

ACTUALIZACIÓN #4.1.0 DE BATTLEFIELD 2042
¡La actualización 4.1.0 incluye nuevas armas de cámara, mejoras del chat, una revisión de las corazas y más!
¡Hola! ¿Cómo están?
La próxima semana lanzaremos la actualización 4.1.0, que será la primera actualización importante de la temporada 4: Última hora.
Esperamos que estén disfrutando su tiempo en Battlefield™ 2042, tanto si recién comenzaron como si llevan ya tiempo jugando y ayudan a las nuevas personas que se unen al juego.
Aquí tienen un resumen de las novedades:
- Nuevas armas de cámara: AEK-971, RPK-74M y MP443
- Revisión de las corazas IBA
- Mejoras del chat
- Mejoras del dispositivo de infiltración X6
- Mejoras del dron de reconocimiento OV-P
- Alteraciones al progreso de las maestrías de especialistas
Cuéntennos su experiencia cuando hayan probado todas las novedades de esta actualización.
//El equipo de Battlefield
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El Leviatán despertó...
Una división especial comenzó a surgir. El próximo evento de mitad de temporada está a la vuelta de la esquina.
Pueden esperar obtener nuevos artículos estéticos temáticos y la posibilidad de entrar en un nuevo modo que les obligará a enfrentarse al equipo enemigo de cerca.
Pero, por ahora, les hacemos una pregunta... ¿Podrán acabar a tiempo con el Leviatán?
Manténganse al pendiente para conocer más detalles.

Contenido
Nuevas armas de cámara
AEK-971
Esta arma totalmente automática tiene capacidad para 30 balas con poca dispersión y un retroceso decente. Si les gusta usar los modos de disparo a ráfagas en sus armas, les recomendamos usar miras ópticas para permanecer en el objetivo.

RPK-74M
Esta ametralladora ligera, que se recarga con un cargador en lugar de una cinta, tiene la velocidad de recarga más rápida de su clase a costa de la capacidad del cargador. Riesgo contra letalidad.

MP443
Esta arma de cinturón con poco retroceso y mucha movilidad fue el modelo estándar por mucho tiempo. Y no se dejen engañar por su antigüedad (o su tamaño), pues esta arma rápida puede ser letal.

Revisión de las corazas IBA
En esta actualización, renovamos los beneficios de protección de las corazas.
Ahora los beneficios de protección del blindaje solo aplicarán a la zona del torso y ya no ofrecen protección a todo el cuerpo.
Esto significa que cualquier impacto en el torso con la coraza IBA activa provocará una reducción en la armadura primero y, una vez agotada, el daño siguiente hará bajar su salud.
La funcionalidad de la coraza IBA fuera de esto sigue sin cambios, incluido el daño explosivo al blindaje.
Con esta revisión queríamos dar respuesta a las opiniones de la comunidad que afirmaban que el blindaje era demasiado eficaz, por lo que estos cambios permiten contrarrestarlo promoviendo una mejora en el nivel de habilidad jugando, ya que les obligará a priorizar sus disparos si quieren lograr eliminaciones más rápidamente.
Mejoras del chat
- Agregamos un nuevo diseño mejorado que proporciona una experiencia menos llena de contenido.
- Otras mejoras incluyen, pero no se limitan a: Desacoplar la opacidad del fondo, que ahora permite que el texto siga siendo fuerte mientras que reduce la opacidad del fondo. Al desacoplar la opacidad del fondo de la caja del chat, el texto brillará si la opacidad se configura por debajo del 20 %.
- Cambios en el formato del color, que provocan que los nombres tengan códigos de color y que el texto de los diálogos del chat sea blanco.
Registro de cambios
Mejoras generales y de jugabilidad
- Como se indica anteriormente, las corazas IBA ahora proporcionarán protección a la zona del pecho de sus especialistas. Sus extremidades y la zona de la cabeza permanecerán desprotegidas.
- Aumentamos la EXP ganada y la respuesta al destruir un robot EOD enemigo.
- Ahora ganas EXP de objetivo fortificado al colocar dispositivos como cajas de municiones, minas Claymore, etc. en una zona de objetivo aliada.
- Ahora ganas EXP de reanimación de objetivo al reanimar a integrantes de su equipo dentro de una zona de objetivo en Irrupción.
- Solucionamos un problema con una animación que se interrumpía cuando se tumbaban y se arrastraban con un dispositivo arrojadizo en la mano.
- Arreglamos un problema que impedía que se pudieran lanzar granadas a través de una ventana en Renovación en E2.
- Arreglamos un problema por el que el daño cuerpo a cuerpo era inconsistente al arrastrar el mouse en cualquier dirección justo antes del impacto.
- Atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo en una escalera ahora causará el mismo daño que un ataque cuerpo a cuerpo estándar con una cadencia de 50 de daño.
- Redujimos el retraso en el sprint intenso al atravesar puertas.
- Ahora podrán atravesar puertas mientras se deslizan.
- Arreglamos un problema que causaba que el sprint intenso no funcionara correctamente al salir rápido de un vehículo.
- Arreglamos un problema que a veces provocaba que el deslizamiento tuviera una aceleración no intencionada.
- Arreglamos un problema que causaba un pequeño temblor de la cámara no deseado después de saltar un obstáculo bajo.
- Suavizamos la animación del salto para reducir todo lo posible el cambio brusco en el nivel de detalle que se daba al final.
- Mejoramos las animaciones del M5 sin retroceso y el G-84 TGM.
- Ahora el arma predeterminada de la clase Ingeniero se cambió del DM7 a la LCMG para que tenga una buena sinergia con su dominio de armas.
Comentario del equipo de desarrollo: Para poder realizar este cambio, cualquier Ingeniero que tuviera un DM7 equipado verá que su equipamiento cambió a la LCMG.
Mejoras de maestrías de especialistas:
- Ajustamos el requisito de maestría de Sundance de 30 a 20 eliminaciones y asistencias con los explosivos inteligentes.
- Ajustamos el requisito de maestría de Crawford de 50 a 30 eliminaciones y asistencias con la Vulcan montada.
- Ajustamos el requisito de maestría de Zain de 50 a 30 eliminaciones y asistencias con el XM370A.
- Actualizamos el requisito de maestría de Lis de 10 vehículos destruidos con el G-84 TGM a 10 eliminaciones al destruir vehículos con el G-84 TGM.
- Actualizamos el requisito de maestría de Dozer de 20 eliminaciones con el escudo balístico SOB-8 a 40 eliminaciones a corta distancia, lo que permite estilos de juego más variados con Dozer, pero sigue requiriendo que se luche de cerca.
Audio
- Revisión del sonido del HDR para crear un rango dinámico más alto en la mezcla.
- Hicimos algunos ajustes en la caja de cambios del EBLC-RAM para minimizar los cambios de marchas al subir por colinas. Esto ayudará con el sonido repetitivo que se escucha.
- Arreglamos un problema por el que se escuchaba un sonido de zumbido después de usar una mira de francotirador.
- Mejoramos el sonido que se reproducía cuando varios proyectiles de vehículos pasaban volando a su lado, como misiles aire-tierra, cañones de 40 mm y 30 mm, cápsulas de granadas cinéticas y más. También hay que apuntar que se beneficiarán de esta experiencia si esquivan los proyectiles, porque si no... bueno, mejor busquen un especialista de Apoyo.
- Ahora el sonido al actualizar la distancia de explosión aérea se activará de acuerdo con los elementos visuales y el alcance que se muestran en la interfaz.
- Ahora las herramientas deberían oírse mejor al estar en el MV-38 Condor.
- Mejoramos la respuesta del sonido cuando se atascan con un proyectil del lanzagranadas explosivo SPH.
- Arreglamos un problema por el que el sonido de fijación o el sonido del motor del Javelin no se activaban.
- Arreglamos un problema por el que el sonido del proyectil del Javelin no se activaba.
Dispositivos
- Actualizamos el video del tutorial del FGM-148 Javelin.
- Actualizamos la descripción de las granadas PEM para reflejar con mayor precisión su modo de daño actualizado.
- Agregamos consejos emergentes al desfibrilador en Battlefield Portal.
- Ahora las armas cuerpo a cuerpo de Battlefield 2042 aparecerán en Battlefield Portal.
- Ahora las granadas de humo explotan bajo el agua. Lo sentimos, pingüinos.
- Arreglamos un problema que causaba que no se pudiera acceder al SOFLAM de BF3 después de desplegarse.
- Ahora las Claymores aliadas se muestran en el minimapa.
- La animación de las herramientas ya no permanecerá al cambiar a otro dispositivo.
- El dardo de rastreo ya no puede fijar objetivos a través de objetos grandes del entorno.
- Ahora el dardo de rastreo permite a miembros de su equipo fijar objetivos en helicópteros sigilosos incluso cuando están en modo sigilo.
- Ahora la interfaz del FXM-33 Stinger tiene una animación al fijar el blanco en un Nightbird enemigo designado por un dardo de rastreo aliado.
- El sensor de la M18 Claymore ya no se activa cuando hay soldados del equipo enemigo fuera de su radio.
- Ahora los íconos de la M18 Claymore parpadean al mirarlos.
- En algunos casos, se podían recoger las M18 Claymores a través de objetos sólidos. Esto ya no debería ocurrir.
- Ahora recibirán una notificación con el ícono correcto cuando un Ranger esté hackeado o le alcance un PEM.
- Arreglamos un problema por el que el FXM-33 Stinger no infligía daño a soldados que designó un dardo de rastreo.
- Desactivamos temporalmente la capacidad de desactivar las estaciones MCOM de Asalto con el robot EOD. Esta funcionalidad se activará de nuevo en una actualización futura.
Especialistas
Angel
- Angel lo hizo de nuevo, ya que su caja de equipamiento no se puede solicitar encima de vehículos.
- La caja de equipamiento de Angel ya no se puede colocar en arbustos. Vamos, prueben a hacerlo otra vez.
Blasco
- Arreglamos un problema que causaba que el dispositivo de infiltración X6 no se mostrara en la sección de restricciones del creador de Battlefield Portal.
- Arreglamos un problema que causaba que Blasco usara líneas de voz engañosas al marcar una amenaza a largas distancias.
- Ahora el radio del dispositivo de infiltración X6 debería mostrarse correctamente cuando el mapa grande esté abierto.
Casper
- Ahora el dron de reconocimiento OV-P de Casper inflige daño a Claymores, C5, granadas antitanque y sensores de proximidad.
- Ahora el dron de reconocimiento OV-P de Casper puede alcanzar con el PEM a la baliza de regeneración desplegable del EBLC-Ram.
Dozer
- Ahora los números de daño tomarán en cuenta el 50 % de reducción del daño de explosivos de Dozer.
Falck
- Ya no es posible curar al Ranger con la pistola de inyecciones S21.
Irish
- Ahora el centinela APS-36 de Irish intercepta los virotes explosivos de la Ghostmaker R10.
- Mejoramos la consistencia del mensaje de interacción en la cobertura desplegable DC-2 de Irish.
Zain
- El contador de alcance del XM370A ya no debería quedarse atascado en 0 cuando están en un vehículo.
Armas
- Arreglamos un problema por el que aparecía el ícono incorrecto para la AC9 en el creador web de Battlefield Portal.
- Arreglamos un problema por el que era difícil recoger del piso las armas soltadas por alguien que murió tras tumbarse.
- Arreglamos un problema por el que se mostraba la información de la tarjeta de eliminación incorrecta después de lograr una eliminación con cualquier cañón inferior "Mass".
- Arreglamos un problema por el que el MTAR-21 se enganchaba brevemente con la cámara al agacharse y apuntar con la mira tras cambiar de arma desde el lanzagranadas de humo.
- Arreglamos un problema por el que a veces podían atascarse en un bucle de ataque cuerpo a cuerpo al pulsar repetidamente el botón de ataque cuerpo a cuerpo y el de disparar con el arma al mismo tiempo.
- Ahora la M240B tiene el multiplicador correcto de disparo a la cabeza de 2x.
- Arreglamos un problema que causaba que los cargadores desaparecieran al correr y usar ciertas combinaciones de accesorios.
- El A-91 ya no tiene aplicada la configuración de sprint incorrecta.
- Arreglamos un problema que causaba que fuera visible un punto parpadeante en la mira Kobra de la AC9.
- Arreglamos un problema por el que las miras inhabilitaban otros efectos de distorsión incluso al no estar apuntando con la mira.
- Ahora al disparar con el RM68 aparecerán en el minimapa al usar cañones sin silenciador.
- El punto de mira vertical de la Kobra ya no desaparece al apuntar cuando se personaliza en el SVD y la ametralladora ligera Tipo 88.
- Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido de la recarga en la RPT-31 no se reproducían como estaba previsto.
- Mejoramos la consistencia del ícono del arma de la VCAR.
- Ahora se muestra el tamaño del cargador previsto de 30 balas para el cargador subsónico de la AC9 en la pestaña Colección.
- Ahora los rifles de francotirador tienen una penalización de dispersión en movimiento.
Vehículos
- Arreglamos un problema que causaba que el daño explosivo se aplicara de forma incorrecta en los asientos abiertos.
- Arreglamos un problema que causaba que la mira de sobrecalientamiento aumentara de tamaño al cambiar entre armas principales y secundarias.
- Ahora las estaciones de armas remotas del MAV con cañones de 50 mm usa el punto de mira correcto.
- Las granadas que ya detonaron, como las incendiarias y las de humo, ya no son interceptadas por los sistemas AMPS de los vehículos.
- Arreglamos un problema que provocaba que los rotores de los vehículos aéreos de Battlefield 3 no se mostraran correctamente.
- Ahora la fijación de cohetes se apartará de los vehículos que ya tengan activa la fijación del SOFLAM y los que estén "Bajo el radar".
- Ahora las estaciones de armas remotas del LATV4 se colorean de forma más apropiada con su color básico.
CAV-Brawler
- Las piernas ya no deberían quedarse fuera del vehículo al agacharse en los asientos abiertos del CAV-Brawler.
- Los dispositivos ya no se pueden desplegar bajo el CAV-Brawler.
- Ahora solo las habilidades desactivadas aparecerán en gris en el inventario cuando se agachan en el asiento abierto del CAV-Brawler.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.