
BATTLEFIELD LABS - SISTEMA DE CLASES - PRIMERA PARTE
Hoy nos complace presentar nuestra visión de futuro respecto al sistema de clases de Battlefield.
Las mecánicas del juego de clase y los aspectos que más ha disfrutado la comunidad han evolucionado a lo largo de la historia de la franquicia de Battlefield. Nuestro objetivo en Battlefield Labs es probar y pulir los mejores aspectos del sistema de clases de nuestra historia y otorgarles una visión de futuro coherente.
A medida que empezamos a probar estos sistemas característicos de cada clase, os invitamos a jugar, probar o leer más sobre el futuro de las clases de Battlefield.
¡Comencemos!
NUESTRA FILOSOFÍA DE DISEÑO PARA LAS CLASES
Concebimos el futuro de las clases de Battlefield como una serie de fundamentos y sistemas interconectados que definen vuestro rol en el campo y os conceden la libertad de personalizar cómo ejecutar dicho rol. Con las sesiones de juego, comentarios y recopilaciones de datos de Battlefield Labs, pretendemos alcanzar un equilibrio entre los roles definidos y las elecciones personales.

El sistema de clases lo definen dos componentes principales: los componentes personalizables y los componentes característicos de clase.
Los componentes personalizables permiten explorar y expandir los límites de los roles de la clase que se haya elegido, pero sin dejar de adherirse a las expectativas de cada clase.
Los componentes característicos de clase están diseñados para mejorar la jugabilidad rápida y reforzar las expectativas de identidad de clase.
PERSONALIZABLES:
- Equipamientos de armas: Los equipamientos de armas totalmente personalizables os dan la libertad de jugar de la manera que prefiráis. Aprovechad los puntos fuertes de vuestra clase usando vuestras armas insigne o cambiad con facilidad a cualquier otra arma para satisfacer las necesidades de vuestra patrulla.
- Dispositivos de clase: Tendréis la opción de llevar dos dispositivos al campo de batalla, personalizados para cada clase y para su rol concreto. Quienes disfrutéis del reconocimiento se especializarán en inteligencia y contrainteligencia, con dispositivos de clase como balizas de despliegue, minas antipersona y marcadores láser.
- Entrenamiento: Nuestra filosofía de entrenamiento es ofrecer una serie de rasgos que se pueden desbloquear durante el juego para mejorar el nivel de desempeño de vuestro rol. A medida que paséis más tiempo en una partida, iréis recibiendo paulatinamente bonificaciones de estadísticas planas y más cosas para que vuestro rol sea aún más eficaz.
- Arrojadizos: Nuestro enfoque respecto a los arrojadizos prioriza la posibilidad de que cada clase cumpla con su papel al proporcionar arrojadizos personalizados.
CARACTERÍSTICOS DE CLASE
- Armas insignes: Cada clase tiene una categoría de arma insigne asociada a su identidad de clase que mejora su rol en el campo de batalla cuando se utiliza.
Tomemos como ejemplo el mismo tema que estamos probando: la clase Reconocimiento. Si seleccionáis un arma de la categoría de rifle de francotirador, os beneficiaréis del aumento de la duración de la respiración. En cambio, si estáis jugando como Asalto y elegís la misma categoría, no recibiréis esta bonificación.
Los rifles TD, las carabinas y las escopetas siguen siendo opciones viables, sea cual sea vuestra clase, pero no se beneficiarán de ninguna bonificación de arma insigne.
- Rasgo insigne: Cada clase cuenta con un rasgo insigne, con bonificaciones pasivas diseñadas para optimizar vuestro rol en el campo de batalla. Por ejemplo, si estáis jugando como Reconocimiento, detectaréis enemigos automáticamente mientras apuntáis con la mira, lo que fomenta el uso de las armas que complementen esta especialización.
- Dispositivo insigne: Estos dispositivos son únicos y exclusivos de cada clase y tienen el objetivo de que siempre tengáis acceso a una herramienta que cumpla con el rol de vuestra clase. No estarán junto a los dispositivos a elegir para vuestro equipamiento.
- Paquetes de armas predeterminadas: El paquete de armas predeterminadas es una combinación predeterminada de accesorios y personalización visual con las que cada clase se prepara para luchar, con la opción de seguir progresando y personalizándolos todavía más.
Y después, ¿qué?
El sistema de clases y sus componentes individuales podrán probarse en Battlefield Labs durante las próximas semanas. Si participáis, podréis probar todas estas funciones, analizarlas y compartir vuestros comentarios con nuestro equipo.
Tras las siguientes sesiones de juego, volveremos con otra actualización de la comunidad para explicaros en más detalle los componentes característicos de clase y compartir experiencias basadas en vuestras comentarios.
Participad
Registraos ya en Battlefield Labs si queréis ayudarnos a probar el futuro de Battlefield. Consultad las preguntas frecuentes si queréis saber más y uníos a la conversación en el servidor de Discord de Battlefield.
Como recordatorio, Battlefield Labs es un entorno cerrado y su participación es limitada, ¡pero nos aseguraremos de manteneros al tanto de todo!
Gracias por participar en la conversación. Estamos deseando volver a conectar. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Este anuncio está relacionado con contenido en desarrollo en Battlefield Labs y puede cambiar a medida que recibamos los comentarios de la comunidad y sigamos desarrollando el próximo título de Battlefield y mucho más. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.