

ACTUALIZACIÓN #3.1.0 DE BATTLEFIELD 2042
Battlefield 2042 - Actualización 3.1 para la temporada 3: Escalada
Hola a todo el mundo:
Fue un placer ver sus reacciones a la temporada 3: Escalada y verlos explorar Punta de lanza mientras luchaban entre los Cubos con el Rorsch Mk-4 o dominando desde lejos con el EMKV90-TOR.
¡Gracias por jugar la temporada 3 de Battlefield™ 2042: Escalada y compartirnos sus opiniones y videos de sus partidas!
La actualización #3.1.0 trae más mejoras de calidad de vida junto con el rediseño de Manifiesto y estará disponible en todas las plataformas el 07/12 a las 09:00 UTC.
¿Qué novedades hay en la actualización 3.1 para la temporada?
Aquí tienen un resumen de los cambios y mejoras en esta actualización:
- Rediseño de mapa: Manifiesto
- Nuevas armas de cámara: M416, M240B y M93R
- Mejoramos la respuesta de la jugabilidad en la animación de recarga de las armas y el sonido.
La tensión aumenta en Nordvik.
Pero primero, nos tomaremos un pequeño instante para confirmar que nuestro próximo evento de mitad de temporada llegará en las siguientes semanas.
Se llevará a cabo en el transcurso de tres semanas, y cada una introducirá un nuevo conjunto de artículos estéticos y un nuevo modo para jugar.
¡Manténganse al pendiente para conocer más detalles!

¿Cuándo pueden esperar la próxima actualización del juego?
Tras el evento de mitad de temporada, la próxima actualización está programada a finales de enero.
Antes de eso, y ya que estamos cerca de la temporada festiva, queremos desearles unas muy felices fiestas. Gracias por su continuo apoyo durante este último año.
Cuídense mucho y nos vemos en el campo de batalla.
//El equipo de Battlefield
No se pierdan nada
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Manifiesto
Nuestro principal enfoque con el rediseño de Manifiesto es asegurarnos de que sea más eficiente y que ofrezca un espacio de juego más cerrado. Esto también nos dio la oportunidad de revisar por completo todo el lugar, así como proporcionar una temática más sólida a espacios poco utilizados.

En los modos de juego principales, ajustamos y agregamos espacios de banderas para reducir el tiempo que pasan desplazándose y para crear caminos y frentes más fuertes mientras se dirigen hacia esos puntos de captura.

Puntos de interés:
Patio de contenedores - Norte: El patio de contenedores al norte recibió más presencia militar y la ubicación ahora se convirtió en una estación de servicio especial para el conflicto en curso. Mejoramos los caminos que llevan a la bandera y que salen desde la misma, a la vez que cambiamos su posición ligeramente hacia la muelle.
Muelle: Mientras continúan los conflictos, el muelle se transformó para aumentar los campamentos militares de defensa, con dos nuevos espacios en cada extremo del muelle. Estas ubicaciones actúan como puntos de captura en ciertos modos y, cuando no están en uso, como puntos de paso para ingresar en los barcos.
Patio de contenedores - Sur: Acercamos esta ubicación a la acción alrededor de los barcos atracados, con mejoras en el desplazamiento y mayor presencia militar por todo el lugar.
Estación meteorológica: El tiempo no fue un digno aliado de la estación meteorológica luego de que sufriera un ataque terrestre. Una de estas estaciones ahora se encuentra en ruinas entre llamas. Además, agregamos una alternativa para recorrer la colina circundante, así como fuentes de luz adicionales y tirolesas que permitirán más oportunidades de movimiento.
Armas de cámara

M416 - Battlefield 3
El M416, un favorito de la afición de Battlefield 3, llega a la cámara de armas. Este rifle de asalto ligero y compacto tiene un buen perfil de daño y es capaz de eliminar objetivos a media distancia.
Misiones de desbloqueo:
- Eliminaciones y asistencias con el M416 o la PBX-45: 100.
- Eliminaciones con rifles de asalto o compañeros de equipo reanimados: 60.

M240B - Battlefield 3
La M240B es una potente ametralladora que se convierte en un monstruo cuando se monta en un bípode. Además, las balas alcanzan una gran velocidad que les permite atacar a objetivos a medias y largas distancias.
Misiones de desbloqueo:
- Eliminaciones y asistencias con la M240B o la Avancys: 100.
- Eliminaciones con ametralladoras ligeras en una ronda: 20.

M93R - Battlefield 3
La M93R es un arma de cinturón que dispara en ráfagas y arrasa a corta distancia, pero con una precisión que se deteriora rápidamente con el fuego continuo. Luchen de cerca con esta arma de cinturón para infligir todo el daño posible.
Misiones de desbloqueo:
- Eliminaciones y asistencias con la M93R o la G57: 100.
- Eliminaciones en una ronda con armas secundarias: 8.
Registro de cambios
Mejoras de jugabilidad
- Ahora pueden cambiar de forma dinámica el radio de zoom del minimapa a través de la asignación de teclas.
- Mejoramos el registro de los impactos contra soldados en vehículos o plataformas móviles.
- Arreglamos un problema por el que una animación de salto podía reproducirse encima de una animación de recarga.
- Mejoramos aún más la respuesta en torno a las animaciones de desenfundado y guardado del arma, al apuntar con la mira y al hacer sprint intenso. Además, redujimos el tiempo que tardan los soldados en iniciar la velocidad de movimiento. Notarán estos cambios especialmente en las animaciones.
- Mejoramos la respuesta de la transición al movimiento tras detenerse.
- Arreglamos un problema por el que era posible omitir el tiempo de recuperación del sprint intenso.
- Arreglamos la animación que no se reproducía correctamente al entrar en vehículos cuya entrada estuviera por encima del suelo.
- Arreglamos un problema por el que se atascaban en el estado abatido después de morir durante un derribo y luego recibir una reanimación.
- Arreglamos un problema raro que podía hacer que se atascaran en un estado de limbo después de morir durante un derribo.
- Hicimos más pronunciadas las reacciones a los impactos para mejorar la experiencia de disparo.
- Arreglamos un problema por el que Sundance podía tener un aterrizaje más accidentado de lo esperado con su traje aéreo.
- Arreglamos una falla por la que aterrizar con el traje aéreo en una valla poco después de activarse podía causar daño letal por caída.
- Arreglamos un problema por el que las salpicaduras de sangre no aparecían correctamente al disparar a soldados enemigos.
- Arreglamos un problema por el que los efectos de salpicadura de sangre aparecían en lugares no deseados.
- Agregamos elementos de neblina de sangre en los impactos normales al disparar a soldados en el cuerpo y la cabeza para dejar más claro que acertaron el impacto.
- Arreglamos una falla por la que podían sujetarse a una cuerda a través de paredes delgadas.
- Arreglamos las animaciones de la mano izquierda después de entrar en un vehículo tras hacer sprint intenso.
- Arreglamos una falla al hacer sprint intenso en el agua que podía hacer que la animación al nadar se interrumpiera.
- Arreglamos un problema por el que a veces podían ver piezas de armas flotantes después de lanzar una granada inteligente.
Mapas
Renovación
- Ajustamos la zona de captura del sector A y B para fomentar una jugabilidad más fluida en el equipo atacante.
Caleidoscopio
- Eliminamos los puntos de captura C1 y G1 en Conquista grande y fusionamos sus zonas de captura con los puntos de captura cercanos. La tasa de victorias estaba injustamente desequilibrada en favor de un equipo en Caleidoscopio, y estos cambios deberían mejorarlo y fomentar un flujo de juego más natural por todo el lugar.
Varado
- Ajustamos el recuento de tickets para Conquista con la intención de que las partidas duren un poco más.
- Ajustamos la zona de combate y los espacios fuera de los límites en Irrupción en el último sector.
- Acercamos el cuartel general del equipo defensor a la bandera en Irrupción en el último sector.
- Ajustamos la zona del cuartel general y los espacios fuera de los límites en el primer sector en Asalto.
- Reubicamos la MCOM del primer sector fuera del hangar en Asalto.
- Mejoramos otras posiciones de MCOM para mejorar el flujo de los ataques en Asalto.
- Arreglamos un caso en el que el terreno parpadeaba al ir en una aeronave volando bajo alrededor de D1.
- Arreglamos la capacidad de ocultarse en tanques estacionarios en el mundo cerca del objetivo C1.
- Arreglamos un problema con el nivel de detalle de las pantallas destruidas en la sala de exposiciones.
- Agregamos lubricación adicional en los rieles de la grúa para el gancho de transporte de contenedores dentro del barco. ¡Ya no se agitará en pleno movimiento y debería ser mucho más fluido!
Manifiesto
- Arreglamos un problema raro que permitía que las granadas atravesaran el suelo.
- Arreglamos un problema visual por el que volar cerca de la tormenta entrante en Manifiesto resultaba en una viñeta negra alrededor de la pantalla.
- Atacar cuerpo a cuerpo a una silla en la suite de oficinas ya no destruirá todo el escritorio. Todavía no inventamos el adamantio como parte del equipamiento de su arsenal.
- Arreglamos un problema de sonido por el que los andamios de metal por todo el nivel no sonaban correctamente de acuerdo a su tipo de material.
- Mejoramos escenarios de distancia de dibujado de la iluminación para la estación de peaje a distancia.
- Arreglamos un problema en TCT por el que se podían desplegar bajo el mapa en los diseños pequeños.
- Arreglamos un problema por el que podían ver enemigos desplegándose en un mismo punto.
- Arreglamos un problema por el que la baliza de regeneración se podía colocar después de arrastrarse por debajo de los contenedores.
- Arreglamos un problema por el que los postes de iluminación del mapa seguían iluminados después de ser destruidos.
- Arreglamos un caso de distancia de dibujado de la iluminación dentro de la instalación de almacenamiento.
Punta de lanza
- Más mejoras a la fase de regeneración inicial en Asalto.
- Arreglamos algunos problemas de escombros cuando se destruía la hélice del dron aterrizado.
- Arreglamos un problema por el que, en ciertos ángulos y durante el estado abatido, algunas fuentes de agua podían desaparecer.
- Arreglamos un problema por el que no recibían daño del fuego alrededor de las pilas de neumáticos.
- Arreglamos un problema por el que varias entradas de los edificios cúbicos estaban demasiado oscuras.
- Sellamos el techo del túnel para que la lluvia ya no aparezca en su interior.
- Arreglamos un problema con las cajas de impresión por el que el brazo robótico seguía funcionando después de que la caja fuera destruida.
- Arreglamos un problema por el que faltaba la interfaz del punto de despliegue en la pantalla de despliegue en TCT.
- Arreglamos un problema por el que una pila de cuatro contenedores amarillos flotaba dentro de la bandera E2.
- Arreglamos un problema por el que la transición de la cámara de eliminación a la pantalla de despliegue mostraba todo el interior del edificio al morir dentro de los edificios de C2 y E1.
- Arreglamos algunos problemas menores con las físicas de los árboles alrededor de las ventilaciones y los contenedores.
- Arreglamos un problema por el que las cajas de munición y de medicinas no se destruían cuando un transporte les pasaba por encima.
- Arreglamos problemas con el nivel de detalle de la base del brazo robótico después de que los robots amarillos fueran destruidos.
- Arreglamos un problema por el que había una textura estirada y poco natural en el suelo cerca de la entrada del túnel.
- Arreglamos un problema por el que era posible destruir las ruinas del depósito de agua de Nordvik.
- Arreglamos un problema de sonido por el que la guerra a la distancia en Punta de lanza seguía presente durante la pantalla de fin de ronda.
IA
- Le dimos a cada soldado de la IA un manual de navegación que debería ayudarles a cruzar el camino entre los sectores D y E con más facilidad en Punta de lanza.
- Con este manual de navegación, también les pedimos que busquen objetos pequeños y que no se dejen confundir por ellos en Punta de lanza.
- Arreglamos un problema por el que la IA podía quedarse atascada al navegar por la zona de ventilación en C2 y E1 en Punta de lanza.
- Enseñamos a la IA a manejar vehículos más grandes en Asalto en Punta de lanza.
- Arreglamos problemas por los que la IA no podía subir escaleras en el punto de captura E2 de Punta de lanza.
Armas
- La opción de Cambiar mira óptica ahora debería aparecer para la mira NVK-NXT 2X en el menú Colección del Rorsch Mk-4.
- Arreglamos un problema que causaba que la PKS-07 atravesara la cámara cuando estaba equipada en el A-91.
- Arreglamos un problema que permitía que la mira principal del Rorsch Mk-4 flotara ligeramente sobre el arma en PlayStation®4.
- Arreglamos un problema por el que las linternas o los láseres a veces eran visibles en armas secundarias y dispositivos.
- Arreglamos un problema por el que el HUD a veces no se cargaba después de cambiar los accesorios de las armas.
- Arreglamos un problema que causaba que los rayos láser estuvieran mal colocados en distintos valores del CDV.
- Nos aseguramos de que los efectos de sonido estén alineados con los disparos de la 12M Auto.
- El cargador subsónico ya no interfiere con la capacidad de munición de otros cargadores en la VCAR.
- La malla subsónica es visible al cambiar de cargador en la VCAR.
- Arreglamos un problema que causaba que se mostrara una posición de arma incorrecta con el M16A3 al tumbarse y usar el accesorio del cañón inferior M26.
- El MP412 REX ahora tiene la cadencia de disparo prevista.
- El AKS-74u ahora tiene la cadencia de disparo prevista.
- Arreglamos un problema por el que la animación de disparo de la MP9 apuntando con la mira se interrumpía al salir de un vehículo.
- Agregamos varios accesorios de armas que faltaban en Portal.
- Los cargadores de la VCAR ahora tienen el color deseado.
- Arreglamos la orientación de la mira TV 2x dentro del ícono del AK24.
- Ajustes menores de efectos visuales para la PF51.
- Mejoramos los efectos de la estela del Rorsch Mk-4.
- Aplicamos una capa adicional de pulido a las animaciones del M16A3.
- Actualizamos las texturas de las miras de hierro de la Avancys.
- Actualizamos varios elementos de las armas para mejorar su "sensación" general. Esto incluye las animaciones de recarga, por lo que todas las armas en todo el juego deberían sentirse mucho más rápidas y responder mejor.
Vehículos
- El sonido de solicitud ahora se reproduce al solicitar el EMKV90-TOR.
- Actualizamos la descripción del sistema de protección activa para dejar claro que no bloquea proyectiles de corto alcance.
- Arreglamos un problema por el que los efectos visuales no se mostraban correctamente cuando los sistemas de protección activa se activaban.
- Arreglamos un problema por el que los vehículos podían tener un patrón de humedad repetitivo.
- Arreglamos un problema que impedía que los dispositivos desplegables, como la baliza de regeneración, se colocaran junto al EBLC-RAM o el EMKV90-TOR cuando los sistemas de protección activa estaban activados.
- Arreglamos un problema por el que apuntar dentro de un tanque podía ser problemático al mirar al humo.
- Algunas partes de las aeronaves a veces estaban animadas en la dirección incorrecta, así que les dimos la vuelta para que ahora roten en el eje correcto.
- Arreglamos un problema que permitía a quienes manejaban el MAV apuntar con la mira mientras estaban en la vista en primera persona.
- Arreglamos un problema que causaba que el círculo de sobrecalentado se mostrara erróneamente al usar el cañón de obús en el EBLC-RAM.
- Arreglamos un problema que causaba que los vehículos como el LATV4 y el aerodeslizador LCAA recibieran demasiado daño al chocar con varios objetos por un mapa.
- Los estados de tiempo de espera y sobrecalentado se comunican en rojo en el círculo del HUD de la mira.
- Redujimos el efecto de atracción al suelo y ajustamos la fuerza para que siempre los acompañe para el MD540 Nightbird.
- Arreglamos un problema al desplegarse en un vehículo que causaba que la cámara entrara brevemente al vehículo y se viera rara.
- Solicitar un aerodeslizador LCAA encima de un tanque hará que este se impulse hacia el cielo o por debajo del mapa. Las físicas a veces son raras.
- Redujimos los niveles de fuerza del LATV4 y ya no puede embestir tanques (¡gracias por la información, Carpo!).
- La interfaz de "Sin asignar" ya no está presente en la vista en primera persona después de cambiar de asiento en el AAV-7A1 AMTRAC.
- Los efectos visuales del lanzador de humo ahora están alineados con mayor precisión entre los clientes del juego.
- Los sistemas de protección activa ya no bloquean el daño de las minas antitanque ni del C5.
- Arreglamos un problema por el que el asiento de avistamiento del MD540 Nightbird solo actualizaba el minimapa y no proporcionaba la detección en el mundo.
- Mejoramos el comportamiento al volar el MD540 Nightbird con la asistencia de control del helicóptero desactivada.
- Mejoramos los efectos visuales en los cazas.
- Animamos los flaps de dirección del F-35E Panther y el SU-57 FELON.
- Actualizamos y revisamos el comportamiento y el alcance de la fijación de todas las armas de fijación con designación por láser.
- Ajustamos el punto de mira y el HUD del vehículo, lo que incluyó actualizar los canales alfa y asegurarnos de que los elementos decorativos del HUD sean menos impactantes visualmente.
Especialistas y dispositivos
- Arreglamos un problema por el que las texturas de las armas podían presentar fallas tras lanzar la granada inteligente de Sundance.
- Arreglamos un problema por el que, al morir por un disparo en la cabeza de un cuchillo arrojadizo, este quedaba flotando sobre el cuerpo.
- Arreglamos los descensos de cuadros por segundo al apuntar con el XM370A en Varado y Reloj de arena en sistemas de generaciones anteriores.
- El XM370A ahora tiene efectos visuales para cuando su proyectil está viajando en el aire.
- Arreglamos un problema por el que la munición estaba presente en el cargador vacío al recargar el XM370A
- Arreglamos una falla con la pistola estimulante de Falck por la que podía quedarse atascada en animaciones de autocuración.
- Arreglamos una falla por la que podían reabastecerse de bolsas de munición mientras estaban dentro de un vehículo.
- Arreglamos un problema por el que sus animaciones fallaban al operar la Vulcan montada entre el humo.
- Agregamos descripciones de dispositivos que faltaban para Lis y Zain en la pantalla de Hazard Zone.
- Arreglamos problemas por los que podían detectar balizas de inserción a través de los muros.
- Arreglamos un problema por el que el escudo de Irish no se podía desplegar en pasillos cerrados.
- Arreglamos un problema por el que la cámara se agitaba al usar el sistema de guerra cibernética de Rao después de cambiar del arma principal.
- Arreglamos un problema con animaciones erróneas de impactos al golpear a Dozer mientras usa el escudo balístico.
- Arreglamos una falla por la que el ícono de hackeo/PEM faltaba en los dispositivos enemigos.
- Arreglamos situaciones en las que la interfaz del escáner EMG-X de Paik no desaparecía inmediatamente al entrar a un vehículo.
- Arreglamos un problema por el que se podían ver las balizas de inserción a través del piso del edificio cerca de A2 en Caleidoscopio en Conquista.
- Arreglamos una falla por la que el ícono de granada en el mundo no se mostraba para el del sensor de proximidad.
- Arreglamos una falla por la que la caja de equipamiento de Angel no estaba siendo absorbida por completo y rebotaba (vigilen el cielo, gente >:)).
- Arreglamos una falla por la que el escudo de Dozer no protegía a quien lo usaba de los ataques a corta distancia.
- Arreglamos comportamientos que se podían abusar para progresar en misiones infligiendo daño y reparando sus propios dispositivos.
- Arreglamos una falla por la que, al cancelar la autosanación con el estimulante, el sonido se seguía reproduciendo.
- Arreglamos una falla por la que no podían recoger la Vulcan montada después de morir o desplegarse de nuevo.
- Los íconos de la IU al solicitar curación ahora son visibles para personajes que no son de Apoyo y que lleven la caja de salud, sin tener que desplegarla primero.
- Arreglamos problemas con las animaciones de lanzamiento de las granadas que no se reproducían correctamente.
- Arreglamos un problema por el que, después de explotar las granadas de fragmentación, se quedaban pegadas a los techos.
- Ahora los dispositivos abiertos y de personajes no se pueden colocar encima de los arbustos.
- Arreglamos una falla por la que los lanzacohetes no causaban daño al impactar a alguien en mitad de un salto.
- Los mensajes de evento del registro del mundo de las reparaciones de vehículos y los reabastecimientos de munición de Angel ahora informan de quién realizó la acción.
- Arreglamos una falla por la que, después de salir del dron de reconocimiento OV-P, la pista de Entrar seguía mostrándose en la pantalla.
- Arreglamos un problema por el que el atributo de Zain se activaba en vehículos con asientos cerrados.
Audio
- Arreglamos un problema por el que al solicitar órdenes de un líder de escuadrón muerto se presentaban por defecto a Mackay.
- Incluimos varias mejoras en las líneas de voz de los marcadores de reanimación y al cancelar los marcadores.
- Agregamos líneas de voz para ataques aéreos.
- Agregamos mejoras de sonido para el XM370A, incluidos nuevos sonidos de proyectiles para la explosión aérea.
- Arreglamos un problema por el que el sonido se seguía reproduciendo al cancelar la autocuración con el estimulante.
- Arreglamos un problema de sonido al recargar después de una recarga vacía.
- Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido no se activaban al recargar el DM7 al correr o caminar durante la primera parte de la recarga.
- Agregamos temblor de la cámara al reaccionar a un impacto y pulimos el sonido de daño de las balas.
- Arreglamos un problema por el que no se reproducía el sonido de solicitud al solicitar el EMKV90-TOR.
- Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido de la guerra a la distancia seguían presentes durante la pantalla de fin de ronda.
Portal
- Agregamos Punta de lanza, el mapa de la temporada 3, como mapa disponible en el modo Conquista personalizada de Portal.
- Agregamos el Rorsch Mk-4, el arma del pase de batalla de la temporada 3, al bloque ArmasPrincipalesInventario.
- Agregamos el EMKV90-TOR, el vehículo del pase de batalla de la temporada3, al bloque Vehículos.
- Agregamos a Zain, el especialista de la temporada 3, al bloque SoldadosJugador.
- Agregamos el XM370A, el dispositivo del especialista Zain, al bloque EspecialidadesPersonajeInventario.
- Agregamos la NVK-P125, el arma del pase de batalla de la temporada 3, al bloque ArmasSecundariasInventario.
- Agregamos el cuchillo arrojadizo, el arrojadizo de la temporada 3, al bloque ArrojadizosInventario.
- Agregamos la NVK-S22, el arma del pase de batalla de la temporada 3, al bloque ArmasPrincipalesInventario.
Progreso y EXP
- Reanimar a un compañero de equipo que lo solicitó ahora te recompensará con la solicitud de EXP cumplida
- Aumentamos un 50% la EXP de la "recompensa de partida" en Hazard Zone
- Aumentamos la EXP al destruir con éxito una MCOM en Asalto de 150 a 300
- Cambios de EXP en solitario y cooperativo
- Se activaron todos los galones, pero al 40% del valor de EXP.
- Duplicamos el límite de EXP de las "acciones de la ronda", pero cada acción da un 50% de EXP.
- Ahora el marcador en Asalto muestra el ícono del objetivo correcto para atacantes y defensores.
- Arreglamos un problema por el que no se mostraban correctamente los niveles de juego en la pantalla de progreso al final de una ronda.
- Arreglamos un problema por el que el progreso del requisito de desbloqueo para una ficha de juego ya desbloqueada parecía que se había restablecido.
- Arreglamos un problema por el que se mostraba el requisito de desbloqueo incorrecto en los accesorios.
- Arreglamos un problema por el que un artículo aparecía como nuevo incluso si lo habías desbloqueado anteriormente de forma diferente.
- Mejoramos los escenarios en los que parecía que la gente recibía 0 EXP al final de la ronda.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.