Con sus propias palabras: Brent Mitchell

Obtén más información sobre el trabajo de Brent en Star Wars™ Battlefront™ II y la vida en Motive Studios.

Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo. Te presentamos a Brent Mitchell, de Motive Studios.

 

¿En qué consiste tu trabajo actual en EA?

Soy diseñador de niveles y trabajo en la campaña de Star Wars™ Battlefront II. Creo los escenarios del juego y diseño las experiencias minuto a minuto. Trabajo mano a mano con otros equipos (arte, audio, código, narrativa y otros) para implementar todo en el juego.

Brent en su estación de trabajo de EA Motive

 

¿Por qué querías trabajar en EA?

Motive es un nuevo estudio AAA que ha contratado a personas con experiencias diversas de todo el mundo, por lo que sabía que sería una gran oportunidad. Montreal es una cuidad increíble en la que hacía tiempo que quería vivir, por lo que fue la guinda del pastel. Pero la oportunidad de trabajar en la franquicia Star Wars habla por sí sola. ¡Era un sueño de infancia!

Un sueño infantil se hace realidad

 

¿Cómo empezó tu carrera en el sector de los videojuegos?

Creé unos cuantos videojuegos en mis primeras clases de informática y empecé a tontear con el diseño de niveles con Duke Nukem 3D. Esto se convirtió en una pasión cuando empecé a crear niveles para Counter-Strike y Natural Selection y a meter la cabeza en las comunidades de mods. ¡Unos cuantos años después, creé un portfolio, empecé a solicitar trabajos y conseguí mi gran oportunidad en EA!

Dentro de Motive Studios con Brent

Motive es un nuevo estudio AAA que ha contratado a personas con experiencias diversas de todo el mundo, por lo que sabía que sería una gran oportunidad.

¿Qué le aconsejarías a alguien que aspire a trabajar en la industria de los videojuegos?

Que empiece a aprender y a crear y que siga aprendiendo y creando. Los programas de diseño de juegos son una vía, pero en la actualidad hay miles de tutoriales y vídeos online por cada tema de desarrollo.

 

También soy muy fan de los game jam, que recomiendo encarecidamente. Te relaciones con otros diseñadores, programadores y artistas en un intenso fin de semana de desarrollo, que te aporta una experiencia fantástica. Además, ¡se pueden poner a prueba todas las locuras que se te ocurran! Por ejemplo, una vez utilizamos Kinect para ver los ojos de un jugador, lo que se convirtió en un juego de exploración. Así, cada vez que el jugador parpadeaba, el mundo podía cambiar. Asegúrate de divertirte, pero no dejes de aprender, crear y solicitar puestos de trabajo... ¡seguro que lo consigues!

 

¿Qué es lo que más te gusta de tu entorno de trabajo en Motive?

Motive se ha trasladado a un lugar nuevo. El entorno es muy cómodo y divertido. ¡Hasta tenemos una sala con hamacas! Hay una mesa billar y una sala de futbolín. Ahora que empieza el verano, vamos a aprovechar a tope la enorme terraza del tejado para tomar el sol a la hora de comer y hacer barbacoas. 

Motive ofrece a los empleados distintas formas de relajarse.

 

¿Cuál es tu recuerdo favorito de EA hasta ahora?

¡Alquilamos una sala de cine para que todo el equipo pudiese ver Rogue One: una historia de Star Wars el día del estreno! Nuestro equipo llevaba más de un año estudiando a fondo la historia, por lo que estábamos emocionados por la película y ¡fue todo lo que esperábamos!

Juegos de mesa para los descansos y pizarras para tomar notas

 

¿Qué ves en el futuro de los videojuegos?

Estoy emocionado por la realidad virtual. Tengo una holocubierta de HTC Vive en casa y la experiencia es increíble. La realidad virtual es un cambio tan importante en la forma de experimentar los medios, que todas las reglas se están reescribiendo. Es obvio que ya ha empezado con los videojuegos, pero puede utilizarse para cualquier tema, como la educación. Se trata de un medio completamente nuevo a la espera de que alguien descubra cuál será la siguiente experiencia que defina a una generación.

En segundo lugar, creo que sabemos cada vez más sobre la generación de procedimientos inteligentes y el diseño de sistemas. Esto puede llevar al santo grial de los juegos emergentes, en el que los jugadores no seguirán una historia predefinida, sino que tendrán un entorno abierto para crear sus historias y momentos únicos y compartirlos con sus amigos. Pensemos en el fenómeno de Minecraft y a dónde podrían llegar enfoques de este tipo en el futuro. 

Motive Studios ofrece distintas formas de inspiración para los empleados

 

¿Qué haces para desconectar?

Me encanta juntarme con los amigos para jugar a juegos de mesa, pasar los fines de semana en una cabaña, practicar snowboard, escalar o pasear por la preciosa Montreal.

 

¿Quieres trabajar en Motive Studios en EA Montreal? ¡Únete al equipo aquí!

No te pierdas nada de EA PLAY: visita nuestra página web, síguenos en Twitter y en Facebook.

NOTICIAS RELACIONADAS

Con sus propias palabras: Skimbo

Electronic Arts Inc.
20-oct-2017

Con sus propias palabras: directo y personal con Vincent Pontbriand

Electronic Arts Inc.
12-oct-2017

Con sus propias palabras: Eleanor Meltzer

Electronic Arts Inc.
20-sep-2017