

ACTUALIZACIÓN #3.2.1 DE BATTLEFIELD 2042
Mejoras de jugabilidad después del lanzamiento de la actualización 3.2.0
¡Hola! ¿Cómo les va?
La próxima semana lanzaremos la actualización 3.2.1, que incluye nuestro primer conjunto de ajustes de equilibrio ahora que el sistema de clases está de nuevo en sus manos.
Esta semana pasada fue impresionante para el equipo, que los vio probando el regreso de las Clases y el mapa Ruptura rediseñado. Agradecemos sus comentarios constantes y estuvimos disfrutando todos los videos de jugabilidad que nos estuvieron enviando.
A principios de la próxima semana regresaremos con la fecha de lanzamiento final de la actualización 3.2.1. Cuando esté disponible para jugar, la próxima actualización prevista será el lanzamiento de la temporada 4. Estamos deseando compartir todos los detalles con ustedes más adelante.
¡Por ahora, cuídense mucho y nos vemos en el campo de batalla!
//El equipo de Battlefield
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También pueden escuchar las novedades a través de nuestro nuevo podcast Inside Battlefield.
Registro de cambios
Dispositivos
FGM-148 Javelin
- El FGM-148 Javelin ya no puede fijarse en un dardo de rastreo mientras el dardo está fuera de la línea de visión.
Pistola de dardos de rastreo
- Ahora el dardo de rastreo caerá correctamente dependiente de la distancia que tenga que recorrer.
- Redujimos la velocidad del proyectil del dardo de rastreo de 500 a 250 m/s.
- El tiempo de funcionamiento del dardo de rastreo ahora será de 12 segundos en lugar de 40.
- Comentario del equipo de desarrollo: Ajustamos la trayectoria y la velocidad del dardo de rastreo para agregar un elemento de habilidad a este dispositivo cuando apuntan desde largas distancias. Si quieren marcar objetivos a largas distancias, el SOFLAM sigue siendo una opción confiable.
Flujo de jugabilidad y elementos sociales
- Ahora las descripciones de desbloqueo se mostrarán correctamente para las insignias de clase en la pantalla de recompensa después de una partida.
- Ahora la descripción del atributo Cirujana de combate de Falck afirma correctamente que puede reanimar más rápido en lugar de reanimar con toda la salud.
Soldado
- Arreglamos un problema por el que el tiempo que se tardaba en disparar al terminar un sprint era mucho más largo de lo esperado con rifles de asalto.
- Arreglamos un problema por el que el despliegue automático del paracaídas no funcionaba correctamente.
- El dominio de armas de Asalto ya no otorgará munición extra para los lanzagranadas del cañón inferior.
- Arreglamos un problema que causaba que los proyectiles no infligieran daño correctamente cuando los especialistas miraban abajo.
- Arreglamos un problema menor de desincronización que provocaba que saltaran en un arco un poco más largo de lo esperado. ¡No teman! ¡No pusimos propulsores en sus botas!
Especialistas
Angel
- Arreglamos un problema que permitía seleccionar cualquier dispositivo con cualquier especialista a través de la caja de equipamiento de Angel.
Crawford - Vulcan montada
- Aumentamos un 60 % la salud de la Vulcan montada de Crawford.
- Comentario del equipo de desarrollo: Este cambio es para aumentar su supervivencia al sufrir disparos directos. Las granadas y los lanzacohetes seguirán infligiendo un daño considerable.
- La Vulcan montada ahora tarda 7 segundos desde que comienza a disparar hasta que alcanza su punto de sobrecalentamiento.
- Ya no podrán colocar 4 Vulcan montadas. ¡Una es suficiente!
Dozer
- Ya no podrán usar el escudo balístico SOB-8 de Dozer mientras usan un paracaídas o se tumban.
Armas
Como parte de la reciente actualización 3.2 redujimos el tiempo de apuntado para los cargadores extendidos y de tambor. Vamos a revertir ese cambio con esta actualización.
Nos sugirieron cambiar estos accesorios para tener tiempos de recarga más lentos o menos munición general con un tamaño reducido del cargador. Estos puntos son válidos para tomar en consideración, pero creemos que no compensarían el aumento del tiempo de funcionamiento que dan estos accesorios en combate.
Con cargadores más cortos, tendrían que entrar y salir del combate con múltiples enemigos, priorizando sus objetivos en función de la percepción o la proximidad. Con cargadores más grandes, como el caso de los extendidos y de tambor, esa preocupación desaparece, ya que pueden permitirse recargar menos y tienen más munición disponible.
Es muy importante que actuemos a partir de sus opiniones y seguiremos haciendo ajustes a los cargadores extendidos y de tambor en una actualización posterior.
Cargadores extendidos y de tambor
- Revertimos la tasa de desenfundado al apuntar a sus valores previos a la actualización 3.2. Ahora notarán que el desenfundado es más inmediato y se sentirá menos pesado que antes.
MTAR-21
- Ajustamos el retroceso del MTAR-21 para estar más en línea con otros rifles de asalto.
- Aumentamos el daño del MTAR-21 hasta 40 metros de 18 a 22.
PP-2000
- Aumentamos el daño de la PP-2000 hasta 40 metros de 22 a 28.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.