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BATTLEFIELD 6 - ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - JUEGA A TU MANERA

Unos soldados con equipamiento táctico recorren una trinchera asolada por la guerra, rodeados de fuego y escombros, mostrando acción intensa en el campo de batalla.

Hola, camaradas.

En esta actualización de la comunidad, os explicaremos cómo estamos analizando los comentarios de la comunidad y convirtiéndolos en cambios y mejoras para el lanzamiento de Battlefield 6 el 10 de octubre.

Conclusiones

Tras más de 30 sesiones de Battlefield Labs completadas con éxito junto a nuestra comunidad y un total de 92 351 578 horas jugadas durante la Beta abierta, Battlefield 6 es el juego más probado de la historia de la franquicia. Y eso no sería posible sin vuestra participación.

Battlefield 6 tiene más formas de jugar que nunca. El objetivo de la Beta abierta era confirmar a gran escala que ofrecer varias listas de juego en paralelo no comprometería la experiencia auténtica de Battlefield.

A continuación, os detallamos algunos de los datos más importantes que hemos analizado y nuestras conclusiones al respecto:

Elección de clase:

El diseño del mapa fue el factor principal en la elección de clase. Por ejemplo, la clase Apoyo contaba con un índice de elección más elevado en Asedio de El Cairo, un mapa centrado en el combate cuerpo a cuerpo. En Ofensiva ibérica, que cuenta con más oportunidades de combate a larga distancia, vimos un aumento del índice de elección de la clase Reconocimiento.

Comparando entre las listas de juego de armas limitadas e ilimitadas, observamos índices de elección de clase casi idénticos, con una diferencia de entre un 1 % y un 2 % como máximo.

Eliminaciones por hora:

Asimismo, las eliminaciones por hora (EPH) seguían siendo prácticamente iguales en ambos tipos de listas de juego. Las armas ilimitadas contaron con un 0,2 más de EPH en Conquista y un 0,1 más en Avance.

Duración de las partidas:

La duración de las partidas aumentó ligeramente en las listas de juego de armas limitadas: en hasta 45 segundos, o en una diferencia del 3,75 %, tanto en Avance como en Conquista.

Reanimaciones:

También observamos un índice de reanimación ligeramente más elevado en las listas de juego de armas limitadas: un 3 % en Avance y un 2 % en Conquista, que coincide con el ligero aumento de duración de las partidas.

Uso de armas distintivas:

En las listas de juego de armas ilimitadas, la mayoría de la gente jugaba con armas que no eran distintivas. Sin embargo, las unidades de Reconocimiento seguían prefiriendo los fusiles de francotirador a otras armas, y su índice de elección era idéntico entre ambos tipos de listas de juego. 

No había un solo arquetipo de arma dominante, y observamos un índice de elección consistente y bien distribuido entre ellas. Este equilibrio demuestra que, incluso con distintos tipos de listas de juego, habéis explorado una amplia variedad de opciones sin que una clase destaque por encima del resto.

Tiempo en combate:

No hubo diferencias notables entre el tiempo que la gente pasaba en combate en las listas de juego de armas limitadas y en las ilimitadas. Las diferencias reales solo eran fracciones porcentuales que, al redondear, eran idénticas.

Por último, otro descubrimiento importante de la Beta abierta fue que la gran mayoría de la gente, tras probar ambos tipos de listas de juego, decidió seguir jugando a las de armas ilimitadas. Esto consolida nuestra creencia de que las armas ilimitadas son el camino correcto para Battlefield 6. Al mismo tiempo, sabemos que hay quienes prefieren la experiencia de armas limitadas. Por ello, habrá listas de juego oficiales de armas limitadas disponibles desde el lanzamiento.

Además, los modificadores de armas limitadas seguirán estando dentro del conjunto de herramientas de Portal, para que la gente pueda crear y compartir sus propias experiencias personalizadas.

Actualizaciones del menú y de las listas de juego:

Además, de cara al lanzamiento, estamos implementando nuevos cambios y mejoras a las listas de juego y a los menús como resultado directo de algunos de vuestros comentarios.

Todos los mapas del lanzamiento estarán disponibles en las listas de juego desde el primer día para que tengáis la libertad de jugar en el mapa que prefiráis.

Probamos múltiples modos en una sola lista de juego durante la Beta abierta y descubrimos que solíais optar por listas de juego con modos combinados. Seguiremos mejorando y ajustando las listas de juego para ofrecer las mejores experiencias de Battlefield posibles. Tendréis la flexibilidad de jugar en listas de juego en modo único y en modo combinado. En el momento del lanzamiento, Conquista, Avance y Escalada contarán cada uno con listas de juego exclusivas. Además, veréis listas de juego combinadas, como Conquista + Escalada o Avance + Asalto, por lo que no os hará falta detener el matchmaking al cambiar de una experiencia a otra. Si queréis centraros en un modo específico fuera de las listas de juego, siempre podréis encontrarlo desde la búsqueda personalizada y el buscador de servidores.

La búsqueda personalizada os permite seleccionar qué mapa y/o combinación de modos preferís, para meteros en una partida con estos criterios de búsqueda si está disponible. Cuanto más amplia sea vuestra búsqueda, más fácil será que el matchmaking con vuestra preferencia tenga éxito.

Portal sigue siendo la herramienta para crear y personalizar experiencias, mientras que la sección del menú principal anteriormente llamada «Portal» ahora se llama «Comunidad». Aquí es donde encontraréis el buscador de servidores, que ahora aparece destacado para que sea más fácil de encontrar y de usar. Aparte, el buscador de servidores se lanzará con Avance, Conquista y Asalto como modos verificados. Esto nos permite, entre otras cosas, incluir experiencias oficiales del modo Extremo, que sabemos que mucha gente está deseando jugar.

En el momento del lanzamiento, también encontraréis nuevas experiencias personalizadas, diseñadas para añadir todavía más variedad a la jugabilidad. Esta será vuestra primera oportunidad de sumergiros en el nuevo y mejorado conjunto de herramientas de Battlefield Portal, que ahora incluye potentes opciones como la edición espacial. Estamos deseando ver vuestras maneras creativas de usar estas herramientas para crear y compartir vuestras propias experiencias.

Rotaciones de las listas de juego en el lanzamiento:

Hemos aprendido mucho de la Beta abierta y estamos usando vuestros comentarios como base para el lanzamiento de Battlefield 6. Cuando el juego esté disponible, encontraréis una amplia variedad de listas de juego a las que podréis acceder, incluyendo:

  • Listas de juego de modo único para modos favoritos como Avance y Conquista
  • Experiencias de armas limitadas
  • Listas de juego de intensas batallas a corta distancia
  • Listas de juego de Guerra total repletas de acción

Prestaremos mucha atención a vuestros comentarios, ajustaremos las listas de juego y añadiremos nuevas opciones para asegurarnos de que todo se sienta nuevo y que podáis encontrar una partida que encaje con vuestro estilo. Seguid compartiendo vuestros comentarios, ¡esto no es más que el principio!

Lo siguiente:

Estamos deseando que os unáis a Battlefield desde el lanzamiento. Y esto es solo el principio de Battlefield 6: poco después del lanzamiento, el 28 de octubre, lanzaremos la temporada 1.

Un gráfico que muestra el contenido gratuito posterior al lanzamiento que estará disponible a partir del 28 de octubre, incluyendo mapas y armas.

Nuestras temporadas tendrán más contenido que nunca en la historia de la saga, así que os revelaremos más detalles al respecto dentro de poco.

Os espera mucho más contenido increíble más allá de nuestras temporadas; mientras tanto, nuestro equipo seguirá revisando datos de Battlefield Labs y vuestros comentarios, además de contemplar ideas completamente nuevas para el futuro, comenzando con una nueva versión de Battlefield del Battle Royale. Aparte de esto, vuestras peticiones de una guerra naval no han pasado desapercibidas, así como las solicitudes de un determinado helicóptero ligero que adora la afición, los pelotones y mucho más.

Agradecemos mucho todas vuestras sugerencias y queremos que sepáis que las tenemos en cuenta. Con la temporada 1 y nuestra hoja de ruta en el horizonte, estamos deseando seguir construyendo una entrega de Battlefield que refleje lo que quiere la comunidad. Seguiremos leyendo y escuchando los canales de la comunidad. Estamos deseando compartiros más información, así que seguid enviándonos vuestros comentarios. Y no os olvidéis de uniros al Discord oficial de Battlefield para participar en la conversación y enteraros de las últimas actualizaciones.

Próximamente:

En el parche del día del lanzamiento se incluirán las siguientes actualizaciones al juego, con más de 200 cambios centrados en correcciones de errores, mejoras de equilibrio y retoques varios. ¡No os perdáis las notas completas de la actualización del día del lanzamiento, que publicaremos según se acerque dicho día!

Movimiento

  • Sentiréis que el movimiento es más sensible, con cambios en el ritmo y con soluciones a varios problemas de movimiento, con el fin de mantener el equilibrio y la fluidez del juego.

Armas

  • Se ha reequilibrado el retroceso de las armas automáticas, lo que hace que el juego con armas de largo alcance sea más característico y que se premien los disparos de precisión y el control de ráfagas.
  • Se han corregido varios accesorios de armas, por lo que ahora se mostrarán correctamente en los menús y en el juego.

Dispositivos

  • El LTLM II (designador láser) se ha perfeccionado con animaciones de despliegue más fluidas, gráficos mejorados y varias correcciones para mejorar la sensación al usarlo.
  • Ahora, el MBT-LAW es el lanzacohetes predeterminado de Ingeniería, con una trayectoria más precisa, un sistema de rastreo mejorado y miras más claras.
  • El MAS 148 Glaive ha sido mejorado con una trayectoria de misil más realista, mayor zoom y blanco fijo, un renovado aspecto visual de la mira y una mayor fiabilidad de daño a vehículos.
  • Ahora, las balizas de despliegue están limitadas a una regeneración por persona (cuatro por patrulla), lo que ayuda a mantener el equilibrio y evitar su abuso.

Mapas y modos

  • Se han renovado los diseños de Asalto y Avance para lograr un mayor equilibrio entre unidades de ataque y de defensa.
  • Operación Firestorm se ha actualizado con mejoras en la iluminación, el rendimiento y los saltos por encima de obstáculos, y también se han solucionado los problemas de las apariciones que acaban en eliminaciones y el movimiento fuera de los límites en Asedio de El Cairo.

Interfaz y HUD

  • Los elementos de la interfaz y el HUD son más claros, con un diseño actualizado, marcadores animados, nuevas opciones en el minimapa y una navegación de equipamiento y de despliegue más fluida.

Configuración

  • Los ajustes y los controles se han ampliado con nuevas opciones, como controles deslizantes de volumen de voz, la reducción del balanceo al esprintar y una opción para desactivar la rotación de la cámara para aumentar la accesibilidad, además de otras mejoras en todas las plataformas.

Audio

  • Se ha mejorado el sonido para que los marcadores sean más fáciles de oír, las armas y vehículos se escuchen mejor y los efectos de retardo no se interpongan en vuestra percepción.

Red

  • Las mejoras realizadas al código de red reducen la desincronización, hacen que el tiempo de muerte resulte más justo y solucionan casos de daño invisible.

Gracias otra vez por vuestra confianza, emoción y comentarios que nos han ayudado a dar forma a la experiencia de Battlefield 6. ¡Nos vemos en el lanzamiento!

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible.