Un homenaje a los juegos de carreras por parte del club de dibujo de EA Firemonkeys

Conoce a los cuatro artistas del club de dibujo de EA Firemonkeys y entérate de dónde han buscado la inspiración para sus creaciones.

El equipo de EA Firemonkeys de Melbourne quería encontrar una forma divertida de mejorar continuamente sus capacidades y de ahí ha surgido el club de dibujo.

En estas reuniones informales, el grupo recibe un tema al azar cada semana para probar diferentes estilos y materiales y así mejorar su técnica. La semana pasada, el grupo rindió homenaje a los juegos de carreras.

Conoce a los cuatro artistas del club de dibujo y entérate de qué ha inspirado sus creaciones.

Obra de: Tim Spicer, especialista en medios creativos

Inspirada en: Road Rash

En este juego de motos publicado en 1991, los jugadores participaban en carreras callejeras ilegales y en violentas contiendas entre moteros.

Según explica Tim, “esta obra es mi interpretación del diseño del juego Road Rash: Jailbreak. He intentado captar los rasgos estilizados y el aire grunge noventero del diseño original para reproducirlos con un toque algo más contemporáneo. Para realizar esta imagen, he partido una fotografía que he manipulado y pintado digitalmente hasta obtener el resultado final”.

Obra de: Sahan Gamage, especialista auxiliar de servicios creativos

Inspirada en: Hot Wheels: Turbo Racing

Este juego se publicó en 1999 para Nintendo 64 y PlayStation, y en él aparecían 40 coches inspirados en los correspondientes modelos Hot Wheels de juguete. El circuito también reproducía el aspecto de las piezas de juguete.

Según Sahan, “de pequeño me encantaba coleccionar coches de Hot Wheels y los circuitos con loop siempre me parecieron los más divertidos. Con esta ilustración he querido capturar ese instante en el que los coches están en el punto más alto del loop”. 

Obra de: Belinda Cheng, especialista auxiliar de servicios creativos

Inspirada en: Micro Machines

Este juego legendario de Codemasters se desarrolló en 1991 y Chillingo se ha encargado de recrearlo para dispositivos móviles el pasado mes de julio. En Micro Machines, un máximo de 4 jugadores pueden participar en carreras competitivas en miniatura a lo largo de 10 circuitos que recorren mesas, escritorios, mesas de billar y fregaderos de cocina. 

Belinda eligió Micro Machines “por las paletas de colores y sus personajes tan fuertes. Estos dos aspectos me han inspirado un montón para trabajar con los colores llamativos y me he divertido mucho dibujando personajes extravagantes. Mi ilustración se basa en la portada del juego, a la que he añadido poco a poco mi toque personal. El toque antiguo que tiene esta obra es exactamente el resultado que quería”. 

Obra de: Johnathan Lay, especialista creativo

Inspirada en: Real Racing 3

EA Firemonkeys desarrolló la primera versión de Real Racing 3 en 2013 y desde entonces ha ofrecido una experiencia auténtica con circuitos mundiales de verdad y coches oficiales de 29 fabricantes distintos.

Jonathan nos explica que ha creado “una ilustración basada en NASCAR, una de mis actualizaciones favoritas de Real Racing 3. Fue una actualización muy distinta al resto porque introdujo un montón de técnicas y formas nuevas de conducir. He buscado un estilo cómic parecido al de Initial D. Me encanta el uso que hacen de la línea para reproducir la sensación de velocidad y acción en cada viñeta”.

 

 

 

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