Battlefield Resumen del juego Mapas Modos Clases Especialistas Economía y progreso Preguntas frecuentes Requisitos para PC Membresía de EA Play Accesibilidad Medios Battlefield™ Portal Battlefield™ Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Registros de Battlefield: 2048 Registros de Battlefield: 2042-2043 Últimas noticias Consejos y trucos Suscríbete al boletín Foros Descubrir experiencias Acerca de Battlefield™ Portal Guías Calendario de la comunidad Resumen del juego Mapas Modos Clases Especialistas Economía y progreso Preguntas frecuentes Requisitos para PC Membresía de EA Play Accesibilidad Medios Battlefield™ Portal Battlefield™ Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Registros de Battlefield: 2048 Registros de Battlefield: 2042-2043 Últimas noticias Consejos y trucos Suscríbete al boletín Foros Descubrir experiencias Acerca de Battlefield™ Portal Guías Calendario de la comunidad Xbox PlayStation EA app para Windows Steam Xbox PlayStation EA app para Windows Steam

ACTUALIZACIÓN #3.0.0 DE BATTLEFIELD™ 2042

Actualización de Battlefield™ 2042 - Temporada 3: Escalada

Hola a todo el mundo:

La temporada 3 para Battlefield™ 2042 se despliega en todas las plataformas el martes 22 de noviembre a las 12:00 UTC, mientras que la actualización 3.0.0 estará disponible a las 08:00 UTC.

La tensión continúa escalando mientras nuestro escuadrón de despats se dirige a la naturaleza del norte de Suecia en la temporada 3: Escalada.

¿Qué novedades hay en la temporada 3?

Aquí tienen un resumen del nuevo contenido de la actualización de la temporada 3, además de los cambios y mejoras destacados:

  • Nuevo mapa: Punta de lanza
  • Nuevo especialista: Rasheed Zain
  • Nuevo vehículo: EMKV90-TOR
  • Nuevas armas: Rorsch Mk-4, NVK-P125 y NVK-S22
  • Nuevo dispositivo: cuchillo arrojadizo
  • Nuevas armas de cámara: AML XM8 y A-91
  • Nuevo pase de batalla

¿Cuándo puedo jugar?

La temporada 2 de Battlefield 2042 finaliza oficialmente el 22 de noviembre a las 08:00 UTC, momento en el que la actualización #3.0.0 estará disponible para todas las plataformas. La temporada 3: Escalada se lanzará el mismo día a las 12:00 UTC, junto con el progreso para obtener ese contenido.

Una vez que la temporada 3 esté disponible para jugar, podrán entrar en nuestro último mapa: Punta de lanza. Incluiremos listas de juego 24/7 para Conquista e Irrupción y podrán comenzar a desbloquear los contenidos del último pase de batalla, donde les esperan el nuevo especialista, armas, un nuevo vehículo, un dispositivo y montones de artículos estéticos.

¿Qué pueden esperar de la próxima actualización del juego?

La actualización 3.1 llegará antes de las fiestas y recibirán el mapa Manifiesto rediseñado, más armas de cámara agregadas a All-Out Warfare y más arreglos y cambios. También habrá un nuevo evento de mitad de temporada más adelante en diciembre.

//El equipo de Battlefield

No se pierdan nada

Sígannos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm para enterarse del lanzamiento de las actualizaciones. También pueden estar al tanto de nuestro seguimiento de los problemas conocidos y más cambios  que realicemos en nuestros foros de Battlefield.

 

¿Qué hay en la actualización 3.0?

Nuevo mapa: Punta de lanza

Punta de lanza es nuestro último mapa centrado en el combate a corta distancia, ubicado entre las formaciones rocosas de la naturaleza de Suecia. En él encontrarán dos fábricas de Nordvik, capaces de fabricar armas de alta tecnología y componentes de maquinaria climática.

Dentro de estas fábricas pueden esperar enfrentamientos frenéticos a corta distancia mientras luchan por recuperar el control de los Cubos. En el exterior, asegúrense de llevar artillería explosiva cuando se enfrenten a los vehículos que recorren el denso paisaje rocoso.

Puntos de interés

A1 y A2: base de operaciones avanzadas

Uno de los primeros puntos notables de interés en Punta de lanza es la base de operaciones avanzadas junto al lago. Al capturar y mantener los dos objetivos aquí, se asegurarán un acceso fácil al puesto de comunicaciones.

B: puesto de comunicaciones

El puesto de comunicaciones es una zona de tamaño medio con cuatro torres de comunicación. No pierdan de vista los cielos, porque aquí la verticalidad está muy presente.

C1 y C2: fábrica de impresión

La fábrica de impresión es una de las dos estructuras cúbicas que dominan el horizonte de esta ubicación particular. Diríjanse a la fábrica de impresión de armas entre enfrentamientos a corta distancia y hagan sus propios puntos de entrada a través de los muros para luchar por sus objetivos.

D: almacenamiento de materiales

Mientras avanzan por el lago que divide por la mitad esta ubicación, encontrarán el almacenamiento de materiales. Tengan cuidado al luchar entre las unidades de almacenamiento de explosivos que suministran las dos fábricas de Nordvik.

E1 y E2: fábrica de pintura

La fábrica de pintura finaliza este resumen de los puntos de interés. Aquí pueden esperar encuentros similares a los de la fábrica de impresión en C2 mientras luchan por este segundo edificio cúbico.

Nuevo especialista: Rasheed Zain

La perseverancia y la fortaleza son dos características que definen al experto en seguridad egipcio Rasheed Zain.

A través del entrenamiento militar y de las fuerzas especiales, Zain es un experto con su lanzador de explosión aérea XM370A, que le permite expulsar a los enemigos de sus coberturas y eliminarlos mientras escapan para ocultarse.

Aunque eso no es todo lo que Zain tiene que ofrecer, ya que su sentido del deber y su actitud estoica le hacen recuperar la salud mucho más rápido en el campo de batalla. Por ello es el primer candidato para liderar desde el frente.

Especialidad: XM370A

El XM370A es un lanzador de explosión aérea que permite a Zain expulsar a los enemigos de sus coberturas, por lo que es un arma ideal para controlar zonas dependiendo de la situación. Si tienen enemigos ocultos a cubierto y les están dando problemas, el XM370A es la pieza de equipamiento perfecta.

Atributo: Perseverancia

La perseverancia de Zain le permite comenzar a recuperar salud de inmediato al eliminar a un enemigo. Este efecto se detiene si Zain recibe más daño.

Nuevo vehículo: EMKV90-TOR

El EMKV90-TOR, situado a la vanguardia de la tecnología innovadora, es un tanque destructor de cañón de riel capaz de usar dos modos alternativos destinados a responder ante diferentes situaciones de combate.

Modo Asedio

El modo Asedio coloca al EMKV90-TOR en un estado estático, con un perfil reducido para mejorar la estabilidad y la cadencia de disparo de la torreta de cañón de riel principal.

Modo Movilidad

El modo Movilidad del EMKV90-TOR permite sacar al tanque de riel de su modo Asedio para moverse rápidamente por el terreno y superar obstáculos. Este modo es perfecto para transportarse (y a sus acompañantes) más cerca del objetivo o de los puntos de inserción sin perder la capacidad de causar un daño significativo a su alrededor.

Detección de amenazas activas

El EMKV90-TOR incluye un sistema de detección que reconoce el origen de los ataques entrantes desde cierta distancia y filtra esa información directamente a su HUD.

Nuevas armas: Rorsch Mk-4, NVK-P125 y NVK-S22

Rorsch Mk-4

La tecnología de vanguardia ya está aquí con el Rorsch Mk-4. Esta arma utiliza fuerzas electromagnéticas para lanzar proyectiles a velocidades absurdas.

Esta arma versátil, que utiliza munición perforante y requiere un breve tiempo de recarga antes de cada disparo, se adapta a cualquier situación y permite alternar sus propiedades de fuego cambiando rápidamente la configuración de sus condensadores montados en el cañón inferior.

Con el Rorsch Mk-4, pueden escoger entre un solo disparo potente para destruir objetivos a cualquier distancia, fuego totalmente automático o ráfagas de disparos para los enfrentamientos a medias y cortas distancias.

NVK-P125

Con su inusual configuración bullpup y su velocidad particularmente alta, esta arma de cinturón es ideal para enfrentarse a objetivos en movimiento a media distancia, por lo que es la compañera perfecta para cualquier francotirador.

NVK-S22

¿Necesitan una escopeta con opciones tácticas? Esta arma semiautomática con dos cañones ofrece una gran potencia destructiva en un paquete compacto y ágil. Sorprendan a sus enemigos y dominen los combates a corta distancia.

Nuevo dispositivo: cuchillo arrojadizo

Regresa un viejo amigo de anteriores títulos de Battlefield. Más táctil imposible. Si logran dominar la precisión y calculan el momento perfecto para lanzarlos, estos cuchillos serán letales en sus manos. No se preocupen si fallan, ya que podrán recogerlos y volver a intentarlo... si no mueren por el camino.

Nuevas armas de cámara: AML XM8 y A-91

AML XM8

Con el cargador Beta-C de 100 balas que le permite recargar más rápido que otras de su clase, esta variante de ametralladora ligera del XM8 es peligrosa a medias distancias gracias a su agilidad y su retroceso controlable.

A-91

El A-91 tiene un retroceso muy controlable que hace que este rifle de asalto más pequeño sea muy fuerte en todas las situaciones. Solo vigilen su retroceso horizontal, que puede hacerlo impredecible en algunas ocasiones.

Nueva característica: potenciadores de EXP

En nuestro pase de batalla de la temporada 3, incluiremos potenciadores de EXP. Estos artículos están en un número determinado de niveles y les otorgan un potenciador adicional de EXP durante un determinado período de tiempo.

Aunque estos potenciadores de EXP se consumirán tan pronto como los ganen, el temporizador solo cuenta mientras están activamente en una partida. Recibirán su primer potenciador de EXP en el nivel 18 del pase de batalla de la temporada 3.

Nuevo pase de batalla

El pase de batalla de la temporada 3 trae consigo 100 niveles nuevos de equipamiento, artículos estéticos y fichas de juego para ganar. El contenido jugable, como el nuevo especialista Rasheed Zain y el arma Rorsch Mk-4, está disponible como parte de los niveles gratis, mientras que los niveles Premium dan acceso a más recompensas estéticas.

Registro de cambios

Rediseño del sistema de marcado

Hicimos modificaciones al funcionamiento del sistema de marcado en Battlefield 2042 para reducir la complejidad del sistema de marcado existente. Esto permite mejorar el ritmo y la precisión de la comunicación entre miembros del equipo.

  • Al pulsar el botón del marcador una vez, no se colocará un marcador de ubicación, sino que buscarán objetivos como soldados, vehículos u objetos cerca del punto del marcador colocado.
  • Si una amenaza está dentro del radio, se marcará o detectará de inmediato ese objetivo durante un tiempo.
  • Las detecciones se comparten con el equipo, mientras que los marcadores se comparten con el escuadrón.
  • Pulsar el botón del marcador dos veces seguidas colocará un marcador de peligro en esa ubicación.
  • Contextualmente, marcar objetivos ya no tiene ningún retraso de entrada.
  • Al pulsar repetidamente el botón del marcador sin que el sistema encuentre ningún objetivo, se activará un breve tiempo de espera que evitará cualquier detección.

Con estos cambios, anticipamos un aumento en la comunicación entre los equipos y menos marcadores que se quedan obsoletos de enfrentamientos anteriores.

Mejoras de jugabilidad

  • Arreglamos un problema por el que la detección con Q no funcionaba como se pretendía al marcar vehículos aéreos enemigos desde más de 300 metros.
  • Arreglamos un problema al cambiar entre la pantalla completa y la ventana sin bordes por el que la ventana del juego no se renderizaba como se pretendía.
  • Arreglamos un caso en el que al pulsar la tecla ESC a veces se mostraba una pantalla de selección de experiencia antigua.
  • Los subtítulos de los videos tutoriales permanecían en pantalla durante un breve período al regresar al menú principal.
  • Podían recibir un error 2:2413J de estado del juego no válido al aceptar una invitación de una persona jugando en la segunda parte de una partida de Irrupción.
  • La tecla de Girar a la derecha/Virar a la derecha no se podía desvincular salvo que se desvinculara también la tecla de Girar a la izquierda/Virar a la izquierda. Ya lo resolvimos.
  • Ahora verán una solicitud para reparar su instalación del juego si el juego detecta que les faltan archivos de un proceso de parche.
  • Los movimientos de los soldados al cambiar de dirección ahora serán más fluidos gracias a la física de animación mejorada.
  • Arreglamos los modelos de personajes que se quedaban atascados fuera de los vehículos después de entrar o cambiar de asiento al jugar con una latencia alta.
  • Arreglamos los marcadores que no se colocaban correctamente desde el asiento disponible de un vehículo.
  • Mejoramos la comunicación entre soldados con herramientas cerca de los vehículos.
    • Si llevan herramientas equipadas, podrán ver un ícono sobre los vehículos que necesiten reparaciones.
    • Si manejan un vehículo, podrán ver un ícono sobre los soldados que lleven herramientas equipadas. 
  • Agregamos una nueva opción del HUD llamada "Escala de solicitud de interacción" que permite ajustar el tamaño de las solicitudes de interacción. Esta opción se encuentra en Interfaz > Íconos del HUD.

Audio

  • Arreglamos los efectos sonoros de los proyectiles y los disparos para el cohete antiaéreo de los helicópteros de ataque.
  • Revisamos el diseño de los sonidos de fijación y mejoramos los sonidos de fijación de objetivos aéreos y terrestres.
  • Mejoras en el sonido de las armas.
  • Mejoramos la reproducción de voces al desplegarse en vehículos.

Dispositivos

  • Arreglamos un problema por el que la animación de los dispositivos lanzadores al esprintar no se reproducía como se pretendía en primera persona.
  • Arreglamos un problema por el que no podían fijar el blanco usando el SOFLAM a través del humo.
  • Arreglamos un problema por el que había animaciones erróneas en las granadas al cambiar desde el misil antiaéreo FXM-33.
  • Arreglamos un problema por el que había una animación errónea en las granadas al cambiar desde un arma principal con un bípode.
  • Ahora los vehículos reciben un indicador de "Advertencia de hackeo" cuando el arma PEM del dron de reconocimiento OV-P los fija.
  • En Opciones, cambiamos el nombre de Lanzamiento rápido de granadas para reflejar mejor su acción en el juego. No resulta en lanzar granadas más rápido, sino en lanzar automáticamente la granada cuando se pulsa el botón.
  • Ajustamos la distancia de lanzamiento del C5 para que sea más acorde a su uso antivehículo.

Progreso

  • Redujimos el umbral de daño de las asistencias de destrucción de vehículos a 1. Esto dará lugar a más asistencias de destrucción de vehículos. ¡El trabajo en equipo los llevará por buen camino!
  • Las eliminaciones de Ranger a veces reportaban progreso de misión incorrecto. Ya lo resolvimos.
  • Ahora la Vulcan montada te proporciona EXP de daño cuando infliges daño a vehículos ligeros enemigos.
  • Arreglamos un problema por el que el accesorio del cañón inferior de llave maestra no se mostraba correctamente en el registro de puntuación del SWS-10, el M5A3, el AK24 y la LCMG.

Especialistas

Generales

  • Arreglamos un problema en consolas de anterior generación por el que los modelos de personajes no se renderizaban correctamente.
  • Arreglamos un problema en Battlefield Portal por el que las manos de los personajes de BC2/BF3 no se alineaban con las escaleras al subir en primera persona.
  • Arreglamos un problema que a menudo mostraba las manos de los especialistas temblando cuando subían escaleras.
  • Hicimos varios cambios para mejorar la respuesta de los soldados en la actualización 3.0. Notarán estas mejoras particularmente en el movimiento de los soldados, como saltar, superar obstáculos, deslizarse, entrar en escaleras y desplegar el paracaídas.
  • Arreglamos el movimiento extraño de los especialistas unidos a una cuerda mientras estaban encima de un vehículo.

Crawford

  • Arreglamos un problema con la animación de la minigun estacionaria Vulcan de Crawford durante la cámara de muerte.

Sundance

  • Cuando los eliminaba la granada de dispersión de Sundance, durante la primera explosión se mostraba el arma incorrecta. Ahora se llama correctamente "de dispersión".
  • Arreglamos un problema por el que la granada antiblindaje de Sundance se llamaba de dispersión.

Casper

  • Arreglamos un problema por el que aparecía el mensaje "Sin munición" cuando Casper desplegaba el dron de reconocimiento OV-P.

Irish

  • Detectamos situaciones en las que la cobertura desplegable de Irish no podía desplegarse como estaba previsto y ya dimos los pasos necesarios para mejorar esto.

Soldados de la IA

  • Los soldados de la IA ya no se desangrarán rápidamente al marcarlos.
  • Los soldados de la IA ya no entrarán de nuevo en vehículos inmediatamente después de salir si reciben daño.
  • Los soldados de la IA aprendieron la habilidad de manejar y disparar con el M5C Bolte, así que asegúrense de mirar los dos lados al cruzar una carretera.
  • Ahora los soldados de la IA reanimarán con más frecuencia que antes.
  • Arreglamos un problema que provocaba que los soldados de la IA intentaran usar escaleras destruidas.
  • Mejoramos la navegación de la IA por varios mapas y modos.

Mapas

  • Arreglamos un problema por el que no recibían daño al estar en elevadores en movimiento en Caleidoscopio, Reloj de arena, Exposición y Orbital.
  • Las gaviotas comenzaron a migrar y ahora verán menos en algunas zonas de los mapas. ¿Acaso las gaviotas graznan?
  • Ajustamos los pájaros que volaban bajo y aparecían y desaparecían de la vista.
  • Los soldados ya no aparecerán como si atravesaran el piso al regenerarse en los mapas.
  • Arreglamos un problema por el que podían morir al entrar en un elevador con el ATV, aunque saltar con él desde una altura considerable aún puede provocar la muerte cuando aterricen.
  • Arreglamos un problema por el que el mensaje "Punto de despliegue perdido" se mostraba en puntos disputados y no podían desplegarse en el objetivo.
  • Arreglamos un problema por el que el tornado seguía su camino a través del cuartel general de un equipo, lo que afectaba a las regeneraciones y a la jugabilidad.
  • Arreglamos una falla visual al desplegarse/detener el despliegue.
  • Los íconos de las ubicaciones del mapa Manifiesto se mostraban incorrectamente. Ya lo resolvimos.

Vehículos

La categorización de los vehículos recibió una revisión con la actualización 3.0, que modificó su clasificación. También actualizamos los recuentos de vehículos y su disponibilidad según los requisitos del mapa y modo.

La categorización de vehículos es como sigue:

Transporte ligero - LATV4 Recon y LCAA Hovercraft

Transporte blindado - MAV y M5C Bolte

Blindado pesado - M1A5, T28 y EMVK90-TOR

Blindado ligero - EBAA-Wildcat y EBLC-Ram

Transporte aéreo - MV-38 Condor y Mi-240 Super Hind

Helicóptero de ataque - AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron y MD540 Nightbird

Avión caza - F-35E Panther y SU-57 FELON

Con la nueva asignación de vehículos y su disponibilidad, los mapas y modos juegan un papel importante al determinar la cantidad de vehículos disponibles.

Por ejemplo, en Conquista para 128 jugadores en Punta de lanza habrá 4 transportes ligeros, 1 transporte blindado, 1 blindaje ligero, 2 blindajes pesados, 1 transporte aéreo, 1 helicóptero de ataque y 1 caza por equipo, junto a los vehículos civiles en el mundo.

  • Arreglamos un problema por el que los misiles antitanque no se podían disparar contra aviones marcados por un SOFLAM y los misiles antiaéreos no se podían disparar contra vehículos marcados por un SOFLAM.
  • Arreglamos un problema por el que los tanques no tenían efectos visuales al recibir daño del sistema.
  • Redujimos el multiplicador de daño por colisión a baja y media velocidad para el Bolte.
  • Arreglamos un problema por el que el mensaje "Ubicación revelada" no se mostraba para la persona sentada en el asiento de artillería.
  • Arreglamos un problema por el que los tanques destruidos desaparecían inmediatamente después del último impacto.
  • Arreglamos un problema por el que la mira del vehículo terrestre pesado se movía ligeramente hacia abajo al cambiar el tamaño de la ventana del cliente.
  • Arreglamos un problema por el que la mira del vehículo tenía un color aleatorio.
  • Arreglamos un problema por el que la dirección del LATV era tan sensible después de recibir daño en las ruedas como cuando no estaba dañado.
  • Eliminamos la dispersión mínima de los cañones terrestres y aéreos de 50 mm.
  • Arreglamos un problema por el que la opacidad del ícono al hacer zoom en los vehículos no funcionaba correctamente.
  • Arreglamos un caso en el que el modelo del conductor se renderizaba fuera del vehículo.

Armas

  • Arreglamos un problema por el que el rayo del láser MGL no se alineaba correctamente con la Ghostmaker R10 y sus accesorios.
  • Arreglamos un problema por el que los accesorios de compensador táctico, Warhawk y Arcom tenían el mismo ícono en el DXR-1.
  • Ahora la Avancys usa el bípode correcto.
  • Arreglamos un problema por el que las manos se colocaban incorrectamente en la mira láser LS-1 en la M12.
  • Las granadas explosivas de alta potencia y las granadas incendiarias ahora explotan siempre después de que transcurra el temporizador, independientemente de si atacaron a quien las lanza.
  • Arreglamos el aumento de la mira del francotirador GOL Magnum que no se aplicaba correctamente al cambiar los accesorios del arma y al cambiar de arma.
  • Arreglamos un problema por el que la notificación de recarga no era del mismo color que el resto del HUD.
  • Mejoramos una situación en la que el arma dejaba de disparar en fuego automático en malas condiciones de red.
  • Arreglamos un problema por el que el láser STNR y el láser MGL se veían rojos al mirarlos directamente.
  • Ahora la Ghostmaker R10 funciona correctamente como arma silenciosa.
  • Había demasiada suciedad en algunas miras del BSV-M. Limpiamos los lentes y ahora las miras deberían verse bastante mejor.
  • Mejoramos la funcionalidad de la asistencia al apuntar al luchar contra el retroceso vertical.
  • Arreglamos un problema por el que la mira láser pasaba por muros y objetos.
  • Redujimos el recuento de perdigones de las escopetas y ajustamos el daño para compensarlo.
  • Arreglamos un problema por el que los silenciadores no silenciaban en algunas condiciones.
  • Eliminamos el alcance de un disparo al cuerpo con el SWS-10 para que coincida con el cambio del GOL.
    • Estuvimos viendo que está aumentando la tendencia de usar rifles de cerrojo en espacios cerrados para obtener una ventaja ofensiva de esta característica, que está pensada para usarse defensivamente.
    • Este cambio pretende hacer que usen los rifles de cerrojo en enfrentamientos a medias y largas distancias, y que cambien a un arma de cinturón para los enfrentamientos a cortas distancias.
  • Aumentamos la dispersión de los disparos desde la cadera con los rifles de francotirador de cerrojo en aproximadamente 1 grado en todas las posiciones.
  • Aumentamos la distancia de la reducción del daño del AKS-74u, por lo que será mejor a medias distancias.
  • Redujimos la distancia de la reducción del daño de la Avancys, por lo que ya no eliminará con cuatro disparos en los enfrentamientos a cortas distancias.
  • Aumentamos ligeramente el daño del NTW-50 contra vehículos ligeros con la munición antimaterial y lo aumentamos sustancialmente con la munición de alta potencia antimaterial.
  • Redujimos el alcance del disparo al cuerpo del NTW-50 de 150 a 100 metros.
  • Redujimos el daño de la M60E4 de 50 a 75 metros. 28 -> 22
  • Aumentamos la distancia de reducción del daño de la M1911 hasta 30 metros.
  • Aumentamos la distancia de reducción del daño del MP412 REX hasta 40 metros.
  • Aumentamos las ráfagas por minuto del AC42. 160 -> 170
  • Aumentamos la distancia de reducción del daño de la PP-29 por debajo de 30 metros.
  • Redujimos el daño del SFAR-M GL de 50 a 75 metros. 28 -> 22
  • El modo de disparo semiautomático regresa al AK24 después de un experimento fallido.
  • Arreglamos un problema por el que algunas armas de cámara no tenían el multiplicador de disparo a la cabeza correcto cuando algunos accesorios estaban activos.

Battlefield Portal

  • Agregamos el nuevo mapa de la temporada 3, Punta de lanza, al bloque de selección EsMapaActual.
  • Agregamos el dispositivo MAV de BF3 al bloque de selección de dispositivos.
  • Agregamos el dispositivo Vulcan montada del especialista Charlie Crawford al bloque de selección de dispositivos de especialistas.
  • Agregamos el dispositivo lanzador de explosión aérea XM370A del especialista Rasheed Zain al bloque de selección de dispositivos de especialistas.

Armas de Battlefield Portal

  • Mejoramos la precisión de las granadas del cañón inferior.
  • Ajustamos el temblor de las miras ópticas Holo y PKA-S.
  • Mejoramos el funcionamiento del M416 y el AEK.

AN94

  • Redujimos la distancia del retroceso para el AN94.

M16A3

  • Redujimos el retroceso horizontal en 0.05.

G3A3

  • Redujimos el retroceso vertical y horizontal del G3A3 y aumentamos la tasa de disminución del retroceso.

ACW-R

  • Aumentamos ligeramente la tasa de disminución del retroceso.

M60E4

  • Redujimos el retroceso horizontal para la M60E4.

SCAR-H

  • Redujimos ligeramente el retroceso vertical y horizontal.
 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.