorado la pantalla de fin de ronda

Con la actualización 6.1, veréis una nueva y mejorada pantalla de fin de ronda que resalta todavía más las acciones beneficiosas del juego en patrulla. Ahora habrá una pantalla de "Mejor patrulla" que destacará a la patrulla más eficiente de la partida en particular, junto al vehículo principal que use la patrulla.

Además de esto, seguiréis viendo a vuestra patrulla y vuestras contribuciones en la partida.

Mejoras de EMKV90-TOR

La actualización 6.0 había incorporado algunos cambios en torno al EMKV90-TOR, pensados para abordar sus capacidades antivehículo a distancias considerables.

La actualización 6.1 incluirá la segunda parte de este paquete que pretende mejorar todavía más el papel del EMKV90-TOR. Esta segunda parte incluirá una serie de armas y cambios que permitirán a este vehículo combatir a corta distancia si elegís modificar el equipamiento de vuestro vehículo para adaptarlo a un enfoque más agresivo.

 

 

Registro de cambios

Mejoras generales, de soldados y de la IA

  • Se ha corregido un problema por el que la cámara apuntaba en una posición determinada al recargar en asientos de acompañante de vehículo libres y salir del vehículo al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducían voces incorrectas al cambiar de especialista durante la fase previa a la ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía la opción de despliegue en vehículos a pesar de no haber vehículos en el mapa.
  • Se ha corregido el sonido que faltaba antes y después de contener la respiración con rifles de francotirador.
  • Se ha corregido un problema de sonido por el que los efectos de sonido del silenciador pesado no se reproducían correctamente al cambiar los modos de disparo.

 

Mapas y modos

Censurado

  • Ya no podréis llegar a lo más alto de los incineradores de la bandera A para garantizar una captura más justa.
  • Se ha corregido un problema por el que las cajas de medicinas y munición se enganchaban con ciertos objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que podíais atascaros detrás de algunos objetos.
  • Se han corregido los escenarios de fuera de los límites en el biodomo.
  • Se han corregido los casos en los que las sombras podían aparecer incorrectamente en la bandera A y de la bandera A a la bandera B.

Ruptura

  • Se ha corregido un problema con los efectos de fuego sobre los silos en Ruptura.

Valparaíso

  • Se ha corregido un problema por el que los árboles no se podían destruir con vehículos aéreos.

 

Dispositivos y especialistas

  • Se ha corregido un problema con la caída del robot EOD en algunas zonas de Censurado.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los especialistas pasaran del estado escalada al estado caída correctamente.
  • El escáner EMG-X de Paik ya no se activará al usar determinados vehículos.
  • Se ha mejorado un problema por el que las explosiones podían atravesar obstáculos en presencia de humo.
  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo de espera del G84-TGM no progresaba si se controlaba el robot EOD después de disparar un misil.
  • Ahora el dron de reconocimiento OV-P debería tener tiempos de espera cuando se destruye mediante una granada PEM o una ráfaga de PEM.

 

Vehículos

  • Se ha aumentado la sensibilidad de la vista libre en primera persona para los cazas gracias a los comentarios de la comunidad en cuanto a que se ralentizaban demasiado.
  • Los pingüinos han estado trasteando con los procesos de fabricación de vehículos aéreos ligeros, y ahora el MD540 Nightbird, los cazas y los helicópteros de sigilo, son vulnerables a los proyectiles estándar.
  • El proyectil guiado de los tanques de Battlefield™ Portal ya no se disparará antes de que el arma esté bloqueada.
  • Los tanques ya no deberían poder subir por zonas muy empinadas.
  • Los pasajeros del UH-60 (BF3) ya no aparecerán en la dirección opuesta en la perspectiva de tercera persona mientras disparan.
  • Se ha corregido un problema por el que la asignación del teclado del UAV se mostraba como "Sin asignar".
  • Ya no se debería mostrar el control del mando para las armas ya seleccionadas.
  • UAV: las eliminaciones del misil guiado por láser aparecerán correctamente dentro del registro de XP.

MD540 Nightbird

  • Se ha reducido el daño mínimo de la ametralladora de 10 a 8.
  • Se ha reducido el decaimiento del daño de la ametralladora, que ahora empezará en 100 (antes en 150).
  • Se ha reducido el decaimiento del daño de la ametralladora, que ahora terminará en 250 (antes en 300).

Comentario del equipo de desarrollo: Se han introducido estos cambios para garantizar que el MD540 Nightbird sea más eficaz en su distancia de combate óptima, que es cercana a la media. No esperamos modificaciones drásticas de rendimiento con estos cambios; sin embargo, podéis esperar una menor eficacia al atacar a objetivos fuera del alcance previsto.

EMKV90-TOR

  • Ahora la posición de artillería contará con una escopeta de 20 mm, un lanzagranadas de 40 mm y ametralladoras de 7,62 mm disponibles para seleccionar como opciones de equipamiento.
  • El arma de bote de metralla coaxial de corto alcance y con una cadencia de tiro elevada ya estará disponible para quien pilota el EMKV90-TOR.
  • Ahora las dos armas principales del EMKV90-TOR tendrán mayor velocidad de la torreta.

 

Armas

  • Se ha corregido un problema por el que los pernos de la Ghostmaker R10 desaparecían demasiado pronto durante el vuelo.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces el punto de mira se desviaba del centro de la pantalla durante el retroceso en el MP28 y el MP443.
  • Las balas antiblindaje en la Avancys tenían el multiplicador de disparo a la cabeza incorrecto (x2,1), ahora tendrá el mismo que las balas de las ametralladoras ligeras (x2).
  • Se han realizado diversas mejoras menores en la interfaz de la pantalla Colección para las armas.
  • Se han realizado diversas correcciones en las animaciones de disparo, recarga y otras relacionadas con las armas.
  • Se han corregido casos en los que el uso de munición subsónica no reducía correctamente el fogonazo del cañón si se usaba junto con algunos accesorios del cañón.
  • Se han corregido diversos casos de texturas incorrectas que se utilizaban en determinados cargadores.
  • Se han corregido los casos de enganchamiento al usar la mira M11 y disparar el accesorio de llave maestra del M5A3 o del AK-24.
  • Se han corregido los casos de enganchamiento al usar la mira Holo Fusión en la PF51.
  • Se ha solucionado un problema en el RM68 que podía provocar que las secciones de ventajas y desventajas de la pantalla de equipamiento del accesorio del cañón predeterminado se aplicaran a otros accesorios de cañón cuando se equipaban al arma.
  • Se ha corregido la ubicación de los efectos visuales del humo al usar el silenciador pesado PB en un K30.
  • Se ha corregido la velocidad al caminar y apuntar con la mira en la RPT-31, que era más lenta que en otras ametralladoras ligeras.
  • Se ha corregido el consejo de interfaz "Alternar mira" que aparecía en pantalla al usar miras sin esa función.
  • Se ha corregido un problema por el que la dispersión en el PP-29 era inferior en movimiento que fija.
  • Se ha retocado ligeramente el manejo del AEK-971. Ahora el retroceso se restablece más rápido, tiene multiplicadores diferentes para los primeros disparos en una ráfaga y un mejor comportamiento de la cámara de retroceso.
  • Se ha reducido la precisión general del GEW-46 un 5 %, lo que solo deberíais notar a largas distancias.
  • Se ha retocado ligeramente la curva de daño de la ACW-R y ahora será la siguiente:
    • 0 - 15 metros: 28 de daño
    • (Anteriormente: 0-30 metros: 28 de daño)
    • 15- 20 metros: 26 de daño
    • 20 - 70 metros: 22 de daño
    • (Anteriormente: 30-75 metros: 22 de daño)
    • Más de 70 metros: 18 de daño
  • Se han corregido los iconos de silenciador que faltaban en el BSV-M y el SWS-10.
  • Se han corregido los campos estadísticos de pros y contras que faltaban en la velocidad de recarga de la M1911.
  • Se ha corregido un problema por el que la NVK-S22 aparecía con un tono azul.
  • Se ha corregido un problema por el que los subsónicos no silenciaban el fogonazo de la boca al usar los frenos de boca y silenciadores.
  • Se han corregido varios nombres de cargadores predeterminados y ampliados para armas del arcón.
  • Se han corregido varios iconos de linterna y láser a los que les faltaban el icono de tipo en las armas del arcón.
  • Se ha corregido un problema con el icono de láser del cañón inferior que no se actualizaba al desplegarse.
  • Se han corregido las descripciones de accesorio que faltaban para el MP443, el MP412 Rex y la M1911. 
  • Se ha corregido un problema que hacía referencia al cargador del Gewehr 43 como cargador de peine.
  • Se ha corregido un problema que mostraba el cargador del Gewehr 43 con un tamaño de 10 en vez de 5.
  • Se ha corregido un problema por el que el MP443 producía un efecto de retroceso donde parecía que los silenciadores estaban mal posicionados.

 

 

 

 *Incluye compras en el juego. Requiere Battlefield 2042 (se vende por separado) y todas las actualizaciones del juego. Debes progresar en el juego para desbloquear el contenido gratuito del pase de batalla. Debes tener el pase de batalla prémium de la temporada 6 (se vende por separado) y progresar en el juego para desbloquear el contenido prémium del pase de batalla. Debes iniciar sesión todas las semanas y recoger tu recompensa semanal. Si no inicias sesión y recoges la recompensa durante una semana, renunciarás a ella.

NINGÚN FABRICANTE DE ARMAS, VEHÍCULOS MILITARES O EQUIPAMIENTO ESTÁ AFILIADO A ESTE JUEGO, NI LE HA OTORGADO SU PATROCINIO O RESPALDO. 

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